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RSLeader

Ich hab da mal ne Frage in sachen Taktik und Spielverständniss?

123 comments in this topic

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7 hours ago, RSLeader said:

Hallo zusammen, keine Ahnung ob das schon mal aufgefallen ist oder nicht!

Ich bin ein alter Soldat und mir fällt auf, das es immermehr Spieler gibt die sich hinter Inseln verstecken, keine Basisbereiche mehr einnehmen und das auch noch als super Taktik verkaufen.

Meiner Wenigkeit, fällt dazu nur ein Vergleich ein.

Jemand öffnet sein Küchenfenster, streckt den Kopf hinaus und bekommt mit einer Holzolatte eine ins Gesicht. Nachdem er sich erholt hat, streckt er wieder den Kopf nach draußen und bekommt wieder eine, das macht er noch 10mal (dies entspricht den Niederlagen die ich mit den Berühmten Inselcampern, jeden Tag bei unzähligen Gefechten habe). Nach dem 10. Treffer im Gesicht geht derjenige nach draußen, nimmt seinem Peiniger die Holzlatte ab und haut sie ihm ins Gesicht. (das entspricht jedem 10 Gefecht, wenn die Mitspieler plötzlich anfangen und nichtmehr hinter Inseln herumstehen und zuschauen wie ein Spiel verloren wird) Was ich aber nicht verstehen kann ist, wenn mann erfahren hat wie es ist wenn man offensiv spielt und gewinnt, dann wieder in die Wohnung geht und wieder zum Fenster rausschaut und sich wieder von nem Typen 10 mal auf die Schnautze hauen lässt. Ist das eine tiefgründige Taktik die ich nicht verstehe und deren ganzer Glanz und Stimmigkeit mir erst nach dem Aufstieg in eine andere Bewustseinsebene offenbar wird, oder habe ich den 6er im Lotto weil ich nur mit solchen Vollpfosten zusammen spielen muß??

Selten so gelacht, auch der Vergleich mit dem Küchenfenster, könnt mich wegschmeißen.

Nein aber jetzt mal im Ernst, sich eine Deckung zu suchen, aus der heraus man gut den Gegner beschießen kann, ist ja mal per se nichts Dummes, im Gegenteil. Wenn ich jetzt das geschickt mache, also die Insel dient als für mich als Versteck, alles, was mich spotten könnte, wird von der Insel abgedeckt, und ich kann aber mein Ziel über diese Insel hinweg gut unter Beschuss nehmen, dann ist das clever. Soweit so gut nur das gelingt nicht allen und nicht immer,  gerne bekommt man selbst Beschuss und muss sich richtig ran kuscheln an die Insel somit kann man auch selbst niemanden mehr beschießen, dumm gelaufen. Sich geschickt hinter Inseln sollte man nur machen, wenn man sich gut auskennt, wenn das aber nicht der Fall ist, dann passiert das gerne, was du mit dem Küchenfenster schön beschreibst.

Natürlich ist in diesem Spiel ein Kollektiver massierter Angriff noch immer das beste, nur für das brauchst du ein paar richtig gute Spieler, die sich gut ergänzen, also auch mit den verschiedenen Schiffsklassen. Wie du siehst, ist das nicht so einfach, es ist wesentlich einfacher hinter einer Insel zu stehen und dich vermeintlich in Sicherheit zu fühlen. Den offenen Kampf, oft auch in Unterzahl, trauen sich unerfahrene Spieler oft nicht zu, das das nutzlose Campen hinter Inseln die dümmere Wahl ist verstehen sie nicht.

Ich bin ein offensiver Spieler und leider bringt gerade das oft sehr schlimme Erfahrungen mit sich. Was ich dann gerne mache, wenn ich sehe, es ist eh verloren, fahre weg und supporte dann die Camping Noobs nur noch aus der Entfernung. Das setzt allerdings voraus, dass du das Game aufgibst, auch nicht toll.

Viele halten es für die bessere Taktik, ist es aber nur, wenn du viele aktive Spieler hast, wenn zu viele Campen, kehrt sich das in einen Nachteil, und da wenig wirklich gute Spieler am weg sind, siehst du es jetzt so oft. Auch ist es etwas zu tiefst menschliches darauf zu warten das andere die Arbeit machen und ein anderer versucht die Lorbeeren zu ernten.

  • Funny 1

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8 hours ago, KarmaKater said:

es kommt auf das schiff an das hinter einer insel steht. mit der cleveland ist es ratsam sich die inseln als schutz zu suchen da sie im offenen gewässer schnell raus ist was für schlachtschiffe nicht gilt.

genau so spielt man eine zao nicht an inseln eine desmo/salem dagegen schon und was die ganzen profis angeht die du in deinen teams haben willst..... schon mal deine stats angeschaut?

Cleveland kann wie auch die wursta und bayard klasse im offenen Wasser fahren. Kommt dann halt aber nicht dazu ihr radar einzusetzen. :)

  • Funny 1

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Vor 15 Minuten, niclasknig sagte:

Cleveland kann wie auch die wursta und bayard klasse im offenen Wasser fahren. Kommt dann halt aber nicht dazu ihr radar einzusetzen. :)

und noch besser lassen sich die cleve und huster auf offenem wasser aus der runde treten. die bayard fährt man ja auch offen und wedelt was anderst ist als bei den us kreuzern.

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Es gibt ja das Godwin's law. 

Gibt's auch ein Gesetz, dass sich mit zunehmender Länge  der Diskussion in einem WoWs-Forum die Wahrscheinlichkeit dafür, dass jemand die Stats-Keule rausholt, dem Wert Eins annähert?

 

Wenn nicht, würd' ich mir den Namen sichern wollen.

  • Cool 3

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habe Heute oefters erlebt  , das sich sogar Schlachtschiffspieler hinter Inseln verstecken und abwarten wie sich der Rest zusammen schiessen laest .

Erst vor Spielende rauschen sie hervor und versuchen noch einen Kill zumachen .

( so z.B. mit einer Hood )

Unterstuetztung im Gefecht fast gar nicht  , Teamwork = 0

 

 

  • Cool 1

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Vor 20 Minuten, der_mit_dem_boot_tanzt sagte:

Es gibt ja das Godwin's law. 

Gibt's auch ein Gesetz, dass sich mit zunehmender Länge  der Diskussion in einem WoWs-Forum die Wahrscheinlichkeit dafür, dass jemand die Stats-Keule rausholt, dem Wert Eins annähert?

 

Wenn nicht, würd' ich mir den Namen sichern wollen.

Wenn jemand mit "guten" Ideen oder irgendwelchem Gejammer kommt...

Na ja, dann sollten hinter dem Ganzen schon etwas Ahnung stecken.

Stats sind die verlässlichste Quelle und dann gibts eben Keule :cap_popcorn:.

Den Namen darfst du dir natürlich gern sichern. 

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7 minutes ago, MartinezBSC said:

Wenn jemand mit "guten" Ideen oder irgendwelchem Gejammer kommt...

Na ja, dann sollten hinter dem Ganzen schon etwas Ahnung stecken.

Stats sind die verlässlichste Quelle und dann gibts eben Keule :cap_popcorn:.

Den Namen darfst du dir natürlich gern sichern. 

In meinen Augen reicht es völlig, sich mit dem Inhalt eines Posts auseinanderzusetzen.

 

 

  • Cool 3

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Vor 5 Minuten, der_mit_dem_boot_tanzt sagte:

In meinen Augen reicht es völlig, sich mit dem Inhalt eines Posts auseinanderzusetzen.

 

 

Wenn der Inhalt grober Unfug ist, dann kann man wenig Nettes schreiben.

 

Nicht falschverstehen, wenn ein Spieler Probleme oder Fragen hat, dann hilft man gern fair und objektiv.

 

Wenn allerdings der Spieler Unfug von sich gibt, dann wird auch objektiv geantwortet. Der TE hat extrem schlechte Stats und bezeichnet andere als Vollpfosten. Gewagt, sehr gewagt...

  • Cool 6

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1 hour ago, Irish_Iron_Hand said:

habe Heute oefters erlebt  , das sich sogar Schlachtschiffspieler hinter Inseln verstecken und abwarten wie sich der Rest zusammen schiessen laest .

Erst vor Spielende rauschen sie hervor und versuchen noch einen Kill zumachen .

( so z.B. mit einer Hood )

Unterstuetztung im Gefecht fast gar nicht  , Teamwork = 0

 

 

Premiumschiff -  historische Berühmtheit - endlich mal passendes MM - man hat mal 30min, bevor man mit der Alten Tatort gucken muss...

Ich kann mir schon vorstellen, dass es da 'n paar Leute gibt, die nicht nach 4min aus der Hood getorpt werden wollen und jeden Kratzer am Lack zu vermeiden suchen.

 

Aber is nur ein Erklärungsansatz

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11 hours ago, RSLeader said:

Hallo zusammen, keine Ahnung ob das schon mal aufgefallen ist oder nicht!

Ich bin ein alter Soldat und mir fällt auf, das es immermehr Spieler gibt die sich hinter Inseln verstecken, keine Basisbereiche mehr einnehmen und das auch noch als super Taktik verkaufen.

Meiner Wenigkeit, fällt dazu nur ein Vergleich ein.

Jemand öffnet sein Küchenfenster, streckt den Kopf hinaus und bekommt mit einer Holzolatte eine ins Gesicht. Nachdem er sich erholt hat, streckt er wieder den Kopf nach draußen und bekommt wieder eine, das macht er noch 10mal (dies entspricht den Niederlagen die ich mit den Berühmten Inselcampern, jeden Tag bei unzähligen Gefechten habe). Nach dem 10. Treffer im Gesicht geht derjenige nach draußen, nimmt seinem Peiniger die Holzlatte ab und haut sie ihm ins Gesicht. (das entspricht jedem 10 Gefecht, wenn die Mitspieler plötzlich anfangen und nichtmehr hinter Inseln herumstehen und zuschauen wie ein Spiel verloren wird) Was ich aber nicht verstehen kann ist, wenn mann erfahren hat wie es ist wenn man offensiv spielt und gewinnt, dann wieder in die Wohnung geht und wieder zum Fenster rausschaut und sich wieder von nem Typen 10 mal auf die Schnautze hauen lässt. Ist das eine tiefgründige Taktik die ich nicht verstehe und deren ganzer Glanz und Stimmigkeit mir erst nach dem Aufstieg in eine andere Bewustseinsebene offenbar wird, oder habe ich den 6er im Lotto weil ich nur mit solchen Vollpfosten zusammen spielen muß??

Daher der Spruch "Ist mir Latte !"

Selbst Starbucks hat Latte - Vielleicht waeres gut wenn ein Latten Insignia gibt, als Schifffffsflage

 

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Vor 17 Stunden, Najxi sagte:

Da muss ich dir leider widersprechen. Sehr viele Gefechte werden bereits in den ersten 6 Minuten entschieden, weil einige Mitspieler meinen ihr Schiff wegwerfen zu müssen und die dem Team dann die restliche Zeit fehlen.

Naja... manchmal werden Gefechte auch dadurch nach 6 Minuten Entschieden weil alle sich 10 Minuten umschauen und darauf warten, dass der erste im Team losfährt.

 

Vor 20 Stunden, RSLeader sagte:

Ist das eine tiefgründige Taktik die ich nicht verstehe und deren ganzer Glanz und Stimmigkeit mir erst nach dem Aufstieg in eine andere Bewustseinsebene offenbar wird, oder habe ich den 6er im Lotto weil ich nur mit solchen Vollpfosten zusammen spielen muß?? 

Hmm gelinde gesagt... Ja.

 

Ich mag das auch nicht, aber das beste, dass man gegen Camping machen kann ist kontercampen. Das Spiel ist nun einmal so aufgebaut.

Entweder man macht mit oder ist Futter für die Fische... Man kann natürlich auch das ganze ausnutzen und camper überraschen....

Wusstet Ihr, dass ne Yamato 10 Asashio Torpedos braucht um von 100 auf 0 reduziert zu werden?... Zumindest die Yami die ich gestern hinter ner Insel gefunden habe.

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Vor 11 Minuten, Gingryu sagte:

Wusstet Ihr, dass ne Yamato 10 Asashio Torpedos braucht um von 100 auf 0 reduziert zu werden?... Zumindest die Yami die ich gestern hinter ner Insel gefunden habe.

:Smile_great::Smile_child::Smile_izmena:

Ich stelle mir das gerade bildlich vor.

Ich liebe solche Situationen, für diese Genugtuung fährt man das Schiff.

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Tjo, ich kann den Frust schon verstehen. Manche übertreiben es mit dem Campen.

Die schlimmsten dieser Sorte stehen aber nicht hinter Inseln - die sie ja erst mal erreichen mussten, d.h. sie haben sich nach vorne orientiert und Initiative entwickelt - sondern hampeln irgendwo "out of position" rum und glauben von da alles "wegsnipern" zu können (viele "damage-farmboys" - ist gut für die Stats und so). 

 

Zum Thema aggressiv/aktiv fahren und das Spiel damit entscheiden: das kann man genau dann machen, wenn man g a n z genau weiß, wie das auszusehen hätte, damit das funktioneren kann. Sprich wenn du dann das Fenster wieder zu machst, und dann aus der Tür rausgehst und da von nem Panzer überrollt wirst, ist das auch nicht angenehmer :Smile_child:

 

Wenn du wirklich offensiv spielen willst brauchst du auch das Schiffchen für. Mir fallen da schnelle Kreuzer ein mit denen ich teils sehr viel Spaß habe. z.B. Gegner überraschen, zuschlagen und wieder verpissen oder so in der Art.

 

PS: Tschuldigung für das Neudeutsch

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Es gibt nun mal sehr viele Schiffe die keinen aggressiven push in den cap zulassen. Vorallem als Kreuzer oder BB ist das nicht gerade einfach in den ersten 5min in einen cap zu fahren der von mehreren Gegnern umzingelt ist. 

 

Wenn ich Spieler bei mir im Team habe die dies trotzdem machen, sind diese meist innerhalb von 5min tot. 

 

Eine gute geschützte Position an einer Insel ist da meist nicht falsch. Vorallem bei den ammi Kreuzern. 

 

Ich kann aber gerne mal mit meiner Kutusov voll in den cap rushen und dir dann berichten ob es funktioniert hat 😂

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1 hour ago, Gingryu said:

Naja... manchmal werden Gefechte auch dadurch nach 6 Minuten Entschieden weil alle sich 10 Minuten umschauen und darauf warten, dass der erste im Team losfährt.

Genau! Gegen 6 min hätte ich ja noch nichts, leider sind es genaugenommen nur 3 Minuten, ein Rückstand von 3 Schiffen ist in diesem Spiel nur sehr schwer aufzuholen, nicht unmöglich aber in 99% dieser Situationen ist es dann ja schon vorbei. Und was mich am meisten verwundert, da ich ja auch WoT gezockt habe, das gerade auf den hohen T8-10 Gefechten es auch noch vorkommt. In WoT fuhr ich gerne T10, auch dort benötigt es eben viel Spielzeit sich diesen freizuspielen, dadurch hatte man recht gute Mitspieler, gut im Sinne von, die wissen was ihr Panzer kann und wie man sich Taktisch verhalten sollte. Hier habe ich manchmal den Eindruck die haben sich den Account gestern erst gekauft. Ich rede jetzt nicht davon jede einzelne Schwachstelle von jedem Schiff zu kennen, aber mindestens eine grobe Vorstellung von den einzelnen Schiffsklassen und wie man sie einsetzen sollte. Auch habe ich oft den Eindruck das viele nicht bis 12 Zählen können, "aha links wurden 8 Gegner gespottet, in der Mitte ist 1 DD, also können hier rechts nur 3 Gegner sein",  und genau diese 3 schaffen es sehr oft 7 Spieler zu beschäftigen. Und kurz bevor ihnen jemand dann in ihren dummen Hintern schießt, geben sie Gas und verlassen ihre Campingposition. Ich für meinen teil halte dies für mangelnde Intelligenz,  sicher jeder dieser 7 denkt sich, warum soll ich der sein der gegen 3 Gegner andrückt, nur wenn es keiner tut, ist dieses Game ja auch verloren, und ich spiele ja nicht um zu verlieren!

Ich habe mir lange Zeit erwartet das WG genau für dieses Problem einen eigenen Spielmodi einbauen wird, dachte mir auch das die gewerteten Gefechte diese Position einnehmen würde, tut es aber nicht, da es nur darum geht im Level aufzusteigen, an der Wertung beim MM ändert sich nichts, also eine reine Frage des Glücks, ob du Level 1 erreichst oder nicht. Kann aber auch sein das es die Spielerzahlen nicht hergeben.

Ein gewisser Spieler Schwund könnte WG dazu bewegen mehr Wert auf Spielspaß zu legen, der kommt meistens nach 3 hirnlosen Runden unter die Räder und man wechselt gefrustet das Spiel, allerdings habe ich die Hoffnung schon lange aufgegeben das WG von seinem Konzept abweichen wird. Warum sollten sie auch, solange der Rubel rollt, wird sich da auch nichts ändern, und gerade weniger intelligente Spieler, die glauben das Schiff und nicht der Spieler entscheidet über Sieg oder Niederlage, sind für WG die beste Einnahme-Quelle.

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Was ich zur Zeit sehr oft erlebe: Der DD fährt von C zu A und lässt meine Flanke ohne Spotting zurück. 

Der gegnerische DD lacht sich dann eins, denn er kann für sein Team ohne Probleme spotten etc. 

Und schon fällt eine Flanke komplett ein. 

Aber das ist halt RANDOM. 

Wenn man das taktischer und koordiniert haben will : CW.

 

 

  • Cool 2

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RSLeader,

stimme Dir vollkommen zu, allerdings ist nicht nur dies das Problem. Es ist von der WG Executiv Seite seit ca. 2 Jahren so gewollt, indem man vermehrt auf Egoshooter, Ballermänner usw. setzt. Seit einiger Zeit u.a. auch auf Smartphone, schnell mal zwischendurch 10 min schiessen.

Die interessiert kein Teamplay, Taktiken oder Aufgaben des jeweiligen Schiffstypus. Das ist zu Anspruchsvoll.

Zu diesem Gesamtbild passt der schwachsinnige CV Rework wo ein einzelner CV ohne Ende Flieger einsetzen kann und ein gutes Teamplay zunichte macht also spielentscheidend ist.

Die Egoshooter und Ballermänner werden angezogen weil man viel zu schnell grinden kann z.B. mit ca. 200 Gefechte nen Tier VIII fahren kann.

WG vermittelt u.a. dadurch das Tier X das Maß aller Dinge sei. Dem ist nicht so.

Mittlerweile sieht man vermehrt auf dem Testserver Premiumschiffe, gehst noch?!

Es steht ausserfrage, dass die Designer, Programmierer usw. einen tollen Job vollbringen und das Anfangskonzept klasse war nur was WG jetzt implementiert ist schlicht eine rektal Ausscheidung zu nennen.

Ein Wirschaftsunternehmen muss Benefits regenerieren, es fragt sich nur wie, den Meisten, nicht nur in der Branche ist das völlig wurscht.

WOT wurde ja schon versaut und wenn WOWS den gleichen Niedergang erlebt sucht man sich halt ein Neues Feld und die, die dieses Game seit Jahren unterstützen und mögen, sind die gelackmeierten.

 

Mein Fazit: GIER frißt auch dieses Game.

Schade drum.

 

 

  • Bad 2

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Vor 27 Minuten, LeTraiteur sagte:

RSLeader,

stimme Dir vollkommen zu, allerdings ist nicht nur dies das Problem. Es ist von der WG Executiv Seite seit ca. 2 Jahren so gewollt, indem man vermehrt auf Egoshooter, Ballermänner usw. setzt. Seit einiger Zeit u.a. auch auf Smartphone, schnell mal zwischendurch 10 min schiessen.

Die interessiert kein Teamplay, Taktiken oder Aufgaben des jeweiligen Schiffstypus. Das ist zu Anspruchsvoll.

Zu diesem Gesamtbild passt der schwachsinnige CV Rework wo ein einzelner CV ohne Ende Flieger einsetzen kann und ein gutes Teamplay zunichte macht also spielentscheidend ist.

Die Egoshooter und Ballermänner werden angezogen weil man viel zu schnell grinden kann z.B. mit ca. 200 Gefechte nen Tier VIII fahren kann.

WG vermittelt u.a. dadurch das Tier X das Maß aller Dinge sei. Dem ist nicht so.

Mittlerweile sieht man vermehrt auf dem Testserver Premiumschiffe, gehst noch?!

Es steht ausserfrage, dass die Designer, Programmierer usw. einen tollen Job vollbringen und das Anfangskonzept klasse war nur was WG jetzt implementiert ist schlicht eine rektal Ausscheidung zu nennen.

Ein Wirschaftsunternehmen muss Benefits regenerieren, es fragt sich nur wie, den Meisten, nicht nur in der Branche ist das völlig wurscht.

WOT wurde ja schon versaut und wenn WOWS den gleichen Niedergang erlebt sucht man sich halt ein Neues Feld und die, die dieses Game seit Jahren unterstützen und mögen, sind die gelackmeierten.

 

Mein Fazit: GIER frißt auch dieses Game.

Schade drum.

 

 

what? die alten cvs haben so ziemlich ALLES zunichte gemacht, auch teamplay. das spotting war weitaus besser und vor allem mehr, man konnte so ziemlich jedes schiff mit einem anflug rausnehmen, zusaetzlich den gegn cv komplett nutzlos machen und hatte die kontrolle ueber das ganze spiel. das koennen die neuen cvs bei weitem nicht.
Und ohne ende flieger hat auch der reworked cv nicht. der hat afaik sogar weniger als vor dem rework...vor allem weniger in der luft...cvs sind lange nicht mehr so entscheidend wie sie es frueher waren...sie haben ne menge impact verloren im gegensatz zu frueher. und auch gutes teamplay hilft gegen einen cv, der macht "gutes teamplay" nicht zunichte. vllt ist nur das gegn teamplay besser als eures in dem fall? weil auch der cv hat ein team und muss im team spielen, und wenn die das besser machen als ihr, dann macht das gegn teamplay eures zunichte. aber kein einzelner cv kann "gutes teamplay" zunichte machen, das konnten auch die RTScvs so gut wie nie.  

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Ich finde es ja unglaublich interessant wie Spieler im Random einfach ignorieren, dass man Spiele auch ausschließlich über Capkontrolle gewinnen kann. Man muss nicht jedesmal alle Gegner umschießen...

 

Entsprechend sieht es dann im Random aus: 2/3 Caps, Crossfire vor jedem der Beiden, Weg vom dritten Cap zur Mitte ist auch gedeckt. Schiffe sind jedoch ausgeglichen. Folgerung des Teams: "WIR MÜSSEN HÄRTER GEWINNEN!!!"

Ich bin ganz ehrlich der Auffassung, dass der überwältigende Großteil der Spielerschaft keine Ahnung hat, was sie aus taktischer Sicht eingentlich treibt. Einige schießen und winkeln vielleicht besser als andere, aber taktisches Verständnis sehe ich im Random fast nie.

  • Cool 4

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Vor 2 Stunden, defaultplayer12321 sagte:

Was ich zur Zeit sehr oft erlebe: Der DD fährt von C zu A und lässt meine Flanke ohne Spotting zurück. 

Der gegnerische DD lacht sich dann eins, denn er kann für sein Team ohne Probleme spotten etc. 

Und schon fällt eine Flanke komplett ein. 

Aber das ist halt RANDOM. 

Wenn man das taktischer und koordiniert haben will : CW.

 

 

das schlimme an dieser Art spielweise ist,das bestimmte "Spielergruppen" das eben nicht nur im Random machen,sondern auch in CooP und Szenarien und mann dann sogar gegen vorhersehbare bots verliert..aber alleine oder zu zweit fällts halt schwer sogar ein "BotGame" noch zu drehen,wenn sich der Rest des teams mit dem Taktischen/Spielverständniss einer Straßenbahnschiene völlig sinnlos innerhalb von Minuten versenken lässt..und dann im Chat die bekannten/üblichen Sprüche über das "Noob" Team ablässt...

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Vor 2 Stunden, Darthhenning sagte:

Ich finde es ja unglaublich interessant wie Spieler im Random einfach ignorieren, dass man Spiele auch ausschließlich über Capkontrolle gewinnen kann. Man muss nicht jedesmal alle Gegner umschießen...

 

Entsprechend sieht es dann im Random aus: 2/3 Caps, Crossfire vor jedem der Beiden, Weg vom dritten Cap zur Mitte ist auch gedeckt. Schiffe sind jedoch ausgeglichen. Folgerung des Teams: "WIR MÜSSEN HÄRTER GEWINNEN!!!"

Ich bin ganz ehrlich der Auffassung, dass der überwältigende Großteil der Spielerschaft keine Ahnung hat, was sie aus taktischer Sicht eingentlich treibt. Einige schießen und winkeln vielleicht besser als andere, aber taktisches Verständnis sehe ich im Random fast nie.

Viele Spieler haben noch nie CW gespielt, geschweige denn sich mal ein Video davon oder von sonstigen competitiven Ereignissen angeschaut.

Und solange WG Dämmätsch höher honoriert als taktisches, teamdienliches Spielen, wird sich an dieser Spielweise wenig ändern.

  • Cool 1

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Vor 2 Stunden, Darthhenning sagte:

Ich finde es ja unglaublich interessant wie Spieler im Random einfach ignorieren, dass man Spiele auch ausschließlich über Capkontrolle gewinnen kann. Man muss nicht jedesmal alle Gegner umschießen...

 

Altes WoT Zitat (das viele sichere Wins noch zum Loose brachte) : Dont cap, kill all!!!!

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Vor 45 Minuten, Randschwimmer sagte:

Viele Spieler haben noch nie CW gespielt, geschweige denn sich mal ein Video davon oder von sonstigen competitiven Ereignissen angeschaut.

Und solange WG Dämmätsch höher honoriert als taktisches, teamdienliches Spielen, wird sich an dieser Spielweise wenig ändern.

Dafür brauch ich weder cb noch sonstiges competitive gespielt haben, das sagt mir zumindest mein logischer Verstand, wenn ich führe brauche ich kein Risiko eingehen, weil ich am gewinnen bin. Ich schick doch beim fussball nicht 11 Mann in den Angriff wenn ich 2:1 vorne liege, nur um "noch höher zu gewinnen" 

Ich schaue dass ich das spiel zu ende bringe und keine Führung halte und wenig bis keine fehler mache und vor allem kein Risiko eingehe... Da brauch ich wirklich 0 competitive erfahrung für. 

 

Dann müssen die leute sich entscheiden, gewinnen mit nem sicheren Multiplikator oder eben Risiko eingehen zu verlieren, nur um evtl vllt unter Umständen ein wenig mehr Ressourcen bei nem win zu bekommen, oder eben weniger weil man verliert. Die Entscheidung treffen die Leute selber, nicht wg oder sonst wer. Unfähige Leute mit schlechten Entscheidungen (und die konstant schlecht treffen btw) ist eigenverantwortung des Spielers 

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@Tellson „ No Cap, Kill Them All!“ Tolles Zitat hast du da welches bestimmt dem Munde eines weisen Spieles/ toxic players  entstammt. Seine Richtigkeit gilt seit jeher... Des Weiteren wird auf _KTM_ verwiesen, diese haben auch einen verdächtigen Clantag😉

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