[AMOK] Gingryu [AMOK] Players 4,188 posts 23,123 battles Report post #26 Posted August 30, 2019 Vor 1 Stunde, Speedymaus80 sagte: @PS: geklaut von den Prinzen original Bombe:) Uhhhm da gibts doch das inoffizielle WOWS Lied von Farin Urlaub "Du bist umzingelt von Idiodten, lebendigen Toten sie riechen schon ganz schlecht du bist umgeben von Schwachmaten sie wissen nichts, sie raten - und haben trotzdem Recht und du wünscht dieser Welt, dass endlich Hirn vom Himmel fällt es wäre schön, wenn sie verstehen: zum Homo Sapiens gehört nicht nur aufrecht gehen." Share this post Link to post Share on other sites
Dr__Bolle Players 2,317 posts 5,404 battles Report post #27 Posted August 30, 2019 5 hours ago, MartinezBSC said: Und wie zum Henker soll man im Hightier seine PR halten oder verbessern? (WR passt schon) Wie wär's mit who cares? Nen dicken eDingeldong zu haben ist doch eigentlich irrelevant, wenn man weiß, dass man (sehr) gut spielt. Ein Gefecht effektiv tragen, ist mMn wichtiger, als den eDingledong zu vergrößern... Als Alternative empfehle ich sonst: Aggressiv auf DMG spielen. Kann aber das Gefecht kosten... 3 1 Share this post Link to post Share on other sites
[PK11] RaptoXx_XET Players 1,294 posts 10,172 battles Report post #28 Posted August 30, 2019 Vor 11 Minuten, Dr__Bolle sagte: Wie wär's mit who cares? Nen dicken eDingeldong zu haben ist doch eigentlich irrelevant, wenn man weiß, dass man (sehr) gut spielt. Ein Gefecht effektiv tragen, ist mMn wichtiger, als den eDingledong zu vergrößern... Als Alternative empfehle ich sonst: Aggressiv auf DMG spielen. Kann aber das Gefecht kosten... Wenn das Gewinnen relativ einfach ist, dann sollte zumindest die andere Komponente stimmen. Ganz ehrlich, jeder freut sich wenn die Zahlen auf dem Monitor schön aussehen. Share this post Link to post Share on other sites
_Propaganda_Panda_ Beta Tester, Players, In AlfaTesters 11,791 posts 6,956 battles Report post #29 Posted August 30, 2019 Die Gefechtsdauer bestimmt das Team Das Problem, was man beobachten kann ist Folgendes: Wenn kein CV im Team vorhanden ist, geht die 100%ige Spotting Aufgabe des Teams auf die Schultern der DDs Wenn dann natürlich in den ersten Minuten welche zerstört werden durch Unachtsamkeit (Ich muss sofort in den Cap) oder ein paar Minuten später schießen die Teammitglieder lieber auf ein 100k HP Schlachtschiff, obwohl vor ihnen ein 5k DD in Sichtweite ist der dann den letzten DD des Teams zerstört...... Dann beginnen diese gewissen Gefechtsminuten daserstens-> das Spotting fehltzweitens-> eine unkontrollierte Flucht vor dem Gegner beginntdrittens-> das Team durch das Spotting der DDs vom Gegner mit Damage auf eine Spieleranzahl von 0 gedrückt wird 3 Share this post Link to post Share on other sites
Sheppart Players 305 posts 4,831 battles Report post #30 Posted August 30, 2019 Man darf nicht die Ober Pros vergessen die z.b. oft Scharnhorst, Tirpitz oder sonstige Schiffe die Torpedos mit geringerer Reichweite haben die dann ihre Torpedos abfeuern, obwohl die nächsten Gegner 10-16km weit weg fahren ( und dann auch noch im Weiten Winkel abfeuern das die schön streuen) wurde hin und wieder in der Vergangenheit von solchen fehlplatzierten Aalen erwischt. Zum Rest, da kann ich nur zustimmen, entweder fährt etwa das halbe Team auf die eine Seite und wird dort zusammengeschossen, sodass man dann irgendwann auf der anderen SEite nicht nur Gegner vor sich hat, sondern in seiner Flanke und mit Pech sogar hinter einem, oder es werden Caps ignoriert usw. In dem Punkt hat sich selbst nach meinen 1 1/2 Jahren Pause, nachdem ich vor etwa 2 Wochen wieder anfing, wenig geändert. Share this post Link to post Share on other sites
Crooky__ Players 802 posts 7,070 battles Report post #31 Posted August 30, 2019 Vor 1 Stunde, Sheppart sagte: Man darf nicht die Ober Pros vergessen die z.b. oft Scharnhorst, Tirpitz oder sonstige Schiffe die Torpedos mit geringerer Reichweite haben die dann ihre Torpedos abfeuern, obwohl die nächsten Gegner 10-16km weit weg fahren ( und dann auch noch im Weiten Winkel abfeuern das die schön streuen) wurde hin und wieder in der Vergangenheit von solchen fehlplatzierten Aalen erwischt. Zum Rest, da kann ich nur zustimmen, entweder fährt etwa das halbe Team auf die eine Seite und wird dort zusammengeschossen, sodass man dann irgendwann auf der anderen SEite nicht nur Gegner vor sich hat, sondern in seiner Flanke und mit Pech sogar hinter einem, oder es werden Caps ignoriert usw. In dem Punkt hat sich selbst nach meinen 1 1/2 Jahren Pause, nachdem ich vor etwa 2 Wochen wieder anfing, wenig geändert. Das geht ja noch, die Torps ham ja nur 6km Reichweite Yoshino auf t10 ist da um einiges gefährlicher Share this post Link to post Share on other sites
[PONYS] Maviba_76 [PONYS] Players 5,507 posts 23,206 battles Report post #32 Posted August 30, 2019 Vor 18 Stunden, MartinezBSC sagte: N'Abend, Seit einiger Zeit ist zu beobachten, dass die Gefechtsdauer selten die 20 Minuten erreicht. Vielmehr scheint 10-12 Minuten die Regel geworden zu sein, manchmal auch (deutlich) weniger. Auch wenn es meine Winrate nicht verringert, so ist der Spielspaß kaum vorhanden. Vielleicht sollte WG sich mal etwas einfallen lassen, um diese ständigen "Massaker" etwas zu unterbinden. Ich bitte um Meinungen. Naja, warum WG? Vielleich sollten sich einfach die Spieler etwas überlegen, damit sie nicht ständig massakriert werden. Ist immerhin deren Schuld und nicht die von WG. Ausserdem: wie soll WG darauf Einfluss nehmen? Skill-basiertes MM? Wäre eine option, aber das Thema wurde schon totgekaut. Oder Gummiband-Prinzip, wie bei Super Mario Kart? Nee, danke. Ein Team das sich Roflstompen läßt, brauch man nicht noch zu boosten. Die sollen am eigenem Leibe spüren, wie beschissen sie gespielt haben. 5 Share this post Link to post Share on other sites
Orbitalkanone Players 478 posts Report post #33 Posted August 30, 2019 Einerseits muss man aber auch dazu sagen, dass im Hightier besonders am Anfang des Gefechts, es kaum bis gar nicht belohnt wird als BB aggressiv vorzupushen. Ehe man sich nahe am Gegner positioniert hat, ist man meist schon voll vom gegnerischen Lemming unter Beschuss und kann zu sehen wie die CLs dein Schiff wegschmelzen. Also was passiert? Jeder bleibt aus dem Fokusfeld und wartet ab bis irgendwas passiert. 1 Share this post Link to post Share on other sites
Crooky__ Players 802 posts 7,070 battles Report post #34 Posted August 30, 2019 Vor 1 Minute, Soundxz_ sagte: Einerseits muss man aber auch dazu sagen, dass im Hightier besonders am Anfang des Gefechts, es kaum bis gar nicht belohnt wird als BB aggressiv vorzupushen. Ehe man sich nahe am Gegner positioniert hat, ist man meist schon voll vom gegnerischen Lemming unter Beschuss und kann zu sehen wie die CLs dein Schiff wegschmelzen. Also was passiert? Jeder bleibt aus dem Fokusfeld und wartet ab bis irgendwas passiert. Was man auch also yolo reinrushen bezeichnet. Natürlich stirbt man nur. Wenn man reinpusht, stellt man für alle Gegner zu dem Zeitpunkt nicht nur die größte Gefahr, sondern auch das leichteste Ziel dar. Deswegen bleibt man erst mal auf midrange zum Gegner und wartet ab. Weil wenn genausoviele oddr mehr Gegner als eigene Leute auf der Seite sind, dann is nich so viel mit reinpushen. Im Low Tier wär das btw nicht anders, wenn da nicht noch viel mehr Spieler ohne map awareness unterwegs wären, die nich viel Ahnung haben 2 Share this post Link to post Share on other sites
[4_0_4] Zemeritt Players 9,337 posts 16,179 battles Report post #35 Posted August 30, 2019 34 minutes ago, Soundxz_ said: Einerseits muss man aber auch dazu sagen, dass im Hightier besonders am Anfang des Gefechts, es kaum bis gar nicht belohnt wird als BB aggressiv vorzupushen. Ehe man sich nahe am Gegner positioniert hat, ist man meist schon voll vom gegnerischen Lemming unter Beschuss und kann zu sehen wie die CLs dein Schiff wegschmelzen. Also was passiert? Jeder bleibt aus dem Fokusfeld und wartet ab bis irgendwas passiert. Das zieht aber nicht nur als BB. Jedes Schiff auf T10, das als erstes aufgeht und nahe am Feind ist, kommt ins Fokusfeuer. Schuld hat evtl. die Reichweite auf vielen Schiffen. 4 Share this post Link to post Share on other sites
[THESO] HMS_Kilinowski [THESO] Players 2,665 posts 25,417 battles Report post #36 Posted August 30, 2019 Das Phänomen "kurze Gefechtsdauer" ist mir mit Beginn der Schulferien besonders aufgefallen. Klingt logisch: Da strömen viele Spieler in Massen ins Spiel, die vorher wenig Zeit gehabt haben und jetzt den ganzen Tag nix zu tun haben. Denene ist langweilig, also mal wieder in WoWs eingeloggt. Ewig nicht gespielt. Innerer Zielcomputer völlig unkalibriert. Also nimmt schlicht die Anzahl unerfahrener bzw. gleichgültiger Spieler in Ferienzeiten stark zu. In abgeschwächter Form erleben wir das an Wochenenden. Unerfahrene Teams machen mehr schwerwiegende Fehler und diese auch früher, sodass schneller ein Ungleichgewicht der Kräfte entsteht. Der Rest ist nur eine unvermeidbare Kettenreaktion. Gute Spieler können auf solche Ungleichgewichte noch reagieren und in Maßen gegensteuern, aber dazu muss man sehr aktiv und bewusst spielen. Mein Hoffnung ist, dass dieses Problem in etwa 2 Wochen wieder zurück geht, wenn die Schule wieder beginnt. Share this post Link to post Share on other sites
[PONYS] Maviba_76 [PONYS] Players 5,507 posts 23,206 battles Report post #37 Posted August 30, 2019 Naja, momentan habe ich den eindruck als würden die Ferien 365 tage im Jahr dauern. ist ja schon länger so 1 Share this post Link to post Share on other sites
[ASOP] Cartman666 Beta Tester 2,946 posts 22,417 battles Report post #38 Posted August 30, 2019 Vor 9 Stunden, _Propaganda_Panda_ sagte: Die Gefechtsdauer bestimmt das Team Kann ich bestätigen, habe eben Raptor Rescue in 9 Minuten verloren weil die gesammelte sub 700 EP Fraktion hinter Inseln campiert und den Träger alleine gelassen hat... 2 Share this post Link to post Share on other sites
[VEBA] Darkwhite_SaltyBelfast Players 890 posts 13,518 battles Report post #39 Posted August 31, 2019 2 hours ago, Cartman666 said: Kann ich bestätigen, habe eben Raptor Rescue in 9 Minuten verloren weil die gesammelte sub 700 EP Fraktion hinter Inseln campiert und den Träger alleine gelassen hat... Das geht ja noch war in ein Spiel nach 3 mim draußen dank den Camper dds der 3 oder 4 Reihe torper danke für den minus und die superrunde . Das Spiel ging glaube 7 / 8 min Share this post Link to post Share on other sites
[R_N_G] linkum Alpha Tester 9,204 posts 13,173 battles Report post #40 Posted August 31, 2019 Dieses Thema kocht seit der Beta immerwieder mal hoch, seit man die Zählweise der Punkte geändert hat. Damals gab es ziemlich viele Unentschieden, weil beide Teams bis die Zeit um war hinten gecampt haben. Da finde ich die jetzige Lösung deutlich besser, zu mal ich oft genug froh über ein zeitiges Ende des Elends bin. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[FHKK_] Quake_AOS Players 2,419 posts 19,366 battles Report post #41 Posted September 10, 2019 Das schönste Spiel war gestern ein unentschieden mit 765 zu 765 Punkten. Das war über zwanzig Minuten spannend. Erdrutschspiele sind fade, egal auf welcher Seite. Mal ne andere Frage an @MartinezBSC. Wie groß bist du, dass du die Statistiken für dein Selbstwertgefühl brauchst? Das fällt langsam auf wie sehr du dich daran hochziehst. Und es nervt! Share this post Link to post Share on other sites
[PK11] RaptoXx_XET Players 1,294 posts 10,172 battles Report post #42 Posted September 10, 2019 Vor 22 Minuten, Katysha44 sagte: Das schönste Spiel war gestern ein unentschieden mit 765 zu 765 Punkten. Das war über zwanzig Minuten spannend. Erdrutschspiele sind fade, egal auf welcher Seite. Mal ne andere Frage an @MartinezBSC. Wie groß bist du, dass du die Statistiken für dein Selbstwertgefühl brauchst? Das fällt langsam auf wie sehr du dich daran hochziehst. Und es Ich wünsche mir mehr spannende Siege, noch dazu anspruchsvoll. Wo ist dein Problem ? Ich bin circa 1.80m, aber das tut ja nichts zur Sache. Share this post Link to post Share on other sites
[R_N_G] linkum Alpha Tester 9,204 posts 13,173 battles Report post #43 Posted September 10, 2019 Vor 13 Minuten, MartinezBSC sagte: Ich wünsche mir mehr spannende Siege, noch dazu anspruchsvoll. Wo ist dein Problem ? Ich bin circa 1.80m, aber das tut ja nichts zur Sache. Die wirst du im Random aber nicht finden. Das ist auch gar nicht der Anspruch den geschätzt 75 - 85 % der Spieler haben. Die wollen einfach nur Bumm-Bumm mit Schiffchen spielen, mal schnell 'ne Rund zwischendurch. Vielleicht entspricht ja CW deinen Erwartungen. OT die Realität war meist auch alles Andere denn Spannung, zu ca 90 % Langeweile abgelöst durch schlagartig auftretendes pures Entsetzen..... also doch ziemlich ähnlich, oder? 1 Share this post Link to post Share on other sites
[FHKK_] Quake_AOS Players 2,419 posts 19,366 battles Report post #44 Posted September 10, 2019 Vor 23 Minuten, MartinezBSC sagte: Wo ist dein Problem ? Ich mag Prahler nicht. So einfach. Ich freue mich für dich, dass du so gut bist. das ist schön, aber man muss es nicht jedem unter die Nase reiben. "Gib weiter, was du gelernt …" Share this post Link to post Share on other sites
[PK11] RaptoXx_XET Players 1,294 posts 10,172 battles Report post #45 Posted September 10, 2019 Vor 2 Minuten, Katysha44 sagte: Ich mag Prahler nicht. So einfach. Ich freue mich für dich, dass du so gut bist. das ist schön, aber man muss es nicht jedem unter die Nase reiben. "Gib weiter, was du gelernt …" Ich mag mich aus Frust an einer Stelle zur Prahlerei hinreißen lassen. Normalerweise halte auch ich davon nicht viel. Ich nehme den Denkanstoß gerne an und gelobe Besserung @Katysha44 (und das ist ernst gemeint). 2 Share this post Link to post Share on other sites
[SEED] SeedFrontier Players 510 posts 17,508 battles Report post #46 Posted September 10, 2019 On 8/30/2019 at 6:59 PM, Soundxz_ said: Einerseits muss man aber auch dazu sagen, dass im Hightier besonders am Anfang des Gefechts, es kaum bis gar nicht belohnt wird als BB aggressiv vorzupushen. Ehe man sich nahe am Gegner positioniert hat, ist man meist schon voll vom gegnerischen Lemming unter Beschuss und kann zu sehen wie die CLs dein Schiff wegschmelzen. Also was passiert? Jeder bleibt aus dem Fokusfeld und wartet ab bis irgendwas passiert. das team gewinnt das zusammen vorgeht oder zusammen campt ganz einfach. teamplay gewinnt und da ist es bei 12 random einfach luck der rest ist einzel kämpfer die das spiel tragen und gewinnen oder auch das ein oder andere comeback machen. dann gibt es noch die cap gewinne die über punkte in unterzahl gewinnen und 1000 andere Möglichkeiten wie keine insel zu nutzen und im offene meer zu fighten ähmm abgeschlachtet werden oder die übelste variante ist lemmingtrain in die mitte der karte und so geflank zu werden das es nach 6-7 min vorbei ist.... einzigste was hilf ist mit meta schiffen in 3er Div zu fahren dann kannst du dir sicher sein das die winrate + damage ordenlich steigt das ist das geheimniss bei allem anderen bis du ausgeliefert delux variante ist mit 4 x 3 div zur gleichen zeit ins gefecht starten dann kommen so sachen raus wie 6 teammate auf einer seite oder 6 vs 6 teammate und es wird spannend cb ist damit nicht zu vergleichen weil da das andere team ja drauf eingestellt ist und es schwer werden kann .... gibt meistens einer der besser ist .... der einzigste nachteil ist wenn man kaum zeit bekommt man nicht viel spiele hin... es dauert schon lange wenn man gestorben ist (pech zufall mist gebaut ..) auf die teammates zu warten seit ich nicht mehr auf damage und pr spiele zuätzlich noch meta und in div spiele geht meine winrate hoch Die Wappen für max Damage hab ich ja jetzt alle gemaxt bis auf CV 1 Share this post Link to post Share on other sites
_ReWinD_ Players 6,608 posts 15,826 battles Report post #47 Posted September 10, 2019 Man könnte auch solo spielen und trotzdem atm um die 70%wr haben, ohne 3er div... Zumal hilft 3erdiv nur wenn die mates wissen wie das spiel funktioniert und keine nulpen sind, die mit sicherheit 2 schlechte mates ins Team bringen...dann hilft 3erdiv,ansonsten ist eher das Gegenteil der Fall. Man brauch auch keine metaschiffe im random spielen, man kann mit allen Schiffen gut abliefern und gewinnen,wenn man das Schiff beherrscht und man weiss wie das spiel aufgebaut ist. 2 Share this post Link to post Share on other sites
Crooky__ Players 802 posts 7,070 battles Report post #48 Posted September 10, 2019 Vor 15 Minuten, SeedFrontier sagte: das team gewinnt das zusammen vorgeht oder zusammen campt ganz einfach. teamplay gewinnt und da ist es bei 12 random einfach luck der rest ist einzel kämpfer die das spiel tragen und gewinnen oder auch das ein oder andere comeback machen. dann gibt es noch die cap gewinne die über punkte in unterzahl gewinnen und 1000 andere Möglichkeiten wie keine insel zu nutzen und im offene meer zu fighten ähmm abgeschlachtet werden oder die übelste variante ist lemmingtrain in die mitte der karte und so geflank zu werden das es nach 6-7 min vorbei ist.... einzigste was hilf ist mit meta schiffen in 3er Div zu fahren dann kannst du dir sicher sein das die winrate + damage ordenlich steigt das ist das geheimniss bei allem anderen bis du ausgeliefert delux variante ist mit 4 x 3 div zur gleichen zeit ins gefecht starten dann kommen so sachen raus wie 6 teammate auf einer seite oder 6 vs 6 teammate und es wird spannend cb ist damit nicht zu vergleichen weil da das andere team ja drauf eingestellt ist und es schwer werden kann .... gibt meistens einer der besser ist .... Was is das fürn Quatsch? Du bist 1/12 deines Teams und damit hast du immer einen gewissen Einfluss. Wenn du also Einzelspieler 200% hp an dmg machst und dazu noch fürs Objective spielst, hast du garantiert einen recht guten Einfluss. Nur muss man als Spieler auch wissen wie man diesen Einfluss ausübt. Und dabei scheitern die meisten WoWs Spieler. Du kannst natürlich deine “3 Meta Schiffe Divi“ machen und dich ganz groß fühlen, ein Win ist damit lange nicht garantiert. Eine DesMo kann dank ihres Radars vllt deutlich mehr Einfluss ausüben als eine Smolensk, welche für ihre volle Effektivität erst mal gutes Spotting braucht. Solche Klickparties sind btw ganz toll. Afaik zähkt das zu game rigging und ist somit illegal. Mal davon abgesehen dass ich in den letzten Monaten kein einziges mal eine gute Klickparty Divi gesehen hab, die auch nur annähernd irgendwie carrien konnte. Diese Divis sind i.d.R maximal Mittelfeld 2 Share this post Link to post Share on other sites
[OM] SEESCHAKAL Players 1,515 posts 20,712 battles Report post #49 Posted September 10, 2019 Am 30.8.2019 um 13:16, Crooky__ sagte: Nein sind sie nicht. Woe weit willst du denn das ganze noch auseinanderziehen? Dafür hätte man noch mehr negative Effekte, z.B. dass langsamere Schiffe wie Yamatp sich gar nicht mehr repositionen könnten und die Leute auf noch mehr Distanz bleiben. Außerdem müsste man immer noch Capzones erobern aber viele wären dann noch weiter weg von diesen. Von Schiffen mit wenig range wie Minotaur ganz zu schweigen, welche dann am Ende vllt sogar mitten im Cap stehen müssten um auf irgendwas schießen zu können. 20 Min reicht komplett aus, wenn du so lange für ein taktisches Manöver brauchst, dann ist es i.d.R kein sehr gutes. Bei größeren Maps bräuchte es dann auch wieder länger und dann willst du schon wieder mehr Spielzeit... Diesen Druck gibt es nur, wenn man nicht vernünftig fahren kann oder auf seine random Teammates hört. Spiel halt Clanwars lol Sorry die Karten sind wohl minikarten, kann ich nicht ansatzweise nachvollziehen was du da erzählst. Wie reden von 5 min extra........ wir reden von random da sollte spielspass im vordergrund stehen und wenn sich die besten spieler zum schluss gegenüberstehen, ist das spielspass. Darum gehts und wenns 5 min extra sind na und....kann doch den 4 minuten sterbeheinz egal sein, der hat dann halt seine 5 machtes eh gemacht in der zeit. Ich hab dafür ein match was spass macht und nicht nach 5 minuten entschieden ist. Wer will denn so ein schrott spielen. Ausser du natürlich......... Ich spiel clanwars und nun mein bester was willst damit jetzt sagen. Ich denke du hast nicht ansatzweise, verstanden um was es geht ! Share this post Link to post Share on other sites
_ReWinD_ Players 6,608 posts 15,826 battles Report post #50 Posted September 10, 2019 Vor 1 Minute, Crooky__ sagte: Was is das fürn Quatsch? Du bist 1/12 deines Teams und damit hast du immer einen gewissen Einfluss. Wenn du also Einzelspieler 200% hp an dmg machst und dazu noch fürs Objective spielst, hast du garantiert einen recht guten Einfluss. Nur muss man als Spieler auch wissen wie man diesen Einfluss ausübt. Und dabei scheitern die meisten WoWs Spieler. Du kannst natürlich deine “3 Meta Schiffe Divi“ machen und dich ganz groß fühlen, ein Win ist damit lange nicht garantiert. Eine DesMo kann dank ihres Radars vllt deutlich mehr Einfluss ausüben als eine Smolensk, welche für ihre volle Effektivität erst mal gutes Spotting braucht. Solche Klickparties sind btw ganz toll. Afaik zähkt das zu game rigging und ist somit illegal. Mal davon abgesehen dass ich in den letzten Monaten kein einziges mal eine gute Klickparty Divi gesehen hab, die auch nur annähernd irgendwie carrien konnte. Diese Divis sind i.d.R maximal Mittelfeld Weil sie selbst zu dritt nichts hinbekommen, versuchen sie es mit 6+.das Problem ist meistens, dass diese Spieler schlechter sind als das was der MM ihnen sonst geben würde, somit Schwächen sie das Team ja zusätzlich... Und zum thema "3er div mit metaschiffen"... Wir haben gestern als Abschluss ne lustiger 3erbb Runde gespielt, conqueror/bourgogne/Yamato... Jeder zu einem cap und schon haben wir auf allen 3 caps Druck gehabt und den Gegner zusammengeschlossen durch crossfire... War jetz nich so schwer... Und metadiv is das ganz sicher nich. Dieses ganze "Spiel metaschiffe" geblubber ist für random absoluter Quatsch. Im random klappt jedes schiff wenn man sein Handwerk beherrscht, sogar der gkf ist im random super spielbar...YY ebenso. Das ist kein cb wo man die Tools braucht, die leute in randoms sind so verschieden aufgeteilt von sehr gut bis sehr schlecht, dass es vollkommen egal ist welches Schiff man spielt...es gibt immer genug Möglichkeiten damit was anzustellen 4 Share this post Link to post Share on other sites