Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
RaptoXx_XET

Gefechtsdauer

90 comments in this topic

Recommended Posts

[PK11]
Players
1,294 posts
10,200 battles

N'Abend,

Seit einiger Zeit ist zu beobachten, dass die Gefechtsdauer selten die 20 Minuten erreicht. Vielmehr scheint 10-12 Minuten die Regel geworden zu sein, manchmal auch (deutlich) weniger. Auch wenn es meine Winrate nicht verringert, so ist der Spielspaß kaum vorhanden. Vielleicht sollte WG sich mal etwas einfallen lassen, um diese ständigen "Massaker" etwas zu unterbinden.

 

Ich bitte um Meinungen.

  • Cool 3
  • Funny 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[4_0_4]
Players
9,337 posts
16,243 battles

Was soll WG da machen?

 

Meist ist es doch offensichtlich, das es die Schuld der Spieler ist. Sie lemmingen zur einen Seite oder behandeln die Caps wie eine Pestquelle.

  • Cool 6

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
802 posts
7,070 battles

es heißt "Zufallsgefechte"

das heißt, dass Spieler unabhängig von irgendwelchen Werten zusammengewürfelt werden. somit kommt es eben vor, dass in einem Team zum größten Teil oder nur schlechte Spieler zusammenspielen, es gibt ja genug von ihnen. dann braucht man im anderen Team nur ein paar durchschnittliche, rational handelnde, mitdenkende Spieler und schon kommt so eine Runde zustande. so ist das eben, wenn alles per Zufall ist. Wenn der Großteil der Spieler sich mal ein bisschen mehr mit den Spielmechaniken beschäftigen würde und im Gefecht mitdenken und lernen würde, gäbe es solche Runden sogut wie nie. da aber der Großteil der Spieler nur bumm bumm machen will und sich vom Spielverhalten her eher wie geistig Minderbegabte verhalten, weil sie außer Optik oder so weiter kein Interesse am Spiel haben, dann haben wir eben immer mehr solche Runden. Aber es scheint für viele ja schon zu viel zu sein, nach teilweise tausenden von Runden zu bemerken, dass yolo reinrushen und sterben oder im Spawn campen und damage zu farmen (mit häufig sehr wenig Erfolg) sie kein Bisschen weiterbringt. Viele haben auch außer sich selbst keine Maßstäbe, hatte oft genug Spieler, die meinen sie wären mit 20k avg auf nem 8er Kreuzer ein Ober-Pro.

solange man die Playerbase nicht von ihrer Faulheit, Arroganz und Desinteresse befreien kann, wird es genannte Gefechtsverläufe immer geben. Allerdings kann man Niemand dazu zwingen sich jetzt irgendwelche Tutorial Videos etc anzuschauen, und selbst wenn man könnte würden sich viele einfach mit irgendwelchen komplett schwachsinnigen Ausreden versuchen rauszureden (Familie, Job, kein "Tryhard" etc.)

von daher: sich darüber aufzuregen bringt nichts, wir können nichts daran ändern. wenn man lange und/oder taktische Gefechte mit Teamplay will, muss man auf Clanwars ausweichen oder Divi spielen

  • Cool 9

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
890 posts
13,547 battles

:cap_viking:dachte ich wäre ein ober pro mit 20k auf meinen t8 kreuzer .

 

 

So schlimm Die Welt. 

 

Aber jetzt zum.ernsten bin meist manchmal froh wenn ein Spiel schnell vorbei geht . Was ich heute erlebt habe wünschte ich mir ich hätte mein Schiff in frei tot geschickt.  Weil sich 3 im team dachten das ist ein Kreuzfahrtschiff Spiel wie es aussah segelten von 1 Inseln gegen die nächste.  Ja gut das spiel hat so 19 min gedauert aber mein team und das Feind team war auf die 3 richtig sauer wie man es im.chat verfolgte 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,317 posts
5,404 battles
2 hours ago, MartinezBSC said:

N'Abend,

Seit einiger Zeit ist zu beobachten, dass die Gefechtsdauer selten die 20 Minuten erreicht. Vielmehr scheint 10-12 Minuten die Regel geworden zu sein, manchmal auch (deutlich) weniger. Auch wenn es meine Winrate nicht verringert, so ist der Spielspaß kaum vorhanden. Vielleicht sollte WG sich mal etwas einfallen lassen, um diese ständigen "Massaker" etwas zu unterbinden.

 

Ich bitte um Meinungen.

 

Das ist seit Ewigkeiten die durchschnittliche Gefechtsdauer.

Ein Spiel ist meist nach 5-7 Minuten entschieden und der Rest ist das Aufräumen.

 

Mit ca 55% der Zeit als Gefechtszeit sind wir eigentlich gut dabei.

Sehe daher kein Problem.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,166 posts

Natürlich ist WG auch damit selber verantwortlich, das Grinden geht einfach zu schnell, viele Menschen die ich beobachten konnte, kennen nicht mal ihr Schiff, fahren Yolo oder stehen an der vollkommen falschen Position und der Witz ist, die sind auch noch Beratungsresistent, die machen die Fehler immer und immer wieder, und wenn ich Leute sehe in den Stats mit 10k Gefechten und eine Gefechtsleistung von 500 und durchschnittlicher Schaden von 20k irgendwas, da fässt man sich schon am Kopf und das ist leider keine Seltenhei.

 

WG wird ein Teufel tun, die wollen Spieler und denen will man das so einfach wie möglich gestalten zu Leveln das sie nicht die Lust verlieren egal wie bescheiden die spielen, ausbaden den Mist müssen dann andere.

  • Cool 1
  • Bad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
785 posts
6,791 battles

Das Problem ist leider nicht mehr so neu. Gefechte die länger als 15 min gehen und knapp entschieden werden sind eine absolute Seltenheit. 

Zur Zeit herrscht das Lawinen Prinzip...entweder man ist eine lawine und schlachtet den gegner ab und muss noch zusehen schaden zu bekommen 

Oder man wird eben von der oben genannten Lawine begraben. 

 

Abre das Gefecht ist teilweise noch schneller entschieden....wenn sich so mancher DD Breitseite in ein Cap stellt, nebelt und auf Torps wartet, erster weg, zweiter weg...kein DD mehr...alles klar, zu 90% schon entschieden. 

Das gleiche gilt auch für BB...wenn die yolo Breitseite irgendwo reinfahren und sich abfarmen lassen ist das Spiel schon entschieden. 

WG hat hier schuld dieses Problem noch zu verstärken durch die Geniale Idee T9 Pötte im shop zu verkaufen und T10er für Lau im Arsenal....Es gibt Spieler sie haben bei einer Kaiser aufgehört und fahren nun Georgia....300 Gefechte auf der Uhr, was soll der Spieler leisten um ein Gefecht zum Sieg zu verhelfen!! nur Helfen nicht führen ! 

Das ist WG´s schuld, alles andere, Breitseiten Fahrer, dauer HE geballler aus 460MM Geschützen, Kartenrand kuschler usw usw liegt an den Spielern. Warum soll ich was lernen....hab doch T9 und T10 also....irgendwer zieht mich schon. 
 

  • Cool 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,801 posts
16,570 battles

 

8 minutes ago, Capt_William_Bligh said:

Das Problem ist leider nicht mehr so neu. Gefechte die länger als 15 min gehen und knapp entschieden werden sind eine absolute Seltenheit. 

Zur Zeit herrscht das Lawinen Prinzip...entweder man ist eine lawine und schlachtet den gegner ab und muss noch zusehen schaden zu bekommen 

Oder man wird eben von der oben genannten Lawine begraben. 

 

Abre das Gefecht ist teilweise noch schneller entschieden....wenn sich so mancher DD Breitseite in ein Cap stellt, nebelt und auf Torps wartet, erster weg, zweiter weg...kein DD mehr...alles klar, zu 90% schon entschieden. 

Das gleiche gilt auch für BB...wenn die yolo Breitseite irgendwo reinfahren und sich abfarmen lassen ist das Spiel schon entschieden. 

Das ist WG´s schuld, alles andere, Breitseiten Fahrer, 

Meinst sowas?

 

shot-19_05.21_18_24.39-0475.thumb.jpg.7c32c35607ff08a2ebcf08d5b5f9e734.jpgshot-19_05.21_18.29_05-0364.thumb.jpg.018d7ee16dc449a159690dea52cfb0f8.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
[COSA]
Players
4,150 posts
22,655 battles
3 hours ago, MechGun_Joe said:

Natürlich ist WG auch damit selber verantwortlich, das Grinden geht einfach zu schnell, viele Menschen die ich beobachten konnte, kennen nicht mal ihr Schiff, fahren Yolo oder stehen an der vollkommen falschen Position und der Witz ist, die sind auch noch Beratungsresistent, die machen die Fehler immer und immer wieder, und wenn ich Leute sehe in den Stats mit 10k Gefechten und eine Gefechtsleistung von 500 und durchschnittlicher Schaden von 20k irgendwas, da fässt man sich schon am Kopf und das ist leider keine Seltenhei.

 

WG wird ein Teufel tun, die wollen Spieler und denen will man das so einfach wie möglich gestalten zu Leveln das sie nicht die Lust verlieren egal wie bescheiden die spielen, ausbaden den Mist müssen dann andere.

Erfahrungsgemäß sind jene Leute die 1. Opfer, welche ihre Mitspieler beraten oder dirigieren wollen.

 

Klar doch, auch ich erlebe das eine oder andere Kantergefecht, aber gefühlt gehen die meisten Gefechte doch eher knapp aus. Und Gefechte können knapp aus gehen, und trotzdem schon nach 15 Minuten beendet sein. Mir ist es egal, hauptsache ich habe ein wenig Spaß.

 

Grundsätzlich denke ich im übrigen, dass das Hochleveln nur dann schnell geht, wenn man 1. genügend Textilien, 2. Tarnungen und 3. erfolgreiche Runden hat. Ohne Siege, womöglich auch ohne Tarnungen und Textilien, wird das Hochleveln gerade in den höheren Stufen doch schon eine ziemliche Quälerei. Nur, wer sich dieser Tortur unterzieht, und beständig dabei bleibt, hat dann irgendwann auch zu recht den ersehnten Level-10-Kahn.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
785 posts
6,791 battles
2 minutes ago, Captain_Hook_ said:

 

Meinst sowas?

 

shot-19_05.21_18_24.39-0475.thumb.jpg.7c32c35607ff08a2ebcf08d5b5f9e734.jpgshot-19_05.21_18.29_05-0364.thumb.jpg.018d7ee16dc449a159690dea52cfb0f8.jpg

 

 

Genau, das ist so ein Lawinen effect. Verlieren gehört dazu und ich auch nicht das Problem aber wenn man sieht das manche die grundsätze nicht mal ansatzweise begriffen haben und nur als Damage Beutle für den gegner dienen..das ärgert einen. 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ASOP]
Beta Tester
2,946 posts
22,496 battles
Vor 3 Stunden, MechGun_Joe sagte:

Natürlich ist WG auch damit selber verantwortlich, das Grinden geht einfach zu schnell, viele Menschen die ich beobachten konnte, kennen nicht mal ihr Schiff, fahren Yolo oder stehen an der vollkommen falschen Position und der Witz ist, die sind auch noch Beratungsresistent, die machen die Fehler immer und immer wieder, und wenn ich Leute sehe in den Stats mit 10k Gefechten und eine Gefechtsleistung von 500 und durchschnittlicher Schaden von 20k irgendwas, da fässt man sich schon am Kopf und das ist leider keine Seltenhei.

Da spielt es aber keine Rolle, wie lange der Grind dauert.

Wenn es eines gibt, das Spieler unter AFK Bot Niveau haben, dann ist es Zeit.

Ein härterer Grind verzögert nur deren Auftauchen in den oberen Stufen. Nach 4 Jahren WoWS ist das Kind schon längst in den Brunnen gefallen.

 

Einzige Abhilfen wären eine Teilung der Spielerschaft (skillbasiert) oder irgendwelche Qualifikationen für bestimmte Stufen (z.B. über eine Anzahl Gefechte einen bestimmten Durchschnittsschaden erreichen). Beides will WG aber nicht, WG will, dass jeder alles irgendwann erreichen kann.

Damit müssen wir uns abfinden oder aufhören.

 

Was mir allerdings in der letzten Zeit auffällt ist die extrem schlechte Qualität neuerer Spieler mit unter 1000 Gefechten. Da sind Spieler mit deutlich unter 40% Siegquote auf dem Account schon keine Seltenheit mehr. Und auch im Co-op trifft man immer öfter Spieler mit gerade mal 90% Co-op Siegquote und Werten, die selbst nach PvP Maßstäben bestenfalls durchschnittlich sind. :cap_wander:

Also richtet euch darauf ein, dass es nicht besser sondern eher schlimmer wird.  

  • Cool 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
785 posts
6,791 battles
6 minutes ago, Cartman666 said:

Da spielt es aber keine Rolle, wie lange der Grind dauert.

Wenn es eines gibt, das Spieler unter AFK Bot Niveau haben, dann ist es Zeit.

Ein härterer Grind verzögert nur deren Auftauchen in den oberen Stufen. Nach 4 Jahren WoWS ist das Kind schon längst in den Brunnen gefallen.

 

Einzige Abhilfen wären eine Teilung der Spielerschaft (skillbasiert) oder irgendwelche Qualifikationen für bestimmte Stufen (z.B. über eine Anzahl Gefechte einen bestimmten Durchschnittsschaden erreichen). Beides will WG aber nicht, WG will, dass jeder alles irgendwann erreichen kann.

Damit müssen wir uns abfinden oder aufhören.

 

Was mir allerdings in der letzten Zeit auffällt ist die extrem schlechte Qualität neuerer Spieler mit unter 1000 Gefechten. Da sind Spieler mit deutlich unter 40% Siegquote auf dem Account schon keine Seltenheit mehr. Und auch im Co-op trifft man immer öfter Spieler mit gerade mal 90% Co-op Siegquote und Werten, die selbst nach PvP Maßstäben bestenfalls durchschnittlich sind. :cap_wander:

Also richtet euch darauf ein, dass es nicht besser sondern eher schlimmer wird.  

Ein Beispiel sind die Szenarien....vor einem jahr war das ein leichtes mit 5 Sterne da raus, mit CV usw. 

Heute ? mit glück 3 Sterne und wenn man überhaupt gewinnt. 

Es gibt Spieler die haben unter 1000 Random aber 11K coop....so bekommt man auch sein T10 Kübel usw nur Coop hat rein gar nix mit Random zu tun. 
Das sind dann diese Spieler die glauben, ich habe erfahrung, im Coop ging das immer....

Ja also es wird nicht besser nur schlimmer das stimmt, meine WR Purzelt in den keller aber Schaden klettert immer weiter hoch usw usw....
Obwohl ich mal im Coop war um was zu testen und wir haben das auch verloren weil ...weiss nicht..die sind geplatzt wie reifes Obst was vom baum fällt. 

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
[AMOK]
[AMOK]
Players
4,188 posts
23,123 battles

Naja... dass ein Spiel nur 10-12 Minuten dauert ist ansich kein Problem.

Das dabei nur eien Seite Schiffe verliert schon eher.

 

Wobei es gibt noch schlimmeres. 20 Minuten Spiele bei denen die eine Seite 2-3 Schiffe verliert und die andere gar nichts.... Gestern war eh wieder so ein Tag.. da ist alles irgendwi hinten rumgecampt und hat darauf gewartet, dass der Gegner pusht. Wenn interessiert der Punkteticker? Ich warte lieber hinten und mache nichts!

 

Aber wenn sich 10-12 Minuten alles gegenseitig in den Hintern tritt, ist das um ein vielfaches besser als wenn alles 15-20 Minuten auf maxrange gegenseitig verfehlt. "Survival" als höchstes Spielziel.

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
785 posts
6,791 battles
33 minutes ago, Gingryu said:

Naja... dass ein Spiel nur 10-12 Minuten dauert ist ansich kein Problem.

Das dabei nur eien Seite Schiffe verliert schon eher.

 

Wobei es gibt noch schlimmeres. 20 Minuten Spiele bei denen die eine Seite 2-3 Schiffe verliert und die andere gar nichts.... Gestern war eh wieder so ein Tag.. da ist alles irgendwi hinten rumgecampt und hat darauf gewartet, dass der Gegner pusht. Wenn interessiert der Punkteticker? Ich warte lieber hinten und mache nichts!

 

Aber wenn sich 10-12 Minuten alles gegenseitig in den Hintern tritt, ist das um ein vielfaches besser als wenn alles 15-20 Minuten auf maxrange gegenseitig verfehlt. "Survival" als höchstes Spielziel.

das habe ich gestern gesehen wie was so in einem normalen Gefecht abläuft....warum können 2 bis 3 Logisch denkende Menschen eine ganze Seite aufhalten, Schiffe rausnehmen, sind in der unterzahl und auf der anderen Seite ? Alle bei der Titanic. Ich weiss nicht ob du mal nach dem Spiel die Auswertung von dem Gefecht geschaut hast.....2/3 waren unter 45%, erstmal egal in der heutigen Zeit aber mit einer Kremlin oder GK 20K durchschnittschaden machen bei 100 Gefechten....das macht meine Sec !!!! Wie soll man das alles auffangen ? WG hat ja das zufallsprinzip programmiert ( ein schelm wer nun sich denkt einen zufall selbst Programmiert ??!  :-) ) wie sollen also 4 bis 5 Spieler von mittel bis sehr gut den rest auffangen verteilt über die ganze karte....geht nicht ! 

Es gewinnt der der per Zufall mehr leute hat die nicht an Gurken schälen und Kartoffelpuffer denken bzw am richten ort zur richtigen Zeit ist. 

 

Wenn man da Minuten eine Seite hält mit einem schiff aus papier und der gegner einmal um die karte fahren kann und dann in den Rücken fällt....gelaufen. Und das alles dauert 10 minuten. 

Würden sich vielleicht manche mit der Mechanik beschäftigen und einen solchen Push aufhalten oder zumindest verzögern....aber nein, volle Wende und weg. Beim flüchten noch wie Tontauben abgeschossen Gefecht zu ende. 

in diesem sinne....auf die U-Boote....wird alles besser 

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
890 posts
5,690 battles

Das Problem ist das stetig sinkende Niveau, welches inzwischen sogar 6 Minuten Gefechte auf T10 erlaubt. So lange WG es den "dummies" immer mehr recht macht, ändert sich daran auch nichts. Inzwischen kann man ja sogar den Chat komplett ausstellen, was natürlich dem Teamplay zu Gute kommt - nicht wahr? 

 

Ich könnte jetzt die vier Gefechte von gestern Abend hochladen, in denen das Ganze super veranschaulicht wird - sowohl als Verlierer, wie auch als Gewinner. 

In Momenten wie diesen bin ich immer wieder vollkommen erschrocken, wie unglaublich unfähig und unwissend der Großteil der Spielerschaft hier in WoWs ist. 

 

Ich spiele seit gut 15 Jahren Online-Spiele und habe das so wie hier noch nie erlebt, zumindest nicht im Hightier/Endcontent. 

 

  • Cool 5

Share this post


Link to post
Share on other sites
[1160]
Players
3,246 posts
12,670 battles
5 minutes ago, Blacksoundz said:

 

Ich spiele seit gut 15 Jahren Online-Spiele und habe das so wie hier noch nie erlebt, zumindest nicht im Hightier/Endcontent. 

 

WoT? :Smile_trollface:

  • Cool 1
  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[FHKK-]
Players
740 posts
22,305 battles

Jungs, es ist wieder Wochenende...*haha*

Da stehen die Spiele nun wieder an der Tagesordnung, reinjollon, am besten noch Twitch Stream nebenbei am laufen haben und seinem lieblingsstreamer bei der gleichen Sache zugucken ^^..


Als DD Pushen?? f.. nooooooOO!!!!!   kommt ja eh keiner hinterher, wenn schon eine Cleve Breite zu allen zeigt aber munter auf ein 16 km entfernten BB ballert anstatt den DD zu beballern der 5 Km vor Ihm gerade mit einem anderen DD kämpft, warum auch *hohoho*
Wenn das BB sich von Berge zu Berg hangelt weil die Kreml ja nicht genug HP hat^^ und auf max Range versuchen muss ein BB zu treffen.. Wenn ein weiteres BB am Kartenrand kuschelt und versucht per Snipen etwas zu treffen*hust.. versucht* dann ist es wieder WOCHENENDE!!!!!

Aber im Chat dann posten, ich fahr durchschnittlich 150k Schaden und seine Werte zeigen PR 480 und 25k durchschnittschaden bei 1400 Spielen fast alle mit BB´s^^, dann kann man doch nur noch :

 

Quote

Wenn manche Spieler sich traun,
zum rand hin abzuhauen,
Dann moechte ich . . .
Wenn Kevin mit  HE rumschießt
und seine Murmeln vermießt,
Dann moechte ich . . .
Wenn in einem Gefecht nix läuft,
Als dass nun jeder ersäuft,
Dann moechte ich . . .
Dann moechte ich ein Torpedo sein,
Und einfach explodiern,
Wenn alle Leute "Hilfe schrein,
Dann wuerde was passiern.
Manchmal moechte ich zerplatzen und laut knalln
Und alles was nicht stimmt wuerde auseinanderfalln.

@PS: geklaut von den Prinzen original Bombe:)

 

  • Funny 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[COSA]
Players
4,150 posts
22,655 battles
34 minutes ago, Blacksoundz said:

.....

Ich spiele seit gut 15 Jahren Online-Spiele und habe das so wie hier noch nie erlebt, zumindest nicht im Hightier/Endcontent. 

 

Auch ich spiele seit gut 15 Jahren online, und habe sowas wie hier auch noch nicht erlebt. In anderen Spielen nehmen die Etablierten den Neulingen, sowie die den Welpenschutz verlassen haben, die Luft zu atmen, sodass sie nur geringe Chancen haben, ihren Account auszubauen. Von daher gesehen macht WG hier vieles anders und richtig. Auf der anderen Seite der Medaille könnte dann natürlich stehen, dass die hiesigen "Guten" nicht gut genug sind, um die Schwächeren in ihre Schranken zu weisen. Klaro, dieses Szenario wird natürlich durch die WG'sche Spielanlage erschwert, und irgendwie finde ich das auch gut so!!!!

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PK11]
Players
1,294 posts
10,200 battles
Vor 19 Minuten, Nemoria sagte:

Auch ich spiele seit gut 15 Jahren online, und habe sowas wie hier auch noch nicht erlebt. In anderen Spielen nehmen die Etablierten den Neulingen, sowie die den Welpenschutz verlassen haben, die Luft zu atmen, sodass sie nur geringe Chancen haben, ihren Account auszubauen. Von daher gesehen macht WG hier vieles anders und richtig. Auf der anderen Seite der Medaille könnte dann natürlich stehen, dass die hiesigen "Guten" nicht gut genug sind, um die Schwächeren in ihre Schranken zu weisen. Klaro, dieses Szenario wird natürlich durch die WG'sche Spielanlage erschwert, und irgendwie finde ich das auch gut so!!!!

In die Schranken weisen? Natürlich mache das, aber sobald man den Impact geliefert, ist das Spiel vorbei. Früher konnte konnte man wenigtens zum Ende des Matches noch ein bisschen seine Stats hochschieben (durch Impact auch verdient).

Heute muss man Vollgas dem Damage hinterhereiern.

Auf Bild sieht man meine WR (Solo 67%). Die ist in diesem Zeitraum auf nahezu allen Tierstufen gleich. Aber die PR auf den Tiers....

 

Hightier sorgt einfach für Frust und das kann keine WR auffangen.

Screenshot_20190830-125002_Chrome.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ASOP]
Beta Tester
2,946 posts
22,496 battles
Vor 3 Stunden, Capt_William_Bligh sagte:

Es gibt Spieler die haben unter 1000 Random aber 11K coop....so bekommt man auch sein T10 Kübel usw nur Coop hat rein gar nix mit Random zu tun. 
Das sind dann diese Spieler die glauben, ich habe erfahrung, im Coop ging das immer....

Wobei die, die nur Co-op gespielt haben und dann plötzlich im PvP auftauchen, eher selten sind. Da gibt es deutlich mehr PvP Durchsterber.

 

Als ich das letzte mal am Dienstag gespielt habe sahen 3 von 6 Gefechten so ähnlich aus wie dieses hier, dies war aber das extremste, hat keine 8 Minuten gedauert.

shot-19.08.27_22.16.56-0018.png

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[COSA]
Players
4,150 posts
22,655 battles
2 minutes ago, MartinezBSC said:

...

 

Hightier sorgt einfach für Frust und das kann keine WR auffangen.

 

Wenn du jetzt noch ein wenig mehr in dich gehst, wirst du schnell feststellen, dass in diesem Satz Problemstellung und -lösung enthalten ist.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
802 posts
7,070 battles

Heh, PR im high tier zu bekommen ist doch mega easy. Einzige Ausnahme sind Stahlschiffe und neue Schiffe wie etwa Kremlin, bei den anderen geht das gut. Fahren ja auch genug unskilled Spieler mit rum 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,515 posts
20,712 battles

Meine Persöhnliche Meinung:

 

Viele Karten sind zu klein ab t 8  ! Das macht flankieren schwieriger.  Und setzt spieler erhöhten beschuss aus was viele mit verweigerung von bewegung nach vorne quittieren. Und im grunde am spawn stehen bleiben und sinnlos in der mitte rumstehen und vielzuweit mit ihren bb oder kreuzern hinten stehen und völlig ineffektives feuer schiessen. Der böse flankierende  Kartenrandfahrer wird dann noch heftig angepingt. Und ein hirnverbranntes "stay together" in den chat geschrieben.  

 

Ich würde die spielzeit auf 25 min oder auch  auf  30 min erhöhen die mehr taktische manöver  erlauben, die immer auch eine gewisse zeit in anspruch nehmen. Was auch etwas den druck nimmt, gleich wie ein geisteskranker in den cap zu stürmen und zu sterben.(sicher werden genug dd trotzdem nach 3 min tot sein.)

 

Persöhnlich schätze ich spiele sehr, die bis zum ende hin offen sind. Ein sieg nach 6-8 minuten  erzeugt in mir jetzt keine begeisterungsstürme. Und beim gegnerteam sicher auch nicht... ich wäre für längere matches, wo auch mal Nervenkitzel aufkommt.

 

Etwas längere Matches würden mir schon reichen. Wer kennt es nicht, man wischt grade den Boden mit den gegnern auf und es ist schluss........

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
802 posts
7,070 battles
Vor 4 Minuten, SEESCHAKAL sagte:

Viele Karten sind zu klein ab t 8  ! 

Nein sind sie nicht. Woe weit willst du denn das ganze noch auseinanderziehen? Dafür hätte man noch mehr negative Effekte, z.B. dass langsamere Schiffe wie Yamatp sich gar nicht mehr repositionen könnten und die Leute auf noch mehr Distanz bleiben. Außerdem müsste man immer noch Capzones erobern aber viele wären dann noch weiter weg von diesen. Von Schiffen mit wenig range wie Minotaur ganz zu schweigen, welche dann am Ende vllt sogar mitten im Cap stehen müssten um auf irgendwas schießen zu können.

Vor 7 Minuten, SEESCHAKAL sagte:

25 min oder auch  auf  30

20 Min reicht komplett aus, wenn du so lange für ein taktisches Manöver brauchst, dann ist es i.d.R kein sehr gutes. Bei größeren Maps bräuchte es dann auch wieder länger und dann willst du schon wieder mehr Spielzeit...

Vor 9 Minuten, SEESCHAKAL sagte:

Was auch etwas den druck nimmt, gleich wie ein geisteskranker in den cap zu stürmen und zu sterben

Diesen Druck gibt es nur, wenn man nicht vernünftig fahren kann oder auf seine random Teammates hört.

 

Vor 10 Minuten, SEESCHAKAL sagte:

Etwas längere Matches würden mir schon reichen. Wer kennt es nicht, man wischt grade den Boden mit den gegnern auf und es ist schluss......

Spiel halt Clanwars lol

  • Cool 4

Share this post


Link to post
Share on other sites

×