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Vor 37 Minuten, Non_swimmers sagte:

Bei T5 ist erstmals Schluss.  Und der CV muß erst in den Übungsraum.

 

Es ist fast nicht zu glauben, das Du auch mal klein angefangen hast:

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Und viele der Oldie-Beiträge sind selbst heute noch lehrreich, wenn sich auch die Rahmenbedingungen z.T. erheblich geändert haben.

 

 

Hachja, waren das noch Zeiten! Da hat es richtig was gekostet, wenn man mit stark zerschossenem Schiff nach Hause kam oder versenkt wurde, die Reparaturkosten wurden nach erlittenem Schaden oder Verlust berechnet statt wie heute pauschal eine eher geringe Wartungsgebühr abgezogen zu bekommen. Die Kongo schoß genauer und war wendiger, die AP-Granaten zuverlässig, die Amagi war schnell, sehr wendig und konnte böse austeilen. Es gab kein Radar, Zerstörer und deren Torpedos waren sehr gefährlich. CV´s waren schwieriger zu erlernen und noch schwieriger zu meistern, aber Experten damit nahmen pro Anflug mit mehreren Staffeln je 1 Schiff aus dem Gefecht. Teilweise konnten sie Torpedos direkt in die Bordwand schmeißen, die waren sofort scharf und teilweise "schwammen" sie sogar durch Inseln bzw. deren Strände. Kreuzer wie die Zao fackelten unsichtbar bleibend alles ab, was in ihre Reichweite kam. Die Cleveland war DAS Abfackelschiff auf Tier 6 und mit T-Virus der absolute Killer für jede Staffel vom CV, die zu nahe kam. CV-Spieler hatten dann gerne sowas wie eine Fuso dabei, die eine Cleveland mit 1 - 2 Salven aus dem Weg räumen konnte und ihrerseits von einer Cleveland mit Flakskillung begleitet wurde. Man fuhr mit seinen Tier 3 Schiff auf der Map Ozean herum und hoffte, daß die Tier 6 Schiffe einen wenigstens nicht sofort weg schossen, denn wir hatten ein +/- 3 Matchmaking. Mit einer Kuma oder Phoenix konnte man als Oneshot-Opfer eines Tier 7 Kreuzers enden und hatte dann mit wenig Schaden ein fettes MINUS in der Endabrechnung stehen.

 

Da ist die aktuelle Spielbalance doch deutlich besser, auch wenn es diese verdammten Powercreep-Schiffe gibt. AP ist unzuverlässiger geworden, Schlachtschiffe streuen öfter wie Sau, CV´s sind alleine nicht mehr so tödlich, mit Teamplay aber noch sehr wirksam.

 

Und in ein paar Jahren bin ich vielleicht zu alt für dieses Spiel... :Smile_hiding:

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Vor 14 Stunden, Grobi69 sagte:

Ist das noch Torping oder schon Mobbing?:cap_haloween: Mir ist mal mit der Shokaku gegen eine Fletcher gleiches gelungen. Das war noch vor Einführung der deutschen CV und für DD dementsprechend fast schon Majestätsbeleidigung, wenn man sie mit Torpedos attackiert hat. Man kann ein zufriedenes Grinsen dann aber kaum unterdrücken...:Smile_Default:

 

Habe mir den Spaß gemacht, das Replay aufzunehmen und bei Youtube hochzuladen. Dazu noch das von der Midway, wo ich beim Anblick der Karte "Tränen der Wüste" im Modus Epizentrum schon leichtes Bauchweh bekam.

 

 

Die Shima mit den Torpedobombern anzugreifen mag ja sowas wie Majestätsbeleidigung gewesen sein, effektiv war´s auf jeden Fall. Was mir auf die Nüsse ging, war die Kombination Mino und Smaland, die Flak beider Schiffe zusammen ist tödlich. An der Mino nervt vor allem, daß sie aus der Luft fast die Sichtbarkeit eines DD hat, man sieht sie erst, wenn man bereits in die Flak hinein rasselt. Trotz der durch diese beiden Schiffe verursachten Verluste habe ich mein Team auf dieser Seite weiter unterstützt, was wohl die richtige Entscheidung für den Sieg war.

 

 

Bei Tränen der Wüste und Epizentrum bekomme ich immer wieder so ein flaues Gefühl in der Magengegend, da verbündete Zerstörer den großen Kreis oft umfahren oder sich da drin yolo wegschmeißen. Doch diesmal lief es anders, und ich mußte einfach unsere mittig agierende Shima durch angreifen der Halland unterstützen. RNG war mit mir, 2 Bomben saßen und die Halland war Geschichte, die Shima konnte cappen. Beide Shimas meines Teams haben das Gefecht überlebt, während das Gegnerteam beide Zerstörer verlor. 2 gut gespielte Zerstörer, die ein Gefecht trotz CV überleben können, sind ein enorm starker Rückhalt für ein Team.

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Ich kann mir nicht helfen, aber die Implacable funktioniert bei mir nach wie vor recht gut. Im internen Ranking liegt sie momentan bei ca. 134k XP, wohingehend Lexington ca. 110k und Parseval ca. 107k XP vorzuweisen haben. Ganz ungemein profitiert hat sie dabei natürlich von dem 200 % Bonus an diesem Wochenende. Sie hat dieses WE 3 Siege + 1 Niederlage geschafft, wohingehend Lexington auf 3 Niederlagen + 1 Sieg, und Parseval auf jeweile 2 Siege/Niederlagen kam.

 

Interessanterweise bringt das Trägerspiel mehr Spaß, wenn Level-10-Schiffe in der Runde sind. In Level-6-Runden habe ich mit den Trägern durchweg mehr Probleme. Im Ergebnistableau lande ich mit den Trägern meistens im mittleren Drittel, ganz selten im unteren und vernachlässigbar selten im oberen Drittel. Wenn man öfters im oberen Drittel landen möchte, muss man mit den Trägern also mehr als nur beständig überdurchschnittliche Leistungen erbringen. Dort werde ich, sicherlich auch altersbedingt, in diesem Leben nicht mehr hinkommen. Auf jedem Fall kann ich ein wenig Entwarnung geben: Die Träger sind nicht OP. Ihr einziger, aber großer Vorteil ist, dass man mit denen auf A1 parken, und auf J10 Schaden verursachen kann. Vereinzelte Runden mit der California und der Yudachi haben mir gezeigt, dass dieser Vorteil ein durchaus angenehmer Vorteil ist. Aber, das war es dann auch schon.

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Hatte heute ein tolles Midwaygefecht, zumindest für mich und nicht den Gegner:cap_haloween:

Falls wer mal ein paar schöne Bombendrops sehen will, bei denen sogar die Bomben treffen (!), kann ja mal ins Replay reinschauen.

 

20210215_193928_PASA110-Midway_19_OC_prey.wowsreplay

 

Die arme Halland hat echt gelitten. Der Rest des Gefechtes war eher uninteressant, eher das klassische angreifen, wos grad passt. Damage kam trotzdem bei rum.

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On 2/14/2021 at 8:06 AM, Schorch62 said:

 

Habe mir den Spaß gemacht, das Replay aufzunehmen und bei Youtube hochzuladen. Dazu noch das von der Midway, wo ich beim Anblick der Karte "Tränen der Wüste" im Modus Epizentrum schon leichtes Bauchweh bekam.

 

 

Die Shima mit den Torpedobombern anzugreifen mag ja sowas wie Majestätsbeleidigung gewesen sein, effektiv war´s auf jeden Fall. Was mir auf die Nüsse ging, war die Kombination Mino und Smaland, die Flak beider Schiffe zusammen ist tödlich. An der Mino nervt vor allem, daß sie aus der Luft fast die Sichtbarkeit eines DD hat, man sieht sie erst, wenn man bereits in die Flak hinein rasselt. Trotz der durch diese beiden Schiffe verursachten Verluste habe ich mein Team auf dieser Seite weiter unterstützt, was wohl die richtige Entscheidung für den Sieg war.

Also diese Monty im Gegnerteam, fantastisch! Der Yami auf deiner Flanke zeigt sie fast die ganze Zeit Breitseite, aber kaum kommst du mit Rockets angeöddelt, winkelt sie an. Haku-Raketen sind ja auch viel gefährlicher für ein noch halbvolles BB als die 460er Witzmumpeln der Yamato. Also der Typ kommt ins Buch der coolen Leute. :cap_haloween:

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Vor 5 Stunden, Nemoria sagte:

Ich kann mir nicht helfen, aber die Implacable funktioniert bei mir nach wie vor recht gut. Im internen Ranking liegt sie momentan bei ca. 134k XP, wohingehend Lexington ca. 110k und Parseval ca. 107k XP vorzuweisen haben. Ganz ungemein profitiert hat sie dabei natürlich von dem 200 % Bonus an diesem Wochenende. Sie hat dieses WE 3 Siege + 1 Niederlage geschafft, wohingehend Lexington auf 3 Niederlagen + 1 Sieg, und Parseval auf jeweile 2 Siege/Niederlagen kam.

 

Interessanterweise bringt das Trägerspiel mehr Spaß, wenn Level-10-Schiffe in der Runde sind. In Level-6-Runden habe ich mit den Trägern durchweg mehr Probleme. Im Ergebnistableau lande ich mit den Trägern meistens im mittleren Drittel, ganz selten im unteren und vernachlässigbar selten im oberen Drittel. Wenn man öfters im oberen Drittel landen möchte, muss man mit den Trägern also mehr als nur beständig überdurchschnittliche Leistungen erbringen. Dort werde ich, sicherlich auch altersbedingt, in diesem Leben nicht mehr hinkommen. Auf jedem Fall kann ich ein wenig Entwarnung geben: Die Träger sind nicht OP. Ihr einziger, aber großer Vorteil ist, dass man mit denen auf A1 parken, und auf J10 Schaden verursachen kann. Vereinzelte Runden mit der California und der Yudachi haben mir gezeigt, dass dieser Vorteil ein durchaus angenehmer Vorteil ist. Aber, das war es dann auch schon.

 

Mit Ranger und Ryujo komme ich dank der jetzigen Übung öfter mit um die 100k Schaden aus den Gefechten. Anfangs war ich froh, mal 20k geschafft zu haben!

 

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Mit den deutschen und britischen CV´s fällt mir sowas noch recht schwer, mit der Loewenhardt gab´s aber mal einen Lichtblick:

 

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Und das sogar unter erschwerten Umständen in einem Tier 6 - 8 Gefecht, wo die deutschen CV´s sonst eher schwach sind. Hatte aber auch viel Glück mit den 6 Bränden und 2 Wassereinbrüchen, die teils durchticken durften. Die King George V war jedenfalls sehr empfänglich für meine Bomben, da paßte der Zielkreis fast perfekt zur Schiffsbreite.

 

Es geht aber trotz guter oder zumindest passabler eigener Leistung nicht immer gut aus:

 

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Wenn das eigene Team zu spät aufwacht beim Campingausflug... 3 der gegnerischen Schlachtschiffe hatten da echt gut gekämpft und den Sieg nach Punkten verdient geholt. Eine Amagi anzufliegen geht ja noch, aber Bismarck und Massa können ganz schön viel autsch an den Tier 6 Fliegern machen. Naja, Pre-Drop, 1 Anflug, schnell wieder weg, nächste Staffel. So geht es halbwegs mit den Verlusten, sofern man die Staffeln rotiert. Etwas Glück mit Bränden und Wassereinbrüchen dazu, und selbst ein Tier 8 BB leidet schwer unter den Angriffen der Tier 6 Flieger.

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Vor 16 Minuten, Grobi69 sagte:

Also diese Monty im Gegnerteam, fantastisch! Der Yami auf deiner Flanke zeigt sie fast die ganze Zeit Breitseite, aber kaum kommst du mit Rockets angeöddelt, winkelt sie an. Haku-Raketen sind ja auch viel gefährlicher für ein noch halbvolles BB als die 460er Witzmumpeln der Yamato. Also der Typ kommt ins Buch der coolen Leute. :cap_haloween:

 

Und ich dachte, das merkt Niemand :Smile_trollface: der dachte vielleicht an den Wassereinbruch, den er vorher von 1 meiner Torpedos bekommen hatte und fürchtete nun das Feuer :Smile_veryhappy: oder dachte, ich komme da mit Yamato AP-Granaten in Raketenform an.

 

Am witzigsten bleibt aber die noch volle Shima, die gleich beide Torpedos eines Abwurfs aufsammelt. Dieses Manöver muß er echt lange geübt haben :Smile_trollface: auch das einsammeln eines weiteren Torpedos von hinten ist allerhöchste DD-Fahrkunst! Sein Team hat sich sicher ganz lieb bei ihm für diese Demonstration seines überlegenen Skills bedankt.

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Vor 1 Stunde, Dominik_Tirpitz sagte:

Hatte heute ein tolles Midwaygefecht, zumindest für mich und nicht den Gegner:cap_haloween:

Falls wer mal ein paar schöne Bombendrops sehen will, bei denen sogar die Bomben treffen (!), kann ja mal ins Replay reinschauen.

 

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Die arme Halland hat echt gelitten. Der Rest des Gefechtes war eher uninteressant, eher das klassische angreifen, wos grad passt. Damage kam trotzdem bei rum.

 

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Das sehe ich mir gleich an, schöne Leistung :Smile_great: Schaden durch Aufklärung auch super, schießwütiges Team paßt perfekt zum CV!

 

Beim CV kommt es mir weniger auf den Schaden an, sondern darauf, den Gegner zu lenken und von Caps fernzuhalten. Ich könnte schon längst 250 - 300k Rekordschaden auf der Midway haben, wenn ich mich auf BB´s konzentrieren würde... aber ich kümmere mich meistens um die DD´s, wenn sie ungefähr in meinem Bereich sind. Quer über die ganze Karte fliege ich für die nicht mehr, sollen die Kreuzer auch mal ihren Job machen.

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7 minutes ago, Schorch62 said:

 

Das sehe ich mir gleich an, schöne Leistung :Smile_great: Schaden durch Aufklärung auch super, schießwütiges Team paßt perfekt zum CV!

 

Beim CV kommt es mir weniger auf den Schaden an, sondern darauf, den Gegner zu lenken und von Caps fernzuhalten. Ich könnte schon längst 250 - 300k Rekordschaden auf der Midway haben, wenn ich mich auf BB´s konzentrieren würde... aber ich kümmere mich meistens um die DD´s, wenn sie ungefähr in meinem Bereich sind. Quer über die ganze Karte fliege ich für die nicht mehr, sollen die Kreuzer auch mal ihren Job machen.

Ja, ich will am Anfang immer meinem Team einen Vorteil verschaffen, egal ob ich den DD kille oder ihn zum Abdrehen zwinge, meine DDs können dann (vorausgesetzt sie merken was ich mache) nachrücken und den Cap holen. Wenn es eher nach Sieg ausschaut, kann man auch mal die großen bisschen ärgern, besonders wenn sie es sich an irgendwelchen Inseln gemütlich gemacht haben. Man muss natürlich die Minimap im Auge haben und gleich eingreifen, wenn der Vorteil schwindet, sonst ist der Damage hoch, aber der Win futsch.

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34 minutes ago, Schorch62 said:

 

Und ich dachte, das merkt Niemand :Smile_trollface: der dachte vielleicht an den Wassereinbruch, den er vorher von 1 meiner Torpedos bekommen hatte und fürchtete nun das Feuer :Smile_veryhappy: oder dachte, ich komme da mit Yamato AP-Granaten in Raketenform an.

 

Am witzigsten bleibt aber die noch volle Shima, die gleich beide Torpedos eines Abwurfs aufsammelt. Dieses Manöver muß er echt lange geübt haben :Smile_trollface: auch das einsammeln eines weiteren Torpedos von hinten ist allerhöchste DD-Fahrkunst! Sein Team hat sich sicher ganz lieb bei ihm für diese Demonstration seines überlegenen Skills bedankt.

Vielleicht hatte er gerade erst die große Hafenrundfahrt hinter sich und dachte sich: "Hey, das übst du gleich nochmal. Dann tut's beim nächsten Mal nicht mehr so weh." :Smile_trollface:

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Vor 12 Minuten, Dominik_Tirpitz sagte:

Ja, ich will am Anfang immer meinem Team einen Vorteil verschaffen, egal ob ich den DD kille oder ihn zum Abdrehen zwinge, meine DDs können dann (vorausgesetzt sie merken was ich mache) nachrücken und den Cap holen. Wenn es eher nach Sieg ausschaut, kann man auch mal die großen bisschen ärgern, besonders wenn sie es sich an irgendwelchen Inseln gemütlich gemacht haben. Man muss natürlich die Minimap im Auge haben und gleich eingreifen, wenn der Vorteil schwindet, sonst ist der Damage hoch, aber der Win futsch.

 

Genau so ist es. Leider habe ich öfter mal die letzten Radieschen als DD-Spieler im Team, da machste als CV ein dummes Gesicht, wenn die irgendwo rumkurven. Am besten hinter den verbündeten BB´s oder sogar hinter dem eigenen "Rattencontainer". Oder hinter einer Insel die Maschinen abstellen und AfK gehen. Wobei gute DD-Spieler auf Tier 10 leider seltener geworden sind. Genau wie gute BB-Spieler, die Sniper-Meta wird immer krasser.

 

Deine Anflüge mit den Bombern der Midway sind echt Sahne :Smile_great: wegen dir hatte die eine Halland ein sehr kurzes, dafür aber sehr aufregendes Leben. Auch die anderen Anflüge, sehr schön, das Replay ansehen hat mir echt Spaß gemacht. Habe es sicherheitshalber gleich als 4K Video gespeichert, was ich nicht bereue. Du hast den Schaden dort anbringen können, wo es dem Gegnerteam weh tat, ohne selbst was zu versenken, und nebenbei aufgeklärt.

 

Ich sollte echt mehr meine beiden Tier 10 CV´s spielen, scheiß auf die Teams und die Winrate. Einfach, um die besser in´s Gefühl zu bekommen. Ich sollte mich nicht mehr von den *Teams* frusten lassen, sondern mal richtig dickfellig werden.

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Also gefült ist das Matching für 6er CVs schwieriger geworden. Meistens lande ich in Gefechten 6-7-8er Gefechten mit Flak-Monstern, wo meine Hauptaufgabe dann Spotten ist. Finde auch, dass es immer weniger CV-Fahrer gibt. Zumindest wenn ich mit meinen anderen Schiffen unterwegs bin. Der Anteil an Gefechten ohne CVs ist meiner Meinung nach stark gestiegen. Ausnahme sind noch Tier 4 CVs, wo viele vermutlich noch aus Neugierde CVs spielen. Finde es halt schade, dass man das CV-Fahren mittlerweile sehr unattraktiv gemacht hat. Ich spiel sie nach wie vor gerne, aber richtige "Freu-Momente" wie früher, wenn ich es mit meinem CV mal ins obere Drittel der Gefechtsliste geschafft habe, hab ich kaum noch. Bin mal auf die U-Boote gespannt. Vermutlich geht dann aber das Gejammer wieder von vorne los, nur dass dann die U-Boot-Fahrer die Buh-Männer sind.

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Ebengrad mit der Implacable ein Gefecht gefahren und irgendwie.... ich weiß nicht,.... fühlt sich die Implacable nicht mehr ganz so toll an...

Ich meine, sie macht zwar Spaß auf ihre eigene Art und Weise mit dem Bombenteppichen etc., aber vieles lässt bei den Fliegern zu wünschen übrig, ist mein Gefühl irgendwie..

 

Wie sieht es mit euch aus? Was habt ihr für Erfahrungen mit Hermes, Furious, Implacable, Audacious, Ark Royal und Indomitable? Wo liegen Stärken und Schwächen von denen inzwischen?

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Vor 11 Stunden, Cocokyria sagte:

Ebengrad mit der Implacable ein Gefecht gefahren und irgendwie.... ich weiß nicht,.... fühlt sich die Implacable nicht mehr ganz so toll an...

Ich meine, sie macht zwar Spaß auf ihre eigene Art und Weise mit dem Bombenteppichen etc., aber vieles lässt bei den Fliegern zu wünschen übrig, ist mein Gefühl irgendwie..

 

Wie sieht es mit euch aus? Was habt ihr für Erfahrungen mit Hermes, Furious, Implacable, Audacious, Ark Royal und Indomitable? Wo liegen Stärken und Schwächen von denen inzwischen?

 

Ganz ehrlich, Furious und Ark Royal fühlen sich für mich eher wie Tier 5 CV´s an, Implacable wäre auf Tier 6 ok. Den 10er habe ich nicht und werde ich wohl in nächster Zeit auch nicht ergrinden.

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On 3/11/2021 at 3:44 PM, Schorch62 said:

 

Ganz ehrlich, Furious und Ark Royal fühlen sich für mich eher wie Tier 5 CV´s an, Implacable wäre auf Tier 6 ok. Den 10er habe ich nicht und werde ich wohl in nächster Zeit auch nicht ergrinden.

Furious war für mich immer ein schlechter CV, kaum bis gar kein Raketenschaden, die Torps waren gut um den Bombern die Wartungszeit zu geben und die Bomber selber waren recht gut, wobei der Schaden auf Non-Superstructe Schiffen zu wünschen übrig ließ und die Hitrate war auch mehr meeh.

Ark Royal war sehr gut zum Üben, hatte sehr gute Erfolge damit zu Beginn des CV Reworks (was ich erst ein 3/4 Jahr später erst mitbekam). Heutzutage liegt mir die Ark Royal aber auch schwer in der Hand, liegt wohl daran, dass ich andere, "schnellere" CV's gewöhnt bin.

Bei Implacable hatte ich vor einigen Minuten ein Spiel.... na ja. Die Raketen machen irgendwie gar keinen Schaden, selbst auf DDs nicht und sind sehr ungenau. Die Torpedos sind immer noch schwach wie sonst was, 3000 Schaden pro Torpedo, welche noch langsamer schwimmen als viele Schiffe fahren können. Ich meine, die deutschen Torps sind auch nicht grad mit Schaden gesegnet, dafür sind sie aber umso schneller. Und die Bomben.... Punkten auch nur gut gegen unbewegliche Schlachtschiffe mit einiges an Superstructure, da der Pen-wert gering ist.

Nach etwa 8 Minuten InGame hatte ich 15k Damage, dank' der vielen DD's. Danach haben sich die Reihen der Gegner ein wenig gelichtet und nur Schlachtschiffe waren übrig. So konnte ich den Schaden noch erhöhen, die Verluste der Flieger verringern wegen Flugzeugmanagement und mich so durchs Lategame bringen.

Da mir die Schadenswerte so gering vorkommen, dachte ich ja wenigstens, dass die Briten Supportträger sind und auf Schnelligkeit und DoT's setzen.... leider auch da eher meeh, denn "schnell" ist alles andere, aber die Flieger auf jeden Fall nicht und die DoT's kommen auch nur sporadisch und halten in der Regel nicht lange dank DCP. Und den DoT schnell erneuern geht ebenfalls nicht, wegen der oben beschriebenen langsamen Flieger und der sporadischen Chance.

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@Cocokyria: das deckt sich 100%ig mit meinen Erfahrungen. Richtig schlimm als -2 Low-Tier CV, die Impi sieht gegen Tier 10 Flak kein Land mehr. Selbst viele Tier 9 Kreuzer sind nahezu unangreifbar, weil die etwas langsamen Flieger beim Anflug zu schnell geschreddert werden. Eine Wooster hinter einer Insel? Egal wie nahe der Finger über der "F" Taste schwebt, die Staffel ist praktisch sofort schrottreif. Das Gejammer über die "schwache" Flak der Atlanta kann ich nicht nachvollziehen, kaum gesichtet, qualmen schon alle Flieger und mindestens einer stürzt bereits ab. Angreifen? Kannste mit der Impi knicken, die Staffel ist beim bloßen Versuch schrottreif. Selbst mit der Lexington habe ich bei einer Atlanta Verluste, die ich mir kaum leisten kann.

 

Furious und Ark Royal sind gegen Tier 8 eine Qual, bis Tier 7 geht´s noch ganz gut. Die Cleveland ist aber No-Fly-Zone für beide, während ich mit Ryujo und Ranger durchaus einen Angriff durchbringe. Die Pensacola ist auch ein übler Gegner.

 

Allgemein sind die Bomben aller britischen CV´s zu schwach und streuen zu sehr in der Gegend herum, um effektiv zu sein. Zu hohe Streuung und zu schwacher Durchschlag. Die Raketen sind aber für mich durchaus brauchbar, wenn die Streuung mal mitspielt. Was sie leider öfter nicht macht.

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Die Ark Royal finde ich eigentlich sehr stark im Angriff, der 3er Torpedofächer hat‘s in sich und die Bomber sind absolut Spitze zum DDs jagen und Brände legen. Die niedrige Geschwindigkeit dient meiner Absicht nach als Konter dazu, damit man nicht unentwegt angreifen kann.

 

Bei der Indomitable ist es irgendwie anders herum, die Flugzeuge sind zwar sauschnell, haben aber kaum Punch. Der Trick liegt darin, dass man ziemlich schnell und oft an jedem Punkt der Karte auftauchen kann um Feuerwehr zu spielen, also um bspw. Caps zu resetten oder  DDs zu spotten und versucht, darüber Einfluss zu generieren.

 

Die Implacable habe ich lang nicht mehr gespielt, habe sie aber als eher mäßig in Erinnerung. Allerdings habe ich mit ihr mal mit einem(!) Bombenabwurf 4 Feuer auf einer Gneisenau gelegt, die sie dann auch recht schnell abgefackelt haben.

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Ich mag die Implacable. Sie hat meiner Ansicht nach die besten Raketenflieger im Spiel. Also fast. Die der Audacious sind noch besser. Als ich mit den Tiny Tims noch gut getroffen habe waren diese die Nummer 1.

Stärken: viele HP bei den Fliegern, enger Wendekreis, langer Motorboost.

 

Die Torpedos sind langsam, aber man hat 2-3 Angriffe pro Staffel. Damit kann man gut lenken und Wassereinbrüche verursachen. Vielleicht die AA-Schiffe meiden. "Vielleicht" heißt hier: "auf jeden Fall!" Ich habe in meinem letzten Gefecht z.B. eine einzelne Florida gemieden. Obwohl Einzelfahrer normalerweise genau ins Beuteschema unserer CVs passen. Ich wusste nicht wie gut ihre AA ist und hab' meine Kansas als Maßstab genommen. Lieber kein Risiko.

 

Raketen und Bomben zündeln gut. Bei den großen Schiffen zieht man fast immer 'ne Reparaturmannschaft.

Die Raketen und Bomben haben zwar eine hohe Streuung, aber bei großen Schiffen trifft man genug. Und bei Zerstörern sorgt das sogar dafür, dass man selbst die WASD-Ausweicher mindestens einmal trifft. Bei meinen amerikanischen Bombern geht auch mal alles daneben. Der Maximalschaden bei perfektem Anflug hat sich verringert, aber dafür gehe ich weniger häufig leer aus. 1.000 - 4.000 Schaden auf einen DD sind durchaus normal. 2.000 - 3.000 die Regel.

 

Die Schwäche, wenig Alpha Schaden zu verursachen, gleicht die Implacable bei mir dadurch aus, dass sie gut darin ist Wassereinbrüche, Brände und Modulausfälle zu verursachen.

 

 

@Cocokyria:

Im Text schreibst Du, dass Du mit der Implacable tendentiell unzufrieden bist und postest ein Bild mit 100.000 Schaden. Darunter 13 Brände und 15.000 Schaden auf DDs bei nur 60 verlorenen Flugzeugen. Das war 'ne super Runde und deckt sich für mich nicht mit dem was Du geschrieben hast.

 

Das hier ist eine aus meiner Sicht erfolgreiche Runde (die, in der ich die Florida gemieden habe):

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Darunter 12.000 Schaden an Zerstörern.

Die Tier-Verteilung war: 2 Tier X, 5 Tier VIII, 5 Tier VII:

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Allerdings muss ich dazu sagen: Mit Ausnahme unserer Massachusetts (schwieriges Wort) war keine nennenswerte AA im Spiel. Daher hatte ich nur wenige Verluste. Ich bin mit den 70.000 Schaden und meiner Rolle bei der Zerstörer-Jagd zufrieden. :-)

 

 

@Tier-Unterschiede:

 

Ich finde es ok, wenn man als Tier-VIII-Carrier Probleme mit Tier-X-Schiffen hat.

Dabei darf man nicht vergessen, dass selbst die Tier-VII-Schiffe gegen Tier VIII-Träger nahezu chancenlos sind. Und das ist nur eine Tierstufe Unterschied. Der größte Wert, denn man als niedrigstufiger Gegner gegen einen CV erreichen kann ist, ihn möglichst lange beschäftigen, damit er nichts wichtigeres im Team angreift. Effektiv Flieger dezimieren klappt nur mit ausgewiesenen AA-Schiffen oder ab Tier VIII.

 

Als Tier VIII Träger habe ich in einem Tier X Gefecht nur eine Nebenrolle. Verglichen mit niedrigstufigeren Gefechten. Aber mein Einfluss ist dennoch merkbar größer, als mit jeder anderen Tier-VIII-Schiffsklasse in Tier-X-Gefechten. :-)

 

 

 

 

Edith meint, sie fährt jetzt noch ein paar Runden Implacable. :-)

Nachtrag: bin in der Folge nur noch in Tier VIII Gefechte gesetzt worden. Schaden: 60.000 - 100.000, Verluste 40 - 60. Bin damit sehr zufrieden. Ist aber doof, weil eigentlich wollte ich die Implacable gegen Tier X testen. Ich glaube, da muss man Nachts ran. Wenn der Anteil an Tier X  Spielern höher ist. :-)

Edited by Ajax42
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On 3/17/2021 at 7:06 PM, Ajax42 said:

Ich mag die Implacable.

Yes, ich bin nach wie vor mit der Lexington, Parseval und Implacable unterwegs. Die 3 Träger liefern sich bei mir ein internes Rennen. Ziel ist der jeweilige Level-10-Träger, und die Implaceble liegt momentan mit weit über 30k XP Vorsprung deutlich vorne. Der Grund ist ganz einfach: Es ist der ausgewogenste der 3 Träger. Ihre Flieger bieten keine besonderen Stärken, leisten sich aber auch keine richtigen Schwächen.

 

Da schauen die Flieger der anderen beiden Träger teils richtig blöde aus der Wäsche.

 

Die Bomber der Parseval können richtig heftig reinhauen. Aber auch nur dann, wenn 1. der RNG mitspielt, und man 2. die Staffel auch tatsächlich ins Ziel bringt. Die Bomber der Lexington sind etwas weniger auf den RNG angewiesen, müssen aber ebenfalls den Anflug überleben. Das Problem beider Bomber ist, dass man über das Ziel hinwegfliegen muss. Die Bomber der Implacable kann man deutlich vor dem Ziel auslösen. Sie treffen so eigentlich immer, schaffen zwar relativ wenig Alphaschaden, aber verursachen sehr zuverlässig Brände

 

Das gleiche mit den Raketenfliegern. Die Raketen der Parseval können zwar übel reinhauen. Zumindestens, sofern das Ziel ein leichter Kreuzer oder Träger ist, und man schön in die Breitseite ballern kann. Ansonsten sind die Dinger eine Lachnummer. Das gleiche mit der Lexington: Ihre Raketen haben deutlich mehr Punch wie die der Implacable, aber die Streuuung der Tiny Tin ist manchesmal recht abenteuerlich. Geht man mal frontal auf ein Schlachtschiff, durfte ich es schon des öfteren erleben, dass keine der Raketen das Ziel erwischt hat. Die der Implacable treffen immer, manchesmal sogar mit einem recht heftigen Alphaschaden, und eigentlich fast immer mit Bränden.

 

Geht es um die Torps, schauen eigentlich alle 3 Träger relativ gut aus. Die der Parseval haben zwar wenig Alphaschaden und verursachen durchschnittlich viele Flutungen, dafür treffen die Torps, aufgrund der hohen Geschwindigkeit derselben und auch der Flieger eigentlich sehr zuverlässig. Mit den Torps der Lexington kann man ebenfalls relativ zuverlässig treffen. So nebenbei habe deren Torps die kürzeste Scharfschaltdisttanz. Die Implacale dagegen hat die kleinsten Angriffsgruppen, aber, ihre Torpflieger lassen sich auch in der Angriffssequenz noch gut manövrieren, sie schalten am schnellsten auf das Ziel auf, und bringen so die beiden Torps recht zuverlässig ins Ziel. Außerdem laufen ihre Torps nicht auseinander, wie es bei den anderen Trägern gerne mal passieren kann.

 

Was besonders bemerkenswert ist: Hat man das Fliegermanagement halbwegs im Griff, ist die Implacable stets der Träger, welcher über die komplette Runde hinweg volle Staffeln anbieten kann. Die anderen Träger produzieren ihre Flieger deutlich schneller nach wie die Implacable, aber die Flieger der Britn haben die meisten Trefferpunkte. Und genau die Trefferpunkte scheinen deutlich mehr wert zu sein, wie die erheblich besseren Wartungszeiten der anderen Träger.

 

Vermutlich gehöre ich zu den wenigen Kapitänen, welcher sich schon auf die Audacious freut. Kommt diese in den Hafen, wird die Implacable jedoch verschrottet. Das gleiche Schicksal wird auch die anderen beiden Level-8-Träger ereilen.

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Vor 14 Stunden, Nemoria sagte:

Yes, ich bin nach wie vor mit der Lexington, Parseval und Implacable unterwegs. Die 3 Träger liefern sich bei mir ein internes Rennen. Ziel ist der jeweilige Level-10-Träger, und die Implaceble liegt momentan mit weit über 30k XP Vorsprung deutlich vorne. Der Grund ist ganz einfach: Es ist der ausgewogenste der 3 Träger. Ihre Flieger bieten keine besonderen Stärken, leisten sich aber auch keine richtigen Schwächen.

 

Da schauen die Flieger der anderen beiden Träger teils richtig blöde aus der Wäsche.

 

Vielleicht hast du mit der Lexi das Problem, daß du nicht die passenden Verbesserungen verbaut hast und den Kapitän anders geskillt als ich. Bei den Verbesserungen habe ich die für mehr Trefferpunkte der Sturzbomber drin, weil diese am längsten in der Flakaura sind, gegen die man sich praktisch nicht wehren kann. Beim Kapitän habe ich alles auf Flugzeugpanzerung und mehr Trefferpunkte geskillt. So komme ich mit den Sturzbombern meistens gut durch und nach Angriffen auf flakstärkere Schiffe haue ich dann auch sofort ab und versuche keinen 2. Anflug. Die Lexington ist von den Tier 8 CV´s aus dem Forschungsbaum bei mir der stärkste, bei den Premiums liegt die Saipan vorne, deutlich vor der Kaga.

 

Bei den japanischen und deutschen CV´s sind die AP-Bomben das große Ärgernis, da RNG und der heftig generfte AP-Schaden sie kaputt gemacht haben. Dafür sind die Torpedos der Japaner sehr gut, auch wenn nur 2 pro Angriff abgeworfen werden. Der Alphaschaden pro Torpedo ist höher, sodaß ich bei diesen CV´s inzwischen mehr torpedolastig spiele. Nur die Ryujo kann ab und zu noch mit ihren AP-Bomben richtig glänzen. Ab Tier 8 sind die AP-Bomben inzwischen ziemlich lachhaft geworden.

 

Auf Tier 10 ist die Midway dank der vielen Torpedos pro Abwurf auch stark, braucht aber länger zum einzielen. Dafür erwischt man manchmal 2 Schiffe mit einem Abwurf. Mit der Hakuryu setzt man mit den 2 Torpedos pro Anflug eher präzise Angriffe, die richtig weh tun können. Die Raketen der Tier 10 Schlachtflieger sind von der Streuung her eher eine Frechheit, da lachen die meisten DD´s drüber. Fand es mal nett von einer Shima, daß sie beim ausweichen meine schon daneben gegangenen Torps doch noch einsammelte :Smile_trollface: eigentlich ein fast unmöglicher Volltreffer. Der aber zeigt, daß man DD´s auch mit den Torpedos mobben und manchmal sogar versenken kann.

 

Im Prinzip bist du mit den Tier 6 CV´s besser als mit den 8ern, wenn man das Schadenspotential vergleicht. Geht mir auch nicht anders, nur ist in den letzten Monaten meine Winrate mit den 6er CV´s etwas abgestürzt. Trotzdem verschrotte ich diese nicht, ebenso die Tier 8. Letztere hatten sich im reinen Tier 8 Ranked bestens bewährt, dank Teamplay konnte ich mit der Lexi sogar gegen ein SU in der Ente gewinnen. Letzterer farmte nur Damage auf unsere BB´s, während ich dafür sorgte, daß die DD´s gespottet waren und versenkt wurden. Da gehörten meinem Team die Caps und so konnten wir gewinnen, indem ich danach Kreuzer bekämpfte und spottete, die unseren schwer kämpfenden DD´s zu nahe kamen und auch ein BB mit wenig Rest-Struktur versenkte, um dem Gegnerteam Punkte weg zu nehmen. Wurde ein knapper Sieg.

 

Das größte Problem mit CV´s ist, die Teams erwarten immer, daß du die Zerstörer des Gegnerteams spottest und am besten auch gleich versenkst, damit die Herren Kreuzerfahrer ihren Brandschaden pushen können statt ihren eigentlichen Job zu machen. Da verschwendet man als CV einfach sein Schadenspotential an "Kleinzeugs", für das andere Schiffe zuständig wären. Das fing auf Tier 10 an, inzwischen ist es schon bis Tier 6 durchgedrungen. Statt campende BB´s und inselkuschelnde Kreuzer zu bestrafen, jagt man Kleinzeugs, das schwer zu entdecken und zu treffen ist. Der eigentliche Job eines CV ist es, Großkampfschiffe wie BB´s und schwere Kreuzer anzugreifen, zu beschädigen und nach Möglichkeit zu versenken. Dazu kommen DD-Noobs, die denken, der CV ist exklusiv nur dafür da, sie und nur sie regelrecht zu bemuttern. Die werfen ihr wertvolles Schiff sinnlos weg und der CV-Spieler wird dafür geflamed. Hat man mal je 2 Spieler mit DD und Kreuzer im Team, die ihren Job verstehen, kann man als CV auch seinen Job machen und gewinnt so ein Gefecht meistens.

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14 minutes ago, Schorch62 said:

Vielleicht hast du mit der Lexi das Problem, daß du nicht die passenden Verbesserungen verbaut hast und den Kapitän anders geskillt als ich. Bei den Verbesserungen habe ich die für mehr Trefferpunkte der Sturzbomber drin, weil diese am längsten in der Flakaura sind, gegen die man sich praktisch nicht wehren kann. Beim Kapitän habe ich alles auf Flugzeugpanzerung und mehr Trefferpunkte geskillt. So komme ich mit den Sturzbombern meistens gut durch und nach Angriffen auf flakstärkere Schiffe haue ich dann auch sofort ab und versuche keinen 2. Anflug. Die Lexington ist von den Tier 8 CV´s aus dem Forschungsbaum bei mir der stärkste, bei den Premiums liegt die Saipan vorne, deutlich vor der Kaga.

Eigentlich habe ich Schiff und Kapitän der Lexington genauso geskillt wie du. Das Kernproblem dürfte wohl eher sein, dass mir gerade die Sturzbomber nicht so richtig liegen. Da empfinde ich die Horizontalbomber der Briten als deutlich angenehmer zu spielen. Sie passen offensichtlich besser zu meinem Spielstil. Nicht umsonst ist die Implacable, zumindestens bei mir, den anderen Silberträgern haushoch überlegen. Immerhin, hin und wieder schaffe ich auch mit der Lexington einen glücklichen Treffer mit den Bombern auf Zerstörern.

 

Nichts desto trotz: Wenn die 3 8er-Träger den 10er freigespielt haben, werde ich die Fliegerei einstellen. Hin und wieder, wenn der 2. Container in Reichweite ist, gehe ich mit der Orkan in den Gewerteten an den Start. Tja, und, was soll ich sagen: Die Kanonen-/Artillerieschiffe bringen einfach deutlich mehr Spaß. Und, wenn es mich doch nochmal Jucken sollte, sind da immer noch die 6 Premiumträger, welche ebenfalls beschäftigt werden wollen.

 

16 minutes ago, Schorch62 said:

Trotzdem verschrotte ich diese nicht, ebenso die Tier 8.

Mit Ausnahme der gut funktionierenden Level-9-Silberschiffen und den Level-10-Schiffen bin ich dazu übergegangen, alle anderen Silberschiffe zu verschrotten. Ich will meinen Hafen klein halten und nicht so viele Kapitäne beschäftigen müssen. Gründe dafür sind die Kapitänsüberarbeitung und die Schneeflocken. Letztere hatten mich letztens über 3 Wochen gekostet, bis ich alle möglichen Schiffe davon befreit habe. So nebenbei hatte ich auch noch feststellen dürfen, wieviele silberne "Karteileichen" ich im Hafen hatte. Davon ab ist mein Hafen reichlich gut mit Premiumschiffe bestückt, sodass ich nicht zwingend notwendig auf Kohle, Stahl oder FreeXP für neues Premiummaterial angewiesen bin.

 

39 minutes ago, Schorch62 said:

Das größte Problem mit CV´s ist, die Teams erwarten immer, daß du die Zerstörer des Gegnerteams spottest und am besten auch gleich versenkst, damit die Herren Kreuzerfahrer ihren Brandschaden pushen können statt ihren eigentlichen Job zu machen. Da verschwendet man als CV einfach sein Schadenspotential an "Kleinzeugs", für das andere Schiffe zuständig wären.

Yes, dass kenne ich ebenfalls zur Genüge. Die Teams erwarten stets viel, bringen sich aber leider nur wenig ein. Meistens gehe ich auch schon dazu über, die Zerstörer zu ignorieren und mein eigenes Ding durch zu ziehen. Ausnahme sind stets schon reichlich angeschossene Zerstörer, welche ich, sofern meine Kollegen darauf ballern, dann offenhalte. Das sind dann auch häufig die Runden, wo mein Karma ein wenig aufgehübscht wird. Üblicherweise wird jedoch erwartet, dass die Flieger an mehreren Stellen gleichzeitig den Gegner offenhalten. Das Klügste ist, sich nicht darum zu kümmern, und das Karma ins bodenlose fallen zu lassen. Wenn man in einem guten Team ist, so meine Beobachtung, geht der Aufklärungsschaden der Flieger schnell in oder an den 6-stelligen Bereich. Verliert man dann trotzdem, war das Gegnerteam eben besser. Sowas soll es ja auch geben.

Screenshot (1).png

Screenshot (2).png

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Vor 1 Stunde, Nemoria sagte:

Eigentlich habe ich Schiff und Kapitän der Lexington genauso geskillt wie du. Das Kernproblem dürfte wohl eher sein, dass mir gerade die Sturzbomber nicht so richtig liegen. Da empfinde ich die Horizontalbomber der Briten als deutlich angenehmer zu spielen. Sie passen offensichtlich besser zu meinem Spielstil. Nicht umsonst ist die Implacable, zumindestens bei mir, den anderen Silberträgern haushoch überlegen. Immerhin, hin und wieder schaffe ich auch mit der Lexington einen glücklichen Treffer mit den Bombern auf Zerstörern.

Screenshot (1).png

 

 

Den Sprengmeister habe ich wieder weg gelassen und stattdessen in der 4.Reihe den Skill für die Torpedos genommen, der den Torpedoschutz des getroffenen Schiffs verringert. Bei den britischen CV´s ist Sprengmeister allerdings Pflicht, sonst fackelt´s nicht hell genug. Die Tiny Tin und HE-Bomben von Lexi und Midway haben mehr als genug Brandchance.

 

Vor einigen Wochen hatte ich einen Volltreffer auf eine Edinburgh mit den Tiny Tin. 2 Torpedowerfer zerstört, Flak generft, und dann 2 oder 3 Zita-Treffer dabei. War genau in die Breitseite, konnte sie verdeckt um eine Insel herum anfliegen. Mein Team hatte sich dann um die kläglichen Reste gekloppt. Sah aus meiner Sicht aus, als käme da die Tagesproduktion einer Munitionsfabrik angeflogen.

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