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Ax_3l

TVIII premium BAYARD

74 comments in this topic

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En fait il me fait penser à mon Emile Bertin en T8 dans sa façon de virer et de troller les AP. Entre les DD et lui on a été gatés.

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acheter a sa sortie, puis remiser dans le port, je l'ai ressorti recement. apres une vingtaine de batailles, c'est un veritable plaisir a jouer.  y a moyen de faire de gros degat plus de 100k meme contre des T10 et les torpilles sont bien pratiquent en cas de ship qui te rush quand tu es derriere ton ile peinard a spammer la HE.

 

 

 

 

 

 

  • Cool 1

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Bonjour capitaines,

 

J'ai lu tout ce que vous avez écrit avec beaucoup d'intérêt puisque pour, disons, fait d'armes exceptionnel, WG, dans sa grande bonté, m'a gratifié d'une réduc' limitée dans le temps sur le premium de mon choix (aïe !). Or donc, mon cerveau et moi, nous avons décidé d'un commun accord que notre choix se porterait le meilleur rapport qualité / prix serait plutôt sur quelque chose comme sur le Cheshire, le Bayard, le Gorizia, le Lazo, le Boise ou encore mieux (ça c'est mon cerveau qui me le dit) le Leningrad ou l'Anshan (pfiouuu...).

 

Donc disons-le tout net, le Bayard m'intéresse !

1°) parce qu'il est franchouille,

2°) parce qu'il envoie du lourd en HE (IFHE bienvenu),

3°) parce qu'il est fragile (j'aime bien ces coques de noix qui pètent au premier obus reçu, ça remet les idées en place et ça apprend à mieux jouer),

4°) parce qu'il peut être rapide, même s'il a un peu tendance à tourner comme un fer à repasser si j'en crois ce que j'ai lu... Et puis j'aime bien les bouses, mais ça je viens de l'écrire dans le 3°).

 

Bref, si je dis que le Bayard ressemble à un Atlanta avec une cadence de tir moins élevée ou à un Flint idem (avec une cadence de tir moins élevée et sans smoke), est-ce que j'ai bon ?

 

A vot'bon coeur, M'sieurs dames.

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pas jouer depuis un bout de temps, mais avec les 2 gouvernail tu deviens une vrai danseuse avec une excellente vitesse de pointe, simple il m'a persuader de revendre mon Charles martel. 

 

et le bayard avec sa vitesse peu chasser (et rattraper) les DD ou harceler de loin en he, ses ap sous boost sont loin d'etre anecdotique, bref il peut tout faire, il esquive bien, mais encaisse asse mal, sans etre non plus une grosse citadelle flottante 

  • Cool 1

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Le Bayard se joue aussi bien en mer que près des iles (privilégier près des iles, selon le skill du joueur), sauf qu'il faut garder en tête que tu prendras cher anglé ou non... donc c'est le principe du pas-vu-pas-pris....

Je le joue également sans le module discrétion ce qui revient a 10km et quelques de discrétion, je lui ai mis :

- Le module de puissance moteur pour dégager rapidement derrière les iles en cas de tir

- Le module de gouvernail pour la manœuvrabilité et éventuellement esquiver quand je suis en espace ouverts

 

Après le module discretion est bien pour désengager quand t es pas perma-spot par un DD..

 

De mon avis le Bayard est une bonne intro au Colbert, qui à un calibre moindre, un DPM superieur, pas de torpilles et prends mega-plus-cher :)

 

Donc effectivement attention ce genre de navire requiert de bien regarder sa minimap et de toujours veiller à avoir une possibilité de retraite, sinon c est cuit

  • Cool 1

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(Re)Bonjour capitaines,

 

J'ai craqué, je me le suis offert hier pour profiter de cette fameuse réduc (30 % quand même) et j'ai déjà fait plusieurs parties en coop pour me familiariser avec la bête. Pour l'instant je le trouve FABULEUX, mais je sais aussi que je vais probablement moins rigoler en aléatoires. Je teste aujourd'hui de toutes façons.

 

Pour l'instant je me suis inspiré de tout ça pour choisir un build qui me permet, en tout cas, de briller en coop :

https://thedailybounce.net/world-of-warships/world-of-warships-siroco-and-bayard-review-french-destroyer-premium-containers/

https://wiki.wargaming.net/en/Ship:Bayard

https://worldofwarships.eu/fr/news/history/armada-bayard/

Ce qui nous donne : PT, AR, SI et CE pour un commandant à 10 points qui me restait sous le coude (Octane Diesel) et que je destinais au départ au République (mais celui-là est encore un peu trop coûteux pour moi, pour l'instant j'économise).

 

Aux commandes du Bayard, j'ai l'impression d'être dans un très gros DD avec une pédale d'accélérateur sous le pied. C'est peut-être pour ça que des spécialistes de la marine française et d'autres le classent souvent comme croiseur léger, alors que d'autres le classent par défaut dans la catégorie des contre-torpilleurs, voire des "destroyers lourds" (*). Dans tous les cas je ne suis PAS DU TOUT DÉÇU, et pour mes débuts contre de "vrais" joueurs, je pense garder CE en compétence à 4 points avant de passer peut-être à autre chose quand j'aurai une expérience plus solide sur le navire.

(*) https://www.secondeguerre.net/articles/navires/fr/na_projetsfr.html

 

Je prends bonne note de la remarque sur le Colbert, qui par contre ne va pas forcément m'intéresser sans torpilles, surtout s'il encaisse encore plus sérieusement que le Bayard, car une des choses que j'ai déjà pu vérifier avec, c'est qu'effectivement, la meilleure façon de le jouer semble être de recevoir le moins de coups possibles. Bref, je sens qu'on va très bien s'entendre tous les deux !!!

 

:crab:

 

Edit : première partie, première victoire ! Je n'ai pas vraiment pu faire ce que je voulais à cause d'un Lexington qui m'a quand même pas mal pourri la partie en me spotant plusieurs fois, donc j'ai fait principalement du soutien. Score pas flamboyant mais je passe quand même les 1.000 points. L'impression reste archi-positive.

  • Cool 1

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2 hours ago, T00N_ said:

à cause d'un Lexington qui m'a quand même pas mal pourri la partie

Fais particulièrement attention aux CV qui ont des bombes AP comme le Graf Zepp, L'Enterprise et les Japs car ils peuvent quasiment t'OS en une seule passe....

  • Cool 1

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Merci pour les avertissements, j'avais moi aussi remarqué que n'importe quel ### de CV pouvait, grosso modo, buter un Bayard à hauteur de 35 à 50 % avec une seule bombe AP !

Ça t'apprend la prudence, la modestie et aussi à planquer tes miches (de pain) ce genre de subtilités !

:Smile_teethhappy:

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En MM - 2 vises particulièrement les superstructures des BB TX, avec IFHE (même sans d'ailleurs) ça pique bien :)

IFHE permet de mettre la misère aux ponts de 32mm... puisque tu as 38mm de penetration :)

  • Cool 1

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C'est noté chef ! Pour avoir l'IFHE, il faudrait que je l'échange contre le Concealment Expert pour l'instant mais je vais voir s'il n'y aurait pas moyen (éventuellement) de transférer un capitaine de DD avec beaucoup plus de points sur le Bayard, j'ai l'impression que le navire vaut vraiment le coup. Je continue mes essais, je ne manquerai pas de vous tenir informés Gentlemen.

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oui voila le bayard c'est un gros DD asse bien résumé et fonction des midules c'est soit caché derrière une ile soit en haute mer a longue portée et en dansant pour esquiver (ce que le colbert lui ne fait pas 😁

  • Cool 1

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oui voila le bayard c'est un gros DD asse bien résumé et fonction des midules c'est soit caché derrière une ile soit en haute mer a longue portée et en dansant pour esquiver (ce que le colbert lui ne fait pas 😁

  • Cool 1

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J'ai vu des Colbert vivre "un peu" longtemps en partie quelquefois, par contre quand ça pète, ça pète !!! M'est avis que les capitaines n'ont même pas le temps d'envisager d'écrire une lettre à leur femme pour lui expliquer que bon, ils ont eu... un problème.

:Smile_teethhappy:

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Il y a 3 heures, Zoya_Ze_Destroya a dit :

Le Colbert peut tout à fait danser en haute mer, quelle question !

la valse retourner alors, par ce que bon... compare la maniabilité du cokvert avec le bayard... c'est comme comparer une voiture de course et un monospace, les deux tournes mais bon... 

  • Funny 1

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Ce n'est pas le topic du Colbert (et j'ai participé à cette faute), mais vu que j'ai les deux navires, je vais quand même m'expliquer.

 

Le Colbert et le Bayard ont le même temps de basculement du gouvernail, et si le Colbert semble moins adroit, c'est du à une giration et à une vitesse de base respectivement plus importante et plus faible. Sauf que, à l'instar des navires français, le boost de vitesse transforme complètement le maniement du Colbert, et c'est sans trop de mal (avec de la concentration) que vous pouvez esquiver un sacré paquet de tir (mes deux dernières parties je fais 1.3M de potentiel (coulé/perdu) puis 1.8M de potentiel (survivant/victoire)).

 

Ces navires ne sont pas si éloignés dans ce domaine, selon moi, d'autant que se limiter à utiliser le relief (bon, "se limiter", c'est déjà pas mal !) pour le Colbert, c'est se fermer à beaucoup d'opportunité en attendant des moments précis dans les parties qui n'arrivent pas toujours.

En ce sens, je trouve que ces deux navires sont un petit peu le test ultime dans le domaine de l'esquive, et de l'attention. Ils peuvent récompenser un bon positionnement, comme être punis dans l'instant.

  • Cool 3

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Le 04/03/2020 à 18:31, Zoya_Ze_Destroya a dit :

[...] se limiter à utiliser le relief (bon, "se limiter", c'est déjà pas mal !) pour le Colbert, c'est se fermer à beaucoup d'opportunité en attendant des moments précis dans les parties qui n'arrivent pas toujours.

En ce sens, je trouve que ces deux navires sont un petit peu le test ultime dans le domaine de l'esquive, et de l'attention. Ils peuvent récompenser un bon positionnement, comme être punis dans l'instant.

Mes premières parties en Bayard me donnent exactement le même sentiment. En aléatoires (victoire ou défaite on s'en fout, vu les scores vous vous douterez que certaines parties ont été relativement plus courtes que d'autres), mes résultats oscillent entre quelque chose comme 7.922 à 72.430 DMG, et en coop ils varient en gros de 25.154 à 126.540 DMG... Je commence seulement à me sentir "à l'aise" avec le navire, j'ai beaucoup de plaisir à le jouer à cause de la difficulté à obtenir de bons résultats avec mais justement, sur le plan des résultats je m'attendais à quelque chose un cran au-dessus. 'Va falloir que je me perfectionne, mais à mon sens cela fait aussi partie du plaisir particulier qu'on a à jouer avec ce genre de navires... Pas question en tout cas de l'oublier sous prétexte que je n'arrive pas toujours à faire tout ce que je veux avec !

 

Edit : avec le recul, pas aussi amusant que je pensais... Un petit monstre en coop c'est sûr, mais ça reste tout de même "ardu" en FFA, même quand on maîtrise bien le navire.

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Bonjour,

 

s'il y a des spécialistes dans le coin j'aimerais savoir ce qu'ils pensent de ce build.

 

image.png.e5039c3ec1f4e68a7dfee2adc59b3810.png

 

Dans un contexte batailles random, ça me semble pas mal. Pour le rank, je suis plus mitigé. La compétence HE lourd te fait perdre 15% de furtivité, pour un navire solide comme une biscotte, je m'interroge.

Le jeu en vaut-il la chandelle ? De surcroit etre à 9 (et quelques) de détection te permet de surprendre les gunboats bien souvent et leur mettre la misère avec l’accélérateur de rechargement.

 

Est-il jouable de renoncer a superintendant et spécialiste des consommables pour prendre radio localisation ?

En effet en rank, le Bayard va être le prédateur principal des DDs, cette compétence peut se révéler précieuse en fin de partie.

 

J'aimerais bien avoir des avis d'expert en la matière, principalement dans une optique de jeu en rank.

 

Perso je vais test ce build là ...

 

image.thumb.png.bd648c63b3988202928c6c50ef24074c.png

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Je découvre ce navire grâce à ton post. 

Désolé pour l'incruste.

Mon navire préféré est le Cleveland.

Pensez-vous que le Bayard pour être une bonne alternative avec une gameplay similaire au Cleveland ?

Merci.

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Il y a 11 minutes, Wawan25 a dit :

Je découvre ce navire grâce à ton post. 

Désolé pour l'incruste.

Mon navire préféré est le Cleveland.

Pensez-vous que le Bayard pour être une bonne alternative avec une gameplay similaire au Cleveland ?

Merci.

Le Bayard est bien plus difficile a jouer que le Cleveland, je ne le recommande vraiment qu'aux joueurs expérimentés. Tu n'as le droit à aucune erreur. En gros c'est un enorme DD sans smoke avec des citadelles.

Par contre joué correctement il peut être très pénible. C'est un cache cache permanent pour tirer sans etre spot, faire des embuscades. C'est l'arme ultime contre les DDs car il peut s'en approcher assez près sans être détecté et les 12 HE avec l’accélérateur de rechargement renvoient au port même le plus solide d'entre eux.

 

Ça peut être un excellent entrainement de le jouer pour assimiler les mécanismes du jeu. Mais il faut s'attendre à beaucoup de déconvenues au départ.

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Je m'etais basé au départ sur ce set de Captain skills. J'en ai été assez déçu niveau dégats. Peu de feu et peu de dégats. La faute aux non pénétrations vraiment trop nombreuses, de surcroit le malus de detection de He Lourd pose probleme à mon avis.

 

image.png.f84ffe8942e289fb7d1ca3da87569177.png

 

J'arrive a de meilleurs dégats et survivabilité avec ça :

 

image.thumb.png.1d3fa2af8ae6599e40473744dc53ab13.png

 

Le bonus de pénétration compense sans probleme le malus de feu EDIT Expert en capacité de survie n'est pas du luxe non plus vu la fragilité du navire.

 

Pour l’équipement je suis parti la dessus

 

image.png.282eb5c67ddb9db217edd16202c7da0b.png

 

J'ai mis le basculement de gouvernail à la place du boost moteur, je trouve qu'en kite tu manque vraiment de temps de réponse. Mais c'est selon le jeu de chacun.

 

Vous en pensez quoi ?

 

 

 

Edited by HipSGuinness
Statistiques de feux, pas des impressions
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