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Tanatoy

Changements à l'AA

21 comments in this topic

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Bonjour à tous,

 

Merci par avance pour vos retours concernant les changements apportés à l'AA.

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Je copie colle ce que j'ai mis dans l'autre sujet

 

Je perds a priori en moyenne 20 avions de moins par partie.

 

D'habitude, avec le Midway, je perdais 60 avions environs, là c'est plutôt 40.

 

Je pense que bcp n'utilise pas le nouveau skill, et surtout, on peut prendre en traitre les joueurs. Avant, si on arrivait pendant que quelqu'un était déjà au prise avec un navire, son AA nous découpait tout seul. Maintenant, si il ne regarde pas sa carte, on peut le bombarder sans prendre trop de dégâts.

 

A voir comment ça va évoluer quand plus de monde va commener à utiliser correctement le perk.

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Pour le moment j'ai surtout testé en salle d'entrainement. A chaque fois vs 3 CV : T6 RN, T8 IJN et T10 US. 

 

Testé CA et BB (T8 et T10)

 

Première constatation sur le Prinz ou j'avais la compétence tir AA manuel (devenu maintenant Tir AA massif) et

 

1/ Les chiffres des dégâts restent blanc avec ou sans l'activation du secteur (avec la compétence tir aa mssif)

2/ Aucun avantage, en tous cas sur le PE, par rapport au mode standard. J'ai testé les deux et franchement je ne vois pas la différence. Du coup autant économiser les 4 pts.

3/ Le tir AA Massif n'est pas conseillé sur BB car le temps de cool down est alors de 22,5 s ce qui est très long.

 

Pour le reste je n'ai croisé qu'un Midway en partie avec le GK et bon voilà pas vraiment constaté de différence même si j'ai bien attendu d'être certain de faire des dégats avant de l'activer.

 

Sinon juste pour constater il m'a fallu abattre 220 avions avec le PE pour que les CV n'en envoient plus directement. Mais en salle d'entrainement cela reste plus simple (BOT en IA moyenne)

 

Spoiler

Dégât en blanc avec secteur activé et tir AA massif sur le capitaine.

Le secteur est en orange car on passe direct en cool down avec tir AA massif

 

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Eh bien je ne sais pas comment vous faites les gaziers, mais moi je prends br**lées sur br**lées, mes avions sont taillés en pièces, que ce soit tier 8 vs tier 10 (ce qui était déjà pénible depuis la dernière maj), et même tier 10 vs tier 10 (midway). Un grand merci à wargaming.

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Bon j'ai changer la touche "O" par "espace" quand tu largue tes torpilles et que tu active l'AA dans le même temps et dans le même axe tu passe en suivie objet sur tes torpilles , un grand moment d’incompréhension sur le moment .

"la touche O ma tué " 

  • Funny 2

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Hier ma première impression était qu' ont avait a peut près  trouver l équilibrage; aujourd'hui je suis nettement plus mitigé; je sais pas si quelques choses à été modifié entre hier et aujourd'hui mais c'est plus les mêmes sensations. Après si rien à été modifié celà pourrait signifier que très aléatoirement l AA est pété à certains moments et faibles à d autre (Ça devient compliqué d'y comprendre quelques choses).

 

Après dans les matchs CV t8 vs full t10 c'est galère absolue; même en te servent du terrain et en attaquant les navires les plus isolés; tu te fait trop souvent massacrés tous l escadron avant même de pouvoir être en position pour drop. 

  • Cool 1

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Perso, sur mon Emile Bertin que je connais par coeur, je trouve que son AA est amoindri si on ne touche à rien.

 

Pour être certain de tout comprendre, si je n'indique pas de secteur avec la touche O, mon AA fonctionne comme avant ?

Ou alors elle ne fonctionne plus beaucoup et retrouve uniquement de l'efficacité lorsque j'indique un secteur ?

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SI tu ne fais pas O, ton AA dps moins qu'avant. Si tu fais O, ça dps plus fort mais pas longtemps et que d'un côté. Quand c'est fini, tu dps moins en AA globalement, et tu as un cd avant de pouvoir relancer.

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Ah ok, c'est complètement pourri ce truc. Quel misère ...

  • Cool 2

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Après avoir fait quelques game avec mon Audacious j ai trouvé que je perdais plus d avions qu avant impression confirmer quand j ai sortie le Midway la j avais l impression d'avoir des escadrons japonais du coup j ai même pas oser sortir mon Haku. Par contre avec mon Shima j ai réussi à me faire plus d avions là où avant c était le néant.

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49 minutes ago, Wawan25 said:

Ah ok, c'est complètement pourri ce truc. Quel misère ...

Euh non? Ca oblige à ouvrir les yeux et regarder les airs plutôt que ça soit fait automatiquement.

  • Bad 1

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Non mais ce n'est pas que je n'aime pas, c'est que ça fonctionne au final comme un consommable classique, mais quand même différemment.

C'est une sorte de mécanique un peu bâtarde je trouve ...

Je vais m'y habituer.

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@Wawan25, je t'assure qu'en cv on voit la difference, par contre une allerte  ou un effet plus marqué aurait été un plus par moment quand il y a plusieurs navires c'est difficile de savoir qui a déclenché quoi 😐

  • Cool 1

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J'aime beaucoup cette nouvelle mécanique. :Smile_great: 

Je la trouve beaucoup plus intuitive que la précédente ... même si je trouve qu'elle ne fait pas encore assez de dégât :Smile_trollface:

Pour moi la mécanique de l'anti aérien es une nébuleuse. J'ai fait une fois 59kills avec l'Alaska sans comprendre pourquoi et depuis si je fait 10 kills c'est le bout du monde :Smile_sad:

 

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Je m'y suis habitué.

Mais je trouve le système plus permissif pour les CV. Je m'explique :

Avant, on avait une défense quasi automatisée qui reflétait bien le potentiel de chaque navire.

Maintenant, l'activation suit une mécanique tellement simple à contrer (1 seul côté à la fois pendant 10s, puis 10s de rechargement) qu'il devient aisé pour un CV de nous mettre la misère.

Et dans ce cas là, depuis notre navire, on ne peut rien faire de plus ...

 

Donc oui, ça devient plus actif de défendre son navire contres les avions, mais on devient aussi vite limité ...

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Totalement faux;

Pourquoi?, parsque quand deux bateaux ou plus mettent leurs secteurs défensif; ton escadron

se fait tellement vite dépouillé que t'a aucun espoir de faire une deuxième passe par l autre côté.

 

Ensuite se serait vraiment bien d avoir un affichage clair pour le CV pour avertir qu' on est dans les zones AA dense. Parsque trop souvent c'est trop tard qu' on s'en rend compte  ( surtout quand les navires tir dans le dos de l escadron )

Au moins t'a pas le temps de souffrir; moins de 3 secondes pour abattre tout un escadron :Smile_sceptic:

  • Cool 1

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@Tanatoy 

 

Bonjour,

 

je pense qu'il y a un problème avec le changement de l'AA au niveau du secteur prioritaire. En effet j'abat plus d'avions sans qu'avec. En partie en Yubari j'ai d'ailleurs constaté que lors de l'activation du secteur prioritaire :

1/ le niveau de dommage continu diminue de moitié pour revenir à sa valeur normale au lieu de partir de 100% pour augmenter de moité

2/ L'activation du tir def AA ne change rien (tir def AA + secteur ne semble pas se cumuler en terme de dommage)

 

Ou bien je n'y ai rien compris ....

 

Spoiler

test yubari, voir les dégâts à longue portée. Pas évident de faire un shoot de screen au bon moment sans avoir le cumul des portées d'AA. Mais ici on peut voir que l'AA par défaut longue portée est aux alentours de 8 en dégats continue et tombe à 4 pour remonter vers 8 avec le secteur activé (les données du navire dans le port donne 7). Le capitaine n'as pas tir AA massif en compétence.

 

shot-19_08.30_11_11.59-0048.thumb.jpg.9537126b90fedcde64c574caee51d403.jpg

 

Début sans dir def ni activation du secteur. Dégât longue portée 'correct'

 

shot-19_08.30_11_04.51-0717.thumb.jpg.4db07d11e04a5dfd85f3bfb193b4162e.jpg

 

shot-19_08.30_11_04.52-0767.thumb.jpg.e7e602af7a49d7370e5654a188d96b5c.jpg

 

Secteur activé : les dégâts continus ont baissé et remonte petit à petit (voir à droite pour toujours garder en référence ici les dégâts longue portée). Pas évident de faire les screens même à en faire laguer le PC.

 

 

shot-19_08.30_11_04.59-0700.thumb.jpg.736ca0910ed56ce84cdeac2212fcb783.jpg

shot-19_08.30_11_04.57-0084.thumb.jpg.81e280c91313ef9cd51aa307ebe9a64f.jpgshot-19_08.30_11_04.58-0584.thumb.jpg.54de6418477fab5b76683c49d2e45983.jpg

 

J'ai fait aussi le test en Budyonny mais comme il a de l'AA longue moyenne et courte c'est moins évident de voir avec des captures d'écrans les secteurs se chevauchant rapidement.

 

20190830_105606_PJSC004-Yubari-1944_00_CO_ocean.wowsreplay

 

20190830_104434_PRSC106-Pr-94-Budeny_00_CO_ocean.wowsreplay

 

Les screens de la partie qui ma mis le doute :

 

sans secteur AA :

 

shot-19_08.30_10_39.33-0850.thumb.jpg.ede13410e3e850880829fd8d632d9837.jpg

 

avec le secteur : les dégâts ont baissé.

shot-19_08.30_10_39.37-0433.thumb.jpg.964148a27d2c92d52084337b2b3fe414.jpg

 

En budyonny

 

de 52 ont tombe à 26 pour remonter

 

shot-19_08.30_10_52.53-0470.thumb.jpg.34922ca80a76dc7f7aaef50898642c3d.jpg

 

 

shot-19_08.30_10_52.56-0608.thumb.jpg.4d43371c3af150b00ac04afe83f62aa2.jpg

 

 

 

 

 

EDIT :

 

Je confirme qu'il ne faut à priori pas utiliser le secteur AA prioritaire pour le moment.

 

Testé en Dunkerque en scénario

 

Spoiler

Je suis allé directement chercher le premier CV

 

Sans activation du secteur 75 de dégâts continu, avec on tombe à 50 avant que cela ne revienne à 75.

 

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Si je me réfère au schéma de WG les secteurs semblent en fait être inversés ...  que la courbe est décalée vers le bas. Du coup on perd 50% pour que cela remonte. Je n'ai pas testé de l'autre coté pour voir.

 

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après quelques tests, j'ai l'avis suivant :

les dégâts affiché sont bien inférieurs, mais ils sont fait bien plus souvent.

dans mes test avec mon DM,
sans le secteur AA : avec la longue range je fais 120 de dégâts toutes les 1s

avec le secteur AA, les dégâts sont de 90 mais je les fait 2x plus rapidement
donc au final, avec le secteur AA dans a longue range je fait du 180 au lieu du 120 ce qui revient bien a un boost de +50% à l'AA
donc au final, y'a aucun pb avec le secteur.

  • Cool 1

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Je regarderais le nombre de 'click' pour les dégâts dès que je peux. Autant c'est ce que j'ai loupé -_-' ! C** de moi si c'est ça xD

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