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RobStone

gewertet Gefechte, der "Sprint" war super!

45 comments in this topic

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Nachdem ich immer wieder mal Kritik geäußert habe, muss ich mal etwas Positives ansprechen. Das mit den gewerteten Gefechten fand ich super und das, obwohl ich am Anfang diesen Modus nicht ganz durchschaut habe. Ich war aus irgendeinen Grund der Meinung das, wenn man ein Level aufsteigt, wird man nur noch mit Spielern desselben Levels gereiht. Ich war richtig enttäuscht als ich festgestellt habe das ich mich da geirrt hatte, allerdings musste ich trotzdem feststellen das dieser Modus richtig gut ist. Eine Vielzahl meiner Gefechte verliefen richtig gut, ja natürlich habe ich nicht alles gewonnen, genaugenommen war meine Winrate sogar schlechter als in den random Gefechten, doch das machte nichts, denn es waren gute und auch meist sehr knappe Gefechte. Fast bei allen Spielen kommunizierten die Spieler am Start miteinander, natürlich nur rudimentär, aber mehr als man in 100 random Gefechten erlebt. Durch die geringe Spieleranzahl hatte ich auch den Eindruck das sich die einzelnen Spieler mehr mit dem Spiel auseinandersetzen und nicht mehr so viele sinnlos in einen Suizid schippern. Auch war es sehr oft der Fall, das es möglich war mit dem gesamten Team gemeinsam anzugreifen, etwas das in den random Gefechten ja schon bald Seltenheitswert besitzt.

 

So meine eigentliche Frage ist nun, kommt dies nur mir so vor, hatte ich einfach nur Glück, oder habe ich da einfach einen falschen Eindruck?

Könnte man diesen Modus nicht einfach zu einem fixen Bestandteil von World of Warships machen?

 

Wie genau darüber kann man ja streiten, mit viel mehr Levels, keine unumstößlichen Levels mehr, von mir aus auch das man ab dem Erreichen eines Punktes nur noch mit Spielern der gleichen Level Bereich gereiht wird, immer auf eine bestimmte Tierstufe beschränkt, .......

Es geht mir auch gar nicht darum, ob der Modus zu schwer oder zu einfach ist, oder sein soll, es geht darum mehr Teamplay in das Spiel zu bekommen. Momentan ist es doch so das die random Gefechte schwer verseucht sind, die einen Spielen nur für ihre eigenen Stats und nennen sie dann noch Teamplay, die anderen fahren sinnlos in einen Suizid, und wieder andere stehen 10 min useless hinter einer Insel und warten auf einen noch dümmeren Noob als sie selbst sind, und alle wundern sich, warum es so wenig Spass macht.

Aber vielleicht liege ich auch vollkommen falsch, könnte ja auch sein das nur mir die random Gefechte keinen besonderen Spass mehr machen!

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Dieser spint wa wirklich einer der mir persönlich am meisten Spaß gemacht hat !

Vor allem das die standart schiffe die sonst immer gehen diesmal nicht funktioniert haben da die leute durch die bank besser geworden sind musste man mal neues ausprobieren und grade das wa super spannend na klaa gabs auch einige kevins wieder nur hald dieses mal deutlich weniger sprint macht mir inzwischen deutlich mehr spass als die normalen gewerteten und randem so denn schönen tag euch allen mfg:Smile_honoring:

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Bei mir waren die "entwerteten" Gefechte schlimmer als die Zufallsgefechte. Was mir da teilweise an Teams zugelost wurde vom Matchmaker, das grenzte an Mobbing. 5 Spieler mit unter 40 % Winrate und einem grottigen PR kann ich nunmal im 7er-Team mit einem mir ungefähr gleichwertigen Spieler nicht kompensieren. Vor allem, wenn im Gegnerteam kein Spieler unter 50 % Winrate und unterdurchschnittlich gutem PR ist. Und das war in ca. 2/3 der Gefechte so. Trotzdem habe ich mich auf Rang 5 hoch gekämpft, aber weiter ging es nicht mehr. Da hat man die Sterne für den Aufstieg auf Rang 4 zusammen, nur um dann mehrmals hintereinander die schlechtesten Spieler zugelost zu bekommen, die gerade verfügbar waren. Bis die Sterne wieder weg waren. An der Stelle habe ich dann aufgehört.

 

Was ich erlebt habe:

 

- Zerstörer ohne Tarnung und Signalflaggen, die vorpreschen, im Cap nebeln und auf die Torpedos des Gegners warten.

- Kreuzer ohne Tarnung und Signalflaggen, die im offenen Gewässer Breitseite zeigten

- Schlachtschiffe, die zur WeltKartenumrundung ansetzten

- CV´s, die nur Schaden farmten, ohne ihr Team zu unterstützen. Zerstörer spotten, Jäger schicken? Überflüssig!

- Als CV Zerstörer gespottet, nur damit Niemand aus meinem Team darauf schießt

- erspielte Vorteile, die leichtsinnig weggeworfen wurden

- ein paar Erdrutschsiege, wenn mal das Gegnerteam die ganzen Noobs bekommen hatte

- wenige spannende Gefechte

 

Es sollte für solche Gefechtstypen einen Filter geben, der die Spieler sortiert. Winrate und PR unterdurchschnittlich? Kein Zugang! Oder ein extra Modus für diese Spieler, aber ohne die Möglichkeit, Stahl zu bekommen.

 

Dieses Ranked Sprint wird mir noch ein paar Tage in den Knochen rumoren...

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Ich muss Schorch da zustimmen. Die Qualität der Spieler im Sprint war unter aller Sau. Ich muss aber auch zustimmen, dass sie unheimlich Spaß gemacht haben. Einfach mit einem Clanmate rein. Robbenkloppen auf Stufe 6. Die meisten der Runden haben keine 9 Minuten gedauert und zwei, drei Kills waren immer drin. Aber persönlicher Spaß beiseite. Was ich da teilweise für haarsträubende Dinge im eigenen und Gegnerteam gesehen habe... Auch für diese Sprintsaison kann man nur sagen: Wenn du gewinnen willst, musst du carrien.

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Vor 20 Minuten, Schorch62 sagte:

Es sollte für solche Gefechtstypen einen Filter geben, der die Spieler sortiert. Winrate und PR unterdurchschnittlich? Kein Zugang! Oder ein extra Modus für diese Spieler, aber ohne die Möglichkeit, Stahl zu bekommen.

Die Frage ist immer die der Aussagekraft. PR ist nur ne Zahl, es braucht eine Person vor dem Bildschirm die alle Zahlen der statistik auswertet um den Spieler zu beurteilen. Jemand kann nur dmg farmen, z.B. grade mit Schiffen die für Teamplay geeignet sind wie Radarschiffe und mehr für sich selbst spielen, was negative Auswirkungen auf die WR hat, allerdings trotzdem eine SU PR gibt und damit einen ganz falschen Eindruck vermittelt. Bei wenigen Gefechten ist außerdem die WR kein Indikator, da selbst der beste Spieler mal Pech mit den Teams haben kann und ne Zeit lang ne schlechte WR hat. 

Dass die Teammates schlecht sind stimmt, sind eben genau die Gleichen wie in Randoms. Nur, dass es eben in Ranked mehr triggert weil dort der Sieg weitaus höher steht als in Randoms

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@Schorch62 Deinen Text aus der Fusttherapie fand ich zum totlachen :cap_haloween:, deine Erfahrungen kann ich hingegen nicht teilen:

Im Gegensatz zum Random, waren die Spieler hier westlich mehr bei der Sache, der Kampf um die Caps wurden aggressiver geführt und schneller entschieden.

Klar hat man auch mal Pech mit dem Team oder mit seiner eigenen Positionierung und das Spiel ist verloren, meine Winrate war nie schlechter der Spielspaß für mich aber selten größer:

Stats.thumb.JPG.58ad92193e084a9dec1a31de2d788e1f.JPG

 

Was mir beim Sprint besonders gut gefiel:

7vs7: Keine lange Wartezeit und als Solospieler viel Einfluss auf den Spielausgang 

T6: Schönes Tier mit vielseitigen und interessanten Schiffen

Keine Unterteilung nach Rängen! 

 

Gestern das erste mal wieder "normales" Random gespielt und mich schon wieder auf den nächsten Sprint gefreut :Smile_playing:

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2 hours ago, Schorch62 said:

Bei mir waren die "entwerteten" Gefechte schlimmer als die Zufallsgefechte. Was mir da teilweise an Teams zugelost wurde vom Matchmaker, das grenzte an Mobbing. 5 Spieler mit unter 40 % Winrate und einem grottigen PR kann ich nunmal im 7er-Team mit einem mir ungefähr gleichwertigen Spieler nicht kompensieren. Vor allem, wenn im Gegnerteam kein Spieler unter 50 % Winrate und unterdurchschnittlich gutem PR ist. Und das war in ca. 2/3 der Gefechte so. Trotzdem habe ich mich auf Rang 5 hoch gekämpft, aber weiter ging es nicht mehr. Da hat man die Sterne für den Aufstieg auf Rang 4 zusammen, nur um dann mehrmals hintereinander die schlechtesten Spieler zugelost zu bekommen, die gerade verfügbar waren. Bis die Sterne wieder weg waren. An der Stelle habe ich dann aufgehört.

Natürlich habe ich das auch erlebt, im Gegensatz zu Metzel_Tom benötigte ich gut 50 Gefechte, da sind also viele Gefechte dabei, die nicht so liefen. Auf T6 trifft man jetzt natürlich auch viele Spieler, die noch nicht so viele Gefechte am Buckel haben, doch ich hatte den Eindruck, wenn auch nicht immer, das die Spieler sehr bemüht waren auf Sieg zu spielen. Das mag jetzt so wirken, als ob ich ein wenig dämlich wäre, denn auch in den random Gefechten würden ja alle auf Sieg spielen, dem ist aber sicher nicht so. Beim random sehe ich immer mehr Spieler die bewusst die eigenen stats vor das Gefechtsergebnis stellen, also Spieler, die eigentlich genau wissen müssten, was zu tun ist, es aber um die stats zu pushen nicht tun.

 

Ich kann das begründen, habe in diesem Spiel Freunde, die genau wie ich diesen Sprint gefahren sind, für manche keine besondere Aufgabe, die legen los und in 2-3 Abenden sind sie durch. Komisch waren nur 2 Fälle, es ergab sich, wenn man Level 1 ist, kann man nicht mehr mit zocken, somit mussten die alleine weiter fahren. Ich spreche hier von sehr guten Spieler, laut ihren stats, hatten aber so gar keine Chance weiter als bis zu Level 5 zu kommen. Die Begründung mit den Noobteams mag zwar auf einige Gefechte richtig sein, doch bei 40-60 Gefechten sollte sich das relativieren, tat es aber nicht. Also warum, bei so wenigen Spielern pro Team ist es wichtig das gerade die erfahreneren Spieler das Heft in die Hand nehmen, das Team an die richtige Flanke delegieren, Ziele markieren, selbst auch mal sich in Gefahr begeben, und so die etwas unerfahreneren mitziehen, dinge tun die keine Punkte bringen, aber für den Win wichtig sind.

Sich einfach hinter eine Insel zu stellen und zu warten was passiert ist hier dann sehr oft zu wenig, als bester Spieler hinter dem Team nach zu tuckern und auf max range versuchen damage zu machen, funktioniert in random, aber nicht im Sprint wie ich gesehen habe. Somit sah ich, wie Spieler die mit besseren stats wie die meinen so gar keine Chance hatten im Sprint.

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2 hours ago, Metzel_Tom said:

Klar hat man auch mal Pech mit dem Team oder mit seiner eigenen Positionierung und das Spiel ist verloren, meine Winrate war nie schlechter der Spielspaß für mich aber selten größer:

 

Was mir beim Sprint besonders gut gefiel:

7vs7: Keine lange Wartezeit und als Solospieler viel Einfluss auf den Spielausgang 

T6: Schönes Tier mit vielseitigen und interessanten Schiffen

Gestern das erste mal wieder "normales" Random gespielt und mich schon wieder auf den nächsten Sprint gefreut :Smile_playing:

Dito! Leider hatte ich auf T6 einige sehr interessante Schiffe zuvor auf T7 hoch gestuft und verkauft, konnte ja nicht ahnen......

Ja ich spielte die meisten Spiele alleine und was mir besonders gut gefallen hat, was ich auch nur in diesem Sprint bis jetzt erlebte, es wurde richtig kommuniziert, und man bekam auch fast immer eine Antwort oder eine Reaktion.

Leider auch sofort danach im random, alles anders, keine Kommunikation, kein Teamplay, die eine Hälfte kann nicht die andere Hälfte will nicht, reiner Zufall, das hier mal ein koordinierter Angriff oder Verteidigung zustande kommt.

Gefechte nach 3 min entschieden, ja sicher bis das Gefecht aus ist, dauert es noch 10 min, oft auch nur mit 3-4 Schiffe Differenz, doch entschieden ist es sehr oft schon nach 3 min, was soll da noch Spass machen. Entweder werde ich überrollt oder ich bin im Walzenteam, mit Spannung hat das nichts am Hut. Auch immer ganz lustig, da wird man auf einer Flanke in Unterzahl minutenlang von mehreren Gegnern bearbeitet, muss sich zurückziehen da einem die HP ausgehen, und kaum ist es ersichtlich, dass wir gewinnen, kommen alle Ratten aus ihren Löchern und versuchen auch noch etwas abzustauben, und genau dieses Spielverständnis trieb sehr viele beim Sprint in den Wahnsinn, da es hier nicht funktionierte.

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28 minutes ago, RobStone said:

 

 

Ich kann das begründen, habe in diesem Spiel Freunde, die genau wie ich diesen Sprint gefahren sind, für manche keine besondere Aufgabe, die legen los und in 2-3 Abenden sind sie durch. Komisch waren nur 2 Fälle, es ergab sich, wenn man Level 1 ist, kann man nicht mehr mit zocken, somit mussten die alleine weiter fahren. Ich spreche hier von sehr guten Spieler, laut ihren stats, hatten aber so gar keine Chance weiter als bis zu Level 5 zu kommen. [...] wichtig das gerade die erfahreneren Spieler das Heft in die Hand nehmen, das Team an die richtige Flanke delegieren, Ziele markieren, selbst auch mal sich in Gefahr begeben, und so die etwas unerfahreneren mitziehen, dinge tun die keine Punkte bringen, aber für den Win wichtig sind.

Somit sah ich, wie Spieler die mit besseren stats wie die meinen so gar keine Chance hatten im Sprint.

Für sowas sollten wir Naming und Shaming einführen. Von den stats angeblich sehr gute Spieler und zum Eier legen nicht fähig :cap_haloween::cap_haloween:

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58 minutes ago, RobStone said:

das Heft in die Hand nehmen, das Team an die richtige Flanke delegieren, Ziele markieren

90% meiner Ranked Teams (egal ob Sprint oder normal) sind leider genau gar nicht "lenkbar". Egal was man am Anfang schreibt - die fahren ihren Stiefel zusammen, werden alleine auf ner Flanke zerschossen, verstecken sich zu fünft hinter der gleichen Insel oder torpen aus der zweiten Reihe die eigenen Teammates raus. Geschossen wird grundsätzlich auf das größte bzw. nächstgelegene Schiff - egal was man mit F3 markiert.

 

Bestens Beispiel ne Nagato in der letzten Sprint Season:

Ich: Nagato can u please come closer and help us with those Cruisers near the cap?

Antwort Nagato: ich zitiere!!! I FIGHT FROM DISTANCE, NOOB!

 

Was erwarten manche denn was da ein "überdurchschnittlicher" Spieler alleine reißen soll? Ich für meinen Teil schreibe die Runde dann halt einfach ab - drück noch schön Schaden auf DDs und Kreuzer, wenn möglich schnapp ich mir noch nen Cap und sichere somit meinen Stern. Alles andere wäre leider brotlose Kunst.

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2 minutes ago, TheLegendBegins said:

Für sowas sollten wir Naming und Shaming einführen. Von den stats angeblich sehr gute Spieler und zum Eier legen nicht fähig :cap_haloween::cap_haloween:

Ach das erlebst du sehr oft, z. B. zwei Spieler die immer in Zug fahren, der eine ein richtig guter offensiver Spieler, der andere ein guter Unterstützungsspieler, also Camper, der eine Gewinnt auch alleine ähnlich viele Gefechte, der andere alleine deutlich weniger. Doch, wenn ich mir nur die Stats der beiden ansehe, sehe ich das nicht. Das musst du noch lernen, die stats sagen einiges über dein Spiel aus, aber bei weitem nicht alles.

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3 minutes ago, Slaughterino said:

90% meiner Ranked Teams (egal ob Sprint oder normal) sind leider genau gar nicht "lenkbar". Egal was man am Anfang schreibt - die fahren ihren Stiefel zusammen, werden alleine auf ner Flanke zerschossen, verstecken sich zu fünft hinter der gleichen Insel oder torpen aus der zweiten Reihe die eigenen Teammates raus. Geschossen wird grundsätzlich auf das größte bzw. nächstgelegene Schiff - egal was man mit F3 markiert.

 

Bestens Beispiel ne Nagato in der letzten Sprint Season:

Ich: Nagato can u please come closer and help us with those Cruisers near the cap?

Antwort Nagato: ich zitiere!!! I FIGHT FROM DISTANCE, NOOB!

 

Was erwarten manche denn was da ein "überdurchschnittlicher" Spieler alleine reißen soll? Ich für meinen Teil schreibe die Runde dann halt einfach ab - drück noch schön Schaden auf DDs und Kreuzer, wenn möglich schnapp ich mir noch nen Cap und sichere somit meinen Stern. Alles andere wäre leider brotlose Kunst.

Mir kommt es so vor, als ob manche, denken da gibt es Spieler die fahren nur den Sprint, und andere die nur random zocken. Es sind die gleichen Spieler wie im random, dadurch finden auch die gleichen dummen Dinge beim Sprint statt. Nur ich für meinen Teil hatte den Eindruck, dass die Gefechte Spannender waren, auch die Kommunikation im Team kam mir besser vor, und dadurch auch das Teamplay.

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warum viele dem sprint positiv entgegensehen ist wohl eher die kombi aus wenig rängen, viele safe ränge und die möglichkeit in 2er divs zu spielen...

anspruch gleich 0, weshalb es auch nichts groß zu gewinnen gibt, was gut ist

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Vor 31 Minuten, RobStone sagte:

Ach das erlebst du sehr oft, z. B. zwei Spieler die immer in Zug fahren, der eine ein richtig guter offensiver Spieler, der andere ein guter Unterstützungsspieler, also Camper, der eine Gewinnt auch alleine ähnlich viele Gefechte, der andere alleine deutlich weniger. Doch, wenn ich mir nur die Stats der beiden ansehe, sehe ich das nicht. Das musst du noch lernen, die stats sagen einiges über dein Spiel aus, aber bei weitem nicht alles.

Mutig, dass du ihm das erklären willst... Gerade gute spieler sind nach einem Abend durch wenn die sich ran halten... Die fahren ihre paar Gefechte und fertig. Selbst ein guter "supportspieler" kennt die Grundlagen wie man impact hat und kann die vor allem gegen die nicht so guten auf der Stufe nutzen... Da brauch man kein offensiver Spieler sein um irgendwas zu reissen

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11 minutes ago, p4nix said:

warum viele dem sprint positiv entgegensehen ist wohl eher die kombi aus wenig rängen, viele safe ränge und die möglichkeit in 2er divs zu spielen...

anspruch gleich 0, weshalb es auch nichts groß zu gewinnen gibt, was gut ist

Das ist doch gerade das Konzept dahinter: Einfach mal ein bisschen Spaß mit einem Freund/Kollegen haben, während man auch Schiffe auspacken kann, die in der aktuellen Meta/als Low-Tier nicht wirklich gut funktionieren.

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Mir hat dieser Sprint auch sehr viel Spaß gemacht, obwohl T6 für mich eher ein Hass Tier ist.

 

Ich bin ausschließlich solo gefahren und hatte tatsächlich kaum Probleme auch Spiele mit den weniger guten Teams häufig für mich zu entscheiden...im Ernstfall dann halt auch mal keinen Stern zu verlieren.

 

Wenn ich mir dann aber den Kommentar von @Schorch62 ansehe, könnte man ja auf die Idee kommen das ich da Glück hatte. Und ganz ehrlich, klar hatte ich ein paar Matches die ich NICHT entschieden habe, die quasi auch ohne mich ein win geworden wären, aber bei den meisten habe ich meinen Teil dazu gegeben bis hin zum harten Carry.

Wenn man allerdings wie er (Das legen die Stats nahe) sein BB von hinten heraus spielt und sich dann drüber beschwert, dass die schlechten Teams vorne nix reißen...ohne Worte.

 

Nun kommt bestimmt wieder die Frage, wie ich das aus den Stats raus lesen will...und wie üblich machts die Kombination.

 

Aber vorne weg, da es nur wenige Spiele sind, ist natürlich die Fehlerwarscheinlichkeit groß...ich versuche das zu berücksichtigen!

 

Da wir beide lustiger weise die Arizona hauptsächlich gespielt haben, kann ich das ganz gut vergleichen.

 

Los gehts:

 

Schorch hat mit seiner Arizona insgesamt 18 Spiele gemacht bei einer WR von 37% und aus meiner Sicht richtig guten 62k Schaden, während ich mit meiner Ari 17 Games bei 76,5% WR und nur 57k Schaden habe.

Bei den Kills (da reden wir bei der anzahl Spiele wahrscheinlich über 1 oder 2 Schiffe also irrelevant) bin ich etwas besser und bei der Hitrate trennen uns auch nur 2% zu meinen Gunsten.

 

Somit stellt sich die Frage, warum ich so viel mehr Matches gewinne als er? Wer jetzt sagt, das das auch einfach nur Glück sein kann, bei der geringen Anzahl an Games, hat definitiv einen guten Punkt! Es ist absolut möglich, wenn da nicht die durchschnittliche Erfahrung pro Gefecht wäre, die er mit 1700 vorweisen kann, während bei mir 2100 zu Buche schlagen, was Rückschlüsse zulässt, auf welchen Schiffen er sich seinen Schaden abholt.

 

Wenn man das dann wiederum ins Verhältnis zieht, das ich scheinbar mehr als er auf DDs und Kreuzer Schieße, und trotzdem 2% mehr Hitrate habe, kann man dann wiederum vermuten, das seine Kampfentfernung um einiges höher ist, als meine.

 

Und was ergibt sich nun aus einer höheren Kampfentfernung? Weniger early impact und weniger getankter Schaden, in der heißen Phase, fürs Team. Beides Dinge die eben nicht direkt aber halt indirekt aus den Stats raus zu lesen sind.

 

Bitte auch an Schorch, das soll weder eine Selbstbeweihräucherung noch eine Statskeule sein, sondern nur zeigen, wie jeder, grade in einem Ranked Format, seines eigenen Glückes Schmied ist. Grade im Ranked ist die eigene gute oder eben schlechte Leistung so viel entscheidender als im Random, das halt die Guten auch mal mit 70-90% WR durch so einen Sprint ohne Unterteilung in den Rängen, durch ballern, während grade die unterdurchschnittlichen Spieler fast noch häufiger Verlieren und sich dann natürlich auch mal fragen was denn mit den Teams los ist, denn im Random werden diese häufiger wieder ausgeglichen.

 

Und damit komme ich zu meinem Schlusssatz: Viel Schaden ist gut, wann und auf wen ist aber wichtiger!

 

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13 minutes ago, Dosenoeffner82 said:

 

 

Schorch hat mit seiner Arizona insgesamt 18 Spiele gemacht bei einer WR von 37% und aus meiner Sicht richtig guten 62k Schaden, während ich mit meiner Ari 17 Games bei 76,5% WR und nur 57k Schaden habe.

 

Somit stellt sich die Frage, warum ich so viel mehr Matches gewinne als er? Wer jetzt sagt, das das auch einfach nur Glück sein kann, bei der geringen Anzahl an Games, hat definitiv einen guten Punkt! Es ist absolut möglich, wenn da nicht die durchschnittliche Erfahrung pro Gefecht wäre, die er mit 1700 vorweisen kann, während bei mir 2100 zu Buche schlagen, was Rückschlüsse zulässt, auf welchen Schiffen er sich seinen Schaden abholt.

 

 

Und damit komme ich zu meinem Schlusssatz: Viel Schaden ist gut, wann und auf wen ist aber wichtiger!

 

Du hast jetzt aber schon verstanden das er mehr gemacht hat im Schnitt als du ne? 

18games bei 37% mit 1700 vs vs 17games mit 76% mit 2100. 

 

Du musst ja deinen 50% EP Bonus von den doppeltsovielen Siegen von deiner höheren EP schon rausrechnen. :cap_yes: Somit gleicht ihr euch in der EP praktisch. Da kannst du also maximal draus schließen daß er oftmals als letzter gelebt hat und dadurch seine EP in den Niederlagen aufgebessert hat, das wäre dann aber auch alles^^ Premiumaccount wird Mal ignoriert in der Annahme. 

 

Und 60k Schaden schließt jetzt auch auf nichts. Ich hatte viele Gefechte mit 3-4 BBs wodurch ich weit mehr Schaden hab als ihr, sah in euren Matches vielleicht anders aus. 

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3 hours ago, Dosenoeffner82 said:

Und damit komme ich zu meinem Schlusssatz: Viel Schaden ist gut, wann und auf wen ist aber wichtiger!

Hey Leute bleibt fair, ich habe von keinem von euch hier die stats angeschaut, natürlich weiß ich auch was OM für ein Clan ist, obwohl ich euch besser noch von WoT Zeiten her kenne. Ich bin voll deiner Meinung Dosenöffner, dass nicht nur das ob, sondern gerade das wann und wer eine wichtige Rolle spielt. Gerade die ersten 5-6 min sind besonders wichtig und das sehe ich auch sehr kritisch denn da entscheiden sich sehr viele Spiele, oft entscheiden nur 3-4 Treffer auf den Gegner DD ob der eigene überlebt, im Sprint wird das noch wichtiger.

Viele Spieler schauen nur auf den Damage der am Gegner angerichtet wird, vergessen aber ganz, dass es fast genauso wichtig ist, das sich der Damage den man bekommt, am besten gleichmäßig auf das ganze Team verteilen sollte.

 

Aber um das geht es mir doch alles nicht, denn random ist, wie es ist und wird sich auch nicht mehr ändern, diese Hoffnung habe ich ja schon lange aufgegeben. Der Sprint war hier eine angenehme Abwechslung, also warum ihn nicht zu einem fixen Bestandteil von WoWs machen. Andauernd möchte ich es ja auch nicht zocken, aber sicher mehr als random, hier könnte man auch etwas hinbekommen was im random ja nie gehen wird, ein besseres Teamplay, Spieler die sich echt gegenseitig supporten, und all das beginnt und endet mit der Kommunikation, und die war in vielen Gefechten echt gut.

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9 hours ago, Schorch62 said:

Bei mir waren die "entwerteten" Gefechte schlimmer als die Zufallsgefechte. Was mir da teilweise an Teams zugelost wurde vom Matchmaker, das grenzte an Mobbing. 5 Spieler mit unter 40 % Winrate und einem grottigen PR kann ich nunmal im 7er-Team mit einem mir ungefähr gleichwertigen Spieler nicht kompensieren. Vor allem, wenn im Gegnerteam kein Spieler unter 50 % Winrate und unterdurchschnittlich gutem PR ist. Und das war in ca. 2/3 der Gefechte so. Trotzdem habe ich mich auf Rang 5 hoch gekämpft, aber weiter ging es nicht mehr. Da hat man die Sterne für den Aufstieg auf Rang 4 zusammen, nur um dann mehrmals hintereinander die schlechtesten Spieler zugelost zu bekommen, die gerade verfügbar waren. Bis die Sterne wieder weg waren. An der Stelle habe ich dann aufgehört.

 

Was ich erlebt habe:

 

- Zerstörer ohne Tarnung und Signalflaggen, die vorpreschen, im Cap nebeln und auf die Torpedos des Gegners warten.

- Kreuzer ohne Tarnung und Signalflaggen, die im offenen Gewässer Breitseite zeigten

- Schlachtschiffe, die zur WeltKartenumrundung ansetzten

- CV´s, die nur Schaden farmten, ohne ihr Team zu unterstützen. Zerstörer spotten, Jäger schicken? Überflüssig!

- Als CV Zerstörer gespottet, nur damit Niemand aus meinem Team darauf schießt

- erspielte Vorteile, die leichtsinnig weggeworfen wurden

- ein paar Erdrutschsiege, wenn mal das Gegnerteam die ganzen Noobs bekommen hatte

- wenige spannende Gefechte

 

Es sollte für solche Gefechtstypen einen Filter geben, der die Spieler sortiert. Winrate und PR unterdurchschnittlich? Kein Zugang! Oder ein extra Modus für diese Spieler, aber ohne die Möglichkeit, Stahl zu bekommen.

 

Dieses Ranked Sprint wird mir noch ein paar Tage in den Knochen rumoren...

Du hast DD vergessen, die nur auf CV-Jagd gehen... Hatte ein Gefecht, in dem drei DD versucht haben meine Ranger zu jagen. Ist denen nicht gut bekommen, weil ein CV ja ein mobiles Flugfeld ist. Hast Du übrigens auch vergessen: CV die Flugplatz spielen und keinen Zentimeter fahren.

 

Gestern Abend war bei mir der Wurm drin. Mir kackt der Client ab und da kann man oft nur mit Neustart des Rechners schließen. Blöd, dass Windows jetzt unbedingt ein Update möchte!

Trotzdem nach Neustart ins Match gekommen mit schwimmenden CV. Noch schnell eine Normandie runtergebrannt und zwei weitere Skills gegrabt. Verloren, 2. im Team. 

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4 hours ago, RobStone said:

. Der Sprint war hier eine angenehme Abwechslung, also warum ihn nicht zu einem fixen Bestandteil von WoWs machen. Andauernd möchte ich es ja auch nicht zocken, aber sicher mehr als random

Sind doch jetzt schon 7 Sprint Seasons seit es Anfang des Jahres angekündigt wurde, klingt doch voll ok :cap_cool:

 

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RobStone's Empfinden mag ich zwar nicht zu 100% teilen, aber im Grundsatz stimme ich ihm gerne zu. Der gelaufene Sprint war genau so von Feiglingen und Kartenrandsnipern (meistens Divisionen) besetzt wie die Random-Spiele. Man spricht sich in der Divi per TS separat ab und lässt Einzelspieler unfreiwillig spotten und verteidigen, während man sich erstmal ohne Schussabgabe positioniert. Man könnte ja anstatt dieser aufklärenden Noobs selber in den Fokus geraten. Dann lässt man lieber Teammates den gesamten Schaden fressen, statt zu unterstützen. Auch das Decken der eigenen DD's wird fast nie ernst genommen. Die haben zu spotten, damit die Violetten Schaden farmen können! Und genau das, was einer meiner Vorredner bereits sagte :"4-5 Treffer auf den Gegner-DD machen den Unterschied aus" ist der Schlüssel zu den Siegen gewesen. Sind die DD's weg, kommen die Feiglinge auch aus der Deckung , man erreicht endlich volle Kampfstärke und drängt die Gegner weg. Sind die eigenen Zerstörer blockiert oder unfreiwillig abgetaucht, wird sich versteckt und geflüchtet auf Teufel komm raus.

Daher bin ich liebend gerne als Yolo-Fahrer (ich nenne es DD-Supporter) unterwegs... genau diese Opferbereitschaft am Anfang hat es m.E. gebracht.

CV's sollte man lieber ausschließlich im Random lassen, da hier 12 Leute zum ärgern sind und keine 7. Das ist einfach nur widerlich ständig diese Luftratten um sich zu haben. Zumal ich das subjektive Gefühl hatte immer entgegen meiner Skillung vom MM zugeordnet zu werden (Jäger->kein CV, Sonar->CV im Spiel). Natürlich gehe ich davon aus, dass es sich hierbei um Losglück (Pech) handelt, aber so war nun einmal mein Empfinden.

Wirklich gefallen hat mir tatsächlich die kurze grobe Richtungsabsprache am Anfang der Gefechte. Auch die Spielverläufe haben oftmals dafür gesorgt, dass ich mich mit karmakillenden Verbalentgleisungen (schlechte Angewohnheit, ich weiß) zurückhalten konnte. Die Spielweise vieler BB's war besser als im Random... Statt dieser vorwärts/rückwärts-Spielchen sind die tatsächlich zum tanken vorgefahren und haben oftmals ein recappen durch den Gegner verhindert.

Mit der Nürnberg konnte ich den Sprint nach 29 Spielen leider beenden (hätte nach erreichen des 1.Ranges gerne weiter gemacht).

Daumen hoch für mehr MidTier-Ranked…  Das war auch für mich der angenehmste und nervlich entspannendste Sprint bisher...  LowTier (I - IV) wäre auch mal interessant. 

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21 hours ago, Slaughterino said:

90% meiner Ranked Teams (egal ob Sprint oder normal) sind leider genau gar nicht "lenkbar". Egal was man am Anfang schreibt - die fahren ihren Stiefel zusammen

Oh ja, gerade im Sprint erlebt, am Spielanfang wird geschrieben: "Cap A & B", drei Teammitglieder antworten mit "Verstanden" ... und fahren zu C. Wenn man dann in einer Arizona oder West Virginia sitzt, kann man nicht mal eben drehen und hinterherfahren.

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Kann das übliche Gejammer über die Mitspieler nicht verstehen, war jetzt nicht signifikant besser oder schlechter als das was man auf der Stufe in Zufallsgefechten hat.

 

Am Ende ist jeder seines Glückes Schmied.

 

Von meinen vier Niederlagen waren drei aus meiner Sicht, bzw der Stern-Verlust selbst verschuldet.

 

- niemand hat mich gezwungen die Pepsi zu fahren und auch nicht in einem Gefecht mit 3bbs+CV den eigenen DD zum Cap zu begleiten.

- in der einen Runde in der Perth,wo es nur für Platz 2 gereicht hat, war ich zu nah am Cap um nach Ablauf des Nebels ungesehen raus zu kommen. Als erstes gestorben, gibt eben eine Grenze zwischen sinnvoller Nähe zum eigenen DD für den Support und "zu nah"

- dann bin Ich in Ermangelung einer besseren alternative noch zwei Runden in div mit dem CV gefahren. Die eine gegen ne twa div aus CV+Fara war quasi eh verloren, die andere haben wir dank mangelnder Kommunikation/Teamwork verhauen. 

 

Natürlich könnte ich in jeder dieser Runden auch Fehler bei meinen Mitspielern suchen, aber das lenkt dann wieder von den eigenen Fehlern ab.

 

Meine Solo Siegrate war lustigerweise deutlich höher als die in Division (88% vs 33%).

 

War ne lustige und entspannte season, auf t7 wird dann die Helena gelevelt.

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Vor 20 Stunden, Dosenoeffner82 sagte:

Wenn ich mir dann aber den Kommentar von @Schorch62 ansehe, könnte man ja auf die Idee kommen das ich da Glück hatte. Und ganz ehrlich, klar hatte ich ein paar Matches die ich NICHT entschieden habe, die quasi auch ohne mich ein win geworden wären, aber bei den meisten habe ich meinen Teil dazu gegeben bis hin zum harten Carry.

Wenn man allerdings wie er (Das legen die Stats nahe) sein BB von hinten heraus spielt und sich dann drüber beschwert, dass die schlechten Teams vorne nix reißen...ohne Worte.

 

 

Du bist nie mit mir gefahren, du kennst also meinen Spielstil nicht. Von hinten snipern ist jedenfalls das LETZTE, was ich mache. Meine Stats legen eher nahe, daß ich mich dauernd mit gegnerischen Zerstörern rumärgern "darf", weil die Herren Kreuzerfahrer und Gunboat-Nebelhocker sich dafür zu fein sind. Macht sich ja nicht so gut in den Stats vom Schaden her, Zerstörer brennen nicht lange genug und haben zu wenig Strukturpunkte für die Stats. Und schwieriger zu treffen sind die auch noch! La0 das mal die Schlachtschiffe machen, deren Streuung regelt das schon.

 

Für mich typische Gefechte mit Schlachtschiffen kannst du hier und dort sehen.

 

Also unterstelle mir bitte nichts, was du dir aus den Fingern saugst! Ich fühle mich von dir beleidigt @Dosenoeffner82

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Diese Ranked war einfach nur doof. T6 hat keine schönen Schiffe.  Die sind alle nix halbes und nix ganzes. 

Man quält sich durch und ist froh das es zu Ende ist. 

Viele waren völlig unvorbereitet in die Gefechte gegangen.  Keine Tarnungen oder Flaggen oder das Verständnis von Teamspiel. 

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