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OOAndreasOO

Nino Bixio e Taranto

6 comments in this topic

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So che non frega niente a nessuno dato che parliamo di tier 2 e 3, e qui dentro son tutti giocatori superesperti abituarti a irridere i nabbi dall'alto dei loro tier 10.

 

Tuttavia mi sento di affermare, senza tema di smentita alcuna, che, paragonati ad incrociatori di pari livello, sono delle patetiche schifezze. Punto!

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.. e infatti ecco la domanda di rito del "nabbo" : qualche dritta su come usarle ?  Anche perché la vera nave non giocabile mi sembra la da Giussano, quindi uno rischia di restare bloccato con Bixio-Taranto per un pezzo....

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3 hours ago, Fr_Sciroppo said:

. e infatti ecco la domanda di rito del "nabbo" : qualche dritta su come usarle ?  Anche perché la vera nave non giocabile mi sembra la da Giussano, quindi uno rischia di restare bloccato con Bixio-Taranto per un pezzo....

I cruiser Italiani tier basso sono estremamente difficili e non perdonano gli errori, da tier 6 diventano buoni, poi migliorano salendo, il tier 10 é spaventoso in mani capaci.

la tier 2 e la tier 3 giocale sparando dalla massima distanza possibile, usa le isole per coprirti il piu possibile e se qualcuno ti mira cerca di sparire. Non stare mai fermo e se ti sparano cerca di "sculettare" per non fare da bersaglio facile. Sei poco piu di un grosso dd senza protezioni e spottabile dalla luna, non ingaggiare mai piu di una nave alla volta perché non puoi tankare in nessun modo. Concentrati a fare danno su cruiser e dd, che con i sap non dovresti avere problemi.

La tier 4 idem come sopra, ma grazie ai cannoni un pelo piu grossi, siluri e una armatura piu spessa del foglio di giornale usato fino ad ora da una sensazione migliore.

La tier 5... a mio avviso é la peggiore della linea. Solo il fatto di poter finire con lei contro le tier 7 mette gli incubi.

Dal tier 6 prendi il fumo, puoi giocare un pelo piu aggresivo (ma solo un pelo se no esplodi) ed avvicinarti un po' di piu ai cap per punire i dd nemici se vengono spottati per poi ritirarti velocemente, e con un uso accorto il fumo puo farti uscire vivo da situazioni pericolose.

Dal 6 al 10 diventa tutta in discesa

 

Ricordati di sfruttare la buona manovrabilità di tutta la linea per schivare il piu possibile i colpi, e i proiettili precisi e veloci per rimanere a distanza e segnare comunque colpi sui nemici. Infine se vedi che non rischi di colpire alleati spamma i siluri, sono lenti e fanno poco danno ma sono estremamente fastidiosi per il nemico in push. E stai bene attento a cosa spari, studiati le armature delle altre navi del tuo tier e cerca i punti di armatura piu morbidi, perché é li che i SAP fanno malissimo; se spari sulle fiancate delle BB non vai lontano, su cruiser inglesi e francesi o sui dd invece fai i buchi.

 

i tier 2-3 sono superabili senza troppa sofferenza, il 4 é ok e serve ad imparare le caratteristiche della linea, il 5 é una croce, dal 6 che é gia buono ci si diverte sempre di piu.

 

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6 ore fa, Alcolista ha scritto:

I cruiser Italiani tier basso sono estremamente difficili e non perdonano gli errori, da tier 6 diventano buoni, poi migliorano salendo, il tier 10 é spaventoso in mani capaci.

la tier 2 e la tier 3 giocale sparando dalla massima distanza possibile, usa le isole per coprirti il piu possibile e se qualcuno ti mira cerca di sparire. Non stare mai fermo e se ti sparano cerca di "sculettare" per non fare da bersaglio facile. Sei poco piu di un grosso dd senza protezioni e spottabile dalla luna, non ingaggiare mai piu di una nave alla volta perché non puoi tankare in nessun modo. Concentrati a fare danno su cruiser e dd, che con i sap non dovresti avere problemi.

La tier 4 idem come sopra, ma grazie ai cannoni un pelo piu grossi, siluri e una armatura piu spessa del foglio di giornale usato fino ad ora da una sensazione migliore.

La tier 5... a mio avviso é la peggiore della linea. Solo il fatto di poter finire con lei contro le tier 7 mette gli incubi.

Dal tier 6 prendi il fumo, puoi giocare un pelo piu aggresivo (ma solo un pelo se no esplodi) ed avvicinarti un po' di piu ai cap per punire i dd nemici se vengono spottati per poi ritirarti velocemente, e con un uso accorto il fumo puo farti uscire vivo da situazioni pericolose.

Dal 6 al 10 diventa tutta in discesa

 

Ricordati di sfruttare la buona manovrabilità di tutta la linea per schivare il piu possibile i colpi, e i proiettili precisi e veloci per rimanere a distanza e segnare comunque colpi sui nemici. Infine se vedi che non rischi di colpire alleati spamma i siluri, sono lenti e fanno poco danno ma sono estremamente fastidiosi per il nemico in push. E stai bene attento a cosa spari, studiati le armature delle altre navi del tuo tier e cerca i punti di armatura piu morbidi, perché é li che i SAP fanno malissimo; se spari sulle fiancate delle BB non vai lontano, su cruiser inglesi e francesi o sui dd invece fai i buchi.

 

i tier 2-3 sono superabili senza troppa sofferenza, il 4 é ok e serve ad imparare le caratteristiche della linea, il 5 é una croce, dal 6 che é gia buono ci si diverte sempre di piu.

 

Intanto grazie ! Un sacco di roba da imparare, gioco da appena qualche giorno. Ho corso fino al Montecuccoli - "nave più forte, ecco cosa mi serve !" - ma poi mi sono reso conto che affondare  sistematicamente nei primi 5 minuti forse indicava che ero io il problema, e non la nave :-)

 

E dire che il di Giussano lo avevo scartato presto proprio perché attaccavo senza ragionare, e alla prima salva nemica ero a pezzi...riprovo assolutamente, con più calma e giudizio. Certo non vedo l'ora di arrivare al Trento -Zara, navi bellissime. Sarà lunga.

 

Per quanto riguarda le abilita del capitano, su questa linea a cosa conviene fare priorità ?

 

Grazie ancora !

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Sono navi brutali per i principianti, ma se impari bene ai tier bassi poi salendo diventano estremamente simpatiche. Non avere fretta di correre avanti insieme ai dd a meno di non avere una via di uscita sicura. Tieni la distanza all'inizio e sfrutta il tuo team per la tua protezione e allo stesso tempo supportandolo contro bersagli morbidi. Cerca di non andare da solo, almeno non con i tier bassi. Segui questi consigli di base e vedrai che rimanendo vivo un po' i danni riuscirai a farmarli. 

 

I primi 10 punti capitano ti direi di metterli cosi:

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Per arrivare piu avanti quando avrai i punti a qualche cosa cosi:

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