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Blumenfaust

Erneuerung der Grafik Engine?

32 comments in this topic

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Salute. Hab mehrfach im Gamescom Stream gefragt, konnte mit der Frage aber leider nicht durchdringen:

 

Ist geplant/angedacht, in WoWs wie neulich bei WoT eine neue Grafik Engine zu implementieren, so daß man verbesserte Grafik bekommen kann, ohne die Systemanforderungen schmerzhaft zu erhöhen?

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WoWs Wiki Team, Supertester
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Die Frage kommt in fast jedem Stream - Ev1n hat letztens gesagt, dass kein Enginewechsel angedacht ist in naher Zukunft. 

  • Cool 1

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So wie ich das verstanden habe, wollen sie gleichwohl die Grafik weiterentwickeln.

Momentan arbeiten sie ja an einer verbesserten Beleuchtung.

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[UCORP]
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Bessere Flak sounds wären wichtiger. Viele unterschätzen die Wichtigkeit von perfekt abgestimmten Geräuschkulissen.

Alarmklingel, Stiefeltrappeln, gebrüllte Kommandos, Splittergeräusche beim einschlagen von Granaten usw.

  • Cool 4

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[CHAOS]
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30 minutes ago, Prinz_Eitel_Friedrich said:

Bessere Flak sounds wären wichtiger. Viele unterschätzen die Wichtigkeit von perfekt abgestimmten Geräuschkulissen.

Alarmklingel, Stiefeltrappeln, gebrüllte Kommandos, Splittergeräusche beim einschlagen von Granaten usw.

ich habe die Soundsettings auf ULTRA und besser als das normale HIGH ist das auch nicht wirklich. Bevor jemand damit kommt: Ich nutze ne Soundblaster X_FI Soundkarte 

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Vor 1 Stunde, Prinz_Eitel_Friedrich sagte:

Bessere Flak sounds wären wichtiger. Viele unterschätzen die Wichtigkeit von perfekt abgestimmten Geräuschkulissen.

Alarmklingel, Stiefeltrappeln, gebrüllte Kommandos, Splittergeräusche beim einschlagen von Granaten usw.

Ist alles richtig, aber erst mal alle andere Fehler beseitigen, und darauf dann erst das Gefechtsambiente weiter verbessern.

Einen Flak-Mod hatte ich schon mal gemacht, aber bei der Vielzahl der Schiffe ist das fast nicht möglich alle Files(je Flaktyp) entsprechend zuzuordnen, geschweige dessen anzupassen.

Mein letzter Stand waren ~7500 Files und da hatte ich noch nicht alle Schiffe, Flaktypen und Nationen.

Zudem muß man immer mit bedenken je mehr Sounds um so mehr Ressourcen werden vom System abverlangt.

Sicherlich wäre dann eine Option notwendig, das jeder selber selektieren könnte, was er gerne für ein Ambiente haben möchte.

  • Cool 1

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Vor 1 Stunde, Frontkratzer sagte:

ich habe die Soundsettings auf ULTRA und besser als das normale HIGH ist das auch nicht wirklich. Bevor jemand damit kommt: Ich nutze ne Soundblaster X_FI Soundkarte 

Klar sind die Unterschiede nicht gravierend, aber die Soundkarte macht es auch nicht alleine.

Kommt auch auf die Hardware (Kopfhörer, LS-System) dahinter an, in wie weit die einzelne Kanäle wiedergegeben werden oder können.

Da gibt es auch noch große Unterschiede, sowie das eigene empfinden was ein guter Sound ist..

 

Und bitte nicht falsch verstehen und nicht als Kritik an deiner aussage werten.

  • Cool 1

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[PONYS]
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Vor 17 Stunden, Blumenfaust sagte:

Danke. Schade eigentlich.

Naja, wozu? Das Wasser wird dadurch auch nicht klarer, und soo toll sind die maps auch nicht, das man darauf mit Schiffen auf Sighnseeing-Tour gehen müsste.

 

Ich denke für die Zwecke von WoWs reicht die momentane (Grafik-)Engine voll und ganz. Bei WoT ist die Optik der Landschaft wichtiger.

  • Cool 3

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Sehe ich auch so.

Verbesserungen der Grafik sind natürlich toll.

Andererseits: Ich zumindest bin im Gefecht so beschäftigt, dass ich von den Feinheiten der Beleuchtung, den Details des Inselbewuchses und der Schiffsaufbauten oder dem malerischen Sonnenuntergang (?) kaum etwas mitbekomme.

Nur die Bugwellen stoßen mir immer wieder auf, weil ich sie als unnatürlich empfinde.

 

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[TAK3N]
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Das ist schon schade das die ENCORE Engine nicht auf WoWs gesetzt wird. 

 

Ich als alter WoT fahrer, der noch einige wenige runden mit den Panzern dreht, damit die keinen Staub ansetzen, sehe sehr wohl einen krassen Unterschied bei der Wasser Darstellung.

 

Die "Bugwelle" wenn die Panzer durchs Wasser fahren ist ja wohl um einiges besser animiert und physikalisch realistischer. 

 

Hab öfters dabei gedacht, wie cooler die Wellen bei WoWs damit aussehen. 

 

Und da es eine interne Engine ist, sollte es machbar sein. 

 

Wargaming gibt sich bei WoWs mühe, und die ganze Wasseranimation ist schon besser geworden, finde, da ist aber noch viel Luft nach oben. 

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[_HEL]
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Besser animiertes Wasser und leichter Seegang damit die Schiffe gefühlt nicht auf nem Parkplatz rumrollen wären echt mal was. Ich finds zwar einigermaßen witzig das ausgerechnet das Wasser in Spielen wie World of Tanks oder GTA besser aussieht und besser mit den Spielgeräten interagiert als in World of Warships, aber da ist echt Luft nach oben.

Es geht ja nicht um Seegang bei dem DDs kentern, aber etwas Geschaukel sollte doch drin sein.

  • Cool 3

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Beta Tester
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On 8/25/2019 at 1:11 PM, Maviba_76 said:

Naja, wozu? Das Wasser wird dadurch auch nicht klarer, und soo toll sind die maps auch nicht, das man darauf mit Schiffen auf Sighnseeing-Tour gehen müsste.

 

Ich denke für die Zwecke von WoWs reicht die momentane (Grafik-)Engine voll und ganz. Bei WoT ist die Optik der Landschaft wichtiger.

 

Reichen tut es, dem Auge schmeicheln aber nicht mehr...

 

Man sieht dem Spiel die Jahre inzwischen schon deutlich an, grade Sonne, Wasseroberfläche, Reflektionen usw. sind halt nicht mehr auf dem Stand.

Da könnte man mit eher wenig Aufwand garantiert noch was rausholen, sieht man ja an diversen GTA Mods und das Spiel ist noch älter...

 

Warum also ins Kosmetikstudio wenn Uschi auf der Straße noch beliebt ist und die Kröten nach Hause bringt wird sich WG denken:cap_haloween:

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On 8/25/2019 at 11:02 AM, Prinz_Eitel_Friedrich said:

Bessere Flak sounds wären wichtiger. Viele unterschätzen die Wichtigkeit von perfekt abgestimmten Geräuschkulissen.

Alarmklingel, Stiefeltrappeln, gebrüllte Kommandos, Splittergeräusche beim einschlagen von Granaten usw.

Da sagst Du was... ich finde das klammheimliche Abschaffen der kurzfristig eigeführten Salvenglocke zum Beispiel sehr schade.

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Gerade habe ich mir mal die neue Core-Engine und seine Wassereffekte angesehen... das sind schon dicke Unterschiede.

 

 

  • Cool 1

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Ein wenig mehr Zerstörungsphysik könnten sie ja mittlerweile einführen.

Wollten sie nicht zerstörbare Eisberge testen?

  • Cool 1

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Vor 1 Minute, Randschwimmer sagte:

Ein wenig mehr Zerstörungsphysik könnten sie ja mittlerweile einführen.

Was mich angeht, dürfte es stellenweise auch durchaus mal eher "weniger als mehr" sein.

Dass zerstörte Schiffe immer hollywoodmäßig explodieren ist ja effektvoll und dient natürlich gerade auf Range auch einer schnellen Visualisierung des Kills... aber eine simple, aber dramatische Kentersequenz, wenn der finale Schaden durch Torps erfolgte, fände ich schon ne nette, angenehme Abwechslung. :cap_cool:

 

Bzgl. mehr Sounduntermalung bin ich allerdings etwas in Abwehrhaltung... was mich seit dem Rework nervt, sind zT extrem laute (im Verhältnis zu den sonstigen Sounds!) und penetrante Flugzeugsounds bei Angriffen und selbst nur Überflügen.

Beim letzten Soundupdate vor ner Weile gabs hinterher auch lange hartnäckige Probleme mit blechernen Sounds, v.a. im Nahkampf.

 

  • Cool 2

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Vor 1 Stunde, Randschwimmer sagte:

Ein wenig mehr Zerstörungsphysik könnten sie ja mittlerweile einführen.

Wollten sie nicht zerstörbare Eisberge testen?

Du sollst Schiffe zusammenschiessen und keine Städte ausradieren.

 

Wäre zwar bestimmt lustig, und technisch machbar, aber ganz bestimmt nicht gut fürs Spiel.

Schau Dir doch mal die Knallköpfe an, die sich derzeit im Spiel tummeln.

 

Was denkst du, wäre deren Priorität im Match, könnte man die Umgebung zusammen schiessen?

 

  • Cool 1

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4 hours ago, Ares_de_Borg said:

Da sagst Du was... ich finde das klammheimliche Abschaffen der kurzfristig eigeführten Salvenglocke zum Beispiel sehr schade.

Das Ding war einfach nur lästig ^^

  • Cool 1

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@Ares 

 

Das meine ich ja. Die Engine ist so viel besser für Wassereffekte geeignet, und es wird nicht benutzt. 

 

Auch hätte ich wenn das Schiff "gestanzt" worden ist mit AP, auch einen richtigen Loch im Rumpf und Deck, und nicht so was, was eher aussieht wie eine Zigarettenglimmglut.

 

Oder Dellen im Kanonenturm, wenn es ganz ausgefallen ist. 

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[AMOK]
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Hmm Meine ganze Konzentration geht im Spiel für Map, vorausberechnen feindlicher Schiffe bzw. deren Manövern, Zielen, Ausweichen und Strategieentwicklung (und dem Ausweichen von Teamtorpedos aus 2. und 3. Reihe) drauf....

Wie habt Ihr bei all den Informationen noch Zeit auf Grafik und Sound zu achten? Ausser Torpedowarnsounds wird bei mir alles nur im Hintergrund wahrgenommen.

  • Cool 3

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[TAK3N]
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Wie du genießt den wunderschönen Sonnenuntergang in der Ferne nicht.  😄

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[_HEL]
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2 hours ago, Gingryu said:

Hmm Meine ganze Konzentration geht im Spiel für Map, vorausberechnen feindlicher Schiffe bzw. deren Manövern, Zielen, Ausweichen und Strategieentwicklung (und dem Ausweichen von Teamtorpedos aus 2. und 3. Reihe) drauf....

Wie habt Ihr bei all den Informationen noch Zeit auf Grafik und Sound zu achten? Ausser Torpedowarnsounds wird bei mir alles nur im Hintergrund wahrgenommen.

Multitasking? :Smile-_tongue:

 

Im Messerkampf ist mir das auch egal, aber man fährt ja auch mal wo hin oder zurück^^

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Gerade eben, quash sagte:

Multitasking? :Smile-_tongue:

Bin zu alt für so nen neumodischen Kram

  • Funny 3

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