[WG] WG_Lumberjack WG Staff 2,392 posts 4,509 battles Report post #1 Posted August 21, 2019 Kapitanowie!W trakcie wdrażania aktualizacji serwer będzie niedostępny od: Cz. 22 Sie. 07:00 CEST (UTC+2) / Twój czas lokalny: Cz. 22 Sie. 07:00 do: Cz. 22 Sie. 10:00 CEST (UTC+2) / Twój czas lokalny: Cz. 22 Sie. 10:00 Rozmiar aktualizacji: 1 GB Wersja 0.8.7 jest kontynuacją cyklu aktualizacji poświęconych francuskim niszczycielom. Weźcie udział w nowym etapie francuskiego wydarzenia: badajcie niszczyciele z francuskiej gałęzi, zbierajcie nową kolekcję i zdobądźcie nowego, unikalnego dowódcę – Philippe’a Auboyneau. Oprócz nowego wydarzenia przygotowaliśmy istotne zmiany w rozgrywce: nowy system postępów w grze – Agencję badawczą, poprawiony matchmaker oraz ulepszoną mechanikę priorytetowego sektora obrony przeciwlotniczej. Wydarzenie „Francuskie niszczyciele”: cześć 2 ● Agencja badawcza ● Sprint rankingowy ● Ulepszenia mechaniki gry ● Ulepszenia interfejsu ● Zbrojownia ● Zmieniona i nowa zawartość ● Inne zmiany i ulepszenia WYDARZENIE „FRANCUSKIE NISZCZYCIELE”: CZEŚĆ 2 Niszczyciele francuskie z poziomów II–VIII są teraz dostępne do badania w drzewie technologicznym. Więcej informacji na ten temat znaleźć można w osobnym artykule. Dyrektywy Dostępne są cztery dyrektywy, w skład każdej z nich wchodzi 11 misji. Do następnej dyrektywy przejść można dopiero po ukończeniu sześciu misji z poprzedniej. Początek: Cz. 22 Sie. 10:00 CEST (UTC+2) / Twój czas lokalny: Cz. 22 Sie. 10:00 Koniec: Pt. 13 Wrz. 06:00 CEST (UTC+2) / Twój czas lokalny: Pt. 13 Wrz. 06:00 Wypełnianie misji i dyrektyw nagradzane będzie sygnałami, jednorazowymi kamuflażami, kontenerami Legia honorowa oraz nowym zasobem tymczasowym – żetonami francuskimi. Kontenery zawierają elementy kolekcji francuskiej i dają prawdopodobieństwo zdobycia misji bojowej dla jednego z francuskich okrętów: VI De Grasse, VI Aigle, VIII Gascogne lub VIII Le Terrible. Dyrektywy dostępne są dla graczy z dostępem do misji bojowych w Przebiegu służby. Początkujący gracze będą musieli stoczyć 70 bitew dowolnego dostępnego dla nich typu, żeby je odblokować. Żetony francuskie W Zbrojowni pojawiła się nowa sekcja – „Legia honorowa”, a także nowy zasób – żetony francuskie. Żetony te wymienić można w Zbrojowni na nagrodę główną wydarzenia – nowego, unikalnego dowódcę Philippe’a Auboyneau. Żetony francuskie można zdobywać tylko w wersji 0.8.7. Od wprowadzenia aktualizacji 0.8.8 żetony francuskie dostępne będą tylko w kontenerach premium Legia honorowa. W chwili premiery wersji 0.8.9 zostaną one zamienione na kredyty po kursie 1:4500. Żetony republiki, zasób tymczasowy pierwszej części wydarzenia Francuskie niszczyciele, nie mogą być zdobywane w wersji 0.8.7, ale jeśli je posiadacie, możecie je wykorzystać w Zbrojowni. W wersji 0.8.7 wymienić je można na kredyty, dni konta premium Warships oraz kamuflaże Riwiera francuska. W aktualizacji 0.8.8 żetony republiki zostaną zamienione na kredyty po kursie 1:12 000. KOMPLETNY PRZEWODNIK AGENCJA BADAWCZA Aktualizacja 0.8.7 wprowadza nowy system postępów w grze – Agencję badawczą. Jej celem jest zmotywowanie graczy do częstszego uczestniczenia w bitwach ich ulubionymi okrętami różnych poziomów poprzez umożliwienie im zdobycia unikalnych nagród. Gracze zdobywać będą nowy rodzaj zasobu – punkty badawcze – i wymieniać je na wartościowe nagrody. W tym celu należy zresetować gałąź drzewa technologicznego i zbadać ją na nowo. W zakładce Agencja badawcza w Zbrojowni punkty badawcze wymieniać można na nowe okręty, sygnały bojowe oraz zestawy zawierające wolne PD. Spoiler Nowy zasób zajmie miejsce pomiędzy łatwym do zdobycia węglem, a rzadziej spotykaną stalą, która dostępna jest tylko w rywalizacyjnych trybach gry. Francuski krążownik X poziomu X Colbert będzie pierwszym okrętem dostępnym w Agencji badawczej. X Colbert to zwrotny, lekki krążownik, posiadający liczne szybkostrzelne działa głównej baterii oraz potężne uzbrojenie przeciwlotnicze. Cechy kluczowe Szesnaście dział kal. 127 mm o bardzo dużej szybkostrzelności. Ich balistyka pozwala skutecznie wykorzystywać wyspy jako zasłonę terenową również w trakcie prowadzenia ognia. Gdy aktywny jest sprzęt eksploatacyjny Doładowanie silnika, a na maszcie zamontowany jest sygnał Sierra Mike, Colbert może się rozpędzić nawet do 41,4 węzła. Szczególne właściwości Grupy naprawczej pozwolą temu okrętowi dłużej zachować sprawność. Gdy sprzęt zostanie aktywowany, może naprawić do 60% uszkodzeń kazamaty i do 50% uszkodzeń cytadeli. Jeśli zajdzie taka potrzeba, wszystkie okręty dostępne w Agencji badawczej mogą zostać poddane zmianom zwiększającym równowagę, podobnie jak okręty z drzewa technologicznego. Czytaj więcej>>> SPRINT RANKINGOWY Przygotujcie się na nowy sezon sprint rankingowego! Włączcie się do walki swoimi okrętami VI poziomu i zdobywajcie wartościowe nagrody: kredyty, sygnały i węgiel. Bitwy toczone będą w formacie 7 na 7 w trybie dominacji, a liczba lotniskowców ograniczona będzie do jednego na drużynę. Podobnie jak w poprzednich sezonach stopni jest 10, ale tym razem połączymy je w jedną ligę. Przygotujcie swoje okręty i walczcie u boku znajomych w dywizjonach! Początek sezonu: Cz. 05 Wrz. 08:00 CEST (UTC+2) / Twój czas lokalny: Cz. 05 Wrz. 08:00 Koniec sezonu: Sob. 14 Wrz. 08:00 CEST (UTC+2) / Twój czas lokalny: Sob. 14 Wrz. 08:00 ULEPSZENIA MECHANIKI GRY Matchmaker W aktualizacji 0.8.7 wprowadzamy twarde ograniczenia poziomów bitew, do jakich możemy Was przydzielić. Dla każdego z graczy matchmaker uwzględni liczbę bitew rozegranych przez niego z okrętami tego samego poziomu co jego okręt, a także ilość bitew rozegranych z okrętami jeden lub dwa poziomy wyżej. Po krótkim okresie kalibracji, który potrwa do 20 bitew w każdym trybie bitwy i każdym poziomie, matchmaker będzie sprawdzał, czy procent bitew rozegranych okrętami danego poziomu nie przekracza ustalonych limitów. Na przykład dla okrętów VIII poziomu, spodziewany jest limit na poziomie 40% bitew z okrętami o dwa poziomy wyższymi. Oznacza to, że spośród 20 Waszych ostatnich bitew rozegranych okrętami VIII poziomu maksymalnie osiem będzie zawierać okręty X poziomu. Kolejną korzyścią wynikającą z tej zmiany jest przerywanie serii, ponieważ matchmaker analizować będzie za każdym razem 20 ostatnich bitew. Oznacza to, że po skończonej kalibracji nie dojdzie do długiej serii bitew z okrętami wysokich poziomów, gdy gracie okrętami jednego poziomu. Autopilot Poprawiliśmy również działanie autopilota. Będzie teraz brał pod uwagę prędkość, manewrowość i współrzędne okrętu podczas wyznaczania trasy, a do tego będzie autonomicznie zmieniał prędkość okrętu. To ulepszenie zmniejszy ryzyko kolizji z wyspami, a w przypadku zderzenia, zaktualizowany autopilot sam wykona potrzebne manewry, aby okręt wrócił na właściwy kurs. Trajektoria ruchu okrętu jest teraz wyświetlana jako linia trasy na mapie taktycznej oraz minimapie. Zmiany w obronie przeciwlotniczej Mechanika i wizualizacja dla przeciwlotniczego sektora priorytetowego zostanie zaktualizowana. Celem zmiany jest zwiększenie wpływu gracza na skuteczność obrony przeciwlotniczej oraz uczynienie mechaniki prostszą, skuteczniejszą i łatwiejszą do zrozumienia. Niektórzy gracze wybierali przeciwlotniczy sektor priorytetowy już na początku bitwy, a następnie przełączali go kilkukrotnie w trakcie bitwy. Skutkiem tego wielu graczy nie zauważało efektów działania sektora priorytetowego w walce z lotnictwem. Konieczne również było otwieranie specjalnego trybu interfejsu, by aktywować ten tryb. Teraz priorytetowy sektor przeciwlotniczy jest łatwiejszy w użyciu i skuteczniejszy. Będzie również wymagał od gracza większej aktywności. Bardzo łatwo jest teraz aktywować wsparcie przeciwlotnicze w sektorze: wystarczy skierować kamerę w pożądanym kierunku i wcisnąć klawisz ~ lub О. Wsparcie przeciwlotnicze w sektorze odbywa się w czterech fazach: Po aktywacji przeciwlotniczego sektora priorytetowego uzbrojenie przeciwlotnicze zadawać będzie natychmiastowe uszkodzenia eskadrom wroga znajdującym się w obszarze działania, wyrażone w procencie ich bieżących PW i będzie próbować zestrzelić jak najwięcej maszyn. Faza, w której stałe uszkodzenia przeciwlotnicze w wybranym sektorze stopniowo rosną, ale skuteczność obrony przeciwlotniczej w przeciwstawnym sektorze maleje. Po osiągnięciu maksymalnej skuteczności wspierany sektor zadaje swoje maksymalne możliwe uszkodzenia przez ograniczony czas. Wsparcie przeciwlotnicze w sektorze jest dezaktywowane. Aby ponownie skorzystać ze wsparcia przeciwlotniczego, musi upłynąć czas odnowienia, podczas którego skuteczność obrony przeciwlotniczej okrętu powraca do standardowych wartości. W aktualizacji 0.8.7 parametry wsparcia sektora, a także czas trwania i odnowienia będą zależeć od typu okrętu. Wsparcie przeciwlotnicze sektora dotyczy wyłącznie ciągłych uszkodzeń ze strony obrony przeciwlotniczej i nie ma wpływu na uszkodzenia zadawane w ramach wybuchów przeciwlotniczych. Cechy sektora priorytetowego Możecie na bieżąco monitorować działanie sektora priorytetowego lub pozostały czas odnowienia dzięki zaktualizowanemu kompasowi w interfejsie gry. Wygląd kompasu dla eskadr lotniczych również został poprawiony. Wraz z priorytetowym sektorem przeciwlotniczym przeprojektowaliśmy umiejętność dowódcy „Ręcznie sterowanie ogniem uzbrojenia przeciwlotniczego”, która od teraz nazywać się będzie „Zmasowany ostrzał przeciwlotniczy”. Od teraz ta umiejętność będzie zwiększać natychmiastowe uszkodzenia, jednocześnie kompletnie neutralizując zarówno pozytywne, jak i negatywne skutki wsparcia przeciwlotniczego na stałe uszkodzenia w sektorze. Zarazem czas odnowienia pomiędzy następną możliwą aktywacją priorytetowego sektora przeciwlotniczego będzie dłuższy niż bez tej umiejętności. Ta zmiana pozwoli okrętom o słabej obronie przeciwlotniczej na samodzielną obronę przeciw wrogim samolotom, a nawet na zadanie znacznych, natychmiastowych uszkodzeń, o ile ich dowódcy posiądą umiejętność „Zmasowany ostrzał przeciwlotniczy”. W związku ze zmianami, których dokonaliśmy w mechanice sektorów priorytetowych oraz umiejętności „Zmasowany ostrzał przeciwlotniczy”, wszyscy gracze otrzymają możliwość darmowego zresetowania umiejętności dowódcy w ciągu tygodnia od wprowadzenia aktualizacji. Zniżki otrzymać można do 29 sierpnia. Kliknijcie poniższy przycisk, by je aktywować. Resetuj umiejętności Zmieniliśmy również sposób działania stref przeciwlotniczych oraz poprawiliśmy równowagę pomiędzy pulami PW samolotów oraz siłą uzbrojenia przeciwlotniczego. Szczegółowa lista zmian W aktualizacji 0.8.0 obrona przeciwlotnicza podzielona została na trzy strefy, które się nie pokrywają (krótkiego, średniego i dalekiego zasięgu), by podkreślić unikalność uzbrojenia przeciwlotniczego każdego okrętu. Takie podejście zaowocowało jednak pewnymi niespójnościami w logice. W aktualizacji 0.8.7 zmieniliśmy strefy obrony przeciwlotniczej w taki sposób, że będą się teraz uzupełniać i nachodzić na siebie. Obrona przeciwlotnicza krótkiego zasięgu będzie teraz razić na odległość przynajmniej 1,5 km, a granice pomiędzy strefami średniego i dalekiego zasięgu mogą, podobnie jak wcześniej, rozpościerać się od 100 m do odpowiednio, co najmniej 2,5 km i 4 km. Poprawi to niedostatki dotychczasowej mechaniki. Żeby zrekompensować nieco zwiększone stałe uszkodzenia, wynikające z nachodzenia na siebie stref, uszkodzenia zadawane w każdej konkretnej strefie zostały obniżone. Poza zmianami w samych strefach obrony przeciwlotniczej zmieniliśmy również obszar, w którym pojawić się mogą eksplozje wynikające z ostrzału przeciwlotniczego. Pojawiać się będą przy zewnętrznej granicy strefy przeciwlotniczej dalekiego zasięgu i ustaną w odległości 3,5 km od okrętu. Pozwoli to dowódcom lotniskowców skoncentrować się na unikaniu eksplozji w pierwszej fazie podchodzenia do celu, a następnie skupić się na namierzaniu celu i przyjmowaniu odpowiedniej poprawki celowniczej po przekroczeniu granicy 3,5 km. Żeby zrównoważyć większe straty wśród lotnictwa spowodowane przez ulepszenia obrony przeciwlotniczej, obniżyliśmy bezpieczny pułap, który muszą osiągnąć samoloty po zakończonym ataku. Liczba samolotów powracających na pokład lotniskowca powinna dzięki temu wzrosnąć. Jednak pułap, na który muszą wzbić się samoloty, zanim gracze będą mogli wcisnąć klawisz F i wysłać je z powrotem na pokład lotniskowca, pozostaje bez zmian. Uniemożliwi to nieprawidłowe wykorzystywanie mechaniki gry. Zmieniliśmy również liczbę samolotów przypadających na pojedynczą eskadrę w niektórych lotniskowcach z poziomów IV–VIII: Brytyjski lotniskowiec poziomu IV Hermes: Liczba bombowców w eskadrze została zwiększona z 3 do 4 Liczba bombowców torpedowych w eskadrze została zwiększona z 3 do 4 Liczba bombowców i bombowców torpedowych na pokładzie została zwiększona z 5 do 6 Brytyjski lotniskowiec poziomu VI Furious: Liczba podstawowych bombowców w eskadrze została zwiększona z 4 do 6 Liczba możliwych do zbadania bombowców w eskadrze została zwiększona z 4 do 6 Liczba bombowców na pokładzie została zwiększona z 6 do 9 Japoński lotniskowiec poziomu IV Hōshō: Liczba bombowców torpedowych w eskadrze została zwiększona z 3 do 6 Rozmiar klucza atakującego bombowców torpedowych został zwiększony z 1 do 2 Liczba bombowców torpedowych na pokładzie została zwiększona z 5 do 9 Japoński lotniskowiec poziomu VI Ryūjō: Ogólna liczba bombowców torpedowych w eskadrze została zwiększona z 6 do 8 Ogólna liczba bombowców w eskadrze została zwiększona z from 6 to 8 Ogólna liczba bombowców torpedowych na pokładzie została zwiększona z 9 do 12 Ogólna liczba bombowców na pokładzie została zwiększona z 9 do 12 Japoński lotniskowiec poziomu VIII Shōkaku: Liczba podstawowych bombowców torpedowych w eskadrze została zwiększona z 6 do 8 Liczba możliwych do zbadania bombowców torpedowych w eskadrze została zwiększona z 8 do 10 Liczba podstawowych bombowców w eskadrze została zwiększona z 6 do 9 Rozmiar klucza atakującego podstawowych bombowców został zwiększony z 2 do 3 Liczba możliwych do zbadania bombowców torpedowych na pokładzie została zmniejszona z 16 do 15 Liczba podstawowych bombowców na pokładzie została zwiększona z 9 do 14 Amerykański lotniskowiec poziomu IV Langley: Liczba bombowców torpedowych w eskadrze została zwiększona z 3 do 6 Rozmiar klucza atakującego bombowców torpedowych został zwiększony z 1 do 2 Liczba bombowców torpedowych na pokładzie została zwiększona z 5 do 9 Amerykański lotniskowiec poziomu VI Ranger: Liczba możliwych do zbadania bombowców torpedowych w eskadrze została zwiększona z 6 do 8 Liczba podstawowych bombowców w eskadrze została zwiększona z 6 do 8 Liczba podstawowych samolotów szturmowych w eskadrze została zwiększona z 6 do 8 Liczba możliwych do zbadania samolotów szturmowych w eskadrze została zwiększona z 6 do 8 Rozmiar klucza atakującego podstawowych samolotów szturmowych został zmniejszony z 3 do 2 Liczba możliwych do zbadania bombowców torpedowych na pokładzie została zwiększona z 9 do 12 Liczba podstawowych bombowców na pokładzie została zwiększona z 9 do 12 Ogólna liczba samolotów szturmowych na pokładzie została zwiększona z 9 do 12 Poprawiliśmy również umiejętność „Stabilizacja celownika”: Szybkość celowania dla samolotów szturmowych i bombowców torpedowych: +7,5% Szybkość celowania dla bombowców: +15% Zmieniliśmy progresję charakterystyk samolotów i uzbrojenia przeciwlotniczego przy awansie na wyższy poziom okrętu. Teraz pule PW samolotów i uszkodzenia zadawane przez obronę przeciwlotniczą okrętów z poziomów IV–X zwiększać się będą bardziej stopniowo. Dzięki temu Wasze doznania podczas rozgrywki (zarówno grając lotniskowcami, jak i walcząc z nimi) nie będą tak bardzo zależeć od poziomu okrętu. Zmiana taka zmniejszy również różnicę pomiędzy skutecznością najpotężniejszych i najsłabszych systemów obrony przeciwlotniczej, jakie spotkać możemy w grze. Wraz ze zmianą progresji osiągów uzbrojenia przeciwlotniczego i nachodzeniem na siebie stref obrony przeciwlotniczej zmieniliśmy również parametry sprzętu eksploatacyjnego Obrona przeciwlotnicza dla wszystkich okrętów. Premia do stałych uszkodzeń będzie taka sama: 50% zamiast 100% i 200%, ale uszkodzenia od eksplozji wzrosły ze 100% – 200% do 300%. Dla krążownika Stalingrad premia do stałych uszkodzeń wynosić będzie 25%, ponieważ czas działania sprzętu to 60 sekund zamiast standardowych 40 sekund. Premia do stałych uszkodzeń została zmniejszona z powodu wprowadzenia nowej mechaniki obrony przeciwlotniczej i wynikającego z tego sumowania się uszkodzeń zadawanych przez obronę przeciwlotniczą pojedynczego okrętu. Gdybyśmy nie zmienili starych wartości, wzrost skuteczności byłby zbyt duży i szanse eskadry na dotarcie do celu lub bezpieczne wycofanie się z ataku byłyby bardzo niskie. Wartości dla sprzętu eksploatacyjnego niszczycieli zostały ujednolicone z wartościami z innych okrętów. Stało się tak, ponieważ po zmianie w progresji parametrów uzbrojenia przeciwlotniczego charakterystyka okrętów ze słabszymi systemami obrony przeciwlotniczej została wzmocniona, a skuteczność niszczycieli z dobrym uzbrojeniem przeciwlotniczym i aktywowaną Obroną przeciwlotniczą przekraczała nawet możliwości krążowników i pancerników. Żeby zrekompensować mniejszą premię do stałych uszkodzeń, zwiększyliśmy uszkodzenia zadawane przez eksplozje. Teraz samolot, który wleci w obszar eksplozji pocisku przeciwlotniczego okrętu z aktywowaną Obroną przeciwlotniczą zostanie najprawdopodobniej zniszczony. Uwaga: eksplozje pocisków przeciwlotniczych mają czerwoną poświatę w przypadku, gdy aktywowany jest sprzęt eksploatacyjny Obrona przeciwlotnicza. Te rozległe zmiany mają poprawić równowagę uzbrojenia przeciwlotniczego, mając na uwadze wszystkie poprawki z wcześniejszych aktualizacji oraz ułatwić nawiązanie walki okrętom z różnicą jednego czy dwóch poziomów, a także ułatwić rozgrywki graczom, którzy trafili do bitwy okrętem niższego poziomu niż pozostali gracze (gdy grają lotniskowcami lub przeciwko nim). ULEPSZENIA INTERFEJSU Czat bitewny Przedstawiamy zaktualizowany system czatu bitewnego. Przeprojektowany system ma uproszczone opcje ustawień i zmniejsza ilość niechcianych informacji przychodzących od innych graczy. Poprawiliśmy układ elementów interfejsu w bitwie oraz dodaliśmy nowe funkcje. Gracze będą mogli zablokować rozkazy taktyczne oraz wiadomości tekstowe od określonych graczy. Gracze będą mogli włączyć lub wyłączyć czat bitewny w menu ustawień gry. Dodatkowo włączone zostanie systemowe ograniczanie liczby użyć rozkazu „Uwaga na kwadrat” w krótkim odstępie czasu. Interfejs portu Stale dodajemy do gry nowe okręty oraz całe gałęzie drzewa technologicznego. Z tego powodu drzewa technologiczne niektórych krajów rozrosły się aż nadto, a wielu graczy posiada w swoich Portach setki okrętów. Dlatego zdecydowaliśmy o aktualizacji drzewa technologicznego oraz karuzeli okrętów w Porcie. Znalezienie pożądanego okrętu będzie teraz prostsze. Drzewo technologiczne Poprawiliśmy wygląd i rozmieszczenie elementów interfejsu. Dodaliśmy tło z flagą kraju, którego drzewo jest aktualnie wyświetlane. Dodaliśmy możliwość przewijania drzewa technologicznego zarówno w pionie, jak i poziomie. Karuzela Poprawiliśmy wygląd kart okrętów w Porcie. Poprawiliśmy menu filtra: filtr staje się nieaktywny, jeśli nie ma okrętów spełniających kryteria. Zmieniliśmy wygląd premii za zwycięstwo na kartach okrętu w Porcie. Jeśli okręt posiada kilka aktywnych premii, widoczna będzie tylko jedna z nich. ZBROJOWNIA Nowe okręty Radziecki krążownik X poziomu X Smolensk dostępny jest za 244 000 jedn. węgla. X Smolensk to powojenny lekki krążownik radziecki (MLK-16 × 130), którego główną cechą jest potężna, jak na okręt o tej wyporności, bateria główna, na którą składa się 16 nowoczesnych dział uniwersalnych kal. 130 mm. Cechy kluczowe Szesnaście dział baterii głównej o komfortowej balistyce i dobrej szybkostrzelności, ale dość krótkim zasięgu. Na każdym dystansie Smolensk może skutecznie atakować przeciwnika pociskami PP oraz OB, przy czym te pierwsze odznaczają się całkiem niezłą skutecznością jak na taki kaliber. Uzbrojenie torpedowe jest całkiem dobre jak na radziecki krążownik: po jednej pięciolufowej wyrzutni torped po obu stronach okrętu. Zasięg torped to 8 km. Wysoka prędkość wynosząca 35 węzłów i dość duża sterowność ułatwiają szybkie reagowanie na zmieniające się warunki bojowe. Sprzęty eksploatacyjne Grupa naprawcza i Wytwornica dymu, a także wartość kamuflażu, która jest całkiem dobra jak na okręt tego typu i poziomu, rekompensują dość słabe opancerzenie i skromną pulę PW. Możliwość wyboru pomiędzy Obroną przeciwlotniczą oraz Sondą hydroakustyczną pozwalają przystosować okręt to zwalczania zarówno niszczycieli, jak i lotniskowców. Amerykański niszczyciel X poziomu X Somers można zdobyć za 25 000 jedn. stali. X Somers to lider flotylli niszczycieli marynarki amerykańskiej. Był okrętem prowadzącym serii liderów niszczycieli i wykorzystywano go do polowania na niemieckie okręty transportowe. Brał udział w eskortowaniu konwojów atlantyckich, wspierał ogniem desant piechoty w południowej Francji. Jego głównymi zaletami są trzy poczwórne wyrzutnie torped, dobry kamuflaż oraz całkiem niezła prędkość. Cechy kluczowe Aż osiem dział kal. 127 mm wchodzi w skład baterii głównej. Silne uzbrojenie torpedowe: 12 torped o zasięgu 16,5 km. Przyzwoita prędkość maksymalna wynosząca 38,6 węzła, którą zwiększyć można jeszcze bardziej sprzętem eksploatacyjnym Doładowanie silnika. Dobra wartość kamuflażu jak na okręt tego poziomu: zasięg wykrywalności z poziomu morza można dodatkowo zmniejszyć do 5,8 km. Ponadto Somers posiada charakterystyczną dla amerykańskich jednostek Wytwornicę dymu. Zasłona dymna zalega ponad dwie minuty. Naszywki W Zbrojowni dostępne są nowe naszywki, które wcześniej zdobyć można było tylko dzięki kontenerom codziennym. Jeśli nie chcecie polegać wyłącznie na szczęściu, możecie teraz po prostu kupić takie naszywki, jakie się Wam podobają. Naszywki kupić można za węgiel oraz dublony. ZMIENIONA I NOWA ZAWARTOŚĆ Sprzęt eksploatacyjny Wytwornica dymu dostępny na VI Perth, VII Haida oraz VI Huanghe ma nową nazwę – Niskoprężna wytwornica dymu. Nowa nazwa podkreśla szczególne cechy tego sprzętu: długi czas działania i szybkie zanikanie zasłony dymnej. Zasłony takie idealne są dla okrętów, które poruszają się wewnątrz nich z niewielką prędkością. Nacja europejska W grze pojawiła się nowa nacja – Europa. Łączy w sobie liczne kraje europejskie, które do tej pory miały w grze tylko po kilka własnych okrętów. Polska stanie się częścią nacji europejskiej, wprowadzając do niej niszczyciel VII poziomu VII Błyskawica. Później dołączą do niej inne okręty. Europejskie okręty zachowają swoje oznaczenia narodowe i podkłady głosowe, a ich dowódcy zachowają odpowiednie mundury, imiona i nazwiska oraz stopnie. Wygląd dowódców nowej nacji będzie odpowiadać konkretnemu okrętowi, na który zostali zrekrutowani, ale wciąż będzie ich można przydzielić wg własnego uznania do innych okrętów tej nacji. Wzory kamuflażu Kamuflaż „Typ 3 – rankingowy” uległ zmianie. Zawiera teraz cechę „+100% PD dowódcy” Dodaliśmy również specjalne stałe kamuflaże dla okrętów VI Admiral Graf Spee, VI Warspite i VI Shinonome. −3% do wykrywalności okrętu z powierzchni wody +4% do rozrzutu pocisków wystrzeliwanych przez przeciwnika w kierunku Twojego okrętu −10% kosztów obsługi okrętu po bitwie +100% do PD w każdej bitwie +35% do kredytów zdobywanych w każdej bitwie Dodaliśmy stały kamuflaż „Deformujący” dla okrętów VI Furious, VI La Galissonnière, VIII Le Terrible oraz VI Fusō, który zapewnia standardowe premie. Sposób na zdobycie tych kamuflaży ogłosimy w przyszłości. Bądźcie na bieżąco dzięki wiadomościom na naszej stronie internetowej. Następujące okręty zostały dodane do testów przez deweloperów, supertesterów oraz współtwórców społeczności: I Eritrea, II Nino Bixio , III Taranto, IV Alberto di Giussano, V Raimondo Montecuccoli, VI Trento, VII Zara, VIII Amalfi, IX Brindisi, X Venezia, V Genova oraz X Paolo Emilio. INNE ZMIANY I ULEPSZENIA Zwiększona normalizacja z 8,5 do 10 stopni dla pocisków PP francuskich niszczycieli uzbrojonych w działa kal. 139 mm oraz francuskiego krążownika III poziomu III Friant. Zmiana ta sprawi, że normalizacja pocisków PP będzie bardziej spójna ze standardową normalizacją dla tego kalibru, poprawi to również nieco ich zdolność do przebijania pancerza. Poprawiono ikony pocisków, rakiet i bomb. Poprawiono wydajność przeglądarki internetowej w grze, dzięki wykorzystaniu akceleracji sprzętowej. Naprawiono błędny kaliber pocisków japońskiego krążownika X Yoshino – wynosi on teraz 310 mm. Poprawka ta sprawi, że grubość uzbrajania oraz zdolność penetracji pancerza jego pocisków PP nieco wzrośnie. Naprawiono wygląd pancerza okrętu VIII Z-23 dla kamuflażu „Z dna oceanu”. Małe poprawki w geometrii i teksturach następujących okrętów: IV Hermes, IV Imperator Nikołaj I, X Yamato, VIII Alabama, VIII Alabama ST, VII Gneisenau oraz VII Sinop. Baza klanowa może teraz być oglądana w widoku pełnego ekranu przy rozdzielczościach większych niż 2550x1440. Naprawiono błąd powodujący nieprawidłową trajektorię lotu pocisku wystrzeliwanego na krótki dystans. Poprawiono wygląd kamuflażu głównych wież okrętów VI Fusō i X Großer Kurfürst. Naprawiono błąd powodujący odtwarzanie dźwięków właściwych dla klawiszy Q/E, przy wciskaniu klawiszy A/D, gdy okręt znajdował się w obszarze potencjalnej kolizji z lądem. Naprawiono błąd powodujący, że skrzynia z wolnymi PD widoczna była przez modele niektórych innych kontenerów. Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe wyświetlanie wyników bitwy klanowej wysyłanych do czaty klanowego. Naprawiono błąd, w wyniku którego skala pokazująca liczbę samolotów na pokładzie lotniskowca nie pokazywała pełnego stanu, chociaż pokład w rzeczywistości był pełny. Naprawiono błąd uniemożliwiający ustawienie prostego kursu przy pomocy klawiszy Q i E przez system przeciwdziałania kolizjom. Naprawiono błąd powodujący ruch kamery do środka okrętu, gdy powracano z widoku mapy taktycznej po zniszczeniu eskadry. Poprawiono nazwy modułów wyrzutni torped dla następujących okrętów: V Kirow, IX Taszkient oraz V Podvoisky. Naprawiono błąd, z powodu którego grając lotniskowcem nie dało się czasami sterować kamerą przy pomocy myszy. Naprawiono błąd, który powodował, że dymek z podpowiedzią dla dowódcy zawieszał się po wywołaniu menu kontekstowego. Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie dużej ilości identycznych powiadomień dotyczących wyboru okna czasowego dla bitew klanowych. Naprawiono błąd umożliwiający klanowi, który nie zbudował pierwszego ulepszania dla Klubu oficerskiego wejście do bitwy klanowej z oceną Bravo. Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie celownika bombowców torpedowych na wodzie po wyłączeniu wyświetlania interfejsu. Naprawiono błąd, w wyniku którego neutralna strefa kluczowa wyświetlana była jako przechwycona na minimapie w trybie widza. Naprawiono błąd, w wyniku którego komunikat głosowych „Myśliwiec/samolot zwiadowczy zniszczony” odtwarzany był na końcu bitwy, jeśli w trakcie bitwy użyto myśliwca lub samolotu zwiadowczego. Naprawiono błąd, który powodował, że bomby spadały czasem poza obszarem celownika. Poprawiono kąty celowania wyrzutni torped dla niszczyciela VIII Le Terrible. Naprawiono błąd, który powodował, że modele sprzymierzonych okrętów znikały. Naprawiono błąd, który powodował, że portret dowódcy Friedricha Bonte zmieniał się w Zbrojowni po tym, jak go kupiono. Share this post Link to post Share on other sites
[GHOST] _Admiral_Nimitz_ Weekend Tester, Players 6,519 posts 10,023 battles Report post #2 Posted August 22, 2019 Dlaczego na Błyskawicy wisi jakąś nieistniejąca bandera! XD Rozumiem grafiki w tle itd., ale proszę wyrzucić ten syf z okrętu 1 1 Share this post Link to post Share on other sites
anonym_LMmE7gRUmCc0 Players 852 posts Report post #3 Posted August 22, 2019 3 minutes ago, _Admiral_Nimitz_ said: Dlaczego na Błyskawicy wisi jakąś nieistniejąca bandera! XD Rozumiem grafiki w tle itd., ale proszę wyrzucić ten syf z okrętu Proszę sobie samemu zmienić. Da się. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[MAX] waskier Players 512 posts 29,586 battles Report post #4 Posted August 22, 2019 Dodaliśmy stały kamuflaż „Deformujący” dla okrętów VI Furious, VI La Galissonnière, VIII Le Terrible oraz VI Fusō, który zapewnia standardowe premie. Ja ślepy czy jednak nie dodali? Share this post Link to post Share on other sites
HussarKaz Players 316 posts 1,775 battles Report post #5 Posted August 22, 2019 Zmiana w MM jak najbardziej na plus. Co do zmian w OPL to z jednej strony fajny patent a z drugiej jak tak dalej pójdzie to lotniskowce mogą stać się zupełnie niegrywalne. Już teraz po zmianach celowników dużo mniej przyjemnie się nimi gra. Lepszym wyjściem byłaby zmiana MM lotniskowców na +1/-1 żeby nie było sytuacji w której 2 lotnie 8 poziomu bezlitośnie pastwią się nad jakimś bezbronnym Fuso czy innym okrętem 6 poziomu. Share this post Link to post Share on other sites
KingKong_Startytek Players 4 posts 7,443 battles Report post #6 Posted August 22, 2019 Błyskawica jest Polska a nie jakaś tam "europejska" !!! A to, że nie potrafiliście zdyskontować Gallanta i zrobić z niego ORP "Garland" (tej samej klasy), "Burzy" na podstawie Borrasque albo ORP Conrad na podstawie HMS Danae dowodzi totalnej nieudolności działu marketingu. Wydałbym grubą kasę, widząc któryś z tych okrętów pod Polską banderą ! (jak również ORP Piorun, ORP Orkan, ORP Gryf, a z niższych tierów również ORP Czajka, ORP Kujawiak, nawet sędziwy ORP Bałtyk mógłby być krążownikiem niskiego tieru - w końcu był to zdeklasowany francuski d' Encestraux). Biorąc pod uwagę jak wirtualne okręty egzystują np. w drzewku radzieckim na wyższych tierach, można by się pokusić także o niszczyciele premium oparte na "udoskonalonym typie Błyskawica", których budowa rozpoczęła się w Polsce tuż przed wybuchem wojny. Co najmniej kilka premek, z której każdej WG miałby niezłe zyski ! A teraz zrobiliście jakąś TFU! Europę !!! Słaby research deweloperski na Białorusi, skoro nie zdają sobie sprawy gdzie Polacy mają "internacjonalizm" i wartości "paneuropejskie". 1 1 2 Share this post Link to post Share on other sites
CasualSlav Players 3,296 posts 5,105 battles Report post #7 Posted August 22, 2019 3 minutes ago, KingKong_Startytek said: sędziwy ORP Bałtyk mógłby być krążownikiem niskiego tieru - w końcu był to zdeklasowany francuski d' Encestraux Bardzo Cię proszę - poczytaj, jakie uzbrojenie miał ten okręt w służbie polskiej. Oraz jaką miał wartość bojową. D’Entrecasteaux! Share this post Link to post Share on other sites
Harkorn Players 3 posts 25,547 battles Report post #8 Posted August 23, 2019 Jeśli daliście Błyskawicy jakaś niebieską szmatę zamiast Polskiej bandery to dlaczego tej szmaty nie maja statki niemieckie , francuskie, włoskie, angielskie czy rosyjskie a amerykankom i Japończykom proponuje dać flagę zjednoczonego Pacyfiku zaś od Polskich okrętów się odczepcie wg dało ciała i powiedzcie mi jak zamienić toto niebieskie na Polską banderę. 1 1 2 Share this post Link to post Share on other sites
_Pyra_ Players 45 posts 11,198 battles Report post #9 Posted August 23, 2019 Zmieniamy tutaj: 2 Share this post Link to post Share on other sites
[102] _ORP_Baltyk Players 3 posts 8,064 battles Report post #10 Posted August 23, 2019 Ja chyba kończę przygodę z grą. To co się stało z Błyskawica to szczyt wszystkiego. Mieszkam w Gdyni, i powiem jedno Błyskawica jest nasza Polska nie europejska, a brak biało czerwonej bandery godzi w mój honor Polaka, wiem że to tylko gra ale ja już w nia niepogram. 2 1 1 Share this post Link to post Share on other sites
Harkorn Players 3 posts 25,547 battles Report post #11 Posted August 23, 2019 Dzięki na starość ślepnę i nie zauważyłem zakładki bandery. a co do zapłakanego Patrioty. Tak jestem patriotą, i wkurza mnie ze inne nacje mogą mieć swoje bandery za które i pod którymi ginęli i walczyli ludzie a nam jakoś jako jedynej nacji ta możliwość odebrano, tym bardziej ze pod niebieska szmatą można i powinno się ująć wszystkie nacje których okręty są przedstawione w grze w końcu, jak coś pływa to ma jakaś banderę wiec dziwi mnie ten faszystowski z gruntu pomysł ze Niemcy Francuzi będący twórcami wspólnoty europejskiej i jej trzonem nie pływają pod niebieska szmata . Share this post Link to post Share on other sites
Harkorn Players 3 posts 25,547 battles Report post #12 Posted August 23, 2019 mam jeszcze jedno techniczne pytanie czy da się jakoś zmienić tło na którym jest dowódca Błyskawicy? ta niebieska szmata psuje mi całkowicie estetykę gry 1 Share this post Link to post Share on other sites
[-SBF-] Greyshark Alpha Tester, In AlfaTesters 8,315 posts Report post #13 Posted August 23, 2019 4 minutes ago, Harkorn said: Dzięki na starość ślepnę i nie zauważyłem zakładki bandery. a co do zapłakanego Patrioty. Tak jestem patriotą, i wkurza mnie ze inne nacje mogą mieć swoje bandery za które i pod którymi ginęli i walczyli ludzie a nam jakoś jako jedynej nacji ta możliwość odebrano, tym bardziej ze pod niebieska szmatą można i powinno się ująć wszystkie nacje których okręty są przedstawione w grze w końcu, jak coś pływa to ma jakaś banderę wiec dziwi mnie ten faszystowski z gruntu pomysł ze Niemcy Francuzi będący twórcami wspólnoty europejskiej i jej trzonem nie pływają pod niebieska szmata . Kłamiesz. Po pierwsze, nic nie odebrano. Dalej jest w grze i dalej jest na Błyskawicy. Po drugie, inne nacje, w odróżnieniu od polskiej, nie mają swojej bandery, pod którymi ginęli i walczyli ludzie, np. Niemcy lub Japończycy. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[102] _ORP_Baltyk Players 3 posts 8,064 battles Report post #14 Posted August 23, 2019 Wiem że jest taka możliwość zmiany bandery ale chodzi tu o sam fakt. Share this post Link to post Share on other sites
[-SBF-] Greyshark Alpha Tester, In AlfaTesters 8,315 posts Report post #15 Posted August 23, 2019 Just now, MurekBG said: Wiem że jest taka możliwość zmiany bandery ale chodzi tu o sam fakt. Fakt czego? Wyraźnie pisałeś o braku polskiej bandery: 11 minutes ago, MurekBG said: brak biało czerwonej bandery a ona, wbrew twoim kłamstwom, jest. Share this post Link to post Share on other sites
[102] _ORP_Baltyk Players 3 posts 8,064 battles Report post #16 Posted August 23, 2019 Fakt jest taki że jest możliwość zawieszenia jakiejś niebieskiej szmaty powinna być tylko polska bandera bez innych możliwości. Ludzie nieznajacy historii wybierając niszczyciel z europejskiego drzewka powinni widzieć odrazu biało czerwona flagę. A nie szukać w ustawieniach lub dowiadywac się na forach czy zmienić można. I będą pływały w grze takie Błyskawice z czymś niebieskim zamiast bandery. A jakie dziecko w Niemczech nawet niebedzie wiedziało jakiej narodowości jest ten niszczyciel. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[-SBF-] Greyshark Alpha Tester, In AlfaTesters 8,315 posts Report post #17 Posted August 23, 2019 Just now, MurekBG said: Fakt jest taki że jest możliwość zawieszenia jakiejś niebieskiej szmaty powinna być tylko polska bandera bez innych możliwości. Ludzie nieznajacy historii wybierając niszczyciel z europejskiego drzewka powinni widzieć odrazu biało czerwona flagę. A nie szukać w ustawieniach lub dowiadywac się na forach czy zmienić można. I będą pływały w grze takie Błyskawice z czymś niebieskim zamiast bandery. A jakie dziecko w Niemczech nawet niebedzie wiedziało jakiej narodowości jest ten niszczyciel. Ale ja np. bardzo lubię niebieskie szmaty, i tylko z taką będę pływał. Okręty, jako przedmioty, nie mają narodowości, wielki patrioto. A co do tego, czy jakieś dziecko w Niemczech coś będzie wiedziało lub nie, to powiedziałbym ci gdzie to mam i nawet by się zrymowało, ale wysoki poziom kultury osobistej nie pozwala mi na używanie takich słów. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[WG] WG_Lumberjack WG Staff 2,392 posts 4,509 battles Report post #18 Posted August 23, 2019 Share this post Link to post Share on other sites
[P-W-C] Lucius_Dentatus [P-W-C] Players 2,488 posts 31,691 battles Report post #19 Posted August 23, 2019 4 hours ago, MurekBG said: Fakt jest taki że jest możliwość zawieszenia jakiejś niebieskiej szmaty powinna być tylko polska bandera bez innych możliwości. Ludzie nieznajacy historii wybierając niszczyciel z europejskiego drzewka powinni widzieć odrazu biało czerwona flagę. A nie szukać w ustawieniach lub dowiadywac się na forach czy zmienić można. I będą pływały w grze takie Błyskawice z czymś niebieskim zamiast bandery. A jakie dziecko w Niemczech nawet niebedzie wiedziało jakiej narodowości jest ten niszczyciel. Dlaczego zakładasz, że gracze to ludzie, którzy chcą znać historię? Nie chcę niszczyć twoich wyobrażeń ale większość graczy chce se poszczelac statkami i ma w głębokim poważniu pod jaką banderą pływał dany statek. Ba, większość jest święcie przekonana, że statki z gry istniały w realnym świecie. Tym samym walor edukacyjno-historyczny produktu WG nie istnieje. 1 Share this post Link to post Share on other sites
Mazinho18 Players 1 post 1,139 battles Report post #20 Posted August 24, 2019 Witam, czy miał ktoś podobny problem i wie jak go rozwiązać? mianowicie w tzw. PORCIE najeżdżam kursorem myszy na bitwy statki itd i wyświetla się wszystko tak jak powinno ale jak przycisnę lewy bądź prawy przycisk nie ma reakcji przed aktualizacji było wszystko w porządku teraz nie wiem co się stało ktoś pomoże? Share this post Link to post Share on other sites
[-MGT-] _MageT_ Players 1,260 posts 19,604 battles Report post #21 Posted August 24, 2019 Plusy + eleganckie przejrzyste drzewko badań + wreszcie sensowny autopilot + fajnie wyglądająca karuzela okrętów w porcie + MM działa! Minusy - regrind czy jak to tam się nazywa to całe research coś tam - wprowadzenie całego drzewka FR DD rozciągnięte na 3 miesiące... Share this post Link to post Share on other sites
adamPOLAND Players 270 posts 10,312 battles Report post #22 Posted August 25, 2019 występuje problem z tym,że po zniszczeniu mojego okrętu nadal słychać dźwięki jak np przeładowane torpedy czy baterie główne ,przecież mój okręt został zniszczony , raz miałem,że samolot szturmowy wracał mi na pokład Share this post Link to post Share on other sites
[N_D] TS_UZI Players 113 posts 23,092 battles Report post #23 Posted August 25, 2019 Mam pytanie o reset drzewek. Nie mam takiej opcji jak i wiele innych osób. Zarówno w zakładce badania jak i zbrojownia. Aktualizacja jest 087 ale chyba nie kompletnie się wgrała. Czy ktoś ma to samo? Share this post Link to post Share on other sites
[COMA] komturkonrad Beta Tester 948 posts 40,007 battles Report post #24 Posted August 25, 2019 godzinę temu, TS_UZI napisał: Nie mam takiej opcji jak i wiele innych osób. Musisz mieć 5 zbadanych dziesiątek. Share this post Link to post Share on other sites
[N_D] TS_UZI Players 113 posts 23,092 battles Report post #25 Posted August 25, 2019 Dzięki to wyczerpuje temat. Share this post Link to post Share on other sites