Farantis Beta Tester 1 post 160 battles Report post #26 Posted May 8, 2015 Sichtbare Besatzung wird es wegen der Jugendfreigabe nicht geben. Ist das selbe wie bei den Open-Top Fahrzeugen in WoT. 1 Share this post Link to post Share on other sites
Moonrader Beta Tester 57 posts 3,149 battles Report post #27 Posted May 10, 2015 (edited) Also zuviel sollte es nicht geben aber ich finden in 3 sparte wär schön einmal Feuerleit/Reload Abteilung einmal Maschinen/Ruder und den Käptn und aufn CV halt anstatt Feuerleit/Reload halt Piloten so ist es nicht zuviel man hat nen paar mehr möglichkeiten und ja ich lvl sowas halt gerne hoch ^^ Aber alles einzeln iss mist Edited May 10, 2015 by Moonrader Share this post Link to post Share on other sites
Takemikazuchi_1121 Beta Tester 9,824 posts 9,088 battles Report post #28 Posted May 10, 2015 Sichtbare Besatzung wird es wegen der Jugendfreigabe nicht geben. Ist das selbe wie bei den Open-Top Fahrzeugen in WoT. Dann frage ich mich aber, warum gibt es in WoP Piloten? Auf die wird auch geschossen und stürzen in brennenden Wracks ab. In WoS wird das wahrscheinlich einfach viel Rechenleistung fressen, wenn man mehrere hundert Mann an Deck darstellen will. Share this post Link to post Share on other sites
[1160] Hurz Community Contributor, Players, Alpha Tester, In AlfaTesters, WoWs Wiki Team 3,404 posts 24,031 battles Report post #29 Posted May 10, 2015 Dann frage ich mich aber, warum gibt es in WoP Piloten? Auf die wird auch geschossen und stürzen in brennenden Wracks ab. In WoS wird das wahrscheinlich einfach viel Rechenleistung fressen, wenn man mehrere hundert Mann an Deck darstellen will. Zum einen dürfte es sehr viel Leistung fressen und außerdme ist ein Pilot der in einem Flieger sitzt deutlich einfacher zu machen als die Mannschaft auf einem Schiff, zumindest wenn diese sich bewegen soll. Ob und wie weit es kritisch für die Einstufung des Spiels ist, nun das ist eine andere Frage, aber WT (dort sieht man die Panzerbesatzungen ja inzwischen) hat im Gegensatz zu WoT/WoWP eine PEGI Einstufung von 12 (WoT und WoWP haben 7), beide aber die gleiche Einstufung von USK 12. Ich denke eine PEGI 7 Einstufung zu bekommen, wenn vollständig sichtbare Menschen auf Schiffen von Feuer und Geschossen getroffen werden ist eher unwahrscheinlich, der Pilot in WoWP rettet sich doch außerdem mit dem Fallschirm oder? Share this post Link to post Share on other sites
Takemikazuchi_1121 Beta Tester 9,824 posts 9,088 battles Report post #30 Posted May 10, 2015 Zum einen dürfte es sehr viel Leistung fressen und außerdme ist ein Pilot der in einem Flieger sitzt deutlich einfacher zu machen als die Mannschaft auf einem Schiff, zumindest wenn diese sich bewegen soll. Ob und wie weit es kritisch für die Einstufung des Spiels ist, nun das ist eine andere Frage, aber WT (dort sieht man die Panzerbesatzungen ja inzwischen) hat im Gegensatz zu WoT/WoWP eine PEGI Einstufung von 12 (WoT und WoWP haben 7), beide aber die gleiche Einstufung von USK 12. Ich denke eine PEGI 7 Einstufung zu bekommen, wenn vollständig sichtbare Menschen auf Schiffen von Feuer und Geschossen getroffen werden ist eher unwahrscheinlich, der Pilot in WoWP rettet sich doch außerdem mit dem Fallschirm oder? War ja auch nur eine Vermutung meinerseits. Mir persönlich ist es eigentlich egal, ob jetzt Besatzungen dargestellt werden oder nicht. Fallschirme gab es, als ich WoP das letzte mal gespielt habe, nicht.....aber wie gesagt, wäre mir so oder so egal. Share this post Link to post Share on other sites
AcceptYourDeath Beta Tester 23 posts 1,857 battles Report post #31 Posted May 13, 2015 Wie das mit einem "Crew"-System aussehen würde, bleibt in der Zukunft abzuwaren. Wir werden allerdings - wie in World of Tanks - keine Menschen/Crew visuell im Spiel darstellen. Ich für mein Teil finde das ist auch durchaus in Ordnung so und ziemlich angenehm an WoT und WoW. Was ich allerdings immer für extrem Mies empfand in WoT war der enorme Set-Back von Crewskills beim wechseln auf ein höheres Tier. Und reden wir nicht drum rum, um Geld (Gold) zu machen. Ist ja ein legitimes Geschäftsmodell an und für sich. Bestimmte Teile des Player-Progress könnte man aber zur Abwechslung mal unberührt oder sanfter behandeln (falls eine Schiffsmannschaft noch kommen sollte) damit mehr von dem Gefühl des Progress übrig bleibt. Ich kenne natürlich nicht die Zahlen wie viel Geld(Gold) ein jeweiliges Feature einbringt, zahle aber aus Prinzip kein Gold für Dinge wo ich die Methode dahinter sehe wie beispielsweise Skill Set-Back. Share this post Link to post Share on other sites