[BKT] Vendettar Beta Tester 87 posts 2,101 battles Report post #1 Posted May 6, 2015 Ein netter erster Überblick über den Tree. Man kann ein paar Details/Stats erkennen hier und da. Die Montana sieht hammermässig aus und wird sicher DAS Schlachtschiff an dem sich zu realase alle anderen messen müssen werden. ch freu mich schon tierisch 4 Share this post Link to post Share on other sites
Quickpick Beta Tester 17 posts 128 battles Report post #2 Posted May 6, 2015 Danke für den Link! Bin zwar noch viel gespannter auf die deutschen Schlachtschiffe, aber prinzipiell finde ich mehr Inhalt immer gut und gleich zweimal, wenn es sich um Schlachtschiffe handelt. Share this post Link to post Share on other sites
LuckyNumber__7 Beta Tester 167 posts 11,767 battles Report post #3 Posted May 6, 2015 Alle haben will............ Share this post Link to post Share on other sites
[-CC-] Djerin Beta Tester 312 posts Report post #4 Posted May 6, 2015 (edited) Hab ich das richtig gesehen? Die North Carolina hat 23,irgendwas km Reichweite mit dem stock FCS? edit: nochmal nachgeschaut, ist mit allen Verbesserungen. Und bleibt im 23,x Bereich bis zum Ende bei der Montana. Klingt auf jeden Fall vielversprechend. Edited May 6, 2015 by Djerin Share this post Link to post Share on other sites
Warhammer6D Beta Tester 539 posts 7,839 battles Report post #5 Posted May 6, 2015 (edited) Hab ich das richtig gesehen? Die North Carolina hat 23,irgendwas km Reichweite mit dem stock FCS? edit: nochmal nachgeschaut, ist mit allen Verbesserungen. Und bleibt im 23,x Bereich bis zum Ende bei der Montana. Klingt auf jeden Fall vielversprechend. Ja klingt es aber ob soviel Reichweite förderlich ist? Denn es Campen eh schon die meisten BB irgendwo rum und wie zu entnehmen ist,haben die Amis starke Deck Panzerung. Das heißt nah ran,wäre eigentlich nicht so gut und Sek Battery sind se auch ned so top. Abwarten was sich daraus so ergibt. Nachtrag:die Iowa kommt auf die selbe Range,denn er hat das FC nicht gekauft(noch weiter wenn man bei Modulen auf Range geht). Edited May 6, 2015 by Warhammer6D Share this post Link to post Share on other sites
_sxe_ Beta Tester 95 posts Report post #6 Posted May 6, 2015 Ja klingt es aber ob soviel Reichweite förderlich ist? Denn es Campen eh schon die meisten BB irgendwo rum und wie zu entnehmen ist,haben die Amis starke Deck Panzerung. Das heißt nah ran,wäre eigentlich nicht so gut und Sek Battery sind se auch ned so top. Abwarten was sich daraus so ergibt. Nachtrag:die Iowa kommt auf die selbe Range,denn er hat das FC nicht gekauft(noch weiter wenn man bei Modulen auf Range geht). Nicht nur die Amis! Die Panzerung im Allgemeinen wurde effektiv verstärkt bzw ist nun vorhanden! aber im Bezug auf das Stark gepanzerte Deck hast du Recht Share this post Link to post Share on other sites
_sxe_ Beta Tester 95 posts Report post #7 Posted May 6, 2015 Dafür ist die Range bis Tier VII Stock sehr bescheiden! auf Tier VII im Stock 15km oO hmm mal sehen was dabei raus kommt ab Tier VIII kommst ja dann wenigstens auf deine 20km + Share this post Link to post Share on other sites
[-CC-] Djerin Beta Tester 312 posts Report post #8 Posted May 6, 2015 Dafür ist die Range bis Tier VII Stock sehr bescheiden! auf Tier VII im Stock 15km oO hmm mal sehen was dabei raus kommt ab Tier VIII kommst ja dann wenigstens auf deine 20km + Wenn die Panzerung funktioniert wird es wohl darauf hinaus laufen, daß man tatsächlich "tanken" muß. Wie das aussieht werden wir ja hoffentlich bald sehen. Zur Not kann man sich immernoch durchsterben bis man bei den Schiffen mit vernünftiger Reichweite ankommt, hahaha. Share this post Link to post Share on other sites
[EXNOM] Vindicator_GER Beta Tester 83 posts 18,760 battles Report post #9 Posted May 6, 2015 Hab mich noch nicht wirklich mit dem neuen Schaden/Panzerungssystem beschäftigt, aber was mir im Video bei den Werten aufgefallen ist, HE und AP machen jetzt fast gleich viel Schaden, und bei den HE Granaten auf Tier 8 war eine Brandwahrscheinlichkeit von !!! 64% !!!! angegeben oO. Die Yamato z.B. hat aktuell mit den HE Granaten 36% Brandwahrscheinlichkeit, das ist ja fast eine Verdopplung der Chance. Wozu soll denn dann AP noch gut sein, wenn HE von den angegebenen Werten fast denselben max.Schaden verursachen kann + noch so eine derbe Chance auf Brände gibt. Kann diese Änderung im Moment überhaupt nicht nachvollziehen geschweige denn für gut befinden. Vielleicht kann jemand, der schon mehr Infos hat oder sich damit besser auskennt da mal was zu sagen Share this post Link to post Share on other sites
ZakuVR Sailing Hamster 265 posts 2,069 battles Report post #10 Posted May 6, 2015 Hab mich noch nicht wirklich mit dem neuen Schaden/Panzerungssystem beschäftigt, aber was mir im Video bei den Werten aufgefallen ist, HE und AP machen jetzt fast gleich viel Schaden, und bei den HE Granaten auf Tier 8 war eine Brandwahrscheinlichkeit von !!! 64% !!!! angegeben oO. Die Yamato z.B. hat aktuell mit den HE Granaten 36% Brandwahrscheinlichkeit, das ist ja fast eine Verdopplung der Chance. Wozu soll denn dann AP noch gut sein, wenn HE von den angegebenen Werten fast denselben max.Schaden verursachen kann + noch so eine derbe Chance auf Brände gibt. Kann diese Änderung im Moment überhaupt nicht nachvollziehen geschweige denn für gut befinden. Vielleicht kann jemand, der schon mehr Infos hat oder sich damit besser auskennt da mal was zu sagen Denk dran das nicht die finale Version. Das vom Testserver da wird immer geschraubt und balanced. Deswegen gebt nicht soviel auf die werte. Share this post Link to post Share on other sites
[CORN] x_Hasso_von_Manteuffel_x Beta Tester 4,544 posts 3,694 battles Report post #11 Posted May 7, 2015 Hab mich noch nicht wirklich mit dem neuen Schaden/Panzerungssystem beschäftigt, aber was mir im Video bei den Werten aufgefallen ist, HE und AP machen jetzt fast gleich viel Schaden, und bei den HE Granaten auf Tier 8 war eine Brandwahrscheinlichkeit von !!! 64% !!!! angegeben oO. Die Yamato z.B. hat aktuell mit den HE Granaten 36% Brandwahrscheinlichkeit, das ist ja fast eine Verdopplung der Chance. Wozu soll denn dann AP noch gut sein, wenn HE von den angegebenen Werten fast denselben max.Schaden verursachen kann + noch so eine derbe Chance auf Brände gibt. Kann diese Änderung im Moment überhaupt nicht nachvollziehen geschweige denn für gut befinden. Vielleicht kann jemand, der schon mehr Infos hat oder sich damit besser auskennt da mal was zu sagen Ganz einfach ... AP (Armor Piercing) Granaten werden eine hohe Durchschlagskraft haben während HE (High Explosive) eben zu meist nur auf der Panzerung explodieren werden und damit wenig Schaden anrichten und oft eben nicht durch die Panzerung schlagen werden und damit ihr Maximaldamagepotential ausschöpfen ... desweiteren, was glaubst du, was mehr Schaden an einem anderen Schiff anrichten wird, ein reines Wuchtgeschoss, was einfach nur ein Loch in den Gegner haut oder ein Geschoss mit einer Sprengladung, welches Explodiert? Share this post Link to post Share on other sites
_sxe_ Beta Tester 95 posts Report post #12 Posted May 7, 2015 naja dazu muss man aber auch sagen das sie selber gemerkt haben das nach dem letzten Patch eine Verschiebung zur AP Muni aufgefallen ist - diesen wollen sie jetzt mehr oder Weniger Ausgleichen! und mit dem Neuen Panzerungswerten soll wohl auch sowas möglich sein wie "der ging nicht durch" wenn du im falschen winkel triftst - deswegen der Buff zwecks HE Muni für solche Fälle wie das in der Umsetzung dann aussieht - lassen wir uns überraschen! mich würde echt langsam aber mal interessieren wann das update nu kommt :o :x Share this post Link to post Share on other sites
[-I-N-] Walther_K_Nehring [-I-N-] Weekend Tester 16,014 posts 6,594 battles Report post #13 Posted May 7, 2015 Ganz einfach ... AP (Armor Piercing) Granaten werden eine hohe Durchschlagskraft haben während HE (High Explosive) eben zu meist nur auf der Panzerung explodieren werden und damit wenig Schaden anrichten und oft eben nicht durch die Panzerung schlagen werden und damit ihr Maximaldamagepotential ausschöpfen ... desweiteren, was glaubst du, was mehr Schaden an einem anderen Schiff anrichten wird, ein reines Wuchtgeschoss, was einfach nur ein Loch in den Gegner haut oder ein Geschoss mit einer Sprengladung, welches Explodiert? Nur dass es so einfach nicht ist ;) Die klassische AP-Granate ist in der Regel eine APCBC-HE (Armour Piercing Capped Balistic Capped High Explosive- Panzerbrechendes Hochexplosivgeschoss mit Kappe und Haube)- der Zünder wird so eingestellt, dass das Geschoss durchschlägt und dann explodiert. Im Falle eines Nichtdurchschlags hat man immer noch eine kleine Explosion, bzw. hilft für eine partielle Penetration (sprich Splitter fliegen in den Innenraum und verursachen Sekundärschäden). Die klassische HE-Granate wurde tatsächlich verwendet um Ziele in Brand zu schießen, bzw. Flächenziele (z.Bsp Stellungen an Land) zu beschießen. Da aber Premiummunition noch nicht eingeführt wurde, bin ich mal gespannt wa da noch kommen mag. Ich könnte mir folgende Szenarien vorstellen: AP-HE: Standard-AP wie jetzt auch HE: Standard-HE wie jetzt auch APBC-HE: Standard-AP w.o. mit besserer Genauigkeit/weniger Streuung aber weniger Durchschlag APCBC-HE: Standard-AP w.o. mit besserer Genauigkeit/weniger Streuung und leicht besserem Durchschlag wie Standard-AP Share this post Link to post Share on other sites
[1160] Hurz Community Contributor, Players, Alpha Tester, In AlfaTesters, WoWs Wiki Team 3,404 posts 24,039 battles Report post #14 Posted May 7, 2015 Zur Panzerung: Aktuell haben wir in 0.3.0.6 noch kein finales Panzerungsmodell im Spiel, daher ist der Schaden aktuell noch gar nicht vergleichbar. Zu den Geschossen: Die AP bekommen ihren kinetischen Schaden gestrichen, während HE etwas mehr Schaden macht, aber dafür den "Schaden nach Durchschlag" genommen bekommt (als HP Schaden, der Modulschaden bleibt). Da sich hier also zwei sehr wichtige Faktoren ändern, können wir aktuell aus einem Video mit einigen wenigen Spielszenen noch leider nicht genau erraten wie sich das ändern wird nach dem Patch. Außerdem spielen die offenbar aktuell noch mit den genauen Werten, das dürfte sich auch noch ändern. Also bevor hier über genaue Geschossmechaniken, etc. spekuliert wird, solltet ihr warten bis der Patch "final" ist und auch auf dem "normalen" Server kommt .. also "soon". Share this post Link to post Share on other sites
[CORN] x_Hasso_von_Manteuffel_x Beta Tester 4,544 posts 3,694 battles Report post #15 Posted May 7, 2015 Nur dass es so einfach nicht ist ;) Die klassische AP-Granate ist in der Regel eine APCBC-HE (Armour Piercing Capped Balistic Capped High Explosive- Panzerbrechendes Hochexplosivgeschoss mit Kappe und Haube)- der Zünder wird so eingestellt, dass das Geschoss durchschlägt und dann explodiert. Im Falle eines Nichtdurchschlags hat man immer noch eine kleine Explosion, bzw. hilft für eine partielle Penetration (sprich Splitter fliegen in den Innenraum und verursachen Sekundärschäden). Die klassische HE-Granate wurde tatsächlich verwendet um Ziele in Brand zu schießen, bzw. Flächenziele (z.Bsp Stellungen an Land) zu beschießen. Da aber Premiummunition noch nicht eingeführt wurde, bin ich mal gespannt wa da noch kommen mag. Ich könnte mir folgende Szenarien vorstellen: AP-HE: Standard-AP wie jetzt auch HE: Standard-HE wie jetzt auch APBC-HE: Standard-AP w.o. mit besserer Genauigkeit/weniger Streuung aber weniger Durchschlag APCBC-HE: Standard-AP w.o. mit besserer Genauigkeit/weniger Streuung und leicht besserem Durchschlag wie Standard-AP Ich glaub du verwechselst jetzt Schiffsartilleriemunition mit Panzermunition ... die Deutschen hatten z.B. für die 38cm SK C/34 L/52 eine APC und zwei verschiedene HE Granaten (mit unterschiedlichen Zündsystemen) oder die Amerikaner hatten für die 16"/50 cal Mark 7 gun eine AP Granate, zwei verschiedene HC Granaten, eine Atomgranate, eine HE-CVT Granate, eine HE-ET/PT Granate, eine ICM Granate und drei verschiedene Target Marker Granaten ... Share this post Link to post Share on other sites
Die_Schildkroete Beta Tester 311 posts 923 battles Report post #16 Posted May 7, 2015 Ich glaub du verwechselst jetzt Schiffsartilleriemunition mit Panzermunition ... die Deutschen hatten z.B. für die 38cm SK C/34 L/52 eine APC und zwei verschiedene HE Granaten (mit unterschiedlichen Zündsystemen) oder die Amerikaner hatten für die 16"/50 cal Mark 7 gun eine AP Granate, zwei verschiedene HC Granaten, eine Atomgranate, eine HE-CVT Granate, eine HE-ET/PT Granate, eine ICM Granate und drei verschiedene Target Marker Granaten ... Wäre witzig wenn auf einmal eine Yamato oder auch ein anderes Japanischen BB in die luft schießt hiermit: Modell 3 Brand-Streumunition Wäre bestimmt funny besonders bei der Fuso... mal ebenso 3 Staffeln mit einer Breitseite runterhauen xD Share this post Link to post Share on other sites
[CORN] x_Hasso_von_Manteuffel_x Beta Tester 4,544 posts 3,694 battles Report post #17 Posted May 7, 2015 Wäre witzig wenn auf einmal eine Yamato oder auch ein anderes Japanischen BB in die luft schießt hiermit: Modell 3 Brand-Streumunition Wäre bestimmt funny besonders bei der Fuso... mal ebenso 3 Staffeln mit einer Breitseite runterhauen xD Diese Munition hat die Yamato, z.B., während der Schlacht im Golf von Leyte auch gegen Seeziele eingesetzt und auf 31300 yards (28620 Meter) einen Beinahetreffer gegen den Eskortflugzeugträger USS White Plains gelandet. Wobei die Granate kurz vor dem Schiff ins Wasser eingeschlagen ist und unter dessem Kiel explodierte. Die daraus resultierende Druckwelle hat die White Plains schwer beschädigt und kampfunfähig gemacht ... Share this post Link to post Share on other sites
Namuras ∞ Beta Tester 417 posts 8,503 battles Report post #18 Posted May 7, 2015 Ich glaub du verwechselst jetzt Schiffsartilleriemunition mit Panzermunition ... die Deutschen hatten z.B. für die 38cm SK C/34 L/52 eine APC und zwei verschiedene HE Granaten (mit unterschiedlichen Zündsystemen) oder die Amerikaner hatten für die 16"/50 cal Mark 7 gun eine AP Granate, zwei verschiedene HC Granaten, eine Atomgranate, eine HE-CVT Granate, eine HE-ET/PT Granate, eine ICM Granate und drei verschiedene Target Marker Granaten ... Gerade bei den Ami's sollte man aber auch darauf achten was von der Munition im WW II oder kurz danach verfügbar war... Share this post Link to post Share on other sites
[CORN] x_Hasso_von_Manteuffel_x Beta Tester 4,544 posts 3,694 battles Report post #19 Posted May 7, 2015 Gerade bei den Ami's sollte man aber auch darauf achten was von der Munition im WW II oder kurz danach verfügbar war... Kann ich dir gleich schreiben, die AP Mark 8, die HC Mark 13, die HC Mark 14 sowie die Target Marker Mark 9, 15 und 16 wurden während des Zweiten Weltkrieges entwickelt. Alles Andere ist Munition die später dazu kam ... Share this post Link to post Share on other sites
Namuras ∞ Beta Tester 417 posts 8,503 battles Report post #20 Posted May 7, 2015 Kann ich dir gleich schreiben, die AP Mark 8, die HC Mark 13, die HC Mark 14 sowie die Target Marker Mark 9, 15 und 16 wurden während des Zweiten Weltkrieges entwickelt. Alles Andere ist Munition die später dazu kam ... AP und HE also... Share this post Link to post Share on other sites
[CORN] x_Hasso_von_Manteuffel_x Beta Tester 4,544 posts 3,694 battles Report post #21 Posted May 7, 2015 AP und HE also... HC ... High Capacity ... nagut, an sich ist es auch eine HE Granate ^^ Share this post Link to post Share on other sites
[-I-N-] Walther_K_Nehring [-I-N-] Weekend Tester 16,014 posts 6,594 battles Report post #22 Posted May 7, 2015 Ich glaub du verwechselst jetzt Schiffsartilleriemunition mit Panzermunition ... die Deutschen hatten z.B. für die 38cm SK C/34 L/52 eine APC und zwei verschiedene HE Granaten (mit unterschiedlichen Zündsystemen) oder die Amerikaner hatten für die 16"/50 cal Mark 7 gun eine AP Granate, zwei verschiedene HC Granaten, eine Atomgranate, eine HE-CVT Granate, eine HE-ET/PT Granate, eine ICM Granate und drei verschiedene Target Marker Granaten ... Nein garnicht. APC = Armour Piercing Capped (Panzerbrechend mit Schutzhaube- die das Brechen/Splittern des Projektils an der Panzerung verhindern soll, um die Penetration zu gewährleisten)- gibt es für Panzer- und auch Schiffsgeschütze. Das sind einfach allgemeine Geschosstypen Und bei Schiffsgranaten hat man recht zügig auch Sprengladungen verbaut, einfach um die Schadenswirkung im Ziel zu vergrößern (und in "Miniatur" eben auch für Panzergeschütze). Die Amis geben ihren Granaten aber gerne eigene Bezeichnungen, die aber dennoch den allgemeinen Bezeichnungen zugeordnet werden können. US: HVAP (High Velocity Armour Piercing) = Allgemein: APCR (Armour Piercing Composite Rigid) Bezgl. 16" Mark 7: Das panzerbrechende Geschoss (Mk.8) ist ein APC-(HE)-Geschoss (hat eine ca. 18 Kg-Sprengladung im Geschoss) mit einem Farbmarker für Fehlschüsse (eine Farbpatrone, die das Spritzwasser färbt) Das Mk.13 HC (High Capacity)-Geschoss ist trotzdem ein HE-Geschoss, mit verbesserter Sprengwirkung (eine deutsche Röchlingranate ist dennoch auch eine Sprenggranate, wenn auch abgeändert) Share this post Link to post Share on other sites
Darashi Beta Tester 543 posts 15,212 battles Report post #23 Posted May 7, 2015 sehr cool, kann es kaum erwarten die Ami BBs zu testen. Video macht sehr Bock drauf Share this post Link to post Share on other sites
[CORN] x_Hasso_von_Manteuffel_x Beta Tester 4,544 posts 3,694 battles Report post #24 Posted May 7, 2015 (edited) Auf was ich raus will ist, das deine Theorie von "AP-HE" und "APBC-HE", da die meisten Nationen nur APC(-HE) Granaten verwendet haben ... im Bezug auf meine Aussage mit den Panzern, ebenfalls, Armour Piercing Capped Balistic Capped gab es nicht wirklich, nur Armour Piercing Capped ... sehr cool, kann es kaum erwarten die Ami BBs zu testen. Bei mir nicht wirklich ... ich warte eher auf die hier: Und auch auf die japanischen Flugzeugträger ^^ Edited May 7, 2015 by DeadMemories 1 Share this post Link to post Share on other sites
Kreltar Beta Tester 27 posts Report post #25 Posted May 7, 2015 Ich hoffe wir bekommen extra Hafen Slots für den US BB Tree und den IJN Träger Tree. Share this post Link to post Share on other sites