Jump to content
Sign in to follow this  
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
WG_Lumberjack

Aktualizacja 0.8.10: „Stanowczo i gwałtownie”

39 comments in this topic

Recommended Posts

WG Staff
2,392 posts
4,177 battles

Kapitanowie! W związku z instalacją aktualizacji serwer będzie niedostępny

od: Cz. 14 Lis. 06:00 CET (UTC+1) / Twój czas lokalny: Cz. 14 Lis. 06:00
do: Cz. 14 Lis. 09:00 CET (UTC+1) / Twój czas lokalny: Cz. 14 Lis. 09:00

Rozmiar aktualizacji: 2,3 GB

 

Wydarzenie poświęcone Włochom trwa w najlepsze!

Czas włoskich krążowników we wczesnym dostępie dobiegł końca – są teraz dostępne do zbadania dla wszystkich! Gracze otrzymają również w swoje ręce nową kolekcję „Stanowczo i gwałtownie” i unikatowego, historycznego dowódcę – Luigiego Sansonettiego – który posiada trzy talenty specjalne. Oprócz tego czeka na Was nowy sezon bitew rankingowych, podobnie jak rozmaite usprawnienia techniczne i wiele, wiele więcej!

Włoskie krążowniki: Część 2. ● Plugawy rabunek ● Bitwy rankingowe ● Zmiany w zbalansowaniu gry ● Ulepszenia graficzne i nie tylko ● Dobieranie w bitwach kooperacyjnych ● Zbrojownia ● Ekonomia w bitwie ● Dodatki i zmiany zawartości ● Inne zmiany i usprawnienia

 

WŁOSKIE KRĄŻOWNIKI: CZĘŚĆ 2.

ffecf41e-0519-11ea-af7b-38eaa735f4cc.jpg

Cykl włoski trwa w najlepsze! Wraz z aktualizacją 0.8.10 udostępnimy do zbadania gałąź włoskich krążowników wszystkim graczom.

Aktualizacja 0.8.10 wprowadza nową kolekcję poświęconą włoskiej marynarce. Kolekcja składa się z czterech sekcji, w każdej po cztery elementy.

Nagrodą za ukończenie sekcji jest 1 dzień konta premium.

Nagrody za ukończenie całej kolekcji to osiągnięcie i unikatowy włoski dowódca, Luigi Sansonetti, który posiada następujące talenty:

  • Rozpalony furią – aktywuje się po zdobyciu osiągnięcia „Wsparcie” i skraca czas przeładowania dział baterii głównej o 15%.
  • Łup triumfalny – aktywuje się po zniszczeniu okrętu wroga i wydłuża zasięg ognia dział baterii głównej o 8%. Może zostać aktywowany raz w ciągu jednej bitwy.
  • Desperacki opór – aktywuje się po zdobyciu 100 baretek trafienia pociskami baterii głównej i wydłuża czas działania wszystkich sprzętów eksploatacyjnych o 10%. Może zostać aktywowany raz w ciągu jednej bitwy.

Oprócz wyżej wspomnianych talentów ten włoski dowódca posiada dwie ulepszone umiejętności: Ekspert w ładowaniu i Przyspieszenie torped.

e7607aa0-012d-11ea-8798-38eaa735f4cc.jpg

Podczas aktualizacji 0.8.10 kontenery wraz z elementami kolekcji będzie można nabyć w następujący sposób:

  • Do sześciu kontenerów za ukończenie dyrektyw wydarzenia
  • Do 29 kontenerów w Zbrojowni przy skorzystaniu z żetonów śródziemnomorskich – nowego, tymczasowego zasobu
  • Do trzech kontenerów z Dostaw codziennych

Elementy kolekcji mogą zostać zdobyte tylko z odpowiednich kontenerów wydarzenia. W aktualizacji 0.9.4 planujemy udostępnić kontenery „Stanowczo i gwałtownie” w zamian za węgiel w Zbrojowni. W ten sposób będziecie mieli możliwość skompletowania kolekcji i otrzymania dowódcy Luigiego Sansonettiego, jeśli przegapiliście coś podczas aktualizacji 0.8.10! Koszt kontenerów będzie ogłoszony później.


Nowe wydarzenie w grze ma Wam do zaoferowania ukończenie 40 misji podzielonych na cztery dyrektywy. Możecie rozpocząć postępy w ramach następnej dyrektywy dopiero po ukończeniu sześciu misji z poprzedniej dyrektywy. Aby otrzymać nagrodę finałową, musicie ukończyć sześć misji czwartej dyrektywy.

Ukończenie wszystkich czterech dyrektyw zostanie nagrodzone sześcioma kontenerami „Stanowczo i gwałtownie” i 572 żetonami śródziemnomorskimi, które to mogą zostać wymienione w nowej sekcji Włoska marynarka w Zbrojowni na jedną z następujących nagród:

  • 14 dni konta premium
  • 143 wzory kamuflażu Regia Marina
  • 12 825 000 kredytów
  • Do 470 sygnałów
  • 19 kontenerów „Stanowczo i gwałtownie”, które zawierają elementy kolekcji o tej samej nazwie, wolne PD oraz węgiel

Dyrektywy są dostępne dla graczy z otwartym dostępem do misji bojowych w swoim przebiegu służby. Początkujący gracze będą musieli stoczyć 70 bitew w dowolnym dostępnym trybie gry, żeby je odblokować.

Żetony śródziemnomorskie będą dostępne przez całą aktualizację 0.8.10.Gdy aktualizacja 0.8.11 zostanie wprowadzona, nabyć będzie można jedynie kontenery premium „Stanowczo i gwałtownie”.Wraz z wprowadzeniem aktualizacji 0.9.0 wszystkie żetony śródziemnomorskie będą zamienione na kredyty po kursie 1: 22 500.

Przeczytaj więcej >>>


PLUGAWY RABUNEK

ffe0d698-0519-11ea-aad3-38eaa735f4cc.jpg

Portal do zaginionego wymiaru pozostanie otwarty do 27 listopada, więc wciąż macie szansę na podjęcie Plugawego rabunku! Jak być może pamiętacie, trzy trzyosobowe drużyny w każdej bitwie walczą ze sobą, a także przeciwko hordzie sił ciemności kontrolowanymi przez AI. Celem jest zbieranie specjalnego zasobu – plugastwa. Możecie wymieniać plugastwo na różne nagrody w specjalnej sekcji w Zbrojowni.

Uwaga: gdy ten wydarzeniowy tryb bitwy dobiegnie końca, potworne okręty zostaną w Waszych Portach aż do wprowadzenia aktualizacji 0.8.11, lecz nie będziecie mogli wejść do bitwy za ich sterami.

Przeczytaj więcej >>>


BITWY RANKINGOWE

ffd33fec-0519-11ea-974f-38eaa735f4cc.jpg

 

 
Początek: Śr. 27 Lis. 10:00 CET (UTC+1) / Twój czas lokalny: Śr. 27 Lis. 10:00
Koniec: Pon. 23 Gru. 09:30 CET (UTC+1) / Twój czas lokalny: Pon. 23 Gru. 09:30

Czternasty sezon bitew rankingowych wkrótce się rozpocznie, a rozgrywany będzie okrętami X poziomu w formacie 8 na 8. Dla tych bitew ustalono limit jednego lotniskowca na drużynę. Nagroda główna pozostaje taka sama – 5500 jedn. stali! Bitwy rankingowe rozgorzeją na mapach Okruchy, Zorza polarna, Trójząb, Przystań, Grecja oraz Riposta w trybie Dominacji. Szczegóły na temat sezonu będą opublikowane osobno w specjalnym artykule.

Zaktualizowaliśmy również silnik dobierania drużyn, wprowadzając ograniczenie co do liczby pancerników na drużynę (maksymalnie trzy) dla bitew rankingowych i rankingowych sprintów. Jeśli nie ma wystarczającej liczby okrętów, aby stworzyć drużyny, a czas oczekiwania pierwszego gracza w kolejce przekroczy 4 minuty i 10 sekund, wtedy obie drużyny będą mogły być uzupełnione o maksymalnie 4 pancerniki.


ZMIANY W ZBALANSOWANIU GRY

ffe229ee-0519-11ea-be33-38eaa735f4cc.jpg

Włoskie krążowniki z poziomów III–IX:

  • Zwiększono z 65 do 70 stopni kąt obliczania rykoszetów dla pocisków PPO.

Zmiana ta sprawi, że pociski PPO będą skuteczniejsze w walce z okrętami usytuowanymi pod kątem ostrym.


ULEPSZENIA GRAFICZNE I NIE TYLKO

ffe8d8a2-0519-11ea-a2d3-38eaa735f4cc.jpg

Kontynuujemy aktualizacje map i Portów, aby dostosować je do nowego modelu oświetlania oraz ulepszonej technologii HDR. W aktualizacji 0.8.10 grafika na mapach Wyspy Salomona, Krąg, Nowy Świt, Gorący punkt, Dwaj bracia, Okruchy, Estuarium, Przystań, Archipelag oraz Ziemia Ognista; a także w Portach Ocean oraz Sankt-Petersburg uległa ulepszeniu.

 

0.8.9

056447b0-051c-11ea-9e3f-38eaa735f4cc_120

 

 

0.8.10
056807d8-051c-11ea-a8b3-38eaa735f4cc_120

 
 

Wyjątkowy styl graficzny okrętów flag_Japan_740b57e1da9b5d3fe46b61e09e3dcspecial_333a61069a325ba8314cbbae96c1a345 VII Eastern Dragon, flag_Japan_740b57e1da9b5d3fe46b61e09e3dcspecial_333a61069a325ba8314cbbae96c1a345 VII Southern Dragon oraz ARP został wyróżniony jako oddzielny stały kamuflaż, który zapewnia standardowe bonusy bojowe. Możliwe jest również zamontowanie na tych okrętach specjalnych ulepszeń i innych kamuflaży, z wyjątkiem tych stałych. Gdy ukryjecie specjalny wygląd okrętów w menu ustawień Zawartość dodatkowa, ten kamuflaż zostanie zdemontowany.

 
 
0570618a-051c-11ea-ac0b-38eaa735f4cc_120

Siatka celownicza działa została odmieniona, aby wykorzystywała nową technologię, która otwiera nowe możliwości dla przyszłych zmian w grze. Wygląda teraz schludniej i przejrzyściej.

Lista zmian

  • Usunięto poziome linie rozchodzące się od okrętu po horyzont.
  • Usunięto dwie linie pionowe po obu stronach siatki.
  • Usunięto wartości kąta uzbrojenia z siatek celowniczych dla określonych wyrzutni torped oraz dział.
  • Zatrzymano trzęsienie się siatki, do którego dochodziło, gdy obracaliście kamerę w pewnym zasięgu pomiędzy okrętem a horyzontem. Teraz siatka zawsze będzie umiejscowiona w centralnej części ekranu.

DOBIERANIE W BITWACH KOOPERACYJNYCH

00362094-051a-11ea-a5d9-38eaa735f4cc.jpg

Aktualizacja 0.8.10 niesie ze sobą ulepszenia w dobieraniu drużyn do bitew kooperacyjnych:

  • Bitwy będą toczone w formacie 9 na 9.
  • Niepełne drużyny zostaną uzupełnione o znacznie szerszy zakres okrętów-botów.

Zmiany te mają na celu uczynienie tego typu bitew bardziej interesującym.

Oprócz tego wprowadzamy ograniczenie do bitew dotyczące maksymalnej liczby okrętów z najwyższego poziomu, a także minimalnej liczby okrętów z poziomu najniższego. Te ograniczenia zależą od poziomu bitwy i czasu oczekiwania w kolejce.

Przykład: nie można będzie mieć jednego okrętu VIII poziomu, gdy reszta jest z poziomu X. W przyszłości planujemy wprowadzić podobne usprawnienia do silnika dobierania drużyn w bitwach rankingowych.


ZBROJOWNIA

ffdcfece-0519-11ea-a8b3-38eaa735f4cc.jpg

W Zbrojowni możecie teraz nabyć flag_Europe_6c2bac10ec2bec5799e117af8aa6premium_9ffc494df739f989c98f2dd3a4e40887 VII Błyskawicę w zamian za 51 000 jedn. węgla. Polski niszczyciel dzierży flagę Europy i jest znany ze swej manewrowości, skutecznych torped oraz artylerii, która potrafi zajść za skórę, jak na niszczyciela VII poziomu.

Cechy kluczowe

  • Doskonała prędkość wynosząca 39 węzłów.
  • Imponująca pula PW jak na niszczyciel.
  • Siedem szybkostrzelnych dział o kal. 120 mm o niezłym zasięgu i dogodnej balistyce.
  • Skuteczne torpedy o zasięgu 8 km i szybkim przeładowaniu trwającym 70 sekund.
  • Dodatkowe kredyty za bitwę i 50% więcej PD zapewniane przez kamuflaż.

Zbrojownia ma dla Was również unikatowego, historycznego dowódcę Nikołaja Kuzniecowa, do zdobycia za 175 000 jedn. węgla, który posiada unikatowe talenty Rezerwa awaryjna oraz Wola zwycięstwa, a także ulepszoną umiejętność Wszechstronność. Szczegółowy opis dowódcy Nikołaja Kuzniecowa jest dostępny w Zbrojowni.

Dwóch wschodnioazjatyckich dowódców, którzy posiadają ulepszone umiejętności Ekspert w wyburzaniu oraz Ekspert przeżywalności, również zawitało do Zbrojowni. Quán Róng można zdobyć za 35 000 jedn. węgla, natomiast Dà Róng za 1500 dublonów. Obaj dowódcy posiadają 10 punktów umiejętności oraz specjalizację w okręcie flag_Pan_Asia_3b66d1136c736e56c9f2f7cda2normal_874a3bdc3134b8da4fd6f52186f1b2b68 I Chengan.


EKONOMIA W BITWIE

ffd52b22-0519-11ea-9088-38eaa735f4cc.jpg

Ostatnia runda zmian w interakcji pomiędzy lotniskowcami a obroną przeciwlotniczą miała miejsce w aktualizacji 0.8.7. Wskaźniki osiągnięć bojowych okrętów tego typu są takie same jak innych typów, lecz w związku z charakterystyką rozgrywki lotniskowce zazwyczaj zdobywają więcej PD. W związku z tym podjęliśmy decyzję o zmianie liczby PD i kredytów, jakie zdobyć mogą lotniskowce VIII oraz X poziomu:

  • flag_USA_dd9fc06d19a8638f4077ab2fe200d22normal_84f55678325d4b492215390a7f0b43008 X Midway: –5% średnio zdobywanych PD i +5% średnio zdobywanych kredytów
  • flag_Japan_740b57e1da9b5d3fe46b61e09e3dcnormal_84f55678325d4b492215390a7f0b43008 X Hakuryū, flag_United_Kingdom_c1f75d7cca85dc4b4820normal_84f55678325d4b492215390a7f0b43008 X Audacious: –10% średnio zdobywanych PD
  • Wszystkie lotniskowce VIII poziomu: –10% średnio zdobywanych PD w bitwach, które zakończyły się porażką
  • Wszystkie lotniskowce X poziomu: –15% średnio zdobywanych PD w bitwach, które zakończyły się porażką

Zmiany te wpłyną również na osiągi lotniskowców w bitwach rankingowych: takie same osiągnięcia w bitwie zostaną nagrodzone równą liczbą PD, jaką otrzymają inne typy okrętów. W ten sposób szanse na utrzymanie gwiazdy przez lotniskowiec po porażce nie będą większe niż innych typów okrętów.


DODATKI I ZMIANY ZAWARTOŚCI

ffe31a84-0519-11ea-b886-38eaa735f4cc.jpg

 

Dodano flagę Tort urodzinowy poświęconą drugiej rocznicy wprowadzenia World of Warships na Steam, a także wzór stałego kamuflażu Dywizjon 303 dla flag_Europe_6c2bac10ec2bec5799e117af8aa6premium_9ffc494df739f989c98f2dd3a4e40887 VII Błyskawicy, który został stworzony w ramach konkursu projektu kamuflażu przez gracza Jonbloor7 z serwera NA. Szczegóły dotyczące warunków ich otrzymania opublikujemy na stronie.

 
05637b1e-051c-11ea-be33-38eaa735f4cc_120

Dodano emblematy Regia Marina. Mogą zostać zdobyte w ten sam sposób jak emblematy innych krajów – musicie zdobyć określoną liczbę zwycięstw za sterami okrętów VIII–X poziomu, w których znajdziecie się wśród najlepszej 3 pod względem zdobytych PD.

Dodano zawartość poświęconą Czarnemu piątkowi: flag_Germany_18970d883c7758b53538983bd09premium_1d0cabf1997104fd727039ab9c098192 VII Scharnhorst B, flag_USA_dd9fc06d19a8638f4077ab2fe200d22premium_9ffc494df739f989c98f2dd3a4e40887 VII Sims B, flag_USA_dd9fc06d19a8638f4077ab2fe200d22premium_1114542bcd311c388080eea3a4d54a7e IX Alaska B oraz flag_Germany_18970d883c7758b53538983bd09premium_4516ee494bb0396e51796cebff5e45c3 VIII Graf Zeppelin B. Oprócz tego dla wszystkich okrętów Czarnych, także tych z zeszłego roku, dodano flagi pamiątkowe, dowódców, naszywki oraz tło. Szczegóły dotyczące warunków ich otrzymania opublikujemy na stronie.

Następujące okręty zostały dodane w ramach testów dla deweloperów, supertesterów i współtwórców społeczności: flag_United_Kingdom_c1f75d7cca85dc4b4820special_333a61069a325ba8314cbbae96c1a345 V Hawkins, flag_United_Kingdom_c1f75d7cca85dc4b4820special_333a61069a325ba8314cbbae96c1a345 VI Devonshire, flag_United_Kingdom_c1f75d7cca85dc4b4820special_333a61069a325ba8314cbbae96c1a345 VII Surrey, flag_United_Kingdom_c1f75d7cca85dc4b4820special_333a61069a325ba8314cbbae96c1a345 VIII Bedford, flag_United_Kingdom_c1f75d7cca85dc4b4820special_333a61069a325ba8314cbbae96c1a345 IX Drake, flag_United_Kingdom_c1f75d7cca85dc4b4820special_333a61069a325ba8314cbbae96c1a345 X Goliath, flag_United_Kingdom_c1f75d7cca85dc4b4820premium_1114542bcd311c388080eea3a4d54a7e VI London, flag_Germany_18970d883c7758b53538983bd09premium_1d0cabf1997104fd727039ab9c098192 VIII Odin oraz flag_Pan_Asia_3b66d1136c736e56c9f2f7cda2premium_9ffc494df739f989c98f2dd3a4e40887 VIII Siliwangi.


INNE ZMIANY I USPRAWNIENIA

0027742c-051a-11ea-a8b3-38eaa735f4cc.jpg

  • Dodano następujące kategorie dla flag w zakładce Wygląd: zdobyte, pamiątkowe i specjalne.
  • Naprawiono błędny opis flag_United_Kingdom_c1f75d7cca85dc4b4820normal_01624cacb82f39f77a4e677a7b9fdf4df X Conqueror w Porcie.
  • Teraz oprócz trafień przez torpedy i bomby lotnicze, warunkiem ukończenia 3. zadania 5. misji z kampanii „Uderzaj mocno, uderzaj szybko, uderzaj często!” mogą być również trafienia rakietami.
  • Zaktualizowano następujące nazwy sekcji w Zbrojowni: „Okręty” przemianowano na „Okręty za zasoby”, a „Okręty premium” zmieniono na „Okręty za dublony”.
  • Nie można już zamontować ulepszenia Modyfikacja 1. uzbrojenia plot. na okrętach, które nie posiadają dalekosiężnej obrony przeciwlotniczej. To ulepszenie będzie zdemontowane za darmo z tego typu okrętów i będzie przechowywane w inwentarzu, aż do wprowadzenia aktualizacji.
  • Dodano nowe języki lektorów: Chiński (uproszczony, singapurski), hiszpański oraz hiszpański (meksykański).
  • Zmieniono poziom głośności odgłosu lecących samolotów, gdy te podchodzą do ataku lub go kończą.
  • Jednorazowe kamuflaże są teraz poprawnie sortowane, gdy gracz je zdobędzie lub kupi.
  • Powody przyznawania punktów są teraz wyświetlane na ekranie punktacji do Galerii sław po zakończeniu bitwy rankingowej. Ekran ten nie jest wyświetlany, jeśli gracz zdobędzie 0 punktów.
  • Podczas używania kamuflaży kosmicznych, z wyjątkiem kamuflażu Bionicznego, odgłosy przeładowania i płonących pożarów zostaną zastąpione specjalnymi odgłosami.
  • Kamuflaż Piekielny może teraz być stosowany na okręcie flag_United_Kingdom_c1f75d7cca85dc4b4820premium_9ffc494df739f989c98f2dd3a4e40887 VIII Cossack.
  • Dokonano pomniejszych poprawek wyglądu kamuflażu Piekielnego dla różnych okrętów.
  • Poprawiono efekty dla dział dodatkowych L/61 SK C/42 kal. 128 mm.
  • Poprawiono umiejscowienie dział przeciwlotniczych na pokładzie B niszczyciela flag_Russia_6ce701e1c2f2ac3909a68a0a7b23normal_357acc9fc0e2f7d98f047c99edffad359 VIII Kijów.
  • Poprawiono umiejscowienie dział przeciwlotniczych dla okrętu flag_Japan_740b57e1da9b5d3fe46b61e09e3dcpremium_1d0cabf1997104fd727039ab9c098192 VIII Kii, gdy zastosowany jest kamuflaż autorstwa Makoto Kobayashiego.
  • Poprawiono swobodną kamerę w bitwie dla flag_Italy_206c77d5bf356559100ac3e95fdb7normal_874a3bdc3134b8da4fd6f52186f1b2b68 V Raimondo Montecuccoli oraz flag_Italy_206c77d5bf356559100ac3e95fdb7normal_874a3bdc3134b8da4fd6f52186f1b2b68 VI Trento.
  • Poprawiono pozycję kamery dla bombowców okrętu flag_Japan_740b57e1da9b5d3fe46b61e09e3dcpremium_4516ee494bb0396e51796cebff5e45c3 VIII Kaga. Wcześniej jej umiejscowienie utrudniało graczom widok na celownik w trakcie podejścia do ataku.
  • Poprawiono pozycję kamery dla sekcji Sygnały w zakładce Wygląd dla okrętu flag_France_1b45875fe2166c392a4b0801c9fanormal_357acc9fc0e2f7d98f047c99edffad359 III Fusilier.
  • Działa przeciwlotnicze 40 mm/39 QF Mark VIII przemianowano na działa przeciwlotnicze 40 mm/39 QF Mk VIII.
  • Pomocnicze dalmierze dla okrętu flag_Italy_206c77d5bf356559100ac3e95fdb7normal_874a3bdc3134b8da4fd6f52186f1b2b68 VI Trento obracają się teraz razem z wieżami baterii głównej.
  • Poprawiono błąd, który uniemożliwiał odtworzenie właściwego dźwięku, gdy gracz otrzymał przedmiot z kolekcji.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre komunikaty głosowe nie były odtwarzane, gdy gracz wybrał modyfikację podkładów głosowych Azur Lane.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał samolotom przelecenie przez nadbudówki okrętu, gdy na okręcie flag_Germany_18970d883c7758b53538983bd09normal_874a3bdc3134b8da4fd6f52186f1b2b68 X Hindenburg aktywny był sprzęt eksploatacyjny Myśliwiec.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pancerz poprzeczny kazamaty i cytadeli był omyłkowo liczony podwójnie dla okrętu flag_France_1b45875fe2166c392a4b0801c9fapremium_1114542bcd311c388080eea3a4d54a7e VIII Bayard.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie efektów działania Doładowania silnika dla okrętów z kamuflażem Bionicznym.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego na okrętach Arpeggio montowany był kamuflaż Typ 3, gdy gracz wybierał opcję ukrywania kamuflaży specjalnych dla tych okrętów.

Share this post


Link to post
Share on other sites
WG Staff
2,392 posts
4,177 battles
2 hours ago, Sentinel121281 said:

Chciałbym zresetować linie krazownikow jedna a nie moge? Nie jest to dostępne w tej aktualizacji? 

Mozesz pokazać screenshot co Ci się pokazuje w miejscu gdzie chcesz zresetować linię? 
Ja mam taką możliwość:
852d49ac3c99173c15eb5317b3eddf91.png
 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[E--C]
Players
757 posts
12,668 battles
3 hours ago, Sentinel121281 said:

Chciałbym zresetować linie krazownikow jedna a nie moge? Nie jest to dostępne w tej aktualizacji? 

Masz tylko jedną TX. Musisz mieć 5, żeby możliwość resetu była.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
11 posts

witam chciałbym za uwarzyć ze powstał straszny błąd odnośnie błyskawicy Polska marynarka wojenna nigdy nie miała szachownicy biało-czerwonej ten znak jest zarezerwowany tylko dla lotnictwa możne zgłosicie to gdzie trzeba by to zmienili05637b1e-051c-11ea-be33-38eaa735f4cc_120

  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[MORIA]
Players
7,206 posts
33,727 battles
51 minutes ago, brzeczyszkiewicz123 said:

Ten kamuflaż jest właśnie na RAFie wzorowany. Więc to nie błąd, tylko koncept. Błąd to na szarży z godłem na kominie jest.

Właśnie, czekam aż to w końcu naprawią.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[E--C]
Players
757 posts
12,668 battles
54 minutes ago, MacArthur92 said:

Właśnie, czekam aż to w końcu naprawią.

Do tego czasu wyjdzie jeszcze z 5 kamo dla samej Błyskotki, z 599+ okrętów premium, 120 dziwnych ewentów z 2x większą liczbą paskudnych kamo eventowych, 6 specjalnych kapitanów, PanAzjatyckie pełne drzewko i pancerniki PanAm.

Tak łagodnie licząc.

  • Funny 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-GG-]
Players
237 posts

Kapitanowie czy u was też są problemy z odtwarzaniem dźwięku wystrzałów z baterii głównej?

Lepiej teraz słychać wszystko inne - przeładowania, trafienia, zatopienia, a nawet wystrzały z innych okrętów. Głośniejsza jest już bateria przeciwlotnicza , a przede wszystkim (co jest bardzo irytujące) dźwięki otrzymywanych obrażeń. Bateria główna zaś - nie dość, że jest zdecydowanie najcichsza to jeszcze nie zawsze ją w ogóle słychać tak jakbyśmy co najmniej obrywali non stop w cytadelę...

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[MORIA]
Players
7,206 posts
33,727 battles
1 hour ago, brzeczyszkiewicz123 said:

Do tego czasu wyjdzie jeszcze z 5 kamo dla samej Błyskotki, z 599+ okrętów premium, 120 dziwnych ewentów z 2x większą liczbą paskudnych kamo eventowych, 6 specjalnych kapitanów, PanAzjatyckie pełne drzewko i pancerniki PanAm.

Tak łagodnie licząc.

No i będą te nowe też musieli poprawiać bo coś się schrzani. 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[HOB]
Moderator
1,780 posts
7,341 battles

Z tymi dźwiękami przeszli samych siebie. Jak się nie patrzy na pociski lub czasy przeładowania to nawet nie wiadomo czy się strzeliło.

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
[E--C]
Players
757 posts
12,668 battles
13 minutes ago, Silentraz said:

Z tymi dźwiękami przeszli samych siebie. Jak się nie patrzy na pociski lub czasy przeładowania to nawet nie wiadomo czy się strzeliło.

Ważne że ptaki słychać. I jak słyszysz mewę odruchowo patrzysz, czy nie sra na pokład.:cap_fainting:

  • Funny 3
  • Angry 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-GG-]
Players
237 posts
Przed chwilą, Silentraz napisał:

Z tymi dźwiękami przeszli samych siebie. Jak się nie patrzy na pociski lub czasy przeładowania to nawet nie wiadomo czy się strzeliło.

Dzięki - mam dokładnie to samo - poszło zgłoszenie do supportu.

Pozostaje tylko mieć nadzieję, że @WG_Lumberjack śledzi ów temat oraz, że szybko się z tym uporają. W prawdzie już sygnalizowałem podobne problemy pojawiające się po założeniu stałych kamuflaży (zdobywanych w trwającym evencie i niby spokojnie czekam na ich poprawienie) - to jednak w/w dało się jeszcze jakoś przeboleć. Obecnie niestety aż się grać odechciewa, a już męczenia rankedów z tą usterką nie chcę sobie nawet wyobrażać.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[E--C]
Players
757 posts
12,668 battles

Szybki test: NIE potwierdzam problemów z głosami wystrzałów. Normalnie słychać. Co ciekawe, Harugumo z specjalnym kamuflażem ma normalny odgłos wystrzału.

Zobaczcie sobie, jak macie w ustawieniach dźwięku suwak Głośność oddawanych strzałów ustawione.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[HOB]
Moderator
1,780 posts
7,341 battles

Przy maksymalnej głośności strzały minimalnie słychać. Po prostu ktoś ustawił współczynnik znacznie różniący się od poprzednich wersji. Jak nic nie zmienią to będę musiał suwaczki poprzesuwać tak by wystrzały były wielokrotnie głośniejsze od innych składowych.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-GG-]
Players
237 posts
20 godzin temu, brzeczyszkiewicz123 napisał:

Szybki test: NIE potwierdzam problemów z głosami wystrzałów. Normalnie słychać. Co ciekawe, Harugumo z specjalnym kamuflażem ma normalny odgłos wystrzału.

Zobaczcie sobie, jak macie w ustawieniach dźwięku suwak Głośność oddawanych strzałów ustawione.

Na taka właśnie odpowiedź liczyłem. Potwierdza ona moje obawy, że problem niestety nie występuje u wszystkich i dlatego nie jest mocno sygnalizowany przez graczy. Jednocześnie zapewniam Cię, że suwaki przestawiałem na wszystkie możliwe sposoby i niestety nic nie wskórałem. Robiłem to pomimo, że nadal uważam, że  aktualizacja nie powinna wymuszać na mnie zmiany w dotychczas prawie dobrze działających dźwiękach (pisze prawie bo jak wiesz po założeniu w/w specjalnych kamuflaży zamiast soczystych dźwięków wystrzałów - bez kamo - mam  po ich założeniu coś jakby "bicie trzepaczką w blachę")shot-19.11.15_18.06.56-0649.jpg

18 godzin temu, Silentraz napisał:

Przy maksymalnej głośności strzały minimalnie słychać. Po prostu ktoś ustawił współczynnik znacznie różniący się od poprzednich wersji. Jak nic nie zmienią to będę musiał suwaczki poprzesuwać tak by wystrzały były wielokrotnie głośniejsze od innych składowych.

Mam nadzieję, że nie naruszę regulaminu, ale niniejszym z przykrością stwierdzam, że wsparcie niestety........tym razem mocno mnie rozczarowało - na szczęście po raz pierwszy więc pozostaje mieć jeszcze nadzieję, że ostatni.

Przestawianie suwaków nic Ci niestety nie pomoże bo wzmacniają się niewspółmiernie inne bardzo irytujące dźwięki, a odgłosy wystrzałów nadal są wadliwe. Mam zatem prośbę ponieważ jak widać @Silentraz cierpimy na tą samą przypadłość abyś też wysłał do nich zgłoszenie. Sprawdź spójność plików gry i napisz im od razu, że już to zrobiłeś abyś nie musiał się jak ja irytować (ja oczywiście zrobiłem to przed zgłoszeniem, a właśnie m. in.  to mi doradzono). Dostałem też niedziałającego linka do trybu bezpiecznego i prośbę o raport, ale nie mam ani Game Center ani WGCheck-a i jak na razie waham się jeszcze czy jest sens w ogóle go instalować. Może niesłusznie, ale jednak nadal twierdzę, że skoro problem pojawił się po aktualizacji to właśnie w niej należy szukać przyczyny, a nie bynajmniej w moim/naszych komputerach.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[E--C]
Players
757 posts
12,668 battles

Nie wiem, czy coś pomoże, ale u mnie ustawienia dźwięku wyglądają tak:

shot-19_11.15_19_07.24-0993.thumb.jpg.26e75ea7385279ce4df03501348f32e3.jpg

Było dobrze, dopóki WuGie nie zaczęło gmyrać przy "usprawnieniach" dźwięku. Teraz prawie co aktualizację ktoś się na dźwięki skarży.

PS. Co do dźwięku dział na okrętach z kamuflażem specjalnym: Na moim Haru z kamo Dzikiej Fali wrócił normalny dźwięk wystrzałów.

PS2. Widzę, że masz jakość dźwięku na niski i szeroki zakres włączony. To może w tym problem?

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-GG-]
Players
237 posts
30 minut temu, brzeczyszkiewicz123 napisał:

Nie wiem, czy coś pomoże, ale u mnie ustawienia dźwięku wyglądają tak:

shot-19_11.15_19_07.24-0993.thumb.jpg.26e75ea7385279ce4df03501348f32e3.jpg

Było dobrze, dopóki WuGie nie zaczęło gmyrać przy "usprawnieniach" dźwięku. Teraz prawie co aktualizację ktoś się na dźwięki skarży.

PS. Co do dźwięku dział na okrętach z kamuflażem specjalnym: Na moim Haru z kamo Dzikiej Fali wrócił normalny dźwięk wystrzałów.

PS2. Widzę, że masz jakość dźwięku na niski i szeroki zakres włączony. To może w tym problem?

Widzę, że dzisiaj @brzeczyszkiewicz123 na szczęście można na Ciebie liczyć.

Problem jak się okazuje może nie leżeć w położeniach suwaków tylko właśnie w "Szerokim zakresie dynamicznym". Po odznaczeniu w/w parametru dźwięki wystrzałów są zdecydowanie głośniejsze.

Pozostaje jeszcze do przeprowadzenia mały eksperyment, który może to potwierdzić. Jakbyś u siebie w trybie treningowym to zaptaszkował i sprawdził jak wtedy słychać wystrzały no i jakby @Silentraz też to potwierdził odptaszkowując bo jak podejrzewam też ma to coś zaznaczone (jak ja miałem).

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[E--C]
Players
757 posts
12,668 battles
22 minutes ago, Xs4tiX said:

Jakbyś u siebie w trybie treningowym to zaptaszkował i sprawdził jak wtedy słychać wystrzały

Szybki test.

Przy ustawieniu jakość dźwięku Niska i zaptaszkowaniu Szeroki zakres.. dźwięk dział jest mocno przytłumiony, ale słyszalny (inna sprawa, że w bitwie może faktycznie niknąć, więcej źródeł dźwięku). Pomaga trochę zaznaczenie Kompensacji Głośności.

Przy ustawieniu jakości dźwięku Wysoka, już tego tak nie czuć. 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-GG-]
Players
237 posts
1 godzinę temu, brzeczyszkiewicz123 napisał:

Szybki test.

Przy ustawieniu jakość dźwięku Niska i zaptaszkowaniu Szeroki zakres.. dźwięk dział jest mocno przytłumiony, ale słyszalny (inna sprawa, że w bitwie może faktycznie niknąć, więcej źródeł dźwięku). Pomaga trochę zaznaczenie Kompensacji Głośności.

Przy ustawieniu jakości dźwięku Wysoka, już tego tak nie czuć. 

Dzięki wielkie.

Nie czekając już na potwierdzenie czy Twoje rady pomogą także  @Silentraz - owi opisałem nasze spostrzeżenia supportowi. Kto wie może teraz uznają, że może jednak warto sprawdzić to nieco wnikliwiej. "Szeroki zakres dynamiczny" miałem bowiem zaptaszkowany "od zawsze" i jakoś do wczoraj działa strzelały aż miło (oprócz tych wyjątkowych przypadków ze specjalnymi kamo gdzie był jak się teraz okazuje tylko mały dyskomfort w porównaniu z tym co się stało z dźwiękami obecnie tj. zaraz po bieżącej aktualizacji).

 

EDYTOWANO

:Smile_facepalm: No niestety - jak w trybie treningowym zdaje się, że jest lepiej tak już w samej bitwie efekt głośniejszych wystrzałów szybko znika w ferworze walki (jak zresztą pisałeś). Znowu pomimo, że bez owego "trybu dynamicznego" rzeczywiście nieco głośniej słychać baterię główną to nadal wszystko inne ma jakby priorytet i zagłusza te najistotniejsze dla strzelającego dźwięki. @Silentraz w Tobie jednak cała nadzieja bo ze wsparciem mi dzisiaj jakoś "pod górkę".

 

EDYTOWANO

P.S.

...i rzeczywiście jeszcze trochę pomaga dodatkowe zaznaczenie parametru "Kompensacja głośności"

 

...., a tak swoją drogą zupełnie nie rozumiem po co w zasadzie w ogóle jeszcze coś grzebią w ustawieniach dźwięku? Jest prawie dobrze i nagle ni z gruszki ni z pietruszki ZONK. Rozumiem nowości w grze - w pełnym tego słowa znaczeniu - , ale po co :etc_swear: psuć coś dobrego?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
125 posts

Mam takie pytanie odnośnie aktualizacji;

 

Wiecie może czy coś pozmieniali z parametrami okrętów eventowych, bo coś zbytnio zaczęły zdychać moduły u Krakozaura po trafieniu torpedami (silnik średnio co 3, wieże średnio co 5, ster średnio co 7) zarówno botów jak i graczy ?

 

Praktycznie nie można podejść do Rasputina aby go staranować, czy uciec przez portal, gdyż jest się ciągle unieruchamianym, a perku ostatni bastion zwykle na pancerniki się nie zakłada.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-GG-]
Players
237 posts
15.11.2019 o 00:32, Silentraz napisał:

Przy maksymalnej głośności strzały minimalnie słychać. Po prostu ktoś ustawił współczynnik znacznie różniący się od poprzednich wersji. Jak nic nie zmienią to będę musiał suwaczki poprzesuwać tak by wystrzały były wielokrotnie głośniejsze od innych składowych.

Widziałem w prawdzie @Silentraz , że wczoraj zresztą nawet razem z @Dark_Havoc przeglądaliście niniejszy temat. Zastanawiam się jednak czemu nie podjąłeś próby zmiany także swoich ustawień dźwięku....., a może zmieniłeś tylko niestety nie podzieliłeś się swoimi spostrzeżeniami na forum - nadal czekam.

U mnie jak już pisałem po odznaczeniu "Szeroki zakres dynamiczny" oraz zaptaszkowaniu "Kompensacja głośności" da się jakoś grać chociaż bardzo, ale to bardzo daleko temu do wcześniej doznawanych wrażeń akustycznych i komfortu rozgrywki.

 

P.S.

Pisz też proszę do wsparcia aby im uzmysłowić, że moje odczucia nie są bynajmniej odosobnione - co niestety sugerują zamykając moje zgłoszenie - tym razem jednak z zapewnieniem przekazania moich ustaleń komu trzeba (a w zasadzie naszych..... i tu podziękowania dla @brzeczyszkiewicz123:Smile_honoring:)

Share this post


Link to post
Share on other sites
[GC4F]
Players
3 posts

Witajcie

czy nie macie wrażenia że coś pozmieniano z detonującymi okrętami?

Wczoraj 3/4 kremla ... atakuje mnie haku... dostaje torpedę w prawy bok i   ... 10 flag dla mnie. Następna bitwa   haku atakuje kurfursta  ( nie mnie-  ja to widzę) torpeda i detonacja. Dwie bitwy i dwie 10 tki. wyleciały w powietrze.

Do tej pory jeszcze nikt mnie nie detonował na pancerce 10 T.

Pozdrowienia

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×