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imark_14

Warum ist HE immernoch so op

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Ich hab meine bbs komplett auf anti feuer wirklich alles, mehr geht nicht einfach und trotzdem brenne ich nach jedem 2ten schuss oder sogar direkt nach dem ersten Schuss vom Gegner, die Kreuzer nehmen mich auseinander mit ihrem OP feuer, kann mal WG endlich mal was am Feuer nerfen wie weniger Feuerschade oder das Feuer hält nicht mehr so lange oder irgendwas, es kann doch nicht sein das Kreuzer dir so überlegen sind weil sie dich die ganze zeit anzünden, das ist einfach null [edited] für was Spiel ich überhaupt dann noch bbs wenn ich vor HE kreuzer angst haben muss das die mich abfackeln. Leute bitte kommt nicht damit an das ich die töten soll, wenn rng die auch noch schüzt dann bringt es eh nicht, vorhin war ich die ganze zeit in meiner Kremlin im focus von 2 bbs und 3 kreuzer und ich war nur am brennen jedes mal wenn ich gelöscht hab brannte ich einfach weiter, da kann ich direkt breitseite fahren und mich weg zitan lassen, das ist einfach nur müll das system, gebt einfach allen bbs mal mehr deckpanzerungen das die kreuzer kein schaden mit munition machen mehr, kein wunder bin ich immer der einzige bb der vorne kämopfen geht während die anderen bbs am karten rand campen da die auch kein bock haben abgefackelt zu werden, vorallem ich brenne gleich oft wie als hätte ich den bb garnicht auf anti feuer getakt

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Du überlebst die Hälfte deiner Gefechte, bist sonst ein guter Spieler, darf man Fragen was denn Kreuzer sonst machen sollen um deinem BB Schaden zuzufügen?

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Wieso löschst du auch? Du kannst ja sämtliches Leben das nur durch Feuer zerstört wurde komplett widerherstellen. So wie du schreibst, klingt es das du schon beim ersten Feuer direkt panisch den Reparaturknopf drückst. Also eher ein Fehler in der Schadenskontrolle, als HE zu OP. Besser das Feuer brennen lassen, was schon brennt kann nicht mehr angezündet werden, und  nur bei zwei, oder zu Anfang sogar erst bei drei Feuern reparieren. Danach das Leben wieder herstellen.

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Weil es nicht "OP" ist, sondern nur ein paar Spieler zu schlecht?

 

Bischen alt, aber gibt kein Neueres:

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1 minute ago, Igarigen said:

Wieso löschst du auch? Du kannst ja sämtliches Leben das nur durch Feuer zerstört wurde komplett widerherstellen. So wie du schreibst, klingt es das du schon beim ersten Feuer direkt panisch den Reparaturknopf drückst. Also eher ein Fehler in der Schadenskontrolle, als HE zu OP. Besser das Feuer brennen lassen, was schon brennt kann nicht mehr angezündet werden, und  nur bei zwei, oder zu Anfang sogar erst bei drei Feuern reparieren. Danach das Leben wieder herstellen.

Wieso Interpretierst du das ich immer mein Feuer direkt lösche, wo steht es den das ich mein Feuer direkt lösche, erstmal irgendwas schreiben was wahrscheinlich nicht mal stimmt, super, ich lösche mein Feuer bei 2 oder 3 Feuer aber wenn ich gelöscht hab kriege ich direkt wieder 2, wo ist den die Logik von dem Game dann, wozu drücke ich überhaupt noch den Reparatur Knopf.

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Sach mal @imark_14 kann es sein, dass du hauptsächlich in Division fährst? Und nun Solo ein paar Schwierigkeiten hast?

 

Ansonsten wiederhole ich meine Frage von oben: Eine Seattle macht primär durch HE und Feuer Schaden. Wenn du ihr den Brandschaden wegnimmst, wie soll sie dann zum erfolgreichen Gefechtsverlauf für ihr Team beitragen?

 

Oder regen dich gerade die Smolensk'n auf?

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Das Leben ist schon nicht einfach für diesen einen Kremlin-Spieler: 77% winrate und über 130.000 Durchschnittsschaden. Und dennoch ist das nicht genug! Vielleicht wird es Zeit, dass Wargaming mal die Kremlin buffed, damit auch jeder Spieler von ihr zufrieden ist!!!!

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Er hat aber nicht ganz unrecht. Die Menge an Feuern in diesem Spiel geht langsam schon ins lächerliche.  Wenn dem nicht so wäre, hätte seinerzeit WG die Brenndauer der einzelnen Feuer, für CA und DD ja nicht um die Hälfte verringern müssen.

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2 minutes ago, YC_Yello said:

Er hat aber nicht ganz unrecht. Die Menge an Feuern in diesem Spiel geht langsam schon ins lächerliche.  Wenn dem nicht so wäre, hätte seinerzeit WG die Brenndauer der einzelnen Feuer, für CA und DD ja nicht um die Hälfte verringern müssen.

 

Das kam hauptsächlich wegen der RN-BBs, da ihre HE einfach zu effektiv gegen Kreuzer waren und diese keine Rep bis T9 haben.

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Feuer ist light damage, den man zu 100% healen kann. Mal ganz davon zu schweigen, dass ein BB für tanking die HP hat und nicht um mit vollen HP aus der Runde zu gehen. Selbst zwei Feuer zu reparieren macht nur Sinn, wenn man entweder nicht weiter mit HE beschosse wird, dadurch zugehen kann und nicht gleich wieder schießt, oder man dadurch den Cooldown für den Heal überbrückt. Du willst in deinem BB die Möglickeit haben, ohne Probleme einem Kreuzer mit jeder einzelnen Salve einen sehr hohen Anteil der HP abzunehmen aber nennst gleichzeitig das einzige Counterplay von Kreuzern gegen BBs “OP“.

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25 minutes ago, YC_Yello said:

Er hat aber nicht ganz unrecht. Die Menge an Feuern in diesem Spiel geht langsam schon ins lächerliche.  Wenn dem nicht so wäre, hätte seinerzeit WG die Brenndauer der einzelnen Feuer, für CA und DD ja nicht um die Hälfte verringern müssen.

Mussten sie auch nicht.

Das Problem war das BB einfach so stark sind das Kreuzer und DD einen Vorteil brauchten.

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Vor 19 Minuten, Crooky__ sagte:

Du willst in deinem BB die Möglickeit haben, ohne Probleme einem Kreuzer mit jeder einzelnen Salve einen sehr hohen Anteil der HP abzunehmen aber nennst gleichzeitig das einzige Counterplay von Kreuzern gegen BBs “OP“.

Du meinst diese "broken" AP, die nur funzt, wenn die Granaten im ~90 Grad Winkel einschlagen? Oder nur detonieren, wenn sie kurz vor der Boardwand ins Wasser einschlagen.

 

Vor 3 Minuten, ColonelPete sagte:

Das Problem war das BB einfach so stark sind das Kreuzer und DD einen Vorteil brauchten

Den haben sie seit der AP Normalisierung 2017. AP funzt im Grunde nur recht selten richtig.

 

Ich denke, man sollte bei der Summierung der Feuer, also mehrere Brände gleichzeitig, die Brennzeit oder den Schaden pro Sekunde zu Gunsten des brennenden verringern.

 

Aus meiner Sicht sind die Brände ein grundlegendes Problem innerhalb dieses Spiel, das dazu führt, das Dickschiffe sich taktisch gesehen zu Campern entwickelt haben. Das hat grade in den oberen Tiers, dem Spiel viel an Dynamik genommen.

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Vor 2 Minuten, YC_Yello sagte:

Du meinst diese "broken" AP, die nur funzt, wenn die Granaten im ~90 Grad Winkel einschlagen? Oder nur detonieren, wenn sie kurz vor der Boardwand ins Wasser einschlagen.

 

Den haben sie seit der AP Normalisierung 2017. AP funzt im Grunde nur recht selten richtig.

 

Ich denke, man sollte bei der Summierung der Feuer, also mehrere Brände gleichzeitig, die Brennzeit oder den Schaden pro Sekunde zu Gunsten des brennenden verringern.

 

Aus meiner Sicht sind die Brände ein grundlegendes Problem innerhalb dieses Spiel, das dazu führt, das Dickschiffe sich taktisch gesehen zu Campern entwickelt haben. Das hat grade in den oberen Tiers, dem Spiel viel an Dynamik genommen.

aeh, what? overmatch als bsp? ap funktioneirt ziemlich gut gegen kreuzer...gegen die meisten sogar aus egal welchem winkel.

feuer war noch nie n problem, nur die leute koennen damit nicht umgehen...schau dir an wie lange gute BBs selbst bei fokusfeuer und massenweise HE ueberleben koennen dank HP-Management...Es ist ein Problem weil die Leute eins draus machen, weil sie damit nicht umgehen koennen...

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@imark_14: die Schadenswerte von deiner Zao und Salem sind wahrscheinlich fast auschließlich ohne Brände zustande gekommen oder? Nervt WG die Feuer heulst du dann wahrscheinlich rum, das deine Zao kaum noch Feuer macht.

 

image.thumb.png.e198bd3c0a9f3d809f2893fee4b77808.png

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Vor 1 Minute, TT_ReWinD sagte:

feuer war noch nie n problem, nur die leute koennen damit nicht umgehen...schau dir an wie lange gute BBs selbst bei fokusfeuer und massenweise HE ueberleben koennen dank HP-Management...Es ist ein Problem weil die Leute eins draus machen, weil sie damit nicht umgehen koennen...

Ist eine mögliche Sichtweise der Dinge, leider gehen eben nicht alle damit konform. Unabhängig davon, ist die Häufigkeit der Brände trotzdem schon fast lächerlich.

 

Außerdem sind in diesem Spiel, kleine, schnell feuernde Kniften im Vorteil. Meine Kitakaze kann 17k weit feuern. Gut es dauert an die 16sec bis die da ankommen, aber einen Camper kann man damit gut ärgern. Bei den Bogenlampen, die man bei der Reichweite hat, kann man im Grunde so gut wie hinter jeder Insel stehen und ballern.

 

Wir wollen mal abwarten, denke ich, wie sich die Änderung von IFHE ins einfügen wird.

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Vor 2 Minuten, YC_Yello sagte:

Außerdem sind in diesem Spiel, kleine, schnell feuernde Kniften im Vorteil. Meine Kitakaze kann 17k weit feuern. Gut es dauert an die 16sec bis die da ankommen, aber einen Camper kann man damit gut ärgern. Bei den Bogenlampen, die man bei der Reichweite hat, kann man im Grunde so gut wie hinter jeder Insel stehen und ballern.

also die mumpeln sind ca. 16 sekunden in der luft und dein gegenüber kann nicht ausweichen? sollte das der fall sein ist das problem wo anderst als bei den feuern.

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12 minutes ago, YC_Yello said:

Den haben sie seit der AP Normalisierung 2017. AP funzt im Grunde nur recht selten richtig.

 

Ich denke, man sollte bei der Summierung der Feuer, also mehrere Brände gleichzeitig, die Brennzeit oder den Schaden pro Sekunde zu Gunsten des brennenden verringern.

 

Aus meiner Sicht sind die Brände ein grundlegendes Problem innerhalb dieses Spiel, das dazu führt, das Dickschiffe sich taktisch gesehen zu Campern entwickelt haben. Das hat grade in den oberen Tiers, dem Spiel viel an Dynamik genommen.

Bei mir arbeitet AP super. Muss wohl andere haben...

Wie schon anfangs gesagt: Nicht die HE ist das Problem, sondern die Spieler, die nicht spielen koennen.

Wer spielen kann, kann aggressiv spielen.

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Vor 2 Minuten, KarmaKater sagte:

also die mumpeln sind ca. 16 sekunden in der luft und dein gegenüber kann nicht ausweichen? sollte das der fall sein ist das problem wo anderst als bei den feuern.

Es sind im Grunde eben nicht nur die Feuer, es sind auch die schnell feuernden kleinen Kniften.

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Vor 1 Minute, ColonelPete sagte:

Bei mir arbeitet AP super. Muss wohl andere haben...

Wie schon anfangs gesagt: Nicht die HE ist das Problem, sondern die Spieler, die nicht spielen koennen.

Wer spielen kann, kann aggressiv spielen.

Da hast nicht unrecht, bei AP muß man halt wissen was man tut. Ist anspruchsvoller im UMgang. 

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20 minutes ago, ridi said:

@imark_14: die Schadenswerte von deiner Zao und Salem sind wahrscheinlich fast auschließlich ohne Brände zustande gekommen oder? Nervt WG die Feuer heulst du dann wahrscheinlich rum, das deine Zao kaum noch Feuer macht.

 

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hjhjhj.JPG

Mhm Ridi kein Wunder das du dich aufregst Spielst ja nur solche Schiffe, findest es sehr doof das jemand im Forum sich über deinem Skill sich beschwert, ich spiele DDs, CAs und BBs und du hauptsachlich nur Kreuzer, ich finde es einfach zu stark das Feuer der Kreuzer aber du findest es toll weil du kennst die andere Seite nicht die leiden musst, deswegen macht es mit dir kein Sinn zu diskutieren.

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Ich wette wenn der gegnerische Kreuzer von deinem BB per Oneshot rausgenommen wird, ist alles in bester Ordnung. Da regt man sich nicht auf, nur wenn der Kreuzer seine stärkste Waffe auspackt um minutenlang ein BB zu bearbeiten um 1 kill zu machen, bzw den Schaden. Das BB per "oneshot" geht leider nicht andersrum. 

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Mag sein das man Feuer zu fast 100% heilen kann. Das bringt dir aber nichts, wenn du dem HE-Regen nicht entgehen kannst. Du aktivierst deinen Heal, und verzögerst damit wenn du brennst, das deine HP zu schnell runterbrennen, oder regenerierst sie wieder wenn du kein Feuer hast, bist dann aber selbst mit dem Heal für 22,5k Credits und der Fahne wo die Verbrauchsmaterialien schneller bereit sind, für locker 1 Minute und 20 Sekunden oder so danach nicht mehr in der Lage, etwas gegen deine wegschmelzenden HP zu machen. 
Es wäre doch schonmal ein Anfang wenn alle Schiffe nur an der mittleren Sektion in Brand geraten könnten. 2 Feuer sind schon nervig genug, da braucht es keine 4 ^^

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man koennte auch fire prevention mitnehmen, dann hat man schon 25% weniger stellen die brennen koennen...und das ist der punkt, an dem man als BB sein positioning ueberdenken sollte. Wer zu viel HE spam bekommt, sollte in der lage sein sich auch mal zurueckziehen zu koennen, sich hochzuheilen udn dann wieder mitmischen...Das gehoert zum skill eines BB spielers dazu, seine HP zu managen. Wer overextendet und dann am HE spam verreckt, is selber schuld. Es reicht ja schon was ne yamato einstecken kann, das dauert minuten bis die mal tot is. Schon ne sehr lange zeitspanne um sich mit nem BB zu bewegen und in sicherheit zu bringen...

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