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_Lupastro_

Kitakaze vs DDs

3 comments in this topic

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Salve capitani, ultimamente sto giocando le ranked ed ho notato una cosa utilizzando il mio Kita. Faccio una fatica tremenda a contrastare i DD avversari. Soprattutto Jutland e Z46, ma anche altri Kita. Mi sono accorto che infliggo molti pochi danni nonostante IFHE capitano da 16 punti e varie skill. Quando incontro un'altro Kita questo mi massacra, ok che magari io miro di schifo ma la differenza è proprio tanta. Ho visto nella schermata iniziale che quasi tutti i Kita avversari hanno un +1 rispetto a me nell'artiglieria, nonostante anche ioabbia tutto ricercato e sbloccato. come può esserci una tale differenza?

Ho anche visto che spesso Jutlando e Z46 sparano AP facendomi un male cane mentre per me sparare AP o polpette è la stessa cosa....

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Weekend Tester
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1 hour ago, _Lupastro_ said:

Salve capitani, ultimamente sto giocando le ranked ed ho notato una cosa utilizzando il mio Kita. Faccio una fatica tremenda a contrastare i DD avversari. Soprattutto Jutland e Z46, ma anche altri Kita. Mi sono accorto che infliggo molti pochi danni nonostante IFHE capitano da 16 punti e varie skill. Quando incontro un'altro Kita questo mi massacra, ok che magari io miro di schifo ma la differenza è proprio tanta. Ho visto nella schermata iniziale che quasi tutti i Kita avversari hanno un +1 rispetto a me nell'artiglieria, nonostante anche ioabbia tutto ricercato e sbloccato. come può esserci una tale differenza?

Ho anche visto che spesso Jutlando e Z46 sparano AP facendomi un male cane mentre per me sparare AP o polpette è la stessa cosa....

Spoiler

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Ho la kitakaze pompata cosi con 2.4 s di ricarica e riesco a mangiarmi bene tutti i DD

Gli Ap in ranked li uso contro

- Kitakaze

- Z46

-Tashkent

E fanno il loro buon lavoro

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IFHE nel tuo caso non conta nulla perchè aumenta solo la soglia di perforazione delle tue HE, non il loro danno.

Quello che conta realmente è il ROF

 

Piccolo esempio: il ROF del Kitakaze stock è 20 colpi al minuto (ogni singola torretta), 3 secondi di ricarica.

 

Con il potenziamento per batteria principale Mod. 3 e l'abilità del capitano Addestramento di tiro base il ROF aumenta a 25,3 con 2,4 secondi di ricarica.

Investire un potenziamento e un'abilità del capitano da 3 punti per avere un 0,6 secondi di ricarica in meno può sembrare una sciocchezza, eppure negli scontri 1VS1 fa una bella differenza.

Oltre a questo, anche l'abilità Scarica di adrenalina è molto rilevante per il ROF: al 50% di integrità dal 25,3 passi a 28,1 e sono sempre colpi in più che spari.

 

Poi vabbè, se hai il capitano yamamoto e riesci ad ottenere l'onorificenza Scatenate il Kraken..... in questo caso con l'Harugumo.

 

Per quanto riguarda le AP, essendo di piccolo calibro tendono a non fare overpen contro altri dd ma vale la pena usarle solo e unicamente se hai contro bersagli per nulla angolati e a non troppo distanti.

 

  • Cool 1

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