[FHKK-] Hoppelhase Players 70 posts 32,621 battles Report post #1 Posted October 25, 2019 Für einige T 10 Schiffe gibt es ja die Extra Module die man über die 5 Missionen frei spielen muß. Ich habe in diesem Forum aber noch kein aktuelles Bild gefunden, für welche T 10 Schiffe sich das WIRKLICH lohnt. Shimakze ist das Modul mit - 25 % Torpedo Nachladezeit swar Top, ABER Dann kommt 8ß % langsame Drehgeschwindigkeit der Werfer... in der jetztigen Meta kommt man damit kaum hinterher wenn man vor dem Schiff werfen möchte, es sei denn ich bleibe hinten stehen und werfe udn drehe und werfe..huch ich sollte doch in den Cap fahren, mit dem Modul nicht. Kurfürst ja oder nein Minotaur.. USW. Des Moines muss das DIng ja der Hammer sein , somit ja ... wie sieht es bei den anderen aus ? kann mal ein abgzocker Profi den Anfängern Tipps geben ? Share this post Link to post Share on other sites
[VEBA] Darkwhite_SaltyBelfast Players 890 posts 13,547 battles Report post #2 Posted October 25, 2019 Jedes modull ist gut kommt auf der Spielweise an ich mag das legi der gk und henry . Share this post Link to post Share on other sites
[033] Ponsumi Players 63 posts Report post #3 Posted October 25, 2019 https://www.wirsinken.de/legendaere-verbesserungen/ guckst du hier danke für deine Mühe @Hurz Edit: grade gesehen, 13k Gefechte, du bezeichnest dich als Anfänger? Spassvogel xD Share this post Link to post Share on other sites
[FHKK-] Hoppelhase Players 70 posts 32,621 battles Report post #4 Posted October 25, 2019 Edit: grade gesehen, 13k Gefechte, du bezeichnest dich als Anfänger? Spassvogel xD ... es geht hier im Forum nicht um mich, sondern der Allgemeinheit... Ich kenne mich sehr gut aus, Danke . Aber wer hier im Forum schreibt muss schon Sadoma..sein. 1 Share this post Link to post Share on other sites
Tazzel Players 215 posts 8,018 battles Report post #5 Posted October 25, 2019 Das legi der gearing finde ich auch ganz gut. Share this post Link to post Share on other sites
_ReWinD_ Players 6,608 posts 15,826 battles Report post #6 Posted October 25, 2019 Je nach Konzept welches man mit seinem Schiff verfolgt, kann jedes Modul top sein. Muss man für sich selber wissen. Das Modul für die Shima find ich zb super, wenn man ein wenig vorausschauend fährt und plant hat man damit selten Probleme. Share this post Link to post Share on other sites
[PONY] _Th3_H0ly_AP_Shell Weekend Tester, Players 2,072 posts 9,725 battles Report post #7 Posted October 25, 2019 Die Module der Yamato, Zao und Moskva kann ich auch empfehlen. 3 Share this post Link to post Share on other sites
[NW_DE] eXzession [NW_DE] Players 3,299 posts 17,080 battles Report post #8 Posted October 25, 2019 Die Module haben auch einen weiteren Vorteil: Man lernt das Schiff spielen. Ich habe zum Beispiel alle Legendären Module freigeschaltet. Dadurch, das ich im Schnitt 80 Gefechte dafür gebraucht habe, hatte ich hinterher einen ganz anderen Blick auf die Schiffe, weil ich nun deren Stärken und Schwächen kannte. Share this post Link to post Share on other sites
[RAIN] Basti542 Players 2,350 posts 15,949 battles Report post #9 Posted October 25, 2019 40 minutes ago, eXzession said: Die Module haben auch einen weiteren Vorteil: Man lernt das Schiff spielen. Ich habe zum Beispiel alle Legendären Module freigeschaltet. Dadurch, das ich im Schnitt 80 Gefechte dafür gebraucht habe, hatte ich hinterher einen ganz anderen Blick auf die Schiffe, weil ich nun deren Stärken und Schwächen kannte. Und für DDs reicht es immer noch nicht. Haha. :-) 1 Share this post Link to post Share on other sites
[NW_DE] eXzession [NW_DE] Players 3,299 posts 17,080 battles Report post #10 Posted October 25, 2019 14 minutes ago, Basti542 said: Und für DDs reicht es immer noch nicht. Haha. :-) Zumindest fliege ich in den Dingern nicht mehr in die Luft 1 Share this post Link to post Share on other sites
[7TEEN] CptXer0 Players 2,009 posts 17,143 battles Report post #11 Posted October 25, 2019 Das Shima Modul hätte WG sich Sparen können, abzoluter Crap. Ansonsten Gearing ist schon ganz gut... Grosowoi (kommt drauf an wie man Sie Spielt), wenn Gunboat Style, ist das Legendary Modul auf jeden fall sinnvoll. Share this post Link to post Share on other sites
[CN_] mcboernester Privateer 6,009 posts 14,314 battles Report post #12 Posted October 25, 2019 8 hours ago, Hoppelhase said: Für einige T 10 Schiffe gibt es ja die Extra Module die man über die 5 Missionen frei spielen muß. Ich habe in diesem Forum aber noch kein aktuelles Bild gefunden, für welche T 10 Schiffe sich das WIRKLICH lohnt. Kommt auch stark darauf an ob du nur random spielst oder auch clan battles. Must have Module sind für mich: Yamato Des Moines Moskva Besonders interessant ist die Des Moines weil sich durch das legendary modul (was ich gerade grinde) im Prinzip das komplette Schiff ändert, es spielt sich völlig anders. Kenne viele DM Spieler die sagen dass se ohne das Modul nimmer klar kommen würden :) Yamato Modul verstärkt die Hauptgeschütze, ebenso das der Moskva, beides auf Kosten der Turmdrehrate (ist es wert). The others are not mandatory imho. DIe defensiven auf Hindenburg und Montana sind ganz nice, bei den meisten musst du aber Abstriche auf DInge machen die deine Performance eher einschränken ( man muss ja immer bedenken dass vieles auf slot 6 liegt wo man sonst den besseren reload auf Kanonen / Torpedos einbaut). Kurfürst empfinde ich z.B. als superschlechten Trade weil du eh schon wenig Reichweite hast, oder schlichtweg nutzlos wie das der Conqueror. Mino ist auch Damokles. Wenn man sowieso Radar Mino spielt isses ok. Das Thema Module ist allerdings extrem eingeschlafen. Für folgende gibt es derzeit gar keins: Daring Audacious Hakuryu ( inaktiv) Midway (inaktiv) Kleber Stalingrad Salem Bourgogne Yoshino Smolensk Kremlin Thunderer Glaub das sind alle. Ich muss eh schon länger daran denken dass seitens WG sowas kommen könnte wie "aufgrund mangelnden Interesses haben wir die leg mods entfernt" 1 Share this post Link to post Share on other sites
[1160] Miniadler Players 3,246 posts 12,670 battles Report post #13 Posted October 25, 2019 12 minutes ago, mcboernester said: Kommt auch stark darauf an ob du nur random spielst oder auch clan battles. Must have Module sind für mich: Yamato Des Moines Moskva Besonders interessant ist die Des Moines weil sich durch das legendary modul (was ich gerade grinde) im Prinzip das komplette Schiff ändert, es spielt sich völlig anders. Kenne viele DM Spieler die sagen dass se ohne das Modul nimmer klar kommen würden :) Yamato Modul verstärkt die Hauptgeschütze, ebenso das der Moskva, beides auf Kosten der Turmdrehrate (ist es wert). The others are not mandatory imho. DIe defensiven auf Hindenburg und Montana sind ganz nice, bei den meisten musst du aber Abstriche auf DInge machen die deine Performance eher einschränken ( man muss ja immer bedenken dass vieles auf slot 6 liegt wo man sonst den besseren reload auf Kanonen / Torpedos einbaut). Kurfürst empfinde ich z.B. als superschlechten Trade weil du eh schon wenig Reichweite hast, oder schlichtweg nutzlos wie das der Conqueror. Mino ist auch Damokles. Wenn man sowieso Radar Mino spielt isses ok. Das Thema Module ist allerdings extrem eingeschlafen. Für folgende gibt es derzeit gar keins: Daring Audacious Hakuryu ( inaktiv) Midway (inaktiv) Kleber Stalingrad Moskva Bourgogne Yoshino Smolensk Kremlin Thunderer Glaub das sind alle. Ich muss eh schon länger daran denken dass seitens WG sowas kommen könnte wie "aufgrund mangelnden Interesses haben wir die leg mods entfernt" Schroedingers Moskwa? 4 Share this post Link to post Share on other sites
[VEBA] Darkwhite_SaltyBelfast Players 890 posts 13,547 battles Report post #14 Posted October 25, 2019 29 minutes ago, mcboernester said: Kommt auch stark darauf an ob du nur random spielst oder auch clan battles. Must have Module sind für mich: Yamato Des Moines Moskva Besonders interessant ist die Des Moines weil sich durch das legendary modul (was ich gerade grinde) im Prinzip das komplette Schiff ändert, es spielt sich völlig anders. Kenne viele DM Spieler die sagen dass se ohne das Modul nimmer klar kommen würden :) Yamato Modul verstärkt die Hauptgeschütze, ebenso das der Moskva, beides auf Kosten der Turmdrehrate (ist es wert). The others are not mandatory imho. DIe defensiven auf Hindenburg und Montana sind ganz nice, bei den meisten musst du aber Abstriche auf DInge machen die deine Performance eher einschränken ( man muss ja immer bedenken dass vieles auf slot 6 liegt wo man sonst den besseren reload auf Kanonen / Torpedos einbaut). Kurfürst empfinde ich z.B. als superschlechten Trade weil du eh schon wenig Reichweite hast, oder schlichtweg nutzlos wie das der Conqueror. Mino ist auch Damokles. Wenn man sowieso Radar Mino spielt isses ok. Das Thema Module ist allerdings extrem eingeschlafen. Für folgende gibt es derzeit gar keins: Daring Audacious Hakuryu ( inaktiv) Midway (inaktiv) Kleber Stalingrad Moskva Bourgogne Yoshino Smolensk Kremlin Thunderer Glaub das sind alle. Ich muss eh schon länger daran denken dass seitens WG sowas kommen könnte wie "aufgrund mangelnden Interesses haben wir die leg mods entfernt" Salem fehlt . Das für die gk ist ne schlecht weil die eh auf range scheiße ist. Share this post Link to post Share on other sites
Hansvonderspree Players 101 posts 19,624 battles Report post #15 Posted October 25, 2019 finde gibt da leider so einige sachen die von WG nicht wirklich weiter verfolgt werden, Feldzüge gab es schon ewig keine neuen mehr, szenarien auch nicht und legendäre module fehlen für neuen T10. Share this post Link to post Share on other sites
[WN1] Obinion Players 728 posts 4,561 battles Report post #16 Posted October 25, 2019 Ist jetzt eigentlich am 31.12. Schluss mit den Modulen oder wurde schon einmal erwähnt das sie auch weiterhin erspielbar sein werden? Würde mir auch Module für die neuen tier10 Schiffe wünschen, sowie Feldzüge, Szenarien etc. Share this post Link to post Share on other sites
[PONY] Billy_Balloon_Head Players 2,400 posts 25,774 battles Report post #17 Posted October 25, 2019 18 minutes ago, Obinion said: Ist jetzt eigentlich am 31.12. Schluss mit den Modulen oder wurde schon einmal erwähnt das sie auch weiterhin erspielbar sein werden? Das "Verfallsdatum" ist technisch bedingt. Grundsätzlich laufen die Aufträge aber nie aus und werden von WG beizeiten verlängert. 2 Share this post Link to post Share on other sites
Orbitalkanone Players 478 posts Report post #18 Posted October 25, 2019 2 hours ago, mcboernester said: oder schlichtweg nutzlos wie das der Conqueror. Lol mit dem Modul verzichtet man auf Tarnung, hat aber immernoch eine völlig ausreichende... Dafür wird die Beweglichkeit des Schiffes erheblich erhöht. Wieso sollte das nutzlos sein? Share this post Link to post Share on other sites
[CN_] mcboernester Privateer 6,009 posts 14,314 battles Report post #19 Posted October 25, 2019 2 hours ago, Miniadler said: Schroedingers Moskwa? 2 hours ago, Darkwhite_Belfast said: Salem fehlt . WOllts nur schauen dass auch alle aufpassen Hab die Moskva unten durch die Salem ersetzt. Share this post Link to post Share on other sites
[CN_] mcboernester Privateer 6,009 posts 14,314 battles Report post #20 Posted October 25, 2019 23 minutes ago, Soundxz_ said: Lol mit dem Modul verzichtet man auf Tarnung, hat aber immernoch eine völlig ausreichende... Dafür wird die Beweglichkeit des Schiffes erheblich erhöht. Wieso sollte das nutzlos sein? Für mich ist das Verzichten auf Tarnwert bei DD / CA / BB immer ein Trade der sich nicht lohnt, es schränkt einen zu sehr in der Handlungsfähigkeit ein. Gerade die CQR kann gut gespielt stark von ihrem Tarnwert profitieren ( mit AP ran und Krezuer nuken z.B.) oder eben auch zum lösen falls man ins Fokus kommt. Im Endeffekt ist es ein "normales" Rudder shift modul mit 13% besserer TUrmdrehrate, dafür gehst du aber 1,3km früher auf ( sofern mein 3satz net eingerostet ist ^^). Gerade auf so einem eher fragilen Schiff wie ner CQR sehe ich das super kritisch. Ausserdem erhöht das Tarnmodul ja auch die Streuung von Geschossen auf dich um 5%, darf man ebenfalls net vergessen. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[ENUF] Ze_Reckless [ENUF] Players 2,532 posts 23,427 battles Report post #21 Posted October 25, 2019 1 hour ago, mcboernester said: Für mich ist das Verzichten auf Tarnwert bei DD / CA / BB immer ein Trade der sich nicht lohnt, es schränkt einen zu sehr in der Handlungsfähigkeit ein. Das kommt darauf an. Eine Henri mit 17.7 km Verborgenheit ist ganz gut zum Scouten am Anfang des Gefechts: Jeder 08/15-BB-Spieler kann nicht widerstehen und schmeißt eine Salve, der Du selbst ohne Boost leicht ausweichen kannst und Du siehst wo der Gegner-Train hinfahren wird. Von wegen Henri hat kein Utility, ist sogar besser als Radar. Kommt natürlich auf den Spielstil an. Wenn Du am liebsten maximal unsichtbar spielst isses natürlich nichts für Dich. Share this post Link to post Share on other sites
[RAIN] Basti542 Players 2,350 posts 15,949 battles Report post #22 Posted October 26, 2019 Bei den DDs sind Grozo und Khaba richtig gut; das der Grozo halte ich sogar für noch etwas stärker. Shima habe ich seit gestern (das Schiff, nicht das Modul), da arbeite ich noch dran. Der Rest ist eher ein Trade als eine Verbesserung bei den DDs. Ausnahme: Gearing ist für CB natürlich schon nett... 5,6km Tarnung hat was. Ist aber durch den Radar-Spam der letzten Season etwas nutzloser geworden. Share this post Link to post Share on other sites
Najxi Players 2,807 posts 10,440 battles Report post #23 Posted October 26, 2019 12 hours ago, mcboernester said: Für mich ist das Verzichten auf Tarnwert bei DD / CA / BB immer ein Trade der sich nicht lohnt, es schränkt einen zu sehr in der Handlungsfähigkeit ein. Gerade die CQR kann gut gespielt stark von ihrem Tarnwert profitieren ( mit AP ran und Krezuer nuken z.B.) oder eben auch zum lösen falls man ins Fokus kommt. Sehe ich auch so. Die ganzen Supermodule, die im fünften Slot liegen und die Tarnung nicht verbessern, sind meiner Meinung nach nicht zu gebrauchen (den Khaba Mod mal ausgenommen). Tarnung ist in diesem Spiel einfach viel zu wichtig und was man als Ausgleich bekommt ist es kaum wert oder der Nutzen ist sogar höchst diskutabel. Ich meine über reduzierte Brand- und Flutungsdauer auf nem BB kann man ja noch reden, aber wie viel soll eine Hindenburg denn brennen und fluten, dass sich der Mod auch nur ansatzweise lohnt? 10 hours ago, Ze_Reckless said: Das kommt darauf an. Eine Henri mit 17.7 km Verborgenheit ist ganz gut zum Scouten am Anfang des Gefechts: Jeder 08/15-BB-Spieler kann nicht widerstehen und schmeißt eine Salve, der Du selbst ohne Boost leicht ausweichen kannst und Du siehst wo der Gegner-Train hinfahren wird. Von wegen Henri hat kein Utility, ist sogar besser als Radar. Wenn du es darauf abgesehen hast, kannst du auch einfach einen Schuss vor dir ins Wasser feuern. Dann bist du auch offen und kannst dir sogar aussuchen wann genau das passiert. Share this post Link to post Share on other sites
[VEBA] Darkwhite_SaltyBelfast Players 890 posts 13,547 battles Report post #24 Posted October 26, 2019 Hab auch das legi auf Henry sonst hab ich auf jeden Kreuzer statt Tarnung das rudermodull . Bis jetzt noch hab erst 2 von ..... Share this post Link to post Share on other sites
[7TEEN] CptXer0 Players 2,009 posts 17,143 battles Report post #25 Posted October 26, 2019 Vor 1 Stunde, Basti542 sagte: Bei den DDs sind Grozo und Khaba richtig gut; das der Grozo halte ich sogar für noch etwas stärker. Shima habe ich seit gestern (das Schiff, nicht das Modul), da arbeite ich noch dran. Der Rest ist eher ein Trade als eine Verbesserung bei den DDs. Ausnahme: Gearing ist für CB natürlich schon nett... 5,6km Tarnung hat was. Ist aber durch den Radar-Spam der letzten Season etwas nutzloser geworden. Viel Spaß mit dem Shima Modul, das teil kannse einfach vergessen. Die Torpedowerfer drehen dadurch so langsam, das man denkt, da werden die werfer per Hand gekurbelt und selbst dann wären die noch schneller als mit dem Legendary Modul. Das nachladen geht dadurch auch nicht so viel schneller, also ich finde das Legendary Modul für die Shima, ist einfach nur Sinnfrei. Share this post Link to post Share on other sites