Jump to content
Sign in to follow this  
You need to play a total of 1 battles to post in this section.
The_EURL_Guy

Okręty podwodne

70 comments in this topic

Recommended Posts

[MS-B]
Beta Tester, Players
1,255 posts
12,142 battles

WoWs schodzi na pod wodę :cap_haloween:.

 

ORP Orzeł w drzewku Europejskim? :cap_hmm: 

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[FT-B]
Players
611 posts
10,621 battles

Da się zbalansować...ale "naprowadzane torpedy"uhhhh . Ogólnie wygląda to ciekawie. Na serwer wejdzie pewno pod koniec przyszłego roku,jako dodatkowy tryb.No i będą ładunki :)

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TF16]
Players
1,020 posts
30,188 battles

Szkoda tylko że tylko 3 tiery... VI, VIII X, przecież tyle tego było i podczas pierwszej wojny i drugiej że aż szkoda, że tak mało.

Jeszcze nie wiadomo czy wyjdą, a tu już niedosyt.

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PVVC]
Beta Tester
485 posts
14,230 battles

Wszystkie torpedy używane przez OP będą miały naprowadzanie hydroakustyczne? OP będą pływały w pełnym zanurzeniu z taką samą prędkością, jak na powierzchni (25 - 30 węzłów)? Bomby głębinowe będą zrzucane automatycznie? :Smile_amazed:

Mam nadzieję, że to są bardzo wstępne koncepcje, które mogą się jeszcze zmienić.

  • Cool 1
  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[MW_RP]
Players
69 posts
18,352 battles

I fajnie zawsze coś nowego! W trybie halloween grało się przyjemnie. A tu z poprawkami będzie jeszcze ciekawiej.

  • Boring 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PVVC]
Beta Tester
485 posts
14,230 battles
27 minutes ago, CasualSlav said:

Torpedy słabawy ten DMG robią...

Właśnie widziałem na streamie, jak dwie torpedy zatapiają pancernik (trafiają w cytadelę).

Samonaprowadzające się torpedy walące cyty, przed którymi BB-czki nie są w stanie uciec, już widzę co tu się na forum będzie działo :Smile_trollface:

  • Cool 1
  • Funny 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
[F-A-M]
Players
293 posts
20,619 battles

Jako anty torpedowiec to marna informacja, ale jak wyjdzie to wtedy ostatecznie ocenię, ale jak już napisano powyżej filmik nie zachęcać będzie do grania jak ja głownie BB.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3,475 posts

A ja z innej beczki.

Na peryskopowej będzie można torpy tylko z pingiem wystrzelić? A jak nie trafi? Trzeba czekać aż zniknie?

Skoro na grafice ping jest zaznaczony takim samym klawiszem jak wystrzelenie torpedy...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
22 posts
231 battles

Wygląda to bardzo fajnie. Ogarniający gracz skieruje BBka na lub od SS (w końcu dostaje komunikat skąd idą torpedy) i dostanie je najwyżej w dziób/rufe, a nie w cyte. W pas torpedowy torpeda uderzyła za ~4k, a ta sama w cytę za 17k.

  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5,402 posts
24,784 battles

Tylko, ze po wprowadzeniu torped hydroakustycznych przez Niemców, które okazały się bardzo skuteczne, Alianci zaczęli masowo montować na okrętach aparaty zakłócające, które były nie mniej skuteczne .... Powinni w takim razie dawać dla wszystkich okrętów przynajmniej z 1 ładunek zakłócacza (lub jakiegoś interaktywnego mechanizmu w grze do przeciwdziałania nim), bo inaczej jest to całkowite zakłamanie walki historycznej. To tak jakby wprowadzić samoloty, a nie dać żadnego AA.

 

However, despite some initial success, in particular sinking destroyers and corvettes, the Zaunkönigs effectiveness was quickly nullified by the introduction of a decoy known as Foxer noise maker. The NDRC worked on countermeasures to an acoustic torpedo long before its introduction by the Germans. At the end of September 1943, it was promptly installed on all transatlantic escort vessels.[2]

 

Nevertheless, the FXR countermeasure proved to be highly effective in decoying German acoustic torpedoes. Of the c. 700 fired G7es torpedoes about only 77 had found their aim.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[MAX]
Players
8 posts
31,247 battles

A ja nie rozumiem WG.

Kiedyś na pytanie czy będą okręty podwodne WG odpowiadało ze nie bo gra nie będzie "grywalna".
I ja to przyjmuję.
Teraz, nagle, się okazuje że jednak będą i nagle gra ma być grywalna. A był tylko jeden test. gdyby to był taki dodatkowy tryb to rozumiem ale w całej grze to słabo to widzę.
Podobnie było z lotniskowcami.

Obawiam się że są gracze, którym trudno dogodzić i ci gracze ciągle piszą że jeszcze czegoś im brakuje w WoWs.
Taka sytuacja była w WoWp, kiedy spora grupa graczy domagała się wprowadzenia bombowców. WG spełniło tą prośbę i jakoś szału nie było. Nudy na tych bombowcach jak 150.
Myślę że w okrętach będzie podobnie - zostaną wprowadzone OP,  gracze się wkurza bo albo te okręty będą za bardzo dokoksowane albo za mało. Będziemy mieć szał OP przez 3 miesiące a potem ludzie przestaną na tym grać.

Ale to tylko moja opinia :-)

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTAZ]
Players
287 posts

<edited by WG_Lumberjack>

1. Etykieta:

Nie ‘podbijaj’ wpisów Nie pisz o zamkniętych lub usuniętych wątkach. Bądź konstruktywny:

Postując, rób to w dobrych intencjach. Unikaj wpisów które nie mają nic konstruktywnego lub pozytywnego do powiedzenia.

Twój wpis powinien dodawać do dyskusji lub oferować rozwiązanie dla poruszonego problemu.

Jeśli Twoim jedynym powodem dla wpisu jest bycie negatywnym, wpis ten nie jest wart zachodu.


Respektuj innych

Respektuj innych i traktuj ich tak, jak sam chciałbyś być traktowany. Pamiętaj, że nasze forum jest otwarte na dyskusję dla wszystkich naszych graczy.

 

7. Nieodpowiednie/delikatne tematy
Unikaj dyskusji o:

Religii

Seksie

Polityce

  • Cool 5
  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-0_0-]
Beta Tester
28 posts
1,839 battles

Dodają nowy typ statków a lotniskowców nadal nie poprawili. Ależ to typowe dla WG. Do teraz nie umieli gry zbalansować- chociażby match making który rzuca +2 tiery zamiast dać ograniczenia do max +1, i jeszcze chcą OP dodać?
Tylko czekać jak gra umrze raz a dobrze, bo o balansie można zapomnieć. RIP WoWs
W sumie w kwestii WoWs WG chwyta się brzytwy jak tonący.  Rework lotni miał pomóc- zadziałał na odwrót, teraz pewnie liczą że przyciągną graczy OP? Nie wydaje mi się. Bo owi gracze jak poznają się na grze to długo nie zostaną, na pewno nie na długo. Kolejny utopijny pomysł WG który tylko bardziej pogrąży grę.
No bo w sumie po balansować grę jak można community zasypywać zbędnymi eventami i mydlić oczy, udając że problemów nie ma. WG nie umie się przyznać otwarcie do błędów i to nie od dziś, ale ostatnimi czasy przesadzają. Rework pogrążył lotniskowce, a co będzie następne? Strach się bać.

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[_PL_]
Beta Tester
5,262 posts
18,382 battles
5 hours ago, Evil0wn3r said:


Tylko czekać jak gra umrze raz a dobrze, bo o balansie można zapomnieć. RIP WoWs

Ah jakoś od trzech lat RIP wows i zripować się nie może.

5 hours ago, Evil0wn3r said:

No bo w sumie po balansować grę jak można community zasypywać zbędnymi eventami i mydlić oczy, udając że problemów nie ma.

Bez tych eventów pewnie byś w tym miejscu napisał: ,, brak jakiś zorganizowanych eventów....``

5 hours ago, Evil0wn3r said:

Dodają nowy typ statków a lotniskowców nadal nie poprawili. Ależ to typowe dla WG. Do teraz nie umieli gry zbalansować- chociażby match making który rzuca +2 tiery zamiast dać ograniczenia do max +1, i jeszcze chcą OP dodać?

W WoT mm +/- 1 się nie sprawdził a więcej graczy więc temat zamknięty, co do CV, wszystko zależy kogo masz za przeciwnika.

  • Cool 2
  • Funny 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IZERY]
Players
10 posts
6,269 battles

Po tym "usprawnieniu" już na stałe pancerniki zacumują rufami do wysp, lotniskowce schowają w zatoczki i tyle będzie z tej gry. Halo, jest tam kto w tym WG...? :cap_horn:

  • Cool 2
  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
73 posts
6 godzin temu, fzch napisał:

Po tym "usprawnieniu" już na stałe pancerniki zacumują rufami do wysp, lotniskowce schowają w zatoczki i tyle będzie z tej gry. Halo, jest tam kto w tym WG...? :cap_horn:

Tu masz racje, teraz jest problem z "dekownikami", a po wprowadzeniu OP bedzie jeszcze wiekszy  :Smile_hiding:

Share this post


Link to post
Share on other sites
[_SPI_]
Players
59 posts
27,092 battles

Bardzo fajne i ciekawe wieści ale 2 rzeczy gryzą mnie jak wszy żula:
- Limit tlenu, poważnie!? Pomijając, że okręty z okresu I- II wojna mogły być w zanurzeniu od kilku, do kilkudziesięciu godzin...WIem, żeby gracze mieli szanse ja wykryć...po to jest hydro, samoloty i zapobiegawcze - pływanie zygzakiem itd...Zajmowanie cap'ów na wynurzeniu no ok, ale wynurzanie na siłę co kilka minut - psuje klimat grania podwodniakiem ( takie samo coś jest w steel ocean i jest to strasznie gó**e rozwiązanie).

- Hydro nie wykrywa okrętów w pełnym zanurzeniu...mhmm.. to tak jakby karabin po naciśnięciu spustu nie wystrzeliwywał pocisku. PO TO WYMYŚLONO HYDROFONY I ASDIC, żeby wykrywać okręty podwodne... W zasadzie każdy DD'k powinien mieć hydro do wykrywania u-bootów. Niby ta nowa mechanika z "kółkiem z limitem czasowym" dla niszczycieli, no ok...ale już widzę, jak DD'ki robią spot, torpedują i jeszcze ścigają kółeczka za podwodniakami...
Co do namierzania torped, to powinno być tylko w USA i III Rzeszy, ew, potem w Angolach, tylko skoro okręt podwodny może urzywać torped akustycznych, to inne okręty nie moga ich używac bo co? balans? "Historycalu accurate" tylko wtedy gdy jest to wygodne?:P 
No cóż, nic tylko czekać i potem testowac samemu ^^

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.
Sign in to follow this  

×