Jump to content
Sign in to follow this  
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
_Shinobi

Limit graczy CW 8x8

17 comments in this topic

Recommended Posts

[BSW]
Players
208 posts
13,964 battles

Witam,

 

Chciałbym zebrać opinie na temat zmian limitu graczy z 7x7 na 8x8.

O ile w dużych klanach nie ma problemu z doborem graczy o tyle w mniejszych często jest problem już przy ustawieniu 7x7

Nie każdy może być w danym czasie a to ze względów rodzinnych lub też czasowych.

Ciekawą opcją była potyczka klanowa w formacie 3x3 ale może warto się zastanowić nad opcją 5x5 dla normalnego trybu ?

Może jak ktoś z WG zobaczy nasze opinie to coś w tym temacie zmieni.

 

Pozdrawiam

Share this post


Link to post
Share on other sites
[GRAY]
Players
330 posts
13,090 battles

Trochę wcześnie na porównywanie sezonu 7vs7 do 8vs8. Według mnie teraz gra jest trochę dynamiczniejsza niż w trybie 7vs7, ale to dopiero początek sezonu. Mimo wszystko gra się całkiem dobrze. 
To normalne, że mniejsze klany mają problem z zebraniem tych 8 osób, ale to już niestety problem tych klanów. 5vs5 dla normalnego trybu? Sorry, ale nie. 5 okrętów na takie wielkie mapy to za mało. Można oczywiście zmniejszyć te mapy tak jak w potyczce klanowej, ale jednak spłaszczy to trochę rozgrywkę i będzie mniej elementów taktycznych.
Potyczki klanowe 3vs3 są spoko i jestem za tym, żeby pojawiały się częściej. W "normalnym" sezonie klanówek nie schodziłbym jednak poniżej tych 7 okrętów (ewentualnie 6 jeśli to będą niższe tiery, a co za tym idzie trochę mniejsze mapy).

  • Cool 6

Share this post


Link to post
Share on other sites
[LOBUZ]
Players
275 posts
17 godzin temu, _Shinobi napisał:

O ile w dużych klanach nie ma problemu z doborem graczy o tyle w mniejszych często jest problem już przy ustawieniu 7x7

 

Zastanawiałem się nad tym skąd to rozdrobnienie klanowe powodujące problemy. W innej F2P PvP grze takie rozdrobnienie nie występuje - tam najmniejsze klany mają 20+ osób online na TW/CW, a duże 50+ osób online na TW/CW.
Jaka jest różnica? Jedyna, którą widzę to fakt, że tam występuje mapa globalna, w której jeśli chcesz coś posiadać musisz się zbierać w większe grupy. Rozdrobnienie nie istnieje bo rozdrobnieni nie mają szans nic ugrać bo jest ich za mało.
Także problemem z brakiem ludzi do zebrania ledwo ośmioosobowego teamu jest fakt, że po prostu nie ma po co grać tych CW? Nie ma nic o co można by walczyć, producent gry jest niezainteresowany wspieraniem competitive'u (co nie dziwi, bo im się to nie opłaca), to i ludzie nie są chętni by brać aktywny udział, a klany nie mają powodu to konsolidacji.

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
3,983 posts
11,920 battles
3 hours ago, lobuzjeden said:

 

Zastanawiałem się nad tym skąd to rozdrobnienie klanowe powodujące problemy. W innej F2P PvP grze takie rozdrobnienie nie występuje - tam najmniejsze klany mają 20+ osób online na TW/CW, a duże 50+ osób online na TW/CW.
Jaka jest różnica? Jedyna, którą widzę to fakt, że tam występuje mapa globalna, w której jeśli chcesz coś posiadać musisz się zbierać w większe grupy. Rozdrobnienie nie istnieje bo rozdrobnieni nie mają szans nic ugrać bo jest ich za mało.
Także problemem z brakiem ludzi do zebrania ledwo ośmioosobowego teamu jest fakt, że po prostu nie ma po co grać tych CW? Nie ma nic o co można by walczyć, producent gry jest niezainteresowany wspieraniem competitive'u (co nie dziwi, bo im się to nie opłaca), to i ludzie nie są chętni by brać aktywny udział, a klany nie mają powodu to konsolidacji.

CW w wows po prostu są nudne nazwijmy rzeczy po imieniu, przy posiadaniu tylu trybow scenariuszy w operacjach dziwi mnie to.

Brak mapy globalnej to druga kwestia, z tym że tutaj wydaje mi sie że po pewnym czasie słabsze klany by odpusściły gdyż doszły by zapewne do wniosku że nie dają rady walczyć z klanami z topy( TWA, TTT, OM itd)

Chyba żeby np mapa globalna była by z ograniczeniami do ilości przejwtych prowincji, i zamiast golda dawała by np:

Stal -dla mniejszej ilości nazwijmy do dobrych prowincji

Węgiel - dla powiedzmy większej ilości podzielony tez procentowo( czyli nie każda prowincja dawała by to samo)

Brak mapy globalnej, może raczej pomysłu na nia niestety wskazuje że producent ma głęboko wspieranie Competitive`u

Zresztą o czym my rozmawiamy jak by nie gracze to by i KOTSA nie było

 

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,289 posts
14,710 battles

Obecnie nie ma żadnego powodu żeby grać CW. Stal jest bezwartościowa dla sporej części graczy (brak ciekawych okrętów do kupienia - Smoleńsk powinien być za stal...). Frajda grania po raz szósty tego samego - znikoma. To samo dotyczy rankedów. Kpiną jest skarbiec klanowy - pomimo długiego okresu istnienia są w nim takie ochłapy, że aż żal patrzeć.

 

Gra cholernie cierpi z powodu ogólnodostępności wszystkiego. Pomysł z okrętami "exclusive" dla zwycięzców rankedów i klanówek (początkowo Stalingrad) był fajny i mobilizujący.   

 

Mamy do czynienia z kolejnym odgrzewanym kotletem a dorzucenie drugiego BBeczka trudno nazwać rewolucyjnym. 

 

  • Cool 9

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TYTAN]
Players
404 posts
7,354 battles

Co do samego formatu klanówek, to na pewno by było ciekawiej, gdyby było 8x8, ale z jednym panckiem na stronę, bo doszedłby wtedy jeden niszczyciel bądź krążownik. Dałoby to więcej kombinacji samych lineup'ów i znacznie więcej kombinacji taktycznych, bo w tym momencie dodatkowy pancernik skutecznie ucina bardziej agresywne taktyki, już samo wejście Stalingradów to ucięło. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[GRAY]
Players
330 posts
13,090 battles

Według mnie wargaming zabił ten tryb wprowadzając stal. Może wcześniejsze rozwiązanie z flagami za wygrywanie w tajfunie też nie było jakieś mega, ale było widać sporo chętnych i złożenie składu nie było problemem. Ludzie chcieli też dostać się do dobrych klanów, które regularnie grały w tajfunie i dawały im szanse na zrobienie tej misji. Teraz? Pograsz sobie trochę bitew w jakimś wichrze czy sztormie i już masz stal. Skończą się klanówki, to idziesz na rankedy, a tam nabocisz 1 rangę w 500 bitew i masz jeszcze więcej stali.
Klanówki gra się teraz bardziej jako odskocznie od randomów i żeby pograć w "większym dywizjonie". Mogli to jakoś bardziej rozwinąć, ale woleli zarżnąć tryb, bo pomidorki sobie nie dawały rady, a przecież im Stalingrad też się należał. Szkoda.

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
3,983 posts
11,920 battles
18 minutes ago, PukuwerR said:

Według mnie wargaming zabił ten tryb wprowadzając stal. Może wcześniejsze rozwiązanie z flagami za wygrywanie w tajfunie też nie było jakieś mega, ale było widać sporo chętnych i złożenie składu nie było problemem. Ludzie chcieli też dostać się do dobrych klanów, które regularnie grały w tajfunie i dawały im szanse na zrobienie tej misji. Teraz? Pograsz sobie trochę bitew w jakimś wichrze czy sztormie i już masz stal. Skończą się klanówki, to idziesz na rankedy, a tam nabocisz 1 rangę w 500 bitew i masz jeszcze więcej stali.
Klanówki gra się teraz bardziej jako odskocznie od randomów i żeby pograć w "większym dywizjonie". Mogli to jakoś bardziej rozwinąć, ale woleli zarżnąć tryb, bo pomidorki sobie nie dawały rady, a przecież im Stalingrad też się należał. Szkoda.

Tu przyznam rację, że pomysł z flagami głupi nie był. Z tym że wprowadzenie stali we wszystkich ligach upowszechniło jednostki które pierwotnie można by było uważać za unikaty czyli:

Black, Flint, Stalingrad

Ciekawe czy mogli by powrócić do systemu takiego z flagami, lub biorąc przykład z wowpl budowa jednostki w porcie na która trzeba zrobić misje na cw oczywiście o odpowiednim poziomie trudności:

1) Misje Huragan , Tajfun dawały by części na jakiś dobry okręt t10 i z niższego tieru t8

2) Misje Wicher, Sztorm dawały by części na okręt t8 i niższe t6

3) misje szkwał dawały by części na okręt t6

Oczywiście misje by w jeden sezon nie mogły dać wszystkiego, i musiały by być o odpowiednim poziomie trudności

 

oczywiście to tylko luźna propozycja

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,289 posts
12,386 battles

jak pamiętam w wot była mapa globalna gdzie były 3 regiony

dla X VIII VI tierow i im wyższy tier tym większe profity

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TF16]
Players
1,489 posts
18,935 battles
21 godzin temu, PancernyAgrest napisał:

Gra cholernie cierpi z powodu ogólnodostępności wszystkiego. Pomysł z okrętami "exclusive" dla zwycięzców rankedów i klanówek (początkowo Stalingrad) był fajny i mobilizujący.   

Bo nie jest gra dla exlusive. To jest gra dla mas. I każdy wedle jedynego słusznego systemu każdy ma prawo mieć wszystko. Bez wyjątku. I tyle. Zacytuję klasyka : nie podoba się - oddal się stąd w zorganizowanym pośpiechu

 

  • Cool 1
  • Funny 5

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-FZO-]
Community Contributor
1,236 posts
13,001 battles

edit - stosuj opcję zgłoszeń

 

Tekst poniżej może nosić znamiona merytorycznego feedbacku, czytasz na własną odpowiedzialność. 

 

Dodanie jednego BBczka jedyne co zmienilo to taktyki klepane przez poprzednie sezony ale to raczej krótka i mało odświeżająca zmiana. Prawdziwym powiewem świeżości będzie dopiero wprowadzenie wymuskanego i doprowadzonego do perfekcji gameplay lotniskowców do cw. W pierwotnej wersji co prawda samoloty latające po 200+kts zabijał jakiekolwiek rozwiazania taktyczne z miejsca ale WG na nasze szczęście wymyśliło ograniczenie spota cv. Ten diament po oszlifowaniu może lśnić pięknie w koronie reworku. Ale póki co ten sezon jest imo bardziej interesujący niż poprzednie. 

  • Cool 1
  • Bad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BSW]
Players
208 posts
13,964 battles

Rozumiem, że to taki joke z lotniskowcami ? ;)

 

Co do formatu 8x8 to zabija on mniejsze klany i tak jak przedmówcy napisali samo granie dla grania w CW nie jest czymś ciekawym.

Co z tego, że w klanach jest np. 20 osób skoro na klanówki ze względu na czas kiedy są rozgrywane, RNG itp. jest mało chętnych.

Zamiast robić formaty 8x8 to lepiej zrobić format 6x6 oraz dać możliwość zaproszenia osoby z innego klanu lub bez klanowca do dywizjonu w czasie klanówek tak jak w piłce nożnej wypożyczenie piłkarza do innego klubu ;)

Dużo osób z tego co widzę nie chcą być w klanach bo np. nie lubią TSów lub Discordów lub dla samego faktu bycia niezależnym.

Ciekawą opcją by była także możliwość konsolidacji klanów.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[E--C]
Players
38 posts
13,779 battles

Nie wszyscy grają o to by być best of the best - niektórzy grają dla przyjemności. Nie rozumiem posunięcia WG w kwestii zwiększenia ilośc graczy w drużynie, gdyż spowoduje to spadek ilości uczestników no i chyba nie będzie to dobrze wyglądało w statystykach marketingowców ? Jak myślicie dlaczego prowadzi się taką akcję rekrutacyjną. Wg mnie bardziej celowe byłoby zmniejszenie ilości graczy w drużynie ....no ale ja nie jestem targetem WG bo już wydałem to co miałem wydać w tej grze.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[P-W-C]
Players
5,283 posts
28,774 battles
On 10/31/2019 at 12:39 PM, _Shinobi said:

Dużo osób z tego co widzę nie chcą być w klanach bo np. nie lubią TSów lub Discordów lub dla samego faktu bycia niezależnym

Granie CW bez TS/Discord jest słabym pomysłem. 

  • Cool 5

Share this post


Link to post
Share on other sites
[E--C]
Players
200 posts
15,852 battles

Jest  jasne, że na czas CW oraz na czas rankedów (dopuszczających grę w dywizjonach) opcja gry z użyciem komunikatora jest jedyną słuszną. Tym niemniej rzeczywiście, z własnych i długoterminowych obserwacji wynika, że jest część osób, która z pewnych przyczyn nie korzysta  (nie lubi/nie może) z TS cz Discorda. W naszym klanie nie ma z tym problemu. Lecz wracajac do głównego wątku....gra jest wciąż w fazie beta. Szacuję, że najważniejszym celem WG jest mocne, zdecydowane zwiększenie ilości graczy. W chwili obecnej jest z tym co najwyżej średnio. 30 tys graczy na serwerze EU w szczycie nie pozwala na wygładzenie MM (choć zauważam te drobne zmiany i je doceniam, zwłaszcza przy grze  VIII tierem, gdzie jest tyle fajnych okrętów). W tym kontekście  8 vs 8 odczytuję jako sygnał do kpnsolidacji. Ale trochę za słaby. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[P-W-C]
Players
5,283 posts
28,774 battles
On 10/31/2019 at 12:39 PM, _Shinobi said:

Rozumiem, że to taki joke z lotniskowcami ? ;)

Coś wspominali o tym więc chyba nie .

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×