Jump to content
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
WG_Lumberjack

Aktualizacja 0.8.7: Francuskie niszczyciele – część 2

33 comments in this topic

Recommended Posts

WG Staff
2,289 posts
4,012 battles

Kapitanowie!

W trakcie wdrażania aktualizacji serwer będzie niedostępny

 
od: Cz. 22 Sie. 07:00 CEST (UTC+2) / Twój czas lokalny: Cz. 22 Sie. 07:00
do: Cz. 22 Sie. 10:00 CEST (UTC+2) / Twój czas lokalny: Cz. 22 Sie. 10:00

Rozmiar aktualizacji: 1 GB


Wersja 0.8.7 jest kontynuacją cyklu aktualizacji poświęconych francuskim niszczycielom. Weźcie udział w nowym etapie francuskiego wydarzenia: badajcie niszczyciele z francuskiej gałęzi, zbierajcie nową kolekcję i zdobądźcie nowego, unikalnego dowódcę – Philippe’a Auboyneau.

Oprócz nowego wydarzenia przygotowaliśmy istotne zmiany w rozgrywce: nowy system postępów w grze – Agencję badawczą, poprawiony matchmaker oraz ulepszoną mechanikę priorytetowego sektora obrony przeciwlotniczej.
 

Wydarzenie „Francuskie niszczyciele”: cześć 2 ● Agencja badawcza ● Sprint rankingowy ● Ulepszenia mechaniki gry ● Ulepszenia interfejsu ● Zbrojownia ● Zmieniona i nowa zawartość ● Inne zmiany i ulepszenia

 

WYDARZENIE „FRANCUSKIE NISZCZYCIELE”: CZEŚĆ 2

a7f13786-c31d-11e9-ad06-38eaa735f4cc.jpg

Niszczyciele francuskie z poziomów II–VIII są teraz dostępne do badania w drzewie technologicznym. Więcej informacji na ten temat znaleźć można w osobnym artykule.

a7fecd4c-c31d-11e9-ab4d-38eaa735f4cc.png

Dyrektywy

Dostępne są cztery dyrektywy, w skład każdej z nich wchodzi 11 misji. Do następnej dyrektywy przejść można dopiero po ukończeniu sześciu misji z poprzedniej.

 

 
Początek: Cz. 22 Sie. 10:00 CEST (UTC+2) / Twój czas lokalny: Cz. 22 Sie. 10:00
Koniec: Pt. 13 Wrz. 06:00 CEST (UTC+2) / Twój czas lokalny: Pt. 13 Wrz. 06:00
 
51b2b7fe-be7d-11e9-bb5b-38eaa735f4cc_120


Wypełnianie misji i dyrektyw nagradzane będzie sygnałami, jednorazowymi kamuflażami, kontenerami Legia honorowa oraz nowym zasobem tymczasowym – żetonami francuskimi. Kontenery zawierają elementy kolekcji francuskiej i dają prawdopodobieństwo zdobycia misji bojowej dla jednego z francuskich okrętów: flag_France_1b45875fe2166c392a4b0801c9fapremium_7ca1d32231aa1e03cc8c292ae268c631 VI De Grasse, flag_France_1b45875fe2166c392a4b0801c9fapremium_dac9e09cf46059e1432206f07fdb2eab VI Aigle, flag_France_1b45875fe2166c392a4b0801c9fapremium_65cf64bd7296cfa9dcf38bf869d5cfc9 VIII Gascogne lub flag_France_1b45875fe2166c392a4b0801c9fapremium_dac9e09cf46059e1432206f07fdb2eab VIII Le Terrible.

Dyrektywy dostępne są dla graczy z dostępem do misji bojowych w Przebiegu służby. Początkujący gracze będą musieli stoczyć 70 bitew dowolnego dostępnego dla nich typu, żeby je odblokować.

Żetony francuskie

W Zbrojowni pojawiła się nowa sekcja – „Legia honorowa”, a także nowy zasób – żetony francuskie.

Żetony te wymienić można w Zbrojowni na nagrodę główną wydarzenia – nowego, unikalnego dowódcę Philippe’a Auboyneau.
 

2ef2e008-be6f-11e9-afe7-38eaa735f4cc_120


Żetony francuskie można zdobywać tylko w wersji 0.8.7. Od wprowadzenia aktualizacji 0.8.8 żetony francuskie dostępne będą tylko w kontenerach premium Legia honorowa. W chwili premiery wersji 0.8.9 zostaną one zamienione na kredyty po kursie 1:4500.

Żetony republiki, zasób tymczasowy pierwszej części wydarzenia Francuskie niszczyciele, nie mogą być zdobywane w wersji 0.8.7, ale jeśli je posiadacie, możecie je wykorzystać w Zbrojowni. W wersji 0.8.7 wymienić je można na kredyty, dni konta premium Warships oraz kamuflaże Riwiera francuska. W aktualizacji 0.8.8 żetony republiki zostaną zamienione na kredyty po kursie 1:12 000.

KOMPLETNY PRZEWODNIK
 


AGENCJA BADAWCZA

a7d03fd6-c31d-11e9-b370-38eaa735f4cc.jpg

Aktualizacja 0.8.7 wprowadza nowy system postępów w grze – Agencję badawczą. Jej celem jest zmotywowanie graczy do częstszego uczestniczenia w bitwach ich ulubionymi okrętami różnych poziomów poprzez umożliwienie im zdobycia unikalnych nagród.

Gracze zdobywać będą nowy rodzaj zasobu – punkty badawcze – i wymieniać je na wartościowe nagrody. W tym celu należy zresetować gałąź drzewa technologicznego i zbadać ją na nowo. W zakładce Agencja badawcza w Zbrojowni punkty badawcze wymieniać można na nowe okręty, sygnały bojowe oraz zestawy zawierające wolne PD.

 
Spoiler

 

22e76e0c-c3f9-11e9-bf5c-38eaa735f4cc_1200x.jpg
22dafb54-c3f9-11e9-b5d3-38eaa735f4cc_1200x.jpg
22db8be6-c3f9-11e9-b16b-38eaa735f4cc_1200x.jpg22d8afc0-c3f9-11e9-8265-38eaa735f4cc_1200x.jpg
22e6bafc-c3f9-11e9-9ece-38eaa735f4cc_1200x.jpg

 

Nowy zasób zajmie miejsce pomiędzy łatwym do zdobycia węglem, a rzadziej spotykaną stalą, która dostępna jest tylko w rywalizacyjnych trybach gry.

Francuski krążownik X poziomu flag_France_1b45875fe2166c392a4b0801c9fapremium_7ca1d32231aa1e03cc8c292ae268c631 X Colbert będzie pierwszym okrętem dostępnym w Agencji badawczej.

flag_France_1b45875fe2166c392a4b0801c9fapremium_7ca1d32231aa1e03cc8c292ae268c631 X Colbert to zwrotny, lekki krążownik, posiadający liczne szybkostrzelne działa głównej baterii oraz potężne uzbrojenie przeciwlotnicze.

Cechy kluczowe

  • Szesnaście dział kal. 127 mm o bardzo dużej szybkostrzelności. Ich balistyka pozwala skutecznie wykorzystywać wyspy jako zasłonę terenową również w trakcie prowadzenia ognia.
  • Gdy aktywny jest sprzęt eksploatacyjny Doładowanie silnika, a na maszcie zamontowany jest sygnał Sierra Mike, Colbert może się rozpędzić nawet do 41,4 węzła.
  • Szczególne właściwości Grupy naprawczej pozwolą temu okrętowi dłużej zachować sprawność. Gdy sprzęt zostanie aktywowany, może naprawić do 60% uszkodzeń kazamaty i do 50% uszkodzeń cytadeli.

Jeśli zajdzie taka potrzeba, wszystkie okręty dostępne w Agencji badawczej mogą zostać poddane zmianom zwiększającym równowagę, podobnie jak okręty z drzewa technologicznego.

Czytaj więcej>>>

 


SPRINT RANKINGOWY

a7e5e282-c31d-11e9-a2e7-38eaa735f4cc.jpg

Przygotujcie się na nowy sezon sprint rankingowego! Włączcie się do walki swoimi okrętami VI poziomu i zdobywajcie wartościowe nagrody: kredyty, sygnały i węgiel.

Bitwy toczone będą w formacie 7 na 7 w trybie dominacji, a liczba lotniskowców ograniczona będzie do jednego na drużynę.

Podobnie jak w poprzednich sezonach stopni jest 10, ale tym razem połączymy je w jedną ligę. Przygotujcie swoje okręty i walczcie u boku znajomych w dywizjonach!

 

 
Początek sezonu: Cz. 05 Wrz. 08:00 CEST (UTC+2) / Twój czas lokalny: Cz. 05 Wrz. 08:00
Koniec sezonu: Sob. 14 Wrz. 08:00 CEST (UTC+2) / Twój czas lokalny: Sob. 14 Wrz. 08:00
 

ULEPSZENIA MECHANIKI GRY

a7d2d566-c31d-11e9-bb0c-38eaa735f4cc.jpg

Matchmaker

W aktualizacji 0.8.7 wprowadzamy twarde ograniczenia poziomów bitew, do jakich możemy Was przydzielić. Dla każdego z graczy matchmaker uwzględni liczbę bitew rozegranych przez niego z okrętami tego samego poziomu co jego okręt, a także ilość bitew rozegranych z okrętami jeden lub dwa poziomy wyżej.

Po krótkim okresie kalibracji, który potrwa do 20 bitew w każdym trybie bitwy i każdym poziomie, matchmaker będzie sprawdzał, czy procent bitew rozegranych okrętami danego poziomu nie przekracza ustalonych limitów. Na przykład dla okrętów VIII poziomu, spodziewany jest limit na poziomie 40% bitew z okrętami o dwa poziomy wyższymi. Oznacza to, że spośród 20 Waszych ostatnich bitew rozegranych okrętami VIII poziomu maksymalnie osiem będzie zawierać okręty X poziomu.

Kolejną korzyścią wynikającą z tej zmiany jest przerywanie serii, ponieważ matchmaker analizować będzie za każdym razem 20 ostatnich bitew. Oznacza to, że po skończonej kalibracji nie dojdzie do długiej serii bitew z okrętami wysokich poziomów, gdy gracie okrętami jednego poziomu.

Autopilot

Poprawiliśmy również działanie autopilota. Będzie teraz brał pod uwagę prędkość, manewrowość i współrzędne okrętu podczas wyznaczania trasy, a do tego będzie autonomicznie zmieniał prędkość okrętu. To ulepszenie zmniejszy ryzyko kolizji z wyspami, a w przypadku zderzenia, zaktualizowany autopilot sam wykona potrzebne manewry, aby okręt wrócił na właściwy kurs. Trajektoria ruchu okrętu jest teraz wyświetlana jako linia trasy na mapie taktycznej oraz minimapie.

Zmiany w obronie przeciwlotniczej

Mechanika i wizualizacja dla przeciwlotniczego sektora priorytetowego zostanie zaktualizowana. Celem zmiany jest zwiększenie wpływu gracza na skuteczność obrony przeciwlotniczej oraz uczynienie mechaniki prostszą, skuteczniejszą i łatwiejszą do zrozumienia.

9df3f726-c324-11e9-9cfc-38eaa735f4cc_120

Niektórzy gracze wybierali przeciwlotniczy sektor priorytetowy już na początku bitwy, a następnie przełączali go kilkukrotnie w trakcie bitwy. Skutkiem tego wielu graczy nie zauważało efektów działania sektora priorytetowego w walce z lotnictwem. Konieczne również było otwieranie specjalnego trybu interfejsu, by aktywować ten tryb.

Teraz priorytetowy sektor przeciwlotniczy jest łatwiejszy w użyciu i skuteczniejszy. Będzie również wymagał od gracza większej aktywności.

Bardzo łatwo jest teraz aktywować wsparcie przeciwlotnicze w sektorze: wystarczy skierować kamerę w pożądanym kierunku i wcisnąć klawisz ~ lub О.

9dcf98a4-c324-11e9-8717-38eaa735f4cc_120

Wsparcie przeciwlotnicze w sektorze odbywa się w czterech fazach:

  1. Po aktywacji przeciwlotniczego sektora priorytetowego uzbrojenie przeciwlotnicze zadawać będzie natychmiastowe uszkodzenia eskadrom wroga znajdującym się w obszarze działania, wyrażone w procencie ich bieżących PW i będzie próbować zestrzelić jak najwięcej maszyn.
  2. Faza, w której stałe uszkodzenia przeciwlotnicze w wybranym sektorze stopniowo rosną, ale skuteczność obrony przeciwlotniczej w przeciwstawnym sektorze maleje.
  3. Po osiągnięciu maksymalnej skuteczności wspierany sektor zadaje swoje maksymalne możliwe uszkodzenia przez ograniczony czas.
  4. Wsparcie przeciwlotnicze w sektorze jest dezaktywowane. Aby ponownie skorzystać ze wsparcia przeciwlotniczego, musi upłynąć czas odnowienia, podczas którego skuteczność obrony przeciwlotniczej okrętu powraca do standardowych wartości.
9dee07da-c324-11e9-aa6e-38eaa735f4cc_120

W aktualizacji 0.8.7 parametry wsparcia sektora, a także czas trwania i odnowienia będą zależeć od typu okrętu. Wsparcie przeciwlotnicze sektora dotyczy wyłącznie ciągłych uszkodzeń ze strony obrony przeciwlotniczej i nie ma wpływu na uszkodzenia zadawane w ramach wybuchów przeciwlotniczych.

Cechy sektora priorytetowego

4eadf506-c33b-11e9-925f-38eaa735f4cc.jpg

Możecie na bieżąco monitorować działanie sektora priorytetowego lub pozostały czas odnowienia dzięki zaktualizowanemu kompasowi w interfejsie gry. Wygląd kompasu dla eskadr lotniczych również został poprawiony.

9e44539c-c324-11e9-a3e9-38eaa735f4cc_120

Wraz z priorytetowym sektorem przeciwlotniczym przeprojektowaliśmy umiejętność dowódcy „Ręcznie sterowanie ogniem uzbrojenia przeciwlotniczego”, która od teraz nazywać się będzie „Zmasowany ostrzał przeciwlotniczy”. Od teraz ta umiejętność będzie zwiększać natychmiastowe uszkodzenia, jednocześnie kompletnie neutralizując zarówno pozytywne, jak i negatywne skutki wsparcia przeciwlotniczego na stałe uszkodzenia w sektorze. Zarazem czas odnowienia pomiędzy następną możliwą aktywacją priorytetowego sektora przeciwlotniczego będzie dłuższy niż bez tej umiejętności. Ta zmiana pozwoli okrętom o słabej obronie przeciwlotniczej na samodzielną obronę przeciw wrogim samolotom, a nawet na zadanie znacznych, natychmiastowych uszkodzeń, o ile ich dowódcy posiądą umiejętność „Zmasowany ostrzał przeciwlotniczy”.

W związku ze zmianami, których dokonaliśmy w mechanice sektorów priorytetowych oraz umiejętności „Zmasowany ostrzał przeciwlotniczy”, wszyscy gracze otrzymają możliwość darmowego zresetowania umiejętności dowódcy w ciągu tygodnia od wprowadzenia aktualizacji.

Zniżki otrzymać można do 29 sierpnia. Kliknijcie poniższy przycisk, by je aktywować.

Resetuj umiejętności

Zmieniliśmy również sposób działania stref przeciwlotniczych oraz poprawiliśmy równowagę pomiędzy pulami PW samolotów oraz siłą uzbrojenia przeciwlotniczego.

W aktualizacji 0.8.0 obrona przeciwlotnicza podzielona została na trzy strefy, które się nie pokrywają (krótkiego, średniego i dalekiego zasięgu), by podkreślić unikalność uzbrojenia przeciwlotniczego każdego okrętu. Takie podejście zaowocowało jednak pewnymi niespójnościami w logice.

W aktualizacji 0.8.7 zmieniliśmy strefy obrony przeciwlotniczej w taki sposób, że będą się teraz uzupełniać i nachodzić na siebie. Obrona przeciwlotnicza krótkiego zasięgu będzie teraz razić na odległość przynajmniej 1,5 km, a granice pomiędzy strefami średniego i dalekiego zasięgu mogą, podobnie jak wcześniej, rozpościerać się od 100 m do odpowiednio, co najmniej 2,5 km i 4 km. Poprawi to niedostatki dotychczasowej mechaniki. Żeby zrekompensować nieco zwiększone stałe uszkodzenia, wynikające z nachodzenia na siebie stref, uszkodzenia zadawane w każdej konkretnej strefie zostały obniżone.

Poza zmianami w samych strefach obrony przeciwlotniczej zmieniliśmy również obszar, w którym pojawić się mogą eksplozje wynikające z ostrzału przeciwlotniczego. Pojawiać się będą przy zewnętrznej granicy strefy przeciwlotniczej dalekiego zasięgu i ustaną w odległości 3,5 km od okrętu. Pozwoli to dowódcom lotniskowców skoncentrować się na unikaniu eksplozji w pierwszej fazie podchodzenia do celu, a następnie skupić się na namierzaniu celu i przyjmowaniu odpowiedniej poprawki celowniczej po przekroczeniu granicy 3,5 km.

Żeby zrównoważyć większe straty wśród lotnictwa spowodowane przez ulepszenia obrony przeciwlotniczej, obniżyliśmy bezpieczny pułap, który muszą osiągnąć samoloty po zakończonym ataku. Liczba samolotów powracających na pokład lotniskowca powinna dzięki temu wzrosnąć. Jednak pułap, na który muszą wzbić się samoloty, zanim gracze będą mogli wcisnąć klawisz F i wysłać je z powrotem na pokład lotniskowca, pozostaje bez zmian. Uniemożliwi to nieprawidłowe wykorzystywanie mechaniki gry.

Zmieniliśmy również liczbę samolotów przypadających na pojedynczą eskadrę w niektórych lotniskowcach z poziomów IV–VIII:

  • Brytyjski lotniskowiec poziomu IV Hermes:
    • Liczba bombowców w eskadrze została zwiększona z 3 do 4
    • Liczba bombowców torpedowych w eskadrze została zwiększona z 3 do 4
    • Liczba bombowców i bombowców torpedowych na pokładzie została zwiększona z 5 do 6
  • Brytyjski lotniskowiec poziomu VI Furious:
    • Liczba podstawowych bombowców w eskadrze została zwiększona z 4 do 6
    • Liczba możliwych do zbadania bombowców w eskadrze została zwiększona z 4 do 6
    • Liczba bombowców na pokładzie została zwiększona z 6 do 9
  • Japoński lotniskowiec poziomu IV Hōshō:
    • Liczba bombowców torpedowych w eskadrze została zwiększona z 3 do 6
    • Rozmiar klucza atakującego bombowców torpedowych został zwiększony z 1 do 2
    • Liczba bombowców torpedowych na pokładzie została zwiększona z 5 do 9
  • Japoński lotniskowiec poziomu VI Ryūjō:
    • Ogólna liczba bombowców torpedowych w eskadrze została zwiększona z 6 do 8
    • Ogólna liczba bombowców w eskadrze została zwiększona z from 6 to 8
    • Ogólna liczba bombowców torpedowych na pokładzie została zwiększona z 9 do 12
    • Ogólna liczba bombowców na pokładzie została zwiększona z 9 do 12
  • Japoński lotniskowiec poziomu VIII Shōkaku:
    • Liczba podstawowych bombowców torpedowych w eskadrze została zwiększona z 6 do 8
    • Liczba możliwych do zbadania bombowców torpedowych w eskadrze została zwiększona z 8 do 10
    • Liczba podstawowych bombowców w eskadrze została zwiększona z 6 do 9
    • Rozmiar klucza atakującego podstawowych bombowców został zwiększony z 2 do 3
    • Liczba możliwych do zbadania bombowców torpedowych na pokładzie została zmniejszona z 16 do 15
    • Liczba podstawowych bombowców na pokładzie została zwiększona z 9 do 14
  • Amerykański lotniskowiec poziomu IV Langley:
    • Liczba bombowców torpedowych w eskadrze została zwiększona z 3 do 6
    • Rozmiar klucza atakującego bombowców torpedowych został zwiększony z 1 do 2
    • Liczba bombowców torpedowych na pokładzie została zwiększona z 5 do 9
  • Amerykański lotniskowiec poziomu VI Ranger:
    • Liczba możliwych do zbadania bombowców torpedowych w eskadrze została zwiększona z 6 do 8
    • Liczba podstawowych bombowców w eskadrze została zwiększona z 6 do 8
    • Liczba podstawowych samolotów szturmowych w eskadrze została zwiększona z 6 do 8
    • Liczba możliwych do zbadania samolotów szturmowych w eskadrze została zwiększona z 6 do 8
    • Rozmiar klucza atakującego podstawowych samolotów szturmowych został zmniejszony z 3 do 2
    • Liczba możliwych do zbadania bombowców torpedowych na pokładzie została zwiększona z 9 do 12
    • Liczba podstawowych bombowców na pokładzie została zwiększona z 9 do 12
    • Ogólna liczba samolotów szturmowych na pokładzie została zwiększona z 9 do 12

Poprawiliśmy również umiejętność „Stabilizacja celownika”:

  • Szybkość celowania dla samolotów szturmowych i bombowców torpedowych: +7,5%
  • Szybkość celowania dla bombowców: +15%

Zmieniliśmy progresję charakterystyk samolotów i uzbrojenia przeciwlotniczego przy awansie na wyższy poziom okrętu. Teraz pule PW samolotów i uszkodzenia zadawane przez obronę przeciwlotniczą okrętów z poziomów IV–X zwiększać się będą bardziej stopniowo. Dzięki temu Wasze doznania podczas rozgrywki (zarówno grając lotniskowcami, jak i walcząc z nimi) nie będą tak bardzo zależeć od poziomu okrętu. Zmiana taka zmniejszy również różnicę pomiędzy skutecznością najpotężniejszych i najsłabszych systemów obrony przeciwlotniczej, jakie spotkać możemy w grze.

Wraz ze zmianą progresji osiągów uzbrojenia przeciwlotniczego i nachodzeniem na siebie stref obrony przeciwlotniczej zmieniliśmy również parametry sprzętu eksploatacyjnego Obrona przeciwlotnicza dla wszystkich okrętów. Premia do stałych uszkodzeń będzie taka sama: 50% zamiast 100% i 200%, ale uszkodzenia od eksplozji wzrosły ze 100% – 200% do 300%. Dla krążownika Stalingrad premia do stałych uszkodzeń wynosić będzie 25%, ponieważ czas działania sprzętu to 60 sekund zamiast standardowych 40 sekund. Premia do stałych uszkodzeń została zmniejszona z powodu wprowadzenia nowej mechaniki obrony przeciwlotniczej i wynikającego z tego sumowania się uszkodzeń zadawanych przez obronę przeciwlotniczą pojedynczego okrętu. Gdybyśmy nie zmienili starych wartości, wzrost skuteczności byłby zbyt duży i szanse eskadry na dotarcie do celu lub bezpieczne wycofanie się z ataku byłyby bardzo niskie. Wartości dla sprzętu eksploatacyjnego niszczycieli zostały ujednolicone z wartościami z innych okrętów. Stało się tak, ponieważ po zmianie w progresji parametrów uzbrojenia przeciwlotniczego charakterystyka okrętów ze słabszymi systemami obrony przeciwlotniczej została wzmocniona, a skuteczność niszczycieli z dobrym uzbrojeniem przeciwlotniczym i aktywowaną Obroną przeciwlotniczą przekraczała nawet możliwości krążowników i pancerników. Żeby zrekompensować mniejszą premię do stałych uszkodzeń, zwiększyliśmy uszkodzenia zadawane przez eksplozje. Teraz samolot, który wleci w obszar eksplozji pocisku przeciwlotniczego okrętu z aktywowaną Obroną przeciwlotniczą zostanie najprawdopodobniej zniszczony. Uwaga: eksplozje pocisków przeciwlotniczych mają czerwoną poświatę w przypadku, gdy aktywowany jest sprzęt eksploatacyjny Obrona przeciwlotnicza.

Te rozległe zmiany mają poprawić równowagę uzbrojenia przeciwlotniczego, mając na uwadze wszystkie poprawki z wcześniejszych aktualizacji oraz ułatwić nawiązanie walki okrętom z różnicą jednego czy dwóch poziomów, a także ułatwić rozgrywki graczom, którzy trafili do bitwy okrętem niższego poziomu niż pozostali gracze (gdy grają lotniskowcami lub przeciwko nim).


ULEPSZENIA INTERFEJSU

a7d23e9e-c31d-11e9-93b0-38eaa735f4cc.jpg

Czat bitewny

Przedstawiamy zaktualizowany system czatu bitewnego. Przeprojektowany system ma uproszczone opcje ustawień i zmniejsza ilość niechcianych informacji przychodzących od innych graczy.

  • Poprawiliśmy układ elementów interfejsu w bitwie oraz dodaliśmy nowe funkcje.
  • Gracze będą mogli zablokować rozkazy taktyczne oraz wiadomości tekstowe od określonych graczy.
  • Gracze będą mogli włączyć lub wyłączyć czat bitewny w menu ustawień gry.

Dodatkowo włączone zostanie systemowe ograniczanie liczby użyć rozkazu „Uwaga na kwadrat” w krótkim odstępie czasu.

428ee890-c325-11e9-8f3d-38eaa735f4cc_120

Interfejs portu

Stale dodajemy do gry nowe okręty oraz całe gałęzie drzewa technologicznego. Z tego powodu drzewa technologiczne niektórych krajów rozrosły się aż nadto, a wielu graczy posiada w swoich Portach setki okrętów. Dlatego zdecydowaliśmy o aktualizacji drzewa technologicznego oraz karuzeli okrętów w Porcie. Znalezienie pożądanego okrętu będzie teraz prostsze.

Drzewo technologiczne

  • Poprawiliśmy wygląd i rozmieszczenie elementów interfejsu.
  • Dodaliśmy tło z flagą kraju, którego drzewo jest aktualnie wyświetlane.
  • Dodaliśmy możliwość przewijania drzewa technologicznego zarówno w pionie, jak i poziomie.

Karuzela

  • Poprawiliśmy wygląd kart okrętów w Porcie.
  • Poprawiliśmy menu filtra: filtr staje się nieaktywny, jeśli nie ma okrętów spełniających kryteria.
42a5ba52-c325-11e9-8717-38eaa735f4cc_120

Zmieniliśmy wygląd premii za zwycięstwo na kartach okrętu w Porcie. Jeśli okręt posiada kilka aktywnych premii, widoczna będzie tylko jedna z nich.


ZBROJOWNIA

a7f457e0-c31d-11e9-af43-38eaa735f4cc.jpg

Nowe okręty

Radziecki krążownik X poziomu flag_Russia_6ce701e1c2f2ac3909a68a0a7b23premium_7ca1d32231aa1e03cc8c292ae268c631 X Smolensk dostępny jest za 244 000 jedn. węgla.

42931e88-c325-11e9-aa08-38eaa735f4cc_120

flag_Russia_6ce701e1c2f2ac3909a68a0a7b23premium_7ca1d32231aa1e03cc8c292ae268c631 X Smolensk to powojenny lekki krążownik radziecki (MLK-16 × 130), którego główną cechą jest potężna, jak na okręt o tej wyporności, bateria główna, na którą składa się 16 nowoczesnych dział uniwersalnych kal. 130 mm.

Cechy kluczowe

  • Szesnaście dział baterii głównej o komfortowej balistyce i dobrej szybkostrzelności, ale dość krótkim zasięgu. Na każdym dystansie Smolensk może skutecznie atakować przeciwnika pociskami PP oraz OB, przy czym te pierwsze odznaczają się całkiem niezłą skutecznością jak na taki kaliber.
  • Uzbrojenie torpedowe jest całkiem dobre jak na radziecki krążownik: po jednej pięciolufowej wyrzutni torped po obu stronach okrętu. Zasięg torped to 8 km.
  • Wysoka prędkość wynosząca 35 węzłów i dość duża sterowność ułatwiają szybkie reagowanie na zmieniające się warunki bojowe.
  • Sprzęty eksploatacyjne Grupa naprawcza i Wytwornica dymu, a także wartość kamuflażu, która jest całkiem dobra jak na okręt tego typu i poziomu, rekompensują dość słabe opancerzenie i skromną pulę PW.
  • Możliwość wyboru pomiędzy Obroną przeciwlotniczą oraz Sondą hydroakustyczną pozwalają przystosować okręt to zwalczania zarówno niszczycieli, jak i lotniskowców.

Amerykański niszczyciel X poziomu flag_USA_dd9fc06d19a8638f4077ab2fe200d22premium_dac9e09cf46059e1432206f07fdb2eab X Somers można zdobyć za 25 000 jedn. stali.

4292cdfc-c325-11e9-9791-38eaa735f4cc_120

flag_USA_dd9fc06d19a8638f4077ab2fe200d22premium_dac9e09cf46059e1432206f07fdb2eab X Somers to lider flotylli niszczycieli marynarki amerykańskiej. Był okrętem prowadzącym serii liderów niszczycieli i wykorzystywano go do polowania na niemieckie okręty transportowe. Brał udział w eskortowaniu konwojów atlantyckich, wspierał ogniem desant piechoty w południowej Francji. Jego głównymi zaletami są trzy poczwórne wyrzutnie torped, dobry kamuflaż oraz całkiem niezła prędkość.

Cechy kluczowe

  • Aż osiem dział kal. 127 mm wchodzi w skład baterii głównej.
  • Silne uzbrojenie torpedowe: 12 torped o zasięgu 16,5 km.
  • Przyzwoita prędkość maksymalna wynosząca 38,6 węzła, którą zwiększyć można jeszcze bardziej sprzętem eksploatacyjnym Doładowanie silnika.
  • Dobra wartość kamuflażu jak na okręt tego poziomu: zasięg wykrywalności z poziomu morza można dodatkowo zmniejszyć do 5,8 km. Ponadto Somers posiada charakterystyczną dla amerykańskich jednostek Wytwornicę dymu. Zasłona dymna zalega ponad dwie minuty.

Naszywki

W Zbrojowni dostępne są nowe naszywki, które wcześniej zdobyć można było tylko dzięki kontenerom codziennym. Jeśli nie chcecie polegać wyłącznie na szczęściu, możecie teraz po prostu kupić takie naszywki, jakie się Wam podobają.

94e580cc-c325-11e9-a4fb-38eaa735f4cc_120

Naszywki kupić można za węgiel oraz dublony.


ZMIENIONA I NOWA ZAWARTOŚĆ

a7df53cc-c31d-11e9-94b9-38eaa735f4cc.jpg

Sprzęt eksploatacyjny Wytwornica dymu dostępny na flag_Commonwealth_abdc3eb3f8c9b1c0421b3apremium_7ca1d32231aa1e03cc8c292ae268c631 VI Perth, flag_Commonwealth_abdc3eb3f8c9b1c0421b3apremium_dac9e09cf46059e1432206f07fdb2eab VII Haida oraz flag_Pan_Asia_3b66d1136c736e56c9f2f7cda2premium_7ca1d32231aa1e03cc8c292ae268c631 VI Huanghe ma nową nazwę – Niskoprężna wytwornica dymu.

Nowa nazwa podkreśla szczególne cechy tego sprzętu: długi czas działania i szybkie zanikanie zasłony dymnej. Zasłony takie idealne są dla okrętów, które poruszają się wewnątrz nich z niewielką prędkością.

b00db680-c325-11e9-ab22-38eaa735f4cc_120

Nacja europejska

W grze pojawiła się nowa nacja – Europa. Łączy w sobie liczne kraje europejskie, które do tej pory miały w grze tylko po kilka własnych okrętów.

Polska stanie się częścią nacji europejskiej, wprowadzając do niej niszczyciel VII poziomu flag_Europe_6c2bac10ec2bec5799e117af8aa6premium_dac9e09cf46059e1432206f07fdb2eab VII Błyskawica. Później dołączą do niej inne okręty.

Europejskie okręty zachowają swoje oznaczenia narodowe i podkłady głosowe, a ich dowódcy zachowają odpowiednie mundury, imiona i nazwiska oraz stopnie.

Wygląd dowódców nowej nacji będzie odpowiadać konkretnemu okrętowi, na który zostali zrekrutowani, ale wciąż będzie ich można przydzielić wg własnego uznania do innych okrętów tej nacji.

Wzory kamuflażu

Kamuflaż „Typ 3 – rankingowy” uległ zmianie. Zawiera teraz cechę „+100% PD dowódcy”

Dodaliśmy również specjalne stałe kamuflaże dla okrętów flag_Germany_18970d883c7758b53538983bd09premium_7ca1d32231aa1e03cc8c292ae268c631 VI Admiral Graf Speeflag_United_Kingdom_c1f75d7cca85dc4b4820premium_65cf64bd7296cfa9dcf38bf869d5cfc9 VI Warspite i flag_Japan_740b57e1da9b5d3fe46b61e09e3dcpremium_dac9e09cf46059e1432206f07fdb2eab VI Shinonome.

  • −3% do wykrywalności okrętu z powierzchni wody
  • +4% do rozrzutu pocisków wystrzeliwanych przez przeciwnika w kierunku Twojego okrętu
  • −10% kosztów obsługi okrętu po bitwie
  • +100% do PD w każdej bitwie
  • +35% do kredytów zdobywanych w każdej bitwie

Dodaliśmy stały kamuflaż „Deformujący” dla okrętów flag_United_Kingdom_c1f75d7cca85dc4b4820normal_a103bcc3490cf6e21839ad78b2ee484bc VI Furiousflag_France_1b45875fe2166c392a4b0801c9fanormal_50015a4b81edf8dec325a3c030cb526dc VI La Galissonnièreflag_France_1b45875fe2166c392a4b0801c9fapremium_dac9e09cf46059e1432206f07fdb2eab VIII Le Terrible oraz flag_Japan_740b57e1da9b5d3fe46b61e09e3dcnormal_57a69d35d27f32ad4c2ad55e76f684f47 VI Fusō, który zapewnia standardowe premie.

 

Sposób na zdobycie tych kamuflaży ogłosimy w przyszłości. Bądźcie na bieżąco dzięki wiadomościom na naszej stronie internetowej.

Następujące okręty zostały dodane do testów przez deweloperów, supertesterów oraz współtwórców społeczności: flag_Italy_206c77d5bf356559100ac3e95fdb7normal_50015a4b81edf8dec325a3c030cb526dc I Eritrea,  flag_Italy_206c77d5bf356559100ac3e95fdb7normal_50015a4b81edf8dec325a3c030cb526dc II Nino Bixio , flag_Italy_206c77d5bf356559100ac3e95fdb7normal_50015a4b81edf8dec325a3c030cb526dc III Taranto, flag_Italy_206c77d5bf356559100ac3e95fdb7normal_50015a4b81edf8dec325a3c030cb526dc IV Alberto di Giussano, flag_Italy_206c77d5bf356559100ac3e95fdb7normal_50015a4b81edf8dec325a3c030cb526dc V Raimondo Montecuccoli, flag_Italy_206c77d5bf356559100ac3e95fdb7normal_50015a4b81edf8dec325a3c030cb526dc VI Trento, flag_Italy_206c77d5bf356559100ac3e95fdb7normal_50015a4b81edf8dec325a3c030cb526dc VII Zara, flag_Italy_206c77d5bf356559100ac3e95fdb7normal_50015a4b81edf8dec325a3c030cb526dc VIII Amalfi, flag_Italy_206c77d5bf356559100ac3e95fdb7normal_50015a4b81edf8dec325a3c030cb526dc IX Brindisi, flag_Italy_206c77d5bf356559100ac3e95fdb7normal_50015a4b81edf8dec325a3c030cb526dc X Venezia, flag_Italy_206c77d5bf356559100ac3e95fdb7premium_7ca1d32231aa1e03cc8c292ae268c631 V Genova oraz flag_Italy_206c77d5bf356559100ac3e95fdb7premium_dac9e09cf46059e1432206f07fdb2eab X Paolo Emilio.


INNE ZMIANY I ULEPSZENIA

a7ecf630-c31d-11e9-b8f1-38eaa735f4cc.jpg

  • Zwiększona normalizacja z 8,5 do 10 stopni dla pocisków PP francuskich niszczycieli uzbrojonych w działa kal. 139 mm oraz francuskiego krążownika III poziomu flag_France_1b45875fe2166c392a4b0801c9fanormal_50015a4b81edf8dec325a3c030cb526dc III Friant. Zmiana ta sprawi, że normalizacja pocisków PP będzie bardziej spójna ze standardową normalizacją dla tego kalibru, poprawi to również nieco ich zdolność do przebijania pancerza.
  • Poprawiono ikony pocisków, rakiet i bomb.
  • Poprawiono wydajność przeglądarki internetowej w grze, dzięki wykorzystaniu akceleracji sprzętowej.
  • Naprawiono błędny kaliber pocisków japońskiego krążownika flag_Japan_740b57e1da9b5d3fe46b61e09e3dcpremium_7ca1d32231aa1e03cc8c292ae268c631 X Yoshino – wynosi on teraz 310 mm. Poprawka ta sprawi, że grubość uzbrajania oraz zdolność penetracji pancerza jego pocisków PP nieco wzrośnie.
  • Naprawiono wygląd pancerza okrętu flag_Germany_18970d883c7758b53538983bd09normal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836 VIII Z-23 dla kamuflażu „Z dna oceanu”.
  • Małe poprawki w geometrii i teksturach następujących okrętów: flag_United_Kingdom_c1f75d7cca85dc4b4820normal_a103bcc3490cf6e21839ad78b2ee484bc IV Hermes, flag_Russia_6ce701e1c2f2ac3909a68a0a7b23premium_65cf64bd7296cfa9dcf38bf869d5cfc9 IV Imperator Nikołaj I, flag_Japan_740b57e1da9b5d3fe46b61e09e3dcnormal_57a69d35d27f32ad4c2ad55e76f684f47 X Yamato, flag_USA_dd9fc06d19a8638f4077ab2fe200d22premium_65cf64bd7296cfa9dcf38bf869d5cfc9 VIII Alabama, flag_USA_dd9fc06d19a8638f4077ab2fe200d22premium_65cf64bd7296cfa9dcf38bf869d5cfc9 VIII Alabama ST, flag_Germany_18970d883c7758b53538983bd09normal_57a69d35d27f32ad4c2ad55e76f684f47 VII Gneisenau oraz flag_Russia_6ce701e1c2f2ac3909a68a0a7b23normal_57a69d35d27f32ad4c2ad55e76f684f47 VII Sinop.
  • Baza klanowa może teraz być oglądana w widoku pełnego ekranu przy rozdzielczościach większych niż 2550x1440.
  • Naprawiono błąd powodujący nieprawidłową trajektorię lotu pocisku wystrzeliwanego na krótki dystans.
  • Poprawiono wygląd kamuflażu głównych wież okrętów flag_Japan_740b57e1da9b5d3fe46b61e09e3dcnormal_57a69d35d27f32ad4c2ad55e76f684f47 VI Fusō i flag_Germany_18970d883c7758b53538983bd09normal_57a69d35d27f32ad4c2ad55e76f684f47 X Großer Kurfürst.
  • Naprawiono błąd powodujący odtwarzanie dźwięków właściwych dla klawiszy Q/E, przy wciskaniu klawiszy A/D, gdy okręt znajdował się w obszarze potencjalnej kolizji z lądem.
  • Naprawiono błąd powodujący, że skrzynia z wolnymi PD widoczna była przez modele niektórych innych kontenerów.
  • Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe wyświetlanie wyników bitwy klanowej wysyłanych do czaty klanowego.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego skala pokazująca liczbę samolotów na pokładzie lotniskowca nie pokazywała pełnego stanu, chociaż pokład w rzeczywistości był pełny.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający ustawienie prostego kursu przy pomocy klawiszy Q i E przez system przeciwdziałania kolizjom.
  • Naprawiono błąd powodujący ruch kamery do środka okrętu, gdy powracano z widoku mapy taktycznej po zniszczeniu eskadry.
  • Poprawiono nazwy modułów wyrzutni torped dla następujących okrętów: flag_Russia_6ce701e1c2f2ac3909a68a0a7b23normal_50015a4b81edf8dec325a3c030cb526dc V Kirow, flag_Russia_6ce701e1c2f2ac3909a68a0a7b23normal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836 IX Taszkient oraz flag_Russia_6ce701e1c2f2ac3909a68a0a7b23normal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836 V Podvoisky.
  • Naprawiono błąd, z powodu którego grając lotniskowcem nie dało się czasami sterować kamerą przy pomocy myszy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że dymek z podpowiedzią dla dowódcy zawieszał się po wywołaniu menu kontekstowego.
  • Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie dużej ilości identycznych powiadomień dotyczących wyboru okna czasowego dla bitew klanowych.
  • Naprawiono błąd umożliwiający klanowi, który nie zbudował pierwszego ulepszania dla Klubu oficerskiego wejście do bitwy klanowej z oceną Bravo.
  • Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie celownika bombowców torpedowych na wodzie po wyłączeniu wyświetlania interfejsu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego neutralna strefa kluczowa wyświetlana była jako przechwycona na minimapie w trybie widza.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego komunikat głosowych „Myśliwiec/samolot zwiadowczy zniszczony” odtwarzany był na końcu bitwy, jeśli w trakcie bitwy użyto myśliwca lub samolotu zwiadowczego.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że bomby spadały czasem poza obszarem celownika.
  • Poprawiono kąty celowania wyrzutni torped dla niszczyciela flag_France_1b45875fe2166c392a4b0801c9fapremium_dac9e09cf46059e1432206f07fdb2eab VIII Le Terrible.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że modele sprzymierzonych okrętów znikały.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że portret dowódcy Friedricha Bonte zmieniał się w Zbrojowni po tym, jak go kupiono.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester
6,314 posts
5,488 battles

Dlaczego na Błyskawicy wisi jakąś nieistniejąca bandera! XD 

Rozumiem grafiki w tle itd., ale proszę wyrzucić ten syf z okrętu :Smile_sad:

  • Cool 1
  • Boring 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PLO]
Players
789 posts
5,995 battles
3 minutes ago, _Admiral_Nimitz_ said:

Dlaczego na Błyskawicy wisi jakąś nieistniejąca bandera! XD 

Rozumiem grafiki w tle itd., ale proszę wyrzucić ten syf z okrętu :Smile_sad:

Proszę sobie samemu zmienić.

Da się.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
301 posts
836 battles

Zmiana w MM jak najbardziej na plus.

 

Co do zmian w OPL to z jednej strony fajny patent a z drugiej jak tak dalej pójdzie to lotniskowce mogą stać się zupełnie niegrywalne. Już teraz po zmianach celowników dużo mniej przyjemnie się nimi gra. Lepszym wyjściem byłaby zmiana MM lotniskowców na +1/-1 żeby nie było sytuacji w której 2 lotnie 8 poziomu bezlitośnie pastwią się nad jakimś bezbronnym Fuso czy innym okrętem 6 poziomu.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4 posts
3,377 battles

Błyskawica jest Polska a nie jakaś tam "europejska" !!!

A to, że nie potrafiliście zdyskontować Gallanta i zrobić z niego ORP "Garland" (tej samej klasy), "Burzy" na podstawie Borrasque albo ORP Conrad na podstawie HMS Danae dowodzi totalnej nieudolności działu marketingu. Wydałbym grubą kasę, widząc któryś z tych okrętów pod Polską banderą ! (jak również ORP Piorun, ORP Orkan, ORP Gryf, a z niższych tierów również ORP Czajka, ORP Kujawiak, nawet sędziwy ORP Bałtyk mógłby być krążownikiem niskiego tieru - w końcu był to zdeklasowany francuski d' Encestraux). Biorąc pod uwagę jak wirtualne okręty egzystują np. w drzewku radzieckim na wyższych tierach, można by się pokusić także o niszczyciele premium oparte na "udoskonalonym typie Błyskawica", których budowa rozpoczęła się w Polsce tuż przed wybuchem wojny. Co najmniej kilka premek, z której każdej WG miałby niezłe zyski ! A teraz zrobiliście jakąś TFU! Europę !!! Słaby research deweloperski na Białorusi, skoro nie zdają sobie sprawy gdzie Polacy mają "internacjonalizm" i wartości "paneuropejskie".

  • Cool 1
  • Funny 1
  • Boring 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BASIC]
Players
3,296 posts
5,097 battles
3 minutes ago, KingKong_Startytek said:

sędziwy ORP Bałtyk mógłby być krążownikiem niskiego tieru - w końcu był to zdeklasowany francuski d' Encestraux

Bardzo Cię proszę - poczytaj, jakie uzbrojenie miał ten okręt w służbie polskiej. Oraz jaką miał wartość bojową.

 

D’Entrecasteaux!

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3 posts
15,125 battles

Jeśli daliście Błyskawicy jakaś niebieską szmatę zamiast Polskiej bandery to dlaczego tej szmaty nie maja statki niemieckie , francuskie, włoskie, angielskie czy rosyjskie a amerykankom i Japończykom proponuje dać flagę zjednoczonego Pacyfiku zaś od Polskich okrętów się odczepcie wg dało ciała i powiedzcie mi jak zamienić toto niebieskie na Polską banderę.

  • Cool 1
  • Funny 1
  • Boring 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PGOBL]
Players
3 posts
1,963 battles

Ja chyba kończę przygodę z grą. To co się stało z Błyskawica to szczyt wszystkiego. Mieszkam w Gdyni, i powiem jedno Błyskawica jest nasza Polska nie europejska, a brak biało czerwonej bandery godzi w mój honor Polaka, wiem że to tylko gra ale ja już w nia niepogram. 

  • Funny 2
  • Boring 1
  • Bad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3 posts
15,125 battles

Dzięki na starość ślepnę i nie zauważyłem zakładki bandery. a co do zapłakanego Patrioty. Tak jestem patriotą, i wkurza mnie ze inne nacje  mogą mieć swoje bandery za które i pod którymi ginęli i walczyli ludzie a nam jakoś jako jedynej nacji ta możliwość odebrano, tym bardziej ze pod niebieska szmatą można i powinno się ująć wszystkie nacje których okręty są przedstawione w grze w końcu, jak coś pływa to ma jakaś banderę wiec dziwi mnie ten faszystowski z gruntu pomysł ze Niemcy Francuzi będący twórcami  wspólnoty europejskiej i jej trzonem nie pływają pod niebieska szmata .

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3 posts
15,125 battles

mam jeszcze jedno techniczne pytanie czy da się jakoś zmienić tło na którym jest dowódca Błyskawicy? ta niebieska szmata psuje mi całkowicie estetykę gry

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester, In AlfaTesters
7,000 posts
4 minutes ago, Harkorn said:

Dzięki na starość ślepnę i nie zauważyłem zakładki bandery. a co do zapłakanego Patrioty. Tak jestem patriotą, i wkurza mnie ze inne nacje  mogą mieć swoje bandery za które i pod którymi ginęli i walczyli ludzie a nam jakoś jako jedynej nacji ta możliwość odebrano, tym bardziej ze pod niebieska szmatą można i powinno się ująć wszystkie nacje których okręty są przedstawione w grze w końcu, jak coś pływa to ma jakaś banderę wiec dziwi mnie ten faszystowski z gruntu pomysł ze Niemcy Francuzi będący twórcami  wspólnoty europejskiej i jej trzonem nie pływają pod niebieska szmata .

Kłamiesz.

Po pierwsze, nic nie odebrano. Dalej jest w grze i dalej jest na Błyskawicy. Po drugie, inne nacje, w odróżnieniu od polskiej, nie mają swojej bandery, pod którymi ginęli i walczyli ludzie, np. Niemcy lub Japończycy.

  • Angry 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PGOBL]
Players
3 posts
1,963 battles

Wiem że jest taka możliwość zmiany bandery ale chodzi tu o sam fakt. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester, In AlfaTesters
7,000 posts
Just now, MurekBG said:

Wiem że jest taka możliwość zmiany bandery ale chodzi tu o sam fakt. 

Fakt czego? Wyraźnie pisałeś o braku polskiej bandery:

 

11 minutes ago, MurekBG said:

brak biało czerwonej bandery

a ona, wbrew twoim kłamstwom, jest.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PGOBL]
Players
3 posts
1,963 battles

Fakt jest taki że jest możliwość zawieszenia jakiejś niebieskiej szmaty powinna być tylko polska bandera bez innych możliwości. Ludzie nieznajacy historii wybierając niszczyciel z europejskiego drzewka powinni widzieć odrazu biało czerwona flagę. A nie szukać w ustawieniach lub dowiadywac się na forach czy zmienić można. I będą pływały w grze takie Błyskawice z czymś niebieskim zamiast bandery. A jakie dziecko w Niemczech nawet niebedzie wiedziało jakiej narodowości jest ten niszczyciel. 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester, In AlfaTesters
7,000 posts
Just now, MurekBG said:

Fakt jest taki że jest możliwość zawieszenia jakiejś niebieskiej szmaty powinna być tylko polska bandera bez innych możliwości. Ludzie nieznajacy historii wybierając niszczyciel z europejskiego drzewka powinni widzieć odrazu biało czerwona flagę. A nie szukać w ustawieniach lub dowiadywac się na forach czy zmienić można. I będą pływały w grze takie Błyskawice z czymś niebieskim zamiast bandery. A jakie dziecko w Niemczech nawet niebedzie wiedziało jakiej narodowości jest ten niszczyciel. 

Ale ja np. bardzo lubię niebieskie szmaty, i tylko z taką będę pływał. Okręty, jako przedmioty, nie mają narodowości, wielki patrioto. A co do tego, czy jakieś dziecko w Niemczech coś będzie wiedziało lub nie, to powiedziałbym ci gdzie to mam i nawet by się zrymowało, ale wysoki poziom kultury osobistej nie pozwala mi na używanie takich słów.

  • Bad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,931 posts
16,771 battles
4 hours ago, MurekBG said:

Fakt jest taki że jest możliwość zawieszenia jakiejś niebieskiej szmaty powinna być tylko polska bandera bez innych możliwości. Ludzie nieznajacy historii wybierając niszczyciel z europejskiego drzewka powinni widzieć odrazu biało czerwona flagę. A nie szukać w ustawieniach lub dowiadywac się na forach czy zmienić można. I będą pływały w grze takie Błyskawice z czymś niebieskim zamiast bandery. A jakie dziecko w Niemczech nawet niebedzie wiedziało jakiej narodowości jest ten niszczyciel. 

Dlaczego zakładasz, że gracze to ludzie, którzy chcą znać historię? Nie chcę niszczyć twoich wyobrażeń ale większość graczy chce se poszczelac statkami i ma w głębokim poważniu pod jaką banderą pływał dany statek. Ba, większość jest święcie przekonana, że statki z gry istniały w realnym świecie. Tym samym walor edukacyjno-historyczny produktu WG nie istnieje. 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1 post
622 battles

Witam, czy miał ktoś podobny problem i wie jak go rozwiązać? mianowicie w tzw. PORCIE najeżdżam kursorem myszy na bitwy statki itd i wyświetla się wszystko tak jak powinno ale jak przycisnę lewy bądź prawy przycisk nie ma reakcji przed aktualizacji było wszystko w porządku teraz nie wiem co się stało ktoś pomoże?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-FZO-]
Community Contributor
1,237 posts
13,004 battles

Plusy

+ eleganckie przejrzyste drzewko badań

+ wreszcie sensowny autopilot

+ fajnie wyglądająca karuzela okrętów w porcie

+ MM działa!

Minusy

-  regrind czy jak to tam się nazywa to całe research coś tam

-  wprowadzenie całego drzewka FR DD rozciągnięte na 3 miesiące...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
226 posts
7,594 battles

występuje problem z tym,że po zniszczeniu mojego okrętu nadal słychać dźwięki jak np przeładowane torpedy czy baterie główne ,przecież mój okręt został zniszczony , raz miałem,że samolot szturmowy wracał mi na pokład 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[N_D]
Players
108 posts
11,474 battles

Mam pytanie o reset drzewek.

Nie mam takiej opcji jak i wiele innych osób. Zarówno w zakładce badania jak i zbrojownia.

Aktualizacja jest 087 ale chyba nie kompletnie się wgrała.

 

Czy ktoś ma to samo? 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[FJORD]
Beta Tester
526 posts
19,221 battles
godzinę temu, TS_UZI napisał:

Nie mam takiej opcji jak i wiele innych osób.

Musisz mieć 5 zbadanych dziesiątek.

1440281961_Beztytuu.thumb.png.4164442ec608db63faff64e4d902ca23.png

Share this post


Link to post
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×