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RaptoXx_XET

Gefechtsdauer

90 comments in this topic

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Damage auf sich ziehen ist mit einem extrem schlechten Bestimmungsmaß mit der Winrate verbunden. 

Von allen frei verfügbaren statswerten am schlechtesten korreliert.

 

Mit winrate am besten korrelieren in der Regel in der reihenfolge

-Damage/versenkte Schiffe sind fast synonym verwendbar, damage lässt sich jedoch besser teilen.

-spottingdamage.

-caperoberung

-überleben

 

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[WG]
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3 hours ago, Andre_Prime said:

Wargaming möchte die Spieler die nicht teamdienlich spielen nicht mit Strafen motivieren, aber warum werden teamdienliche Gefechtsdienste wie spotten und tanken nicht einfach höher belohnt.

 

Der BB Camper und Reichweiten Spieler schaut am Ende auch in die Abrechnung und schaut auf welchem Platz er ist und wieviel er verdient hat. 

Ist er hinter allen anderen obwohl er adequaten Schaden angebracht hat, wird er es sich die nächsten 100 Gefechte auch mal genauer anschauen.

Dafür müsste man aber klassenspezifische Abrechnung einbringen. Ein CV kann nicht gleichviel fur Spotting bekommen wie ein DD, ein DD nicht soviel wie ein BB.

 

Vielleicht motiviert es nicht alle Spieler, aber die Schlauen. Die anderen sind eh umbelehrbar.

Vielleicht wird dadurch auch mal taktischer gespielt, vielleicht ändert sich auch nichts. Einen Versuch wäre es vielleicht wert.

@wanninger17 hat es bereits gut beantwortet. Wann teamdienlich gespielt wurde und wann nicht, ist sehr schwierig auszuwerten. Da müsste man jedes Gefecht manuell auswerten, um da jeden korrekt zu belohnen. Auch darf man es nicht übertreiben. Wenn etwa Spotten zu stark belohnt wird, warum sollte man dann noch schießen?

Das sind nur zwei von vielen Problemen, die sich bei der Thematik ergeben können.


@TT_ReWinD wie gut die How it works Videos ankommen, siehst du doch auch an Bewertung und Aufrufszahl?

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Vor 39 Minuten, Sehales sagte:

@wanninger17


@TT_ReWinD wie gut die How it works Videos ankommen, siehst du doch auch an Bewertung und Aufrufszahl?

Ja, ich meinte im Vergleich zu den restlichen Videos auf dem Kanal, gibt's da vllt mehr Infos zu

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[DIOR]
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Gibt es hier schon neue Infos oder Bestrebungen, die Dauer zu verkürzen?

20 Minuten Zufallsgefecht ist ja geradezu albern.

15 Minuten zb? Obwohl 10 Minuten eher realistisch wäre.

  • Bad 2

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[BOM]
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Vor 4 Minuten, _Riko_ sagte:

Gibt es hier schon neue Infos oder Bestrebungen, die Dauer zu verkürzen?

20 Minuten Zufallsgefecht ist ja geradezu albern.

15 Minuten zb? Obwohl 10 Minuten eher realistisch wäre.

Wargaming bekommt das sicher noch kürzer hin wenn nur noch die Karte Ozean im Spiel wäre: Keine Inseln zum verstecken^^

  • Cool 1

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[UCORP]
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9 minutes ago, _Riko_ said:

Gibt es hier schon neue Infos oder Bestrebungen, die Dauer zu verkürzen?

20 Minuten Zufallsgefecht ist ja geradezu albern.

15 Minuten zb? Obwohl 10 Minuten eher realistisch wäre.

Waat???? 10Minuten????????

 

Normalerweise braucht ein BB  (sofern kein Sniper) 4 - 5 Minuten um in Position zu kommen. 20 Minuten sind völlig Ausreichend.

 

Das Gefecht ist leider meist nach 5 Minuten entschieden, weil die ganzen Jodler der Meinung sind, in 5 Minuten ein Cap zu erobern und die Halbe Flotte des Gegners versenken zu müssen. 

  • Cool 4

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[PROST]
[PROST]
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Am 11.9.2019 um 14:48, Sehales sagte:

@wanninger17 hat es bereits gut beantwortet. Wann teamdienlich gespielt wurde und wann nicht, ist sehr schwierig auszuwerten. Da müsste man jedes Gefecht manuell auswerten, um da jeden korrekt zu belohnen. Auch darf man es nicht übertreiben. Wenn etwa Spotten zu stark belohnt wird, warum sollte man dann noch schießen?

Das sind nur zwei von vielen Problemen, die sich bei der Thematik ergeben können.

 

 

Selbst das Schaden und Kills am besten bewertet werden funktioniert nicht. Ich hab seit dem 6.4. nur noch Niederlagen. Ich bin kein Superunikum sondern ein 0815 Solo Spieler. Das Bild ist immer das selbe .. wie weiter vorne beschrieben als Lawine .. die eine Seite tot, die anderen fast voll. Ich gebe zu, ich spiele keine 1000 Spiele im Monat. Im Gegenteil es werden immer weniger weil es keinen Spaß macht so zu spielen. Eine Serie von 25 + Niederlagen ist glaube ich ziemlich Aussagekräftig wie kaputt das Spiel eigentlich inzwischen ist.

 

Und was macht WG ? Vereinfachen ... Mechaniken vereinfachen damit diejenigen die gehirnlos rumschippern unterm Strich noch dafür belohnt werden z.B. mit ihrem Kreuzer Breitseite zu fahren weil sie im Gegensatz zu früher viel länger überleben. Lernpotential für neue Spieler = 0.

 

Auch die Videos die ihr macht um das Spiel zu erklären bringen nicht viel. Es werden sich die wenigsten aufmerksam anschauen ebenso wie hier im Forum eine Minderheit aktiv ist. 

 

Ich bin mir auch ziemlich sicher das ihr bei WG genau wisst wie schlecht euer Spiel inzwischen geworden ist. Alleine die Aussagen der CM in Streams sind teilweise eindeutig. z.B. : "Spielt in Divisionen weil Solo macht es keinen Spaß." Das ist eine 180° Kehrtwende zu früher. 

 

  • Boring 1

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[ASOP]
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Vor 1 Stunde, McMurxi sagte:

Ich bin mir auch ziemlich sicher das ihr bei WG genau wisst wie schlecht euer Spiel inzwischen geworden ist. Alleine die Aussagen der CM in Streams sind teilweise eindeutig. z.B. : "Spielt in Divisionen weil Solo macht es keinen Spaß." Das ist eine 180° Kehrtwende zu früher. 

Nicht das Spiel ist schlecht geworden, die Spieler sind es. Du hast ja selber erkannt, dass nur die wenigsten sich die Lehrvideos anschauen.

Egal wie sehr man die Spieler an die Hand nimmt, sie werden die Hand wegschlagen mit den üblichen Phrasen wie "ich will nur Spaß haben und nicht lernen", "Siegquote ist nur vom Zufall abhängig".

Das ist ein gesellschaftliches Phänomen. Für das eigene Scheitern finden sich zig Gründe aber man selber ist nie darunter.

 

Es tuckern mittlerweile extrem viele Spieler mit vierstelligen bis fünfstelligen Gefechtszahlen rum, deren Siegquote auf AFK Bot Niveau liegt und die selbst mit 10er Schlachtschiffen kaum über 40000 Schaden pro Gefecht kommen.

Als die russischen Schlachtschiffe kamen dachte man noch, die Dinger sind idiotensicher. Und in letzter Zeit zeigen die verbesserten Idioten, dass man auch mit Sinop unter 30000 Schaden pro Gefecht liegen kann.

 

Dass man besser in Divisionen spielt liegt daran, dass man dann einen größeren Einfluss auf das Geschehen hat.

Fahre ich solo einen Zerstörer kann ich oft nur zusehen, wie die Gegner alle Caps einnehmen weil ich wenn ich gesehen werde sofort von 4-6 Gegnern beschossen werde, meine "Teamkollegen" aber schön 10 km vom Cap entfernt hinter Inseln rumstehen.

Fahre ich Schlachtschiff humpeln die Zerstörer am Kartenrand rum oder lassen sich in weniger als 3 Minuten versenken.

Da kann WG aber nichts dafür. Das liegt einfach an der Lernunwilligkeit der Spieler.

 

  • Cool 2

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Vor 33 Minuten, Cartman666 sagte:

Da kann WG aber nichts dafür. Das liegt einfach an der Lernunwilligkeit der Spieler.

 

Natürlich kann WG dafür was, diese Spielergruppe wurde aktiv beworben. Auch wenn diese Spielergruppe das Spiel zerstört, ist sie wohl die Gruppe die am meisten Geld für so ein Spiel ausgibt.

  • Boring 1

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[4_0_4]
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12 hours ago, _Riko_ said:

Gibt es hier schon neue Infos oder Bestrebungen, die Dauer zu verkürzen?

20 Minuten Zufallsgefecht ist ja geradezu albern.

15 Minuten zb? Obwohl 10 Minuten eher realistisch wäre.

 

Warum? Wenn ein Gefecht schell vorbei ist, endet es eh automatisch.

Je kürzer die Gefechtsdauer, desto geringer die Chance eines Comebacks.

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Vor 6 Stunden, Cartman666 sagte:

Da kann WG aber nichts dafür. Das liegt einfach an der Lernunwilligkeit der Spieler.

Sorry, aber aus welchem katholischen Jungeninternat bist Du denn entsprungen ? Was willst Du in diesem Spiel denn lernen ?  Achja... welchen Mod ich mir am besten runterlade , damit einem  das Einzige  was man in diesem 90+ Spiel noch selber machen muss  auch noch abgenommen wird ?

  • Funny 3
  • Boring 2

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[PONYD]
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57 minutes ago, KG_Schmitz said:

Sorry, aber aus welchem katholischen Jungeninternat bist Du denn entsprungen ? Was willst Du in diesem Spiel denn lernen ?  Achja... welchen Mod ich mir am besten runterlade , damit einem  das Einzige  was man in diesem 90+ Spiel noch selber machen muss  auch noch abgenommen wird ?

Ja, du bist nur schlecht (hast ja noch wenige Gefechte also kein Problem) weil die anderen Mods nutzen und du nicht, eigentlich bist du ja ein Superunicum.

 

Glauben manche Leute solchen Unsinn wirklich?

  • Cool 4

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11 hours ago, Cartman666 said:

Nicht das Spiel ist schlecht geworden, die Spieler sind es. Du hast ja selber erkannt, dass nur die wenigsten sich die Lehrvideos anschauen.

Egal wie sehr man die Spieler an die Hand nimmt, sie werden die Hand wegschlagen mit den üblichen Phrasen wie "ich will nur Spaß haben und nicht lernen", "Siegquote ist nur vom Zufall abhängig".

Das ist ein gesellschaftliches Phänomen. Für das eigene Scheitern finden sich zig Gründe aber man selber ist nie darunter.

 

Es tuckern mittlerweile extrem viele Spieler mit vierstelligen bis fünfstelligen Gefechtszahlen rum, deren Siegquote auf AFK Bot Niveau liegt und die selbst mit 10er Schlachtschiffen kaum über 40000 Schaden pro Gefecht kommen.

Als die russischen Schlachtschiffe kamen dachte man noch, die Dinger sind idiotensicher. Und in letzter Zeit zeigen die verbesserten Idioten, dass man auch mit Sinop unter 30000 Schaden pro Gefecht liegen kann.

 

Dass man besser in Divisionen spielt liegt daran, dass man dann einen größeren Einfluss auf das Geschehen hat.

Fahre ich solo einen Zerstörer kann ich oft nur zusehen, wie die Gegner alle Caps einnehmen weil ich wenn ich gesehen werde sofort von 4-6 Gegnern beschossen werde, meine "Teamkollegen" aber schön 10 km vom Cap entfernt hinter Inseln rumstehen.

Fahre ich Schlachtschiff humpeln die Zerstörer am Kartenrand rum oder lassen sich in weniger als 3 Minuten versenken.

Da kann WG aber nichts dafür. Das liegt einfach an der Lernunwilligkeit der Spieler.

 

Das hat nichts mit angeblichen gesellschaftichen Phänomenen zu tun. Sondern WGs Unwillen auch nur ansatzweise gewisse Hürden bzw. Lehren vor dem nächsten Schritt vorauszusetzen. Gibt es - direkt im Spiel eingebettet - Tutorials oder entsprechende Videos die den Namen verdienen ?

Spezifisch für die verschiedenen Klassen ? Auch innerhalb der verschiedenen Tierstufen ? Abgesehen vom generellen Problem dieser Art von Spielen die jedem direkt erlauben auch hochstufige Premiumschiffe zu kaufen und - ebenfalls ohne Anleitung - direkt in Multiplayer Gefechten zu benutzen.

 

WG selbst muss sich vielleicht endlich einmal entscheiden was ihr Spiel eigentlich sein soll. Ein etwas aufwendigeres " Browser " F2P Game in das man einfach direkt reinspringen kann ( und dabei im Sinne WGs eine Menge Geld versenkt ) oder ein Spiel das dem Prinzip " Easy to learn,hard to master " direkt von Beginn an folgt.

Momentan hat man doch eher den Eindruck das WG versucht vor dem eigenen Schatten davon zu laufen indem gefühlt im Monatstakt neue Linien und " Ideen " in das Spiel geworfen werden.

Während jene Random Partien bei denen eine Seite einseitig direkt nach fünf Minuten ein Drittel ihrer Schiffe verloren hat und die Runde im Grunde genommen bereits verloren ist, stetig zunehmen.

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[FAME]
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2 hours ago, StannisTheOneTrueKing said:

Das hat nichts mit angeblichen gesellschaftichen Phänomenen zu tun. Sondern WGs Unwillen auch nur ansatzweise gewisse Hürden bzw. Lehren vor dem nächsten Schritt vorauszusetzen. Gibt es - direkt im Spiel eingebettet - Tutorials oder entsprechende Videos die den Namen verdienen ?

Spezifisch für die verschiedenen Klassen ? Auch innerhalb der verschiedenen Tierstufen ? Abgesehen vom generellen Problem dieser Art von Spielen die jedem direkt erlauben auch hochstufige Premiumschiffe zu kaufen und - ebenfalls ohne Anleitung - direkt in Multiplayer Gefechten zu benutzen.

 

WG selbst muss sich vielleicht endlich einmal entscheiden was ihr Spiel eigentlich sein soll. Ein etwas aufwendigeres " Browser " F2P Game in das man einfach direkt reinspringen kann ( und dabei im Sinne WGs eine Menge Geld versenkt ) oder ein Spiel das dem Prinzip " Easy to learn,hard to master " direkt von Beginn an folgt.

Momentan hat man doch eher den Eindruck das WG versucht vor dem eigenen Schatten davon zu laufen indem gefühlt im Monatstakt neue Linien und " Ideen " in das Spiel geworfen werden.

Während jene Random Partien bei denen eine Seite einseitig direkt nach fünf Minuten ein Drittel ihrer Schiffe verloren hat und die Runde im Grunde genommen bereits verloren ist, stetig zunehmen.

Naja das gesellschaftliche Phänomen stellt ja nun mal die Nachfrage und stellt damit auch automatisch Die Weichen wohin der Zug rollt.

WG muss da eigentlich nichts entscheiden sonder wird sicherlich konstant auf eben diese Nachfrage reagieren.

Der MM quillt aktuell mal abgesehen von vereinzelten guten Divis über von 40%wr, Spieler hat weniger als 10 Spiele auf dem Schiff oder geschlossenen Stats.

DAS ist die Nachfrage.

Jetzt kannst Du weiterhin beobachten das diese , nennen wir es mal "Zielgruppe" ,überwiegend weder die Lust noch die Zeit aufbringen möchte spannende taktische

20 min Gefechte zu fahren. Ich beobachte da ehr den Wunsch nach kurzweiliger Action , bei der eigentlich die Zeit bis der erste Gegner mal gespottet ist schon viel zu lange dauert.

 

Kommen wir zum wirtschaftlichen Aspekt - die Nachfrage kennen wir nun ja.

Free to Play - schön und gut - muss man jetzt nicht weiter erklären .... Dascha muss ja auch mal Einkaufen ne....

Also wo würdest Du denn da jetzt genau einsteigen um Deiner Crew die Löhne zu Zahlen?

Kutter-Kevin hat jetzt auf Tier 2 genug ins Gras gebissen ...der hört dann wieder auf , oder ich halte ihm ne Möhre hin.

Hier ne Tirpitz für 3 Tage - probier mal aus! (und pssssssst, hey....das ist geheim! - die kann man aber auch kaufen)

Und damit begrüßen wir den Kevin oder wie auch immer er heißt auf Tier 8.

Kannste mit Skill kontern - freut Dich wenn der Breitseite fährt - aber in Deinem Team bitte nicht (so mal die subjektive Ansicht allgemein)

Und das ist im großen und ganzen auch schon alles von der wirtschaftlichen Seite.

 

Und was ist Dein Vorschlag so ?

Gold Ammo?

Echte OP-Premium-Kähne wenn man Geld in die Hand nimmt?

 

Ja klar - langsamer Grind, krasse Economie je weiter man nach oben kommt.

Ein 200 Seiten Kompendium über Kriegsschiffe und der Position deren Zitadellen gibts als PDF gratis dazu.

Weiterhin koppelt man am besten das pflichtansehen von mindestens 2 Stunden How2PlayYT an jedes Schiff bevor es Random fahren darf.

Gefälligst so wie es die ganzen Nerds ja vorleben.

Nochmal ein kurzer Blick zurück auf den MM ...... mal abgesehen von vereinzelten guten Divis........ ja wieviele sind das denn so?

6 von 24?

8?

Soviel zur Nachfrage.

 

Ob mir das so gefällt? - mitnichten - aber es ist eben genau die Nachfrage und sehr wohl ein gesellschaftliches Ding, Phänomen??? Ehr Mainstream.

  • Cool 4

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Beta Tester
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Vor 7 Stunden, StannisTheOneTrueKing sagte:

Das hat nichts mit angeblichen gesellschaftichen Phänomenen zu tun. Sondern WGs Unwillen auch nur ansatzweise gewisse Hürden bzw. Lehren vor dem nächsten Schritt vorauszusetzen.

Nein, das einzige, was WG mit Hürden erreicht ist, dass schlechte Spieler länger brauchen, um nach oben zu kommen.

Oder, wenn es sich um wirklich harte Hürden handelt, dass zwar nur bessere Spieler weiterkommen, dafür aber auch deutlich weniger.

Und weniger Spieler bedeuten auch weniger Einnahmen für WG.

 

Egal wie viele Anleitungen und Tutorials man dem Spieler gibt, die meisten würden sie eh wegklicken.

Für die Mehrheit zählt nur rein ins Gefecht, ein wenig ballern, zurück zum Hafen und von vorne. Und möglichst schnell Tier 10 erreichen weil das ja das Ziel des Spiels ist.

 

Im Endeffekt sollte eigentlich jeder Spieler, der die Mehrzahl seiner Gefechte nur auf die Mütze bekommt und immer unten in der Endabrechnung steht, irgendwann mal auf die Idee kommen, dass er etwas falsch macht.

In seltenen Fällen passiert das auch und so jemand taucht hier im Forum auf und fragt mal freundlich nach.

Aber meistens regen sich solche Leute nur auf, wenn man ihnen mal Tipps geben will. Wenn ich den letzten überlebenden Schlachtschiffahrer, der irgendwo am Kartenrand rumschippert, ganz neutral darauf hinweise, dass er bitte mal seine Hitpoints und Panzerung einsetzten sollte weil die Wartungskosten eh fix sind, ob man überlebt oder nicht, geht nur wieder mein Karma runter weil diese Schneeflöckchen sich schon dadurch persönlich angegriffen fühlen.

 

Vor nicht allzu langer Zeit hat sich bei mir mal jemand über einen Clankollegen beschwert, über den ich noch nie Negatives gehört habe. Keine Ahnung was da genau vorgefallen ist, dazu wollte der sich nicht äußern, er hat mich aber insgesamt dreimal angeschrieben und Konsequenzen gefordert (!). Als ich seine 36% Accountsiegquote bei mehreren tausend Gefechten gesehen habe konnte ich mir vorstellen, was vorgefallen ist. Und meine Konsequenz war, ihn auf meine Idiotenliste zu packen.

  • Cool 1

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