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AdmiralDevieJones

Erweiterte Trefferanzeige im Spiel (Diskussion)

31 comments in this topic

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Die Panzerungsmechaniken sind ja mehr oder weniger komplex gehalten in warships und manchmal hat man penetrationtreffer mit ap aber 0 schaden jedoch hat man an einem schiffsmodul schaden verursacht an welchem ist dann eher unklar oder he granaten verursachen bereichsschaden am schiff aber wie und wo weiß mann auch nciht außer mann sieht dann das symbol fpr die zerstörte sekundär oder flak bewaffnung und mein gedanke war ( ein bisschen von warthunder abgeguckt) das mann nach einem granaten treffer abhängig vom typ eine kleine einblendung vom gegnerischen schiff bekommt in einem x-ray fenster sozusagen wo mann die schiffsbereiche sieht farblich dargestellt wie sehr beschädigt ein schiffsteil ist und bei ap treffern vllt gezeigt wird wo und wie die granate eingeschlagen ist das würde denke ich vielen spielern schon viel schneller ein besseres verständnis vom spiel geben und zielanpassungen leichter machen und spieler würden viel schneller verstehen wieso ihre gransaten kein schaden machen wenn die bereiche eh schon zerstört sind wie mir das anfangs passiert ist 3 penetrationen 0 schaden habe ich jz komplett einen toten bereich getroffen oder habe ich module beschädigt mann weiß es nicht genau und als module meine ich einmal die 4 bereiche des schiffs zenter bug heck und aufbauten sowie bewaffnungen maschinenraum steuerruder munitionslager etc was würdet ihr davon halten?

 

ps beachtet jetzt nicht die rechtschreib oder gramatikfehler wollte es nur unkompliziert loswerden :)

  • Funny 2

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imo braucht man das nicht wirklich, wenn man AA, Sec, Torpwerfer oder Main Guns kaputt macht wird einem das ja neben oder nahe der aufploppenden dmg-zahl angezeigt. und wie so eine Einblendung bei ner Harugumo, Worcester, etc. aussehen würde will ich mir gar nicht erst vorstellen...

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Prinzipiell ist die Idee nett. Allerdings wird es zu einigen Problemen kommen, wenn man nicht gerade mit einem BB alle 30 Sekunden schießt, sondern mit einer Schnellfeuer Ballerburg, wie eine Harugumo. Bei dem Kahn fliegen alle 3 Sekunden 10 Granaten Richtung Gegner und wenn der nicht ausweicht treffen die auch größtenteils. Da muss der ganze Spaß schon in Echtzeit angezeigt werden und selbst dann wird man kaum was sehen.

  • Cool 2

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und wenn mann die option hat diese einblendung an und auszuschalten oder war mir noch einfallen würde das solange du auf ein schiff zielst da ein fenster eingeblendet wird das in echtzeit die treffer anzeigt also klar müsste man daran tüffteln und arbeiten ich meine bei warthunder klappt so etwas auch also wieso nicht hier auch und das was am ende wirklich da angezeigt wird ist ja auch eine überlegung erstmal ich meine secondary und aa kills werden angezeigt (also das zerstören der module) aber was ist mit schaden an anderen modulen wie maschinenraum steuerruder hauptgeschütze werde auch nur angezeigt wenn sie außer gefecht sind oder zerstört wurden aber manchmal verursacht man schaden an den geschützen wo nix angezeigt wird und wie schon gesagt zu wissen ob mann einen bereich angreift der schon 0 hp hat wäre für michh auch nützlich wie gesagt vlt mit der option dies ein oder auszublenden wie bei vielen anderen features hier ja auch

  • Funny 1

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Das hier ist WoWs und nicht War Thunder...

Warum soll Wargaming einen Konkurenten kopieren und einen Rechtsstreit riskieren ?

 

Wenn diese Mechanik nichts bringen würde.......

 

Die Trefferbänder geben genügend Feedback...Ob man getroffen hat und Wo .

 

Secondary Kill bekommt man angezeigt es gibt einen Erfolg !

 

Eine Treffer am Ruder usw. wird alles angezeigt selbst wenn Du AA triffst !

 

 

Ich verstehe gerade nicht was das Wows bringen sollte??

Ergo was möchtest Du ? War Thunder mit Wows Schiffen ???

 

 

Wünsche Euch Allen gute Gefechte mit Teamplay :cat_cool:

  • Cool 5

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ich sage nicht das sie es kopieren sollen sondern frage doch nur die community was man davon hält wenn mann so etwas in der art hätte und das du es triffst wird nicht angezeigt sondern nur das du es erfolgreich ausser gefecht gesetzt hast oder zerstört hast aber in der mechanik haben diese module eigene hp und es wäre nett zu wissen mann sie beschädigt hat und um welchen wert lohnt es sich weiter auf das modul zu zielen oder ist es sinnlos und ich meinte nicht sec kill das du mit der secondary einen kill machst sondern das du die auf einem schiff zerstört hast war als kill nur schneller dachte eigentlich das sei ersichtlich aus dem text mein fehler

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Vor 15 Minuten, AdmiralDevieJones sagte:

ich sage nicht das sie es kopieren sollen sondern frage doch nur die community was man davon hält wenn mann so etwas in der art hätte und das du es triffst wird nicht angezeigt sondern nur das du es erfolgreich ausser gefecht gesetzt hast oder zerstört hast aber in der mechanik haben diese module eigene hp und es wäre nett zu wissen mann sie beschädigt hat und um welchen wert lohnt es sich weiter auf das modul zu zielen oder ist es sinnlos und ich meinte nicht sec kill das du mit der secondary einen kill machst sondern das du die auf einem schiff zerstört hast war als kill nur schneller dachte eigentlich das sei ersichtlich aus dem text mein fehler

Es werden alle Treffer angezeigt ....

Wo ist dein Problem ?  Secondary Hits gibt es als Bänder ...Feuer..Module...USW....

Schaue Dir mal HOW It Works reihe von WoWS an... die erklärt die genaue Mechaniken...

Da werden Schaden an Modulen usw. erklärt .

 

https://www.youtube.com/user/worldofwarshipsCOM/search?query=how+it+works+

 

 

Wünsche Euch Allen gute Gefechte mit Teamplay:cat_cool:

  • Cool 1

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mann ich habe mir das schon angeguckt aber es scheint nicht so bei dir anzukommen wie ich das meine es geht mir nicht um die bänder sondern das du ein fenster hast das du siehst wo du das schiff triffst und ob es sich lohnt da weiter drauf zu zielen und wie schaden funktioniert weiß ich aber du bekommst ein penetrationband hast aber 0 schaden gemacht so liegt das jetzt daran das du ein schiffsbereich angreifst der 0 hp hat oder hast du ein geschütz beschädigt zum beispiel das nicht außer gefecht gesetzt wurde ist das jetzt angekommen was ich meine?

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Vor 7 Minuten, AdmiralDevieJones sagte:

mann ich habe mir das schon angeguckt aber es scheint nicht so bei dir anzukommen wie ich das meine es geht mir nicht um die bänder sondern das du ein fenster hast das du siehst wo du das schiff triffst und ob es sich lohnt da weiter drauf zu zielen und wie schaden funktioniert weiß ich aber du bekommst ein penetrationband hast aber 0 schaden gemacht so liegt das jetzt daran das du ein schiffsbereich angreifst der 0 hp hat oder hast du ein geschütz beschädigt zum beispiel das nicht außer gefecht gesetzt wurde ist das jetzt angekommen was ich meine?

Ich denke nicht das man eine zusätzliche Anzeige über die Modulschäden an Gegner Schiff braucht und dienlich ist.

- so genau kann man nicht Zielen um punktuell Module treffen zu können, gerade auf Distanz und Streuung

- noch mehr anzeigen im Spiel würden nur ablenken

- die GUI ist schon teilweise mit anderen Nachrichten, Bänder, Warnungen überladen

 

Von meiner Sicht ist so was eher störend als hilfreich.

 

Schön das du dir Gedanken machst!

  • Cool 2

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2 hours ago, AdmiralDevieJones said:

Die Panzerungsmechaniken sind ja mehr oder weniger komplex gehalten in warships und manchmal hat man penetrationtreffer mit ap aber 0 schaden jedoch hat man an einem schiffsmodul schaden verursacht an welchem ist dann eher unklar oder he granaten verursachen bereichsschaden am schiff aber wie und wo weiß mann auch nciht außer mann sieht dann das symbol fpr die zerstörte sekundär oder flak bewaffnung und mein gedanke war ( ein bisschen von warthunder abgeguckt) das mann nach einem granaten treffer abhängig vom typ eine kleine einblendung vom gegnerischen schiff bekommt in einem x-ray fenster sozusagen wo mann die schiffsbereiche sieht farblich dargestellt wie sehr beschädigt ein schiffsteil ist und bei ap treffern vllt gezeigt wird wo und wie die granate eingeschlagen ist das würde denke ich vielen spielern schon viel schneller ein besseres verständnis vom spiel geben und zielanpassungen leichter machen und spieler würden viel schneller verstehen wieso ihre gransaten kein schaden machen wenn die bereiche eh schon zerstört sind wie mir das anfangs passiert ist 3 penetrationen 0 schaden habe ich jz komplett einen toten bereich getroffen oder habe ich module beschädigt mann weiß es nicht genau und als module meine ich einmal die 4 bereiche des schiffs zenter bug heck und aufbauten sowie bewaffnungen maschinenraum steuerruder munitionslager etc was würdet ihr davon halten?

 

ps beachtet jetzt nicht die rechtschreib oder gramatikfehler wollte es nur unkompliziert loswerden :)

Wie wäre es mal mit Satzzeichen und Absätzen ? Von der generellen Vergewaltigung der deutschen Sprache ganz abgesehen. Es würde deine Vorschläge unter Umständen auch entsprechend unterstützen. Aber so sehe ich nur Wortsalat.

  • Cool 2

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Weisst du welche Graka die meisten nutzen? Ich hab grad nem Clankumpels ne ausrangierte 980ti geschenkt der war überglücklich. Den meisten hier würde jegliche weitere Grafische Herausforderung Spielerisch und Hardware mässig wegsprengen. 

  • Cool 1

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59 minutes ago, StannisTheOneTrueKing said:

Wie wäre es mal mit Satzzeichen und Absätzen ? Von der generellen Vergewaltigung der deutschen Sprache ganz abgesehen. Es würde deine Vorschläge unter Umständen auch entsprechend unterstützen. Aber so sehe ich nur Wortsalat.

Ich habe nicht ohne Grund unter dem Text beigefügt es nicht zu beachten.... Beim verfassen stand ich etwas unter Zeitdruck. Soll ich es für dich nochmal Geordnet aufschreiben?

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Vor 3 Stunden, AdmiralDevieJones sagte:

Beim verfassen stand ich etwas unter Zeitdruck.

 

Fragt sich, welchen Stellenwert halbes für dich, wenn du so unter Zeitdruck schreibst.

 

Meine Gedanken, noch mehr Input muss auch verarbeitet werden können. Es wird jetzt bereits angezeigt, was alles kaputt gegangenen ist. In der Hitze des Gefechts, reicht mir die Info ob der HP-Pool beim Gegner runter geht, oder nicht. 

Die Problematik der zusätzlichen Rechenleistung wurde schon erwähnt, das dürfte die Anforderungen an Grafikkarten und CPU ganz schön hochtreiben.

Auch die Bandbreite für eine vernünftige Übertragungsgeschwindigkeit dürften nicht alle besitzen.

 

meine 5 Cent

 

  • Cool 1

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Noch mehr infos die einen eigentlich nicht weiterbringen. Und wenn man dem Forum glauben schenken darf dann können viele nicht mal die Minimap im auge behalten. Ich denke auch die Meldungen die wir zur zeit bekommen sind ausreichend. Und wie schon erwähnt. Bei den Schnellfeuer Schiffen wirds schon ziemlich unübersichtlich. Von meiner seite aus  - Nein.

 

  • Cool 3

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Ich halte die Idee für nicht schlecht. 

 

-Wenn man es als Option für das alt. Gefechts Interface an und abwählbar macht; löst performance Probleme, bei dem der sie hat und schützt die vor Infoüberflutung die darunter leiden.

 

-klar, nach 6.000 Gefechten halte ich den Mehrwert auch für überschaubar, aber früher wäre das sicherlich eine Hilfe gewesen und ein Ansporn sich näher mit den Mechaniken auseinander zu setzten.

 

-vllt. Auch nur limitiert bis Tier 7 oder 8; würde das Problem mit den Schnellfeuerbooten eindämmen, was bei abschaltbarer Ansicht nicht tragisch wäre. Das würde gegenüber neuen Spieler, meiner Meinung nach, auch verdeutlichen das es jetzt deutlich ernster wird und man erwarten kann das diese Mechaniken jetzt verstanden sind.

Edited by Alpha_the_menace
Edit hielt eine kosmetische Korrektur für angebracht.

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Mich würd schon gerne interessieren, wo und wie mein Geschoss gelandet ist, damit es mit einer Penetration mehr als den Schaden einer Penetration anrichten kann...

 

Solange dieses Schadensroulette nicht gefixt wird, will ich wenigstens wissen, wie es erfolgreich reproduziert werden kann, weil lul WG schenkt den Bug und ich will ihn exploiten.

So why not?

  • Cool 1

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Ein realistisches Schadensmodel würde einem fast nichts zeigen, außer wenn der Gegner explodiert Und Explosionen von äußerlichen Treffern. Mit HP Balken hat man zumindest mehr als eine Idee was der eigene Treffer an Schaden produziert hat.

 

  • Cool 1

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4 hours ago, Captain_Hook_ said:

Ein realistisches Schadensmodel würde einem fast nichts zeigen, außer wenn der Gegner explodiert Und Explosionen von äußerlichen Treffern. Mit HP Balken hat man zumindest mehr als eine Idee was der eigene Treffer an Schaden produziert hat.

 

Der HP-Balken soll ja nicht ersetzt werden. Es ist lediglich als Idee gedacht um bestimmte Mechaniken besser verstehen zu können. Wie bereits angesprochen als neuer Spieler siehst du lediglich ein Penetrationsband aber machst keinen Schaden und denkst dir what the f**k. Mit dieser optionalen Anzeige würde mann allerdings wissen das mann das Munitionslager oder ein Hauptgeschütz beschädigt hat, ohne diese außer Gefecht gesetzt oder gar Zerstört zu haben. (Beispiel)

  • Boring 1

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Am 29.7.2019 um 20:40, Najxi sagte:

Prinzipiell ist die Idee nett. Allerdings wird es zu einigen Problemen kommen, wenn man nicht gerade mit einem BB alle 30 Sekunden schießt, sondern mit einer Schnellfeuer Ballerburg, wie eine Harugumo. Bei dem Kahn fliegen alle 3 Sekunden 10 Granaten Richtung Gegner und wenn der nicht ausweicht treffen die auch größtenteils. Da muss der ganze Spaß schon in Echtzeit angezeigt werden und selbst dann wird man kaum was sehen.

Schonmal Warthunder gespielt? 

Ich denke nicht....

Da seh ich doch auch wenn ich mit meinem Ami Mg auf den Gegner halte via Fury, wie dem Gegner Module und Crew weggeschossen werden....

Ich finde die Idee auch ganz gut und denke das wäre gut machbar wenn man will.

 

 

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11 hours ago, xxxxKillexrxxx said:

Schonmal Warthunder gespielt? 

Ich denke nicht....

Da seh ich doch auch wenn ich mit meinem Ami Mg auf den Gegner halte via Fury, wie dem Gegner Module und Crew weggeschossen werden....

Ich finde die Idee auch ganz gut und denke das wäre gut machbar wenn man will.

 

 

Wie gesagt die sollen es ja nicht 1 zu 1 kopieren sondern eher eins entwickeln was für Warships passt, falls diese Idee synergie mit der mehrheit hat.

  • Boring 1

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Du kannst mit Z den Kugel folgen.

 

In nem DD halt sinnfrei.. aber in einem BB kann das durchaus nützlich sein.

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Am 29.7.2019 um 22:43, AdmiralDevieJones sagte:

danke mir geht es nur um ideen zu sammeln und darüber zu diskutieren im endeffekt wollen wir alle doch nur das spiel besser machen :)

Wir ja... WG.. hmm, ich weiß nicht...

 

In diesem Forum finden sich viele sinnvolle aber auch viele sinnfreie Vorschläge und Verbesserungswünsche.

Nur ein gewisser Teil davon wird zur Kenntnis genommen bzw. gestaltet WG das Spiel so wie WG es für richtig hält und nicht wir Spieler.

 

Ich sag nur RPF, Brandschaden/Chance bei Briten BB, endlose Flugzeuge bei CV´s, AP auf DD, Re-Grind, IFHE, Balancing, MM, +/-2, Camping Meta, Kartenrand, CV Rework, T10 Premium, Secondary als ALleinstellungsmerkmal bei Deutschen Schlachtschiffen, historische Werbung aber keine korrekte Umsetzung im Spiel, Balancing im Allgemeinen... hab ich Balancing schon erwähnt? etc. etc. da würde es noch zig andere Sachen geben.

 

Die Liste ist lang...

 

Und wie auch schon angemerkt kann man eh nie genau zielen um gezielt was zu treffen.

  • Cool 2

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Mann oh Mann, man schreibt man mit einem m... Vielleicht noch ein, zwei Absätze und Großschreibung und Satzzeichen, dann versteht man besser was du uns sagen willst.

 

Die Idee hat was für sich, der tatsächliche Mehrwert ist aber eher wie im Karma-System: Nicht vorhanden.

Warum?

Weil man gar nicht so genau schiessen kann, um solche 0-Treffer Schüsse zu vermeiden.

Solange man es wiederholbar erfolgreich schafft alle BB-Murmeln einer Salve auf ein stehendes, breitseitiges Ziel ins Wasser zu setzen, weil RNG sagt "Nöööö!" oder irgendein Bug wiedermal die Entfernung zu kurz kalkuliert, solange bin ich ja fast schon froh wenn ich überhaupt was treffe...

 

Klar ist es frustrierend wenn man 50% (!) der Montana AP-Treffer eines Gefechts mit 0-Schaden-Pens hat, aber da würden kleine Icons, wie beim Zerstören von AA-Installationen auch reichen.

 

Zum Beispiel, wenn man ein Sekundärgeschütz trifft, aber nur Schaden macht, dann könnte man ein gelbes Symbol sehen, mit der Schadenssumme darunter. So wie man auch ein schwarzes kleines Symbol sieht, wenn man einen Hauptturm vorübergehend oder dauerhaft ausgeschaltet hat.

 

Oder ein weiters Band, was einem sagt "Modulschaden" verursacht, ähnlich wie Treffer am "Torpedoschu"(tz).

  • Cool 1

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2 hours ago, Chronos1969 said:

Weil man gar nicht so genau schiessen kann, um solche 0-Treffer Schüsse zu vermeiden.

Solange man es wiederholbar erfolgreich schafft alle BB-Murmeln einer Salve auf ein stehendes, breitseitiges Ziel ins Wasser zu setzen, weil RNG sagt "Nöööö!" oder irgendein Bug wiedermal die Entfernung zu kurz kalkuliert, solange bin ich ja fast schon froh wenn ich überhaupt was treffe...

Naja wenn ich in meiner Yamato oder Iowa sitze habe ich schon sehr oft die Hauptgeschütze weggeschossen (Zerstört) indem ich klar darauf gezielt habe. Mein gedanke dahinter war dem Gegner die Offensivkraft zu nehmen und ihm bestenfalls dazu zwingen Breitseite zu zeigen. Schon ein geiles gefühl einer Iowa oder Izumo 2 Frontguns zu schrotten. (14km und weniger) Klar nicht auf großer Reichweite aber denoch und neue Spieler und auch viele Youtuber glauben heute noch das sei ein dmg roulette dabei is dem nicht so. Ich stimme dir zu gelb für beschädigung rot außer gefecht und schwarz komplett hinüber. Als BB jedoch wäre eine detailiertere Anzeige für AP treffer schon geiler

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