[1DSF] defaultplayer12321 Players 1,011 posts 7,140 battles Report post #51 Posted September 12, 2019 Ausserdem soll doch eh die brandchance geändert werden wenn man IFHE geskillt hat. Nur noch die Hälfte Brandchance dann. Also BUFF BB 😂 Share this post Link to post Share on other sites
juger65 Players 5,733 posts 10,217 battles Report post #52 Posted September 12, 2019 Vor 1 Minute, ColonelPete sagte: BB haben schon ueber HE und Feuer gejammert, da gab es nur die IJN und US Kreuzerlinien. Schon ulkig wie damals ueber die Zao geflucht wurde... Genau, das gab es schon immer. Die BB´s bekommen Panik bei der Friesland wegen dem Kugelhagel, wenn man aber sieht was da an Schaden verursacht wird. Da muss eine Friese lange an einem BB knabbern bis der runter ist. Und auch hier geht das nur wenn der BB isoliert oder alleine fährt, sonst ist schnell Schicht im Schacht bei der Friese. Also wie immer situationsabhängig. Kein BB beschwert sich wenn er ein Kreuzer oder DD mit einer Salve aus dem Wasser bläst. 4 Share this post Link to post Share on other sites
[SEK] Blackbeards_Nightmare Players 3,905 posts 22,712 battles Report post #53 Posted September 12, 2019 Das HAuptproblem sind inzwischen die BB´s, die dank fehlendem Skill der Spielerschaft HE only gespielt werden. Besonders einige der Briten haben dazu eine abartig hohe Brandwahrscheinlichkeit bei hohem HE Alphaschaden, daß AP teilweise echt überflüssig geworden ist. Wie oft warte ich im BB auf eine gute Schußmöglichkeit, weil ich AP statt HE in den Rohren habe... dank der HE-Meta zeigen aber oft genug BB´s und Kreuzer ihre Breitseiten, sodaß sich immer gute Chancen ergeben. Was die AP daraus macht, ist oft genug Lotto pur. Im Nahkampf gegen andere BB´s, besonders russische, hagelt es dann Zitas bis hin zum Oneshot. Es kann aber auch passieren, daß die Granaten trotz guter Trefferlage einfach nicht zünden und man plötzlich nur Overpens schießt. Also bleibt der "Normalspieler" bei HE, die macht immer irgendwie Schaden, und dann fackelt es auch so schön und der Schadenszähler tickt hoch und höher, er meint, er wäre damit der King aller Stats, weil er selbst auf Tier 5 auf über 100k Schaden kommt. Er sieht nicht, daß bis auf den HE Direktschaden sein Feuerschaden fast ntzlos ist. Wenn jetzt aber fast nur noch HE durch die Luft fliegt, verenden BB´s halt nicht mehr durch AP, auch wenn total veraltete Statistiken uns was anderes vorgaukeln. Ich habe im BB schon mehrfach Gefechte erlebt, in denen ich als einziger Spieler überhaupt AP verschossen habe. Und mich sogar ein Spieler meines Teams belehren wollte, daß HE doch viel sinnvoller sei. Kurz darauf habe ich, quasi als Antwort, in einem Ranked Sprint Gefecht eine angeknabberte Ismail mit meiner Arizona mit 4 Zitas versenkt. Auf 3 km Entfernung. Der Fahrer der Ismail hatte keinen Versuch gemacht, gegen mich anzuwinkeln, obwohl ich auf offenem Wasser direkt auf ihn zu fuhr! Brandschutz, Grundlagen der Überlebensfähigjkeit - meine BB Pflichtskills. Dazu die Signalflaggen für mehr Reparatur und weniger Branddauer, damit sollte das Leben als BB-Fahrer doch fast feuerfrei sein? Trotzdem brennen die Dinger oft spätestens nach der 2. HE-Salve von irgendeinem Kanonenboot oder inselcampenden Kreuzer. Die Krönung waren 3 Brände - mehr geht ja mit Brandschutz nicht - nach 2 Salven eines Ami Kanonenbootes. Sowas kurz nach Gefechtsbeginn, nach der ersten abgefeuerten Salve, nervt einfach nur noch. Und wenn überall brennende, qualmende Schiffe die Sicht versperren, man kaum noch Ziele erkennen kann, dann ist der Nervfaktor einfach zu hoch. WoWS ist durch die zu einfach Schaden machende HE zu WobS geworden, zu World of burning Ships. Was aus Sicht der Flieger von oben teilweise echt schon lächerlich aussieht. Nunja, ich werde mich mal eine Weile anpassen. Meine "Feuerkreuzer" ausfahren, die russischen Kanonenboote rauslassen... Mein letztes Gefecht mit der Tashkent vor einigen Tagen, da bekam ich fast einen Lachanfall. Da habe ich ein BB mit meinem Dauer-HE-Spam vom Gefechtsgeschehen regelrecht abdrängen können. Bis an den Kartenrand. Der konnte gar nicht so schnell hochheilen wie er runter brannte. Dazu bekam er von meinem Team zum Schluß noch Fokusfeuer, als er wegen des Kartenrandes Breitseite zeigen mußte. Da wurde er von meinem Team ganz schnell weggesnackt. Sein neben der Insel bow-in campen hatte ich ihm jedenfalls kräftig versaut 3 1 Share this post Link to post Share on other sites
[D-M-P] maxxenergy Players 213 posts 8,795 battles Report post #54 Posted September 12, 2019 2 minutes ago, Seaman80 said: Das ein BB aber mehr HP hat, mehr DMG pro Salve drücken kann, und nebenbei noch HP wiederherstellen kann (können CA/CL erst ab T8/T9) sind natürlich keine Argumente. stimmt so nicht ganz. Habe nen 7er Kreuzer der kann reppen. Ich lade locker 30 Sekunden beim BB und dann treff mal nen Kreuzer der zig zag fährt und wenn du triffst overpenns. Ich fahre beide Schiffe gerne Kreuzer als auch BB, ich weiss wie das auf beiden Seiten ist. Share this post Link to post Share on other sites
[PONYS] Seaman80 Players 6,014 posts 33,823 battles Report post #55 Posted September 12, 2019 Vor 3 Minuten, maxxenergy sagte: stimmt so nicht ganz. Habe nen 7er Kreuzer der kann reppen. Ich lade locker 30 Sekunden beim BB und dann treff mal nen Kreuzer der zig zag fährt und wenn du triffst overpenns. Ich fahre beide Schiffe gerne Kreuzer als auch BB, ich weiss wie das auf beiden Seiten ist. Und du kannst mit deinem T7 Kreuzer mit einer Salve ein BB raus nehmen? Umgekehrt geht es übrigens. Btw. mach du doch mal einen Vorschlag wie Kreuzer dann Schaden an BB machen sollen wenn nicht über HE! Bin gespannt. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[-SBG-] ColonelPete Players 38,559 posts 19,140 battles Report post #56 Posted September 12, 2019 3 minutes ago, maxxenergy said: stimmt so nicht ganz. Habe nen 7er Kreuzer der kann reppen. Ich lade locker 30 Sekunden beim BB und dann treff mal nen Kreuzer der zig zag fährt und wenn du triffst overpenns. Ich fahre beide Schiffe gerne Kreuzer als auch BB, ich weiss wie das auf beiden Seiten ist. Das ist einer von wievielen? Und schon mal Panzerung und Reichweite des Kreuzers angeschaut? 4 Share this post Link to post Share on other sites
[1DSF] defaultplayer12321 Players 1,011 posts 7,140 battles Report post #57 Posted September 12, 2019 Was wird er wohl sagen wenn ihn eine Minotaur in seinem BB bearbeitet? HE overpowered geht dann ja nicht 😎 2 Share this post Link to post Share on other sites
[D-M-P] maxxenergy Players 213 posts 8,795 battles Report post #58 Posted September 12, 2019 8 minutes ago, Seaman80 said: Und du kannst mit deinem T7 Kreuzer mit einer Salve ein BB raus nehmen? Umgekehrt geht es übrigens. Btw. mach du doch mal einen Vorschlag wie Kreuzer dann Schaden an BB machen sollen wenn nicht über HE! Bin gespannt. Wenn ein Kreuzer einen BB mit einer Salve raus nehmen könnte, da würde was nicht stimmen. (ein ganz klein wenig Realismus sollte noch da sein) Sollen ja Schaden machen sagt ja keiner was dagegen. Neben bei haben ja Kreuzer auch noch Torpedos. Aber egal, wenn mich BB spielen nervt, spiele ich halt Kreuzer, macht mir beides Spaß, bin da nicht so festgefahren 1 1 Share this post Link to post Share on other sites
[1DSF] defaultplayer12321 Players 1,011 posts 7,140 battles Report post #59 Posted September 12, 2019 3 minutes ago, maxxenergy said: Wenn ein Kreuzer einen BB mit einer Salve raus nehmen könnte, da würde was nicht stimmen. (ein ganz klein wenig Realismus sollte noch da sein) Sollen ja Schaden machen sagt ja keiner was dagegen. Neben bei haben ja Kreuzer auch noch Torpedos. Aber egal, wenn mich BB spielen nervt, spiele ich halt Kreuzer, macht mir beides Spaß, bin da nicht so festgefahren BBs haben doch auch teilweise Torpedos 😂 1 Share this post Link to post Share on other sites
[PONYS] Seaman80 Players 6,014 posts 33,823 battles Report post #60 Posted September 12, 2019 Vor 4 Minuten, maxxenergy sagte: Wenn ein Kreuzer einen BB mit einer Salve raus nehmen könnte, da würde was nicht stimmen. (ein ganz klein wenig Realismus sollte noch da sein) Sollen ja Schaden machen sagt ja keiner was dagegen. Neben bei haben ja Kreuzer auch noch Torpedos. Aber egal, wenn mich BB spielen nervt, spiele ich halt Kreuzer, macht mir beides Spaß 1. Kreuzer haben weniger HP, keinen bzw. erst spät im Baum Heilung und eine deutlich schlechtere Panzerung als BB´s. 2. Nicht alle Kreuzer haben Torpedos, Nebel oder Geschütze mit großer Reichweite. 3. Als Kreuzer vs. angewinkelte BB komme ich selten mit AP durch bzw. mache Schaden. Ergo geht es nur über HE/Feuer um dem Gegner zu versenken. Auf der Gegenseite können BB´s Kreuzer, egal welchen Winkel, übel was mitgeben. Macht dann noch mehr Spaß, wenn der Kreuzer eben keine Heilung hat. Verlorene HP durch Feuer kann ein BB zu 100% wiederherstellen. 4. Wer mit Feuer/HE Probleme hat, meist ja BB Fahrer, sollte sich mal überlegen ob die eigene Positionierung, Skillung und Spielstil nicht ausbaufähig sind. 2 1 Share this post Link to post Share on other sites
[D-M-P] maxxenergy Players 213 posts 8,795 battles Report post #61 Posted September 12, 2019 wie gesagt, wenn ich Kreuzer fahre, freue ich mich, wenn ich einen BB anstecken kann. Kann das ja verstehen und bin mit euch. Hatte mir zu diesem Zweck auch extra die Atlanta gekauft. Share this post Link to post Share on other sites
[ATAC] Mr_Glitter Players 2,301 posts 10,335 battles Report post #62 Posted September 12, 2019 Wirklich witzig ist ja dass sich BB Fahrer über Feuer beschweren, welches ja zu 100% repariert werden kann dank Heal. An Kreuzer von T1-T8 OHNE Heal und Panzerung denkt keine Zao 3 1 1 Share this post Link to post Share on other sites
[-FN-] Ares_de_Borg Players 408 posts 11,439 battles Report post #63 Posted September 12, 2019 Was mir damals gut geholfen hat, meine Strategie gegen Feuerzeuge zu überdenken, findet sich hier: https://forum.worldofwarships.eu/topic/105997-taktik-wie-kontert-man-schnellfeuernde-schiffe/ 1 Share this post Link to post Share on other sites
[BLITZ] principat121 Modder 6,023 posts 11,475 battles Report post #64 Posted September 12, 2019 7 hours ago, TT_ReWinD said: Es reicht ja schon was ne yamato einstecken kann, das dauert minuten bis die mal tot is. Schon ne sehr lange zeitspanne um sich mit nem BB zu bewegen und in sicherheit zu bringen... Du beschreibst exakt einer der Grundprobleme: sich in einem BB bewegen. Können die Meisten einfach nicht. 3 Share this post Link to post Share on other sites
[SEK] Blackbeards_Nightmare Players 3,905 posts 22,712 battles Report post #65 Posted September 12, 2019 Vor 5 Minuten, principat121 sagte: Du beschreibst exakt einer der Grundprobleme: sich in einem BB bewegen. Können die Meisten einfach nicht. Das Problem ist: bewegt man sich nach vorne und feuert, ist man weithin sichtbar. Bleibt man hinten und snipert, trollt RNG gewaltig rum. Für richtig harte Treffer muß ein BB näher heran, und damit ist man spätestens nach der ersten Salve im HE-Hagel. Glaubt ihr wirklich, daß heute noch ein Kreuzer mal auf den offen sichtbaren Zerstörer schießt? Keine Chance! Schlachtschiffe brennen länger... ergo mehr Schaden = bessere Stats. Sollen doch die Bb´s auf die Zerstörer schießen... was ich dann im BB auch machen muß, um nicht an Aalvergiftung einzugehen. Mein Rekord: in einem Ranked Sprint mit der Arizona alle 3 DD´s des Gegnerteams versenkt. Natürlich mit HE, nachdem die erste Salve mit AP war und immerhin 6 Overpens brachte, die auch weh tun. Danach ging es so, daß pro HE-Salve ein DD des Gegnerteams seine restlichen Strukturpunkte bei mir ablieferte. Im Gefecht waren pro Team 3 Zerstörer, 2 Kreuzer und 2 Schlachtschiffe. Ich habe den HE-Hagel gerade so überlebt, dadurch "Feuerfest" und "Dreadnought" als Auszeichnungen bekommen. Alle Kreuzer waren damit beschäftigt, Brandschaden auf Schlachtschiffen zu farmen, auf beiden Seiten. Ihren eigentlichen Aufgaben kommen Kreuzer heute kaum noch nach. Dabei gibt ein komplett runter geschossener und versenkter Zerstörer viel mehr Basis-EP, aber das scheint nicht interessant zu sein. Hoher Schaden oder Pseudo-Schaden zählt. Daß man als Kreuzerfahrer auch andere Kreuzer mit AP sehr schnell regelrecht demontieren kann, scheint aktuell auch unbekannt zu sein. Aber dafür müßte man ja zielen können... HE regelt auch bei Salven der Marke "einfach hingerotzt, irgendwas wird schon brennen". Meinetwegen kann Wargaming IFHE derart überarbeiten, daß die Brandchance damit auf ein Viertel reduziert wird. Sprengmeister ganz weg, da Feuer sowieso viel RNG sind. Lieber mehr HE-Direktschaden und wenig Feuer, weil man dann mal wieder Schiffe sieht und nicht nur den Qualm der Feuer. HE von Schlachtschiffen kann ruhig kräftig generft werden, damit sie nicht mehr so oft zündelt. Ich sehe diese HE als BB-Main eher als Notfall-Munition gegen Zerstörer an, und eigentlich soll sie das ja auch sein. Achja, gegen "papier-gepanzerte" Kreuzer ist sie manchmal auch sehr sinnvoll. Aber muß der so getroffene Kreuzer dann gleich an 3 Stellen brennen und einen großen Teil seiner Flak verlieren? Müssen HE-Granaten bei manchen dieser Kreuzer wirklich in der Zitadelle detonieren? Wenn ich mit einem Schlachtschiff auf einen noch fast voll intakten Kreuzer schieße, vorher das umladen auf AP vergessen habe und diesen Kreuzer dann mit einer einzigen HE-Salve zu einem fast kampfunfähigen Krüppel schießen oder gleich versenken kann, ist das dann noch richtig? 2 Share this post Link to post Share on other sites
[1160] Miniadler Players 3,246 posts 12,670 battles Report post #66 Posted September 12, 2019 28 minutes ago, principat121 said: Du beschreibst exakt einer der Grundprobleme: sich in einem BB bewegen. Können die Meisten einfach nicht. Bei mir ists umgekehrt, ich fühl mich nicht wohl, wenn ich mit nem BB irgendwo rumstehe :D An die ganzen Feuer Jammerer: Habt ihr mal selbst versucht, einen BB Spezi, der das erste Feuer direkt gelöscht hat, wieder in Brand zu stecken? Diese Spezialisten sind scheinbar über den CD hinaus oftmals durch was auch immer geschützt.... 1 Share this post Link to post Share on other sites
anonym_cwVecOS6ecVy Players 2,021 posts Report post #67 Posted September 12, 2019 55 minutes ago, maxxenergy said: Hatte mir zu diesem Zweck auch extra die Atlanta gekauft. Sicher? Share this post Link to post Share on other sites
_ReWinD_ Players 6,608 posts 15,826 battles Report post #68 Posted September 12, 2019 Vor 59 Minuten, Schorch62 sagte: Das Problem ist: bewegt man sich nach vorne und feuert, ist man weithin sichtbar. Bleibt man hinten und snipert, trollt RNG gewaltig rum. Für richtig harte Treffer muß ein BB näher heran, und damit ist man spätestens nach der ersten Salve im HE-Hagel. Glaubt ihr wirklich, daß heute noch ein Kreuzer mal auf den offen sichtbaren Zerstörer schießt? Keine Chance! Schlachtschiffe brennen länger... ergo mehr Schaden = bessere Stats. Sollen doch die Bb´s auf die Zerstörer schießen... was ich dann im BB auch machen muß, um nicht an Aalvergiftung einzugehen. Mein Rekord: in einem Ranked Sprint mit der Arizona alle 3 DD´s des Gegnerteams versenkt. Natürlich mit HE, nachdem die erste Salve mit AP war und immerhin 6 Overpens brachte, die auch weh tun. Danach ging es so, daß pro HE-Salve ein DD des Gegnerteams seine restlichen Strukturpunkte bei mir ablieferte. Im Gefecht waren pro Team 3 Zerstörer, 2 Kreuzer und 2 Schlachtschiffe. Ich habe den HE-Hagel gerade so überlebt, dadurch "Feuerfest" und "Dreadnought" als Auszeichnungen bekommen. Alle Kreuzer waren damit beschäftigt, Brandschaden auf Schlachtschiffen zu farmen, auf beiden Seiten. Ihren eigentlichen Aufgaben kommen Kreuzer heute kaum noch nach. Dabei gibt ein komplett runter geschossener und versenkter Zerstörer viel mehr Basis-EP, aber das scheint nicht interessant zu sein. Hoher Schaden oder Pseudo-Schaden zählt. Daß man als Kreuzerfahrer auch andere Kreuzer mit AP sehr schnell regelrecht demontieren kann, scheint aktuell auch unbekannt zu sein. Aber dafür müßte man ja zielen können... HE regelt auch bei Salven der Marke "einfach hingerotzt, irgendwas wird schon brennen". Meinetwegen kann Wargaming IFHE derart überarbeiten, daß die Brandchance damit auf ein Viertel reduziert wird. Sprengmeister ganz weg, da Feuer sowieso viel RNG sind. Lieber mehr HE-Direktschaden und wenig Feuer, weil man dann mal wieder Schiffe sieht und nicht nur den Qualm der Feuer. HE von Schlachtschiffen kann ruhig kräftig generft werden, damit sie nicht mehr so oft zündelt. Ich sehe diese HE als BB-Main eher als Notfall-Munition gegen Zerstörer an, und eigentlich soll sie das ja auch sein. Achja, gegen "papier-gepanzerte" Kreuzer ist sie manchmal auch sehr sinnvoll. Aber muß der so getroffene Kreuzer dann gleich an 3 Stellen brennen und einen großen Teil seiner Flak verlieren? Müssen HE-Granaten bei manchen dieser Kreuzer wirklich in der Zitadelle detonieren? Wenn ich mit einem Schlachtschiff auf einen noch fast voll intakten Kreuzer schieße, vorher das umladen auf AP vergessen habe und diesen Kreuzer dann mit einer einzigen HE-Salve zu einem fast kampfunfähigen Krüppel schießen oder gleich versenken kann, ist das dann noch richtig? Es gibt auch so Sachen wie, ich bleibe auf 13-14km,kann jederzeit abdrehen und zugehen, bewege mich und kann zwischen den salven auch mal zugehen und mich neu positionieren... Auf die Distanz troll rng eher weniger rum sondern ist relativ zuverlässig. Und ja, das funktioniert super, man muss nur mal verstehen wie man bb spielt... Stehen oder nahe ran fahren ist oftmals Selbstmord und selber schuld wenn man verreckt... Ich schiesse zu keiner Zeit mit nem bb he. Umladen für dds ist meistens sinnfrei weil man auch da 5k aufwärts machen kann, auf bbs die angewinkelt stehen bekommt man auch so noch gut Schaden rein... He mit bbs ist zu 99%sinnfrei. 3 Share this post Link to post Share on other sites
[SEK] Blackbeards_Nightmare Players 3,905 posts 22,712 battles Report post #69 Posted September 12, 2019 Vor 1 Stunde, TT_ReWinD sagte: Es gibt auch so Sachen wie, ich bleibe auf 13-14km,kann jederzeit abdrehen und zugehen, bewege mich und kann zwischen den salven auch mal zugehen und mich neu positionieren... Auf die Distanz troll rng eher weniger rum sondern ist relativ zuverlässig. Und ja, das funktioniert super, man muss nur mal verstehen wie man bb spielt... Stehen oder nahe ran fahren ist oftmals Selbstmord und selber schuld wenn man verreckt... Ich schiesse zu keiner Zeit mit nem bb he. Umladen für dds ist meistens sinnfrei weil man auch da 5k aufwärts machen kann, auf bbs die angewinkelt stehen bekommt man auch so noch gut Schaden rein... He mit bbs ist zu 99%sinnfrei. Schön und gut und richtig. Daß RNG auf große Entfernungen nicht so heftig trollt, stimmt nur für die High-Tier BB´s. Im Ranked Sprint trollt einen BB-Fahrer RNG ab ca. 2/3 Reichweite teilweise recht heftig, manchmal sogar bei der recht genauen Arizona. Mit letzterer habe ich schon einige Kreuzer aus dem Gefecht genommen, die mich mit HE eindecken wollten. Eine Breitsets hinter einer Insel campende Dallas? Kein Ding, Aufklärer hoch, einmal genau zielen, und sie trollt sich zurück in den Hafen. Außer RNG sagt "nö, nur 1 Zita". Dann schwimmt sie erstmal in Deckung. Mit einer Montana ist so ein Schuß deutlich sicherer als mit jedem beliebigen Tier 6 BB. Selbst mit dem FdG sind mir solche Volltreffer geglückt, auf Entfernungen zwischen 12 und 15 km. Ich bin übrigens einer der wenigen Spieler, die immer predigen "ein stehendes Schlachtschiff ist ein totes Schlachtschiff". Inseldeckung zum wenden nehme ich gerne mit, so kann man viele Gegner überraschen oder sich auch mal vertschüssen. Mein Problem ist in der Regel mangelhafte Aufklärung. Versenkte DD´s klären nichts mehr auf, und leider erlebe ich viele DD-Selbstmörder. Rein in´s Cap, Nebel werfen, breitseits dann die Torps zählen, die ihn versenkt haben. So erlebe ich zu viele DD´s, gerade im Ranked Sprint. Jetzt hat das Gegnerteam noch seinen Spotter, man sieht selbst wenig, aber die Gegner haben ihre Ziele. Und nun?. Zum Thema "im BB auf HE umladen ist meistens sinnfrei"... einer Aigle schieße ich mit AP zwischen 3 und 6 Löcher in den Rumpf. Mit HE ist das oft ein vernichtender Schlag. Mit AP klappt das auf den höheren Tierstufen besser, besonders gegen deutsche und russische Zerstörer. Besonders letztere nehmen durch AP teilweise extrem viel Schaden, bis hin zum Oneshot bei einem Volltreffer. Was ich schon auf beiden Seiten der Rohre erlebt habe. Ich hatte ja schonmal den sarkastischen Vorschlag gemacht, daß jedes BB, das mehr als 2 Ziele, die keine Zerstörer sind, mit HE beschießt, über die gesamte Karte sichtbar wird, mit einem Pfeil markiert und dem Text "Brainless HE-Noob". Und daß jeder BB-Fahrer, der auf ihn mit AP schießt, eine verbesserte Streuung bekommt und daß jeder Treffer automatisch eine Zita ist. Tja, wie bin ich denn bloß auf diese krude Idee gekommen Share this post Link to post Share on other sites
semiGM ∞ Players 731 posts 8,077 battles Report post #70 Posted September 12, 2019 Im CB braucht man Ewigkeiten um eine Wladiwostok mit 5 HE Spammern rauszunehmen. Die ganz fiesen Gegnern disengagen sogar vorher. Feuer Nerf ist deswegen unbedingt angebracht, nachdem HE fast nur noch shattert dank 32+mm Panzerung und Flutung keinen mehr interessieren muss. Bald gibts es keine 5 bbs mehr pro Team im Random, das wäre ja schrecklich. Gegen 5 Kremlins zu spielen ist immer ein besonderes Gameplay Highlight. (Gegen 3er Kremlin Division mit 2er Sowjezki Souz Division durfte ich tatsächlich schonmal spielen, mit 10 Feuern auf diesen bei weitem keine 10k Schaden und die Pens waren auch nicht besonders zahlreich) 1 Share this post Link to post Share on other sites
semiGM ∞ Players 731 posts 8,077 battles Report post #71 Posted September 12, 2019 Vor 29 Minuten, Schorch62 sagte: . Mit HE ist das oft ein vernichtender Schlag Manchmal läuft man Gefahr selbst mit +5 HE Treffern nur minimalen dmg zu machen und „nur“ Module zu beschädigen, außerdem könnte die dd Sektion schon ausgelaugt sein und man macht fast keinen Schaden. AP macht zuverlässig 10% des AP Schadens. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[FMA] Captain_Hook_ Players 2,801 posts 16,570 battles Report post #72 Posted September 12, 2019 Die Sache mit der Zitadelle ist die, wie kann man ein Schiff versenken, wenn man nicht in die Zitadelle kommt. In der sich die mehrzahl an funktionen und struktur verstecken. Oder mit ner Reihe Torpedos Löcher in den eigentlich wasserdichten Rumpf fabriziert Ja man kann ein Schiff waffentechnisch funktionslos machen , wenn man das Oberschiff verbrennt oder anderweitig zerstört. Aber es sinkt dadurch nicht. Eigentlich müsste man zwischen Struktur- und Funktionspoints (maschinen ruder feuerleitung waffen usw.) unterscheiden. Struktur ist das , was das Schiff schwimmen und generell funktionieren läßt. Und nicht nur hitpoints( >=1HP schiff 100% funktionsfähig )und modulschaden. Aber wir sind ja keine Simulation ;SUPERBIGGRINS 1 Share this post Link to post Share on other sites
MechGun_Joe Players 1,166 posts Report post #73 Posted September 12, 2019 Vor 6 Stunden, Katysha44 sagte: Ich hatte eben ein Gefecht, wo ich mir mit der Z-46 einen Messerkampf mit ´ner Friesland geliert hatte. Während sich "meine" DesMoines und Bismarck zurück zogen und mich hängen ließen, nahmen mich die gegnerische Z-52 und Worchester gleich noch mit ins Kreuzfeuer. Bin auf dem Rückzug nicht weite gekommen. Sah dann lustig aus wie die Friesland aus ihrem Nebel heraus abwechselnd auf den Zwei Angsthasen herumgefackelt hatte. Dabei hätten zwei Salven von der Wooster gereicht, ich hatte die Friesland mit Hydro auf. Sorry fürs Offtopic, aber diese Art zu spielen -, ist es anstrengend. Die Friesland ist harmlos, meine Buffalo machte mit der schon kurzen Prozess, da frage ich mich dann wie deine Mates das Spiel verstanden haben, gerade eine Desmo, hat viel mehr DPM als meine Buffalo, es gibt genug Leute die verstehen einfach nicht ihre Schiffe und die der Gegener, gerade die Friesland und dann noch ohne Torps, wenn die sich einnebelt, drauf zu fahren, Radar oder Hydro und dann werden wir sehen wer Angst bekommt. Aber zurück zum Topic: Also wenn die Fire Chance nicht nach unten korrigiert wird, dann möchte ich aber doppelte HP auf meiner Kremlin @WG, geht ja mal gar nicht, viel zu wenig Hülle, ein Brand und weg ist der Kutter, ja dann bin ich Fishfutter 1 Share this post Link to post Share on other sites
[PONYD] Igarigen Beta Tester 7,985 posts 12,672 battles Report post #74 Posted September 12, 2019 16 hours ago, imark_14 said: Wieso Interpretierst du das ich immer mein Feuer direkt lösche, wo steht es den das ich mein Feuer direkt lösche, erstmal irgendwas schreiben was wahrscheinlich nicht mal stimmt, super, ich lösche mein Feuer bei 2 oder 3 Feuer aber wenn ich gelöscht hab kriege ich direkt wieder 2, wo ist den die Logik von dem Game dann, wozu drücke ich überhaupt noch den Reparatur Knopf. Jjemand , der das so macht wie du schreibst, hat keine Probleme mit Feuer. Für Frust, ob berechtigt oder nicht gibts die Frusttherapie im Offtopic. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[SEK] Blackbeards_Nightmare Players 3,905 posts 22,712 battles Report post #75 Posted September 12, 2019 Vor 1 Stunde, semiGM sagte: Manchmal läuft man Gefahr selbst mit +5 HE Treffern nur minimalen dmg zu machen und „nur“ Module zu beschädigen, außerdem könnte die dd Sektion schon ausgelaugt sein und man macht fast keinen Schaden. AP macht zuverlässig 10% des AP Schadens. Das ist natürlich richtig. Aber ein weitgehend intakter Zerstörer frißt in der Regel von BB-HE massiven Schaden. Ich ziele damit ja nicht Richtung Aufbauten, sondern jage ihm meine Knallbonbons in den Rumpf, wenn er Breitseite zeigt. Und glaub mir, das rummst in der Regel richtig fies. 1 Share this post Link to post Share on other sites