Jump to content
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
WG_Lumberjack

Aktualizacja 0.8.6: Francuskie niszczyciele - Dyskusja Ogólna

21 comments in this topic

Recommended Posts

WG Staff
2,392 posts
4,177 battles

Kapitanowie! W związku z wprowadzaniem aktualizacji serwer będzie niedostępny

 
od: Cz. 25 Lip. 07:00 CEST (UTC+2) / Twój czas lokalny: Cz. 25 Lip. 07:00
do: Cz. 25 Lip. 10:00 CEST (UTC+2) / Twój czas lokalny: Cz. 25 Lip. 10:00

Rozmiar aktualizacji: 1 GB

 

Wersja 0.8.6 wprowadza nas w serię aktualizacji poświęconych francuskim niszczycielom! Co więc na Was czeka?

Wczesny dostęp do gałęzi francuskich niszczycieli; nowe wydarzenie w grze z nagrodą w postaci niszczyciela premium Siroco; odnowiony Port w Marsylii; Symbole Francji; liczne zmiany balansu; a także nowe sezony bitew rankingowych i klanowych.

 

Francuskie niszczyciele ● Bitwy klanowe ● Bitwy rankingowe ● Mapy oraz tryby gry ● Zbrojownia ● Ulepszenia techniczne ● Zmiany balansu gry ● Dodatki oraz zmiany zawartości ● Inne zmiany i poprawki

 

FRANCUSKIE NISZCZYCIELE

4eecd8e2-aca3-11e9-b77a-38eaa735f4cc.jpg

 

 

Francuskie niszczyciele V–IX poziomu pojawią się we wczesnym dostępie. Czym będzie się wyróżniać nowa gałąź?

  • Niezwykłą charakterystyką kadłubów: punkty wytrzymałości kadłuba będą mogły spaść do zera, podobnie jak PW końców okrętu. W rezultacie, po kilku trafieniach w tę część okręt będzie otrzymywał połowę typowych uszkodzeń.
  • Brak Wytwornicy dymu jest rekompensowany przez świetną prędkość maksymalną okrętów oraz znajdujące się na ich pokładzie ulepszone Doładowanie silnika.
  • Począwszy od VI poziomu, francuskie niszczyciele są wyposażone w Przyspieszacz ładowania baterii głównej, dość nietypowy dla okrętów tego typu.
  • Począwszy od VIII poziomu, nowe niszczyciele wzbogacono o płaską trajektorię lotu pocisku oraz pociski PP o pokaźnej zdolności penetracji jak na ten typ okrętów. Dzięki temu gracze będą mogli skutecznie zadać uszkodzenia cytadelom wrogich krążowników na średnim dystansie.
98808fb4-ad19-11e9-a0d8-38eaa735f4cc_120

Aktywujcie Symbole Francji; wypełniajcie zadania w ramach dyrektyw; zdobywajcie kontenery Francuskie niszczyciele, które z pewnym prawdopodobieństwem mogą zawierać misję bojową odblokowującą wczesny dostęp do jednego z następujących francuskich niszczycieli: flag_France_1b45875fe2166c392a4b0801c9fanormal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836 V Jaguar, flag_France_1b45875fe2166c392a4b0801c9fanormal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836 VI Guépard, flag_France_1b45875fe2166c392a4b0801c9fanormal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836 VII Vauquelin lub flag_France_1b45875fe2166c392a4b0801c9fanormal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836 VIII Le Fantasque.

Symbole Francji

Rzućcie okiem na karuzelę okrętów w Porcie. Możecie zauważyć nowe symbole – Symbole Francji – wyświetlane nad możliwymi do zbadania okrętami V–X poziomu, okrętami premium II–X poziomu oraz okrętami specjalnymi.

895285d6-a884-11e9-9a10-38eaa735f4cc_120

Symbole Francji działają w ten sam sposób, co „gwiazdy”, które zapewniają codzienny bonus za pierwsze zwycięstwo dnia. W przeciwieństwie jednak do gwiazd mogą być aktywowane jedynie podczas aktualizacji 0.8.6. W trakcie aktualizacji Wasze pierwsze zwycięstwo okrętem oznaczonym Symbolem Francji nagrodzi Was węglem lub nową, tymczasową walutą – żetonami republiki.

Symbole Francji pojawią się również nad okrętami nabytymi, wykupionymi lub otrzymanymi z kontenerów w aktualizacji 0.8.6.

Dyrektywy

Dyrektywy będą dostępne dla graczy z dostępem do misji bojowych w swoim Przebiegu służby. Nowi gracze będą musieli rozegrać 70 bitew w dowolnych dostępnych trybach bitwy, aby otrzymać dostęp.

 

 
Początek: Cz. 25 Lip. 10:00 CEST (UTC+2) / Twój czas lokalny: Cz. 25 Lip. 10:00
Koniec: Pon. 19 Sie. 06:00 CEST (UTC+2) / Twój czas lokalny: Pon. 19 Sie. 06:00

Po ukończeniu misji bojowych i dyrektyw zdobędziecie różne przedmioty w grze oraz kontenery Francuskie niszczyciele. Będziecie mogli znaleźć w nich misje bojowe pozwalające na wygranie wczesnego dostępu do francuskich niszczycieli V–VIII poziomu. Głównymi nagrodami będą francuski niszczyciel flag_France_1b45875fe2166c392a4b0801c9fapremium_dac9e09cf46059e1432206f07fdb2eab V Siroco oraz jego stały kamuflaż.

8a4c8522-a884-11e9-b3cc-38eaa735f4cc_120

Żetony republiki

Symbole Francji to nie jedyny sposób na, aby otrzymać żetony republiki. Macie okręty flag_France_1b45875fe2166c392a4b0801c9fanormal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836 V Jaguar, flag_France_1b45875fe2166c392a4b0801c9fanormal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836 VI Guépard, flag_France_1b45875fe2166c392a4b0801c9fanormal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836 VII Vauquelin, flag_France_1b45875fe2166c392a4b0801c9fanormal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836 VIII Le Fantasque lub flag_France_1b45875fe2166c392a4b0801c9fapremium_dac9e09cf46059e1432206f07fdb2eab V Siroco? Ukończcie jednorazową misję bojową dla każdego z okrętów, a otrzymacie w nagrodę 15 000 PD, a także 250 żetonów republiki. Podobna misja czeka na ukończenie przy pomocy krążownika premium flag_France_1b45875fe2166c392a4b0801c9fapremium_7ca1d32231aa1e03cc8c292ae268c631 VIII Bayard.

W Zbrojowni możecie wymienić żetony republiki na stały kamuflaż Marynarka francuska zaprojektowany dla francuskich niszczycieli V–VIII poziomu, a także na sekwencyjnie dostępny pakiet zestawów z przedmiotami w grze. Po zdobyciu wszystkich wspomnianych zestawów będzie można nabyć za dublony losowe zestawy specjalne.

  • Wszystkie nagrody będą znane z wyprzedzeniem: zawartość i liczba przedmiotów w zestawie będą wyświetlane podczas przeglądania obecnie dostępnego zestawu.
  • Po każdej wymianie losowego zestawu otwierany jest jeden, nowy losowy zestaw spośród 30 dostępnych.
  • Jeden z losowych zestawów zawiera francuskiego niszczyciela flag_France_1b45875fe2166c392a4b0801c9fanormal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836 IX Mogador wraz ze stałym kamuflażem Marynarka francuska.
894a7468-a884-11e9-86f9-38eaa735f4cc_120

Jeśli najedziecie kursorem nad opisem zestawu na liście, dowiecie się, ile zestawów tego typu już otrzymaliście. Po zdobyciu wszystkich zestawów macie pewność, że posiadacie wszystkie możliwe nagrody.

Warte odnotowania: flag_France_1b45875fe2166c392a4b0801c9fanormal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836 IX Mogador oraz flag_France_1b45875fe2166c392a4b0801c9fanormal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836 X Kléber będą możliwe do zbadania w aktualizacji 0.8.8.

KOMPLETNY PRZEWODNIK


BITWY KLANOWE

b461427c-ac9d-11e9-be84-38eaa735f4cc.jpg

Sezon 6. bitew klanowych pod nazwą „Sąsiedzi” będzie toczony w formacie, który odbiega od standardowych bitew klanowych: do walki staną wyłącznie okręty VIII poziomu i będą toczone w formacie 6 na 6. Wziąć udział mogą wszystkie okręty oprócz lotniskowców. Poza tym w każdej drużynie może znajdować się tylko jeden pancernik. Zwycięskie bitwy pozwolą na zdobycie do 8750 jedn. stali!

Ten sezon bitew klanowych rusza z kopyta 31 lipca i kończy się 16 września 2019 roku.

Podobnie jak w sezonie 5., klany będą mogły wybrać najdogodniejsze okno czasowe.

  • ASIA 13:30 – 17:30 CEST
  • CIS 18:00 – 22:00 CEST
  • EU 19:00 – 23:00 CEST
  • NA 01:30 – 05:30 CEST

Pamiętajcie, że w dniach wprowadzania jakiejkolwiek aktualizacji, bitwy klanowe nie odbywają się.

Dowiedzcie się więcej >>>


BITWY RANKINGOWE

b41de6d0-ac9d-11e9-ad0a-38eaa735f4cc.jpg

8 sierpnia ruszamy z nowym sezonem bitew rankingowych! W szranki staną wyłącznie okręty IX poziomu, które będą walczyć w formacie 6 na 6. Wśród nagród będą różne przedmioty w grze, do 5500 jedn. stali oraz pamiątkowe osiągnięcie Jolly Roger dla tych, którzy osiągną stopień 1.

 

 
Początek: Cz. 08 Sie. 08:00 CEST (UTC+2) / Twój czas lokalny: Cz. 08 Sie. 08:00
Koniec: Wt. 03 Wrz. 07:30 CEST (UTC+2) / Twój czas lokalny: Wt. 03 Wrz. 07:30

Dowiedzcie się więcej >>>


MAPY ORAZ TRYBY GRY

578fc59a-aca3-11e9-be84-38eaa735f4cc.jpg

Na przestrzeni wieków legendarna, biała fasada klifów w Dover stała się miejscem ostatecznego spoczynku wielu okrętów. W aktualizacji 0.8.6 nowa mapa pod nazwą Złomowisko Alpha zostanie udostępniona w grze dla bitew losowych VIII–X poziomu w trybie Dominacji. Mapa posiada dwie wersje: odpowiednio z trzema lub czterema strefami kluczowymi. W bitwach losowych rozgrywanych w trybie Dominacji, strefy kluczowe nie są wypełnione wyspami. Rzeczone wyspy ulokowano wzdłuż skrzydeł, dzięki czemu bezpieczniej się do nich dostać, a ataki z flanki są dzięki temu skuteczniejsze. Niektóre wyspy posiadają obszary o zróżnicowanej, wyżynnej powierzchni, dlatego należy zachować ostrożność podczas wyboru schronienia. W bitwach klanowych „domowe” strefy kluczowe zespołów umieszczone są dość blisko siebie, co wymusi na drużynach odejście od standardowych taktyk bojowych.

ed169b1a-aca4-11e9-9bff-38eaa735f4cc_120ef06e4a2-aca4-11e9-a886-38eaa735f4cc_120
 

Mapa Grecja przeszła kolejne ulepszenia poprzez dodanie słonecznej pogody. Oprócz tego wyspy umieszczone na tyłach zespołów zostały zaktualizowane i obecnie służą jako solidniejsza osłona.

2d1efdf6-aca5-11e9-ad0f-38eaa735f4cc_1202a93ab5e-aca5-11e9-ad0f-38eaa735f4cc_120
 
 

Powraca zaktualizowana operacja Ocalenie lotniskowca Raptor:

przeciwnicy komputerowi przeszli reset wszystkich umiejętności, ulepszeń oraz ulepszonych sprzętów eksploatacyjnych, a do tego zmieniono skład grup przeciwnika.

 

Do bitew kooperacyjnych powróciły boty lotniskowców.

Teraz gracz na lotniskowcu stawi czoła nie pancernikowi, a lotniskowcowi. Oprócz tego boty lotniskowców mogą również pojawić się w bitwach dla nowych graczy oraz będą dostępne w bitwach treningowych.


ZBROJOWNIA

654f33fa-aca3-11e9-ad0a-38eaa735f4cc.jpg

Do Zbrojowni dodano nową zakładkę poświęconą francuskim niszczycielom.

Żetony Republiki mogą zostać zdobyte tylko podczas aktualizacji 0.8.6. Możecie je wymienić w Zbrojowni do momentu wprowadzenia aktualizacji 0.8.8.

Dodaliśmy pięciu nowych historycznych dowódców: Friedricha Bonte, Horace’a Hooda, Matsuji Ijūina, Vladimira Trubetskoya oraz Theodore’a Chandlera. Są dostępni w Zbrojowni za 1500 dublonów i posiadają 10 punktów umiejętności. Dowódcy nie posiadają żadnych talentów ani ulepszonych umiejętności. Ich wyróżniającą cechą wspólną jest ich to, że zostali zainspirowani historycznymi postaciami. Tych dowódców możecie nabyć tylko raz na konto.

8fa800e2-a711-11e9-a4e7-38eaa735f4cc.jpg

Nadal trwa nasza oferta z nowymi wzorami kamuflażu w Zbrojowni, które będziecie mogli nabyć za żetony rankingowe oraz żetony klanowe. W aktualizacji 0.8.6 krążownik flag_USA_dd9fc06d19a8638f4077ab2fe200d22premium_7ca1d32231aa1e03cc8c292ae268c631 VII Flint otrzyma kamuflaż pod nazwą „Wilk doskonały”.

808450e0-aca5-11e9-a886-38eaa735f4cc_120

Cechy kamuflażu Wilk doskonały:

  • −3% do wykrywalności okrętu z powierzchni wody;
  • +4% do rozrzutu pocisków wystrzeliwanych przez przeciwnika w kierunku Twojego okrętu;
  • +100% PD w bitwie;
  • +100% wolnych PD w bitwie.
  • +100% PD dowódcy w bitwie;
  • −10% kosztów obsługi okrętu po bitwie.

W aktualizacji 0.8.6 wciąż będzie możliwość wymiany żetonów paliwowych na nagrody z wydarzenia Dzika fala. Gdy aktualizacja 0.8.7 trafi na serwery, wszystkie żetony paliwowe zostaną zamienione na kredyty po kursie 1 do 22 500.

Warte odnotowania: wraz z wprowadzeniem aktualizacji 0.8.6 żetony zaopatrzenia zostaną wymienione na kredyty po kursie 1 do 22 500, a sekcja „Victory: część 2.” przestanie być dostępna w Zbrojowni.


ULEPSZENIA TECHNICZNE

5e7bbb02-aca3-11e9-b77a-38eaa735f4cc.jpg

  • Zaktualizowano model oświetlenia w grze. Jest to istotna zmiana, która otwiera możliwości znaczącej aktualizacji grafiki gry w przyszłości. Nowy model oświetlenia pociągnie za sobą zmiany widoczne w portach i na niektórych mapach. Stopniowo będziemy wprowadzać kolejne aktualizacje do portów i map, które zastosują w nich nowy system oświetlenia.
  • Poprawiliśmy antyaliasing, który usuwał zmarszczki, gdy jakość renderowania morza była ustawiona na co najmniej średnią w ustawieniach grafiki.
  • Oprócz tego ulepszono funkcjonowanie dynamicznych tekstur. Zmiana ta poprawi delikatnie wydajność w bitwie.
  •  

ZMIANY BALANSU GRY

Francuski krążownik Henri IV

  • Czas przeładowania dział baterii głównej został wydłużony z 12,3 do 13 sekund.

flag_France_1b45875fe2166c392a4b0801c9fanormal_50015a4b81edf8dec325a3c030cb526dc X Henri IV jest jednym z najpotężniejszych krążowników X poziomu w grze. Ten szybki okręt jest w stanie zadać pokaźne uszkodzenia pociskami OB, a Przyspieszacz ładowania głównej baterii jedynie uwydatnia jego potęgę. Aby zbalansować siłę krążownika, czas przeładowania dział baterii głównej został wydłużony.

Niemieckie krążowniki Roon oraz Hindenburg

  • Czas przeładowania dział baterii głównej okrętów został skrócony z 11 do 10,5 sekundy.

W aktualizacji 0.7.6 czas przeładowania dział baterii głównej tych okrętów został wydłużony. Niemniej jednak balans pod żadnym pozorem nie jest statyczny, dlatego kolejne zmiany spowodowały, że Roon oraz Hindenburg odstawały od okrętów tego samego typu pod względem skuteczności bojowej. W aktualizacji 0.7.9. otrzymały dodatkowy ładunek Grupy naprawczej. Niemniej jednak okręty wciąż odstawały od innych okrętów swojego typu pod względem ogólnej wydajności. Teraz ich działa przeładowują się szybciej, co podniesie sumaryczne uszkodzenia przez nie zadawane.

Niemieckie działa baterii dodatkowej o kal. 105 mm zamontowane na Tirpitzu, Bismarcku, Grafie Zeppelin oraz krążownikach VIII–X poziomu

  • Zwiększyliśmy zdolność penetracji pocisków OB z 17 do 25 mm. Zmiana ta pozwoli pociskom 105 mm pochodzącym z dział uzbrojenia dodatkowego niemieckich okrętów na przebicie pancerza kadłuba niszczycieli, krążowników oraz pancerników VI–VII poziomu.

Amerykański niszczyciel Gearing

  • Czas przeładowania możliwych do zbadania wyrzutni torped Gearinga został skrócony ze 136 do 122 sekund.

Wraz z aktualizacją 0.7.6 ten niszczyciel został wyposażony w wyrzutnie torped Mk16 mod. 1, podobne do tych, w które wyposażono Fletchera. Teraz pragniemy zrównać domyślne i możliwe do zbadania torpedy (każde prezentujące inny styl rozgrywki) pod względem skuteczności w walce.

Radziecki niszczyciel Grozovoi

  • Czas przeładowania dział baterii głównej został wydłużony z 4 do 4,2 sekundy.

Całkiem przyzwoity zestaw sprzętu eksploatacyjnego i skuteczne działa czynią z okrętu Grozovoi jednego z najskuteczniejszych niszczycieli X poziomu. W imię lepszego zbalansowania wydłużyliśmy jednak czas przeładowania dział baterii głównej.

Wschodnioazjatycki niszczyciel Chung Mu

  • Czas przeładowania dział baterii głównej został wydłużony z 3,3 do 3,5 sekundy;
  • Czas przeładowania możliwych do zbadania wyrzutni torped Chung Mu został wydłużony ze 106 do 122 sekund.

Wschodnioazjatycki niszczyciel Yueyang

  • Czas przeładowania wyrzutni torped został skrócony ze 156 do 146 sekund.

Zmiana ta poprawi równowagę pomiędzy okrętami wschodnioazjatyckimi a ich odpowiednikami.

Brytyjski niszczyciel Jutland

  • Czas przeładowania dział baterii głównej został wydłużony z 3,5 do 4 sekund.

Jutland to wyśmienity wojownik w zwarciu, lecz jego skuteczność w walce okazała się zbyt wysoka. Zmiana naprawi równowagę pomiędzy Jutlandem a okrętami jego typu.

Japoński pancernik Kii

  • Zwiększono grubość pancerza pokładowego cytadeli z 22 do 32 mm.

Po przebiciu pancerza pasa Kii, pociski o kalibrze co najmniej 356 mm nie odbijały się od cienkiego pancerza pokładowego cytadeli i często go przebijały. Zmiana ma na celu poprawę wytrzymałości okrętu.

Niemiecki niszczyciel Z-23

  • Pula PW domyślnego kadłuba została podniesiona z 14 700 do 16 700.

Różnica pomiędzy liczbą PW pomiędzy kadłubem domyślnym a możliwym do zbadania wynosi 4800 – całkiem sporo jak na niszczyciel. Wzmocniliśmy domyślny kadłub, aby zmiana przebiegła płynnie.

Brytyjski krążownik Emerald

  • Zwiększono grubość pancerza pokładowego cytadeli z 25 do 40 mm.

Zwiększając grubość pancerza pokładowego, poprawiliśmy osłonę pokładu cytadeli krążownika przed przebiciem ze strony rakiet wystrzelonych przez samoloty szturmowe, pocisków OB o kal. 203 mm oraz nierykoszetujących penetracji pociskami PP.

flag_Japan_740b57e1da9b5d3fe46b61e09e3dcnormal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836 VI Hatsuharu, flag_Russia_6ce701e1c2f2ac3909a68a0a7b23normal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836 VI Gniewnyj oraz flag_USA_dd9fc06d19a8638f4077ab2fe200d22normal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836 V Nicholas doczekały się aktualizacji domyślnych kadłubów. Teraz są one bardziej zbliżone pod względem wizualnym oraz pod względem uzbrojenia do kadłubów możliwych do zbadania.

Japoński niszczyciel Hatsuharu

  • Kadłub Hatsuharu (A) jest teraz wyposażony w dwie pary dział baterii głównej (127 mm/50 3rd Year Type mod. B);
  • Obrona przeciwlotnicza kadłuba Hatsuharu (A) jest teraz reprezentowana przez cztery sparowane automatyczne, przeciwlotnicze karabiny maszynowe (25 mm/60 Type96 Twin mod.1);
  • Kadłub Hatsuharu (A) posiada jedną aurę przeciwlotniczą, zadającą 70 punktów uszkodzeń na sekundę z 85% prawdopodobieństwem trafienia oraz zasięgiem 0,1–1,9 km.

Radziecki niszczyciel Gniewnyj

  • Uzbrojenie przeciwlotnicze na pokładzie Gniewnyj (A) to dwa działa 76 mm 34-K, trzy działa 45 mm 21-К, oraz cztery karabiny maszynowe 12,7 mm DShK.

Amerykański niszczyciel Nicholas

  • Uzbrojenie baterii głównej kadłuba Nicholas (A) to teraz cztery działa 127 mm/51 Mk7 mod. 2;
  • Zmieniono kąty celowania dział baterii głównej.

Brytyjskie pancerniki King George V, Lion, Duke of York, Monarch oraz Conqueror

  • Podniesiono cytadelę, która teraz zajmuje część kazamat okrętów;
  • Grupa naprawcza uległa zmianie:
    • Regeneracja uszkodzeń kazamaty (nie cytadeli) została zwiększona z 60% do 75%;
    • flag_United_Kingdom_c1f75d7cca85dc4b4820premium_65cf64bd7296cfa9dcf38bf869d5cfc9 VII Duke of York otrzyma jeden dodatkowy ładunek sprzętu eksploatacyjnego;
    • flag_United_Kingdom_c1f75d7cca85dc4b4820normal_57a69d35d27f32ad4c2ad55e76f684f47 VII King George V, flag_United_Kingdom_c1f75d7cca85dc4b4820premium_65cf64bd7296cfa9dcf38bf869d5cfc9 VII Duke of York oraz flag_United_Kingdom_c1f75d7cca85dc4b4820normal_57a69d35d27f32ad4c2ad55e76f684f47 VIII Monarch będą teraz przywracać 0,6% maksymalnej liczby PW na sekundę zamiast poprzednich 0,5%;
    • skrócono czas odnowienia Grupy naprawczej dla flag_United_Kingdom_c1f75d7cca85dc4b4820normal_57a69d35d27f32ad4c2ad55e76f684f47 VII King George V, flag_United_Kingdom_c1f75d7cca85dc4b4820normal_57a69d35d27f32ad4c2ad55e76f684f47 VIII Monarch oraz flag_United_Kingdom_c1f75d7cca85dc4b4820premium_65cf64bd7296cfa9dcf38bf869d5cfc9 VII Duke of York ze 120 do 90 sekund;
    • skrócono czas odnowienia dla flag_United_Kingdom_c1f75d7cca85dc4b4820normal_57a69d35d27f32ad4c2ad55e76f684f47 IX Lion i flag_United_Kingdom_c1f75d7cca85dc4b4820normal_57a69d35d27f32ad4c2ad55e76f684f47 X Conqueror ze 180 do 120 sekund.

Odsłonięcie burty na salwę przeciwnika to największy błąd, jaki może popełnić większość okrętów. Niemniej jednak ze względu na nisko położone cytadele i taktyki oparte na ataku z dystansu, konsekwencje takich błędów ze dla pancerników Royal Navy były znacznie mniej drastyczne. Zmiany te pozwolą okrętom wroga dać bolesną lekcję brytyjskim pancernikom, które beztrosko odsłaniają burty, poprzez zadanie pokaźnych uszkodzeń. Jeśli jednak gracz zdoła uniknąć takich błędów i umiejętnie posłuży się ulepszoną Grupą naprawczą, wytrzymałość tych stalowych potworów jedynie nabierze na sile.

a5ec19da-aca5-11e9-ad0f-38eaa735f4cc_120

Japoński lotniskowiec Hakuryu

  • Bombowce torpedowe J5N Tenrai Type 91 mod. 8 nie są już dostępne. Jeśli zbadaliście te bombowce, otrzymacie 38 000 wolnych PD. Jeśli już je kupiliście, otrzymacie 2 500 000 kredytów. Jeśli umieściliście te samoloty na swoich lotniskowcach, zostaną one zastąpione C6N Saiun, nawet jeśli nie posiadacie ich w Inwentarzu.

Główna bolączka lotniskowców w grze – a flag_Japan_740b57e1da9b5d3fe46b61e09e3dcnormal_a103bcc3490cf6e21839ad78b2ee484bc X Hakuryū nie jest tu wyjątkiem – objawia się w grupie okrętów wzajemnie się asekurujących przed atakami z powietrza. W swojej obecnej formie te bombowce torpedowe o długim zasięgu ataku znacznie odbiegały od standardowych bombowców torpedowych pod względem skuteczności bojowej. Zmiana parametrów samolotów J5N Tenrai Type 91 mod. 8 była weryfikowana podczas testu publicznego aktualizacji 0.8.4. Test wykazał, że wzmocnienie tych parametrów zniwelowało wady japońskiego lotniskowca, co uczyniło z niego wielozadaniowy okręt, zdolny zaatakować dowolne cele. Przywrócenie tych ustawień do równowagi wymagałoby niemal całkowitego przebudowania parametrów lotniskowca oraz wszystkich jego eskadr, tym samym fundamentalnych podstaw okrętu. Z tego właśnie powodu zdecydowaliśmy się usunąć bombowce torpedowe.

Obrona przeciwlotnicza

Działa obrony przeciwlotniczej zadają obecnie trwałe uszkodzenia kilka razy na sekundę. Poprzednio częstotliwość uszkodzeń zależała od typu działa. Mając na celu ustabilizowanie działania obrony przeciwlotniczej, ujednoliciliśmy zadawanie uszkodzeń. Wartość uszkodzeń również zostanie ponownie obliczona z uwagi na zwiększoną częstotliwość. Jest to tylko techniczna zmiana, która ma zapobiec nieścisłościom, natomiast uszkodzenia całkowite na sekundę pozostaną niemal takie same. Oprócz tego, jeśli aura obrony przeciwlotniczej zadawała wcześniej mniej niż 18 punktów uszkodzeń na sekundę, będzie teraz zadawać 18 punktów uszkodzeń na sekundę, o ile wszystkie działa przeciwlotnicze są sprawne.


DODATKI ORAZ ZMIANY ZAWARTOŚCI

Dodano nowy kamuflaż pod nazwą „Czerwona gorączka”, który zapewnia następujące bonusy:

  • −3% do zasięgu wykrywalności okrętu z powierzchni;
  • +4% do rozrzutu pocisków wystrzeliwanych przez przeciwnika w kierunku Waszego okrętu;
  • +100% PD w bitwie;
  • +100% PD dowódcy w bitwie.

 

c3d8a9cc-aca5-11e9-9e48-38eaa735f4cc_120

Dodano pamiątkową Flagę Św. Jerzego oraz tło do naszywki Arktyka. Jak możecie je zdobyć? Wkrótce przekażemy Wam więcej informacji na portalu, więc bądźcie czujni!

Pancernik flag_USA_dd9fc06d19a8638f4077ab2fe200d22premium_65cf64bd7296cfa9dcf38bf869d5cfc9 X Ohio został dodany do testów dla deweloperów, supertesterów oraz współtwórców społeczności.


INNE ZMIANY I POPRAWKI

Automatyczny system ostrzegania przed kolizją został zaktualizowany. Będzie teraz efektywniej odwracać okręty od wysp, gdzie sterowanie ręczne zawsze będzie priorytetowe.

  • Dodano opisy do osiągnięć, które mogą być zdobyte w operacjach, a także ikonę dla osiągnięcia Torpedowiec.
  • Poprawiono opis pocisków 200 mm dodatkowej baterii dla flag_Japan_740b57e1da9b5d3fe46b61e09e3dcpremium_dd52cb68f35242ce3ac78c9c5e36ff31 VIII Kaga.
  • Naprawiono błąd, który informował o niewystarczającej liczbie kredytów do serwisu okrętu, nawet po uzupełnieniu zapasów kredytów.
  • Naprawiono błąd, który powodował nakładanie się wyskakującej wskazówki o dostępności kilku schematów koloru dla kamuflażu na sam kamuflaż.
  • Naprawiono błąd, który powodował nakładanie się znaku dywizjonu na nazwę gracza.
  • Naprawiono błąd, który powodował wystawanie tekstu powiadomienia o wyborze kolorowych smug pocisków oraz proporca poza obszar okna powiadomienia.
  • Naprawiono błąd, który powodował spadek uszkodzeń zadawanych przez taranowanie poniżej prawidłowej wartości.
  • Naprawiono błąd, który powodował awarię klienta gry podczas używania niepoprawnie wygenerowanego pliku ustawień.
  • Naprawiono błąd, który powodował odtworzenie powiadomienia głosowego po zniszczeniu albo po zakończeniu działania sojuszniczych i wrogich myśliwców lub samolotów zwiadowczych.
  • Naprawiono błąd, który mógł podtrzymywać wyświetlanie efektów płonięcia w powietrzu, gdy lądujący na lotniskowcu samolot został zaatakowany przez wrogi myśliwiec lub działa przeciwlotnicze.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że umiejętność Radiolokacji wskazywała budynki w operacjach i specjalnych trybach gry.
  • Naprawiono błąd, który w pewnych sytuacjach powodował odtwarzanie dźwięku wybranego przez gracza Portu podczas bitew.
  • Naprawiono błąd, który powodował wyłączenie klienta gry podczas przełączania na zakładkę Flag w sekcji Wygląd w Porcie.
  • Naprawiono problem, który wpływał na wyświetlanie wyskakujących podpowiedzi o możliwości zbadania okrętów w drzewie technologicznym.
  • Poprawiono wyświetlanie menu w rozdzielczości ekranu 2560x1440.
  • Zaktualizowano wyskakującą wskazówkę dla przycisku Stacji rekrutacyjnej, dostępnego w menu konta.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał zadanie uszkodzeń pociskami, które trafiały we wcześniej zniszczoną wyrzutnię torped.
  • Naprawiono błąd, który powodował wyskakiwanie siatki celowniczej grupy powietrznej po opanowaniu umiejętności Przypływ adrenaliny.
  • Klany nie będą miały dłużej do siebie przypisanych poziomów. Od teraz wszystkie bonusy, które udostępniano klanom za awans z poziomu na poziom, będą dostępne od razu. Zmiana ta pomoże nowym graczom zrozumieć podstawy istniejącej struktury klanu.
  • Zaktualizowano opis naszywki Dzień Kanady.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PUMA_]
Players
58 posts
21,806 battles

Piękna aktualizacja, naprawiono mnóstwo błędów, pojawiły się nowe. W porcie na 45 okrętów tylko 6 ma widoczne 50% nagrody za wygranie bitwy, ponadto średnio raz na godzinę następuje odłączenie od serwera, może za dużo gram? Co aktualizacja to większe problemy. Sprawdzenie spójności gry nie pomogło.

  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[MORIA]
Players
7,209 posts
33,824 battles
56 minutes ago, pigwus_1 said:

Piękna aktualizacja, naprawiono mnóstwo błędów, pojawiły się nowe. W porcie na 45 okrętów tylko 6 ma widoczne 50% nagrody za wygranie bitwy, ponadto średnio raz na godzinę następuje odłączenie od serwera, może za dużo gram? Co aktualizacja to większe problemy. Sprawdzenie spójności gry nie pomogło.

Serwery może są przeciążone bo dużo ludzi gra. Serwerownie WG to straszna lipa. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[RID]
Beta Tester
24 posts
9,291 battles

Game center nie widzi aktualizacji. Jakiś pomysł co z tym zrobić?

Nieaktualne. Poprzeskakiwałem między rożnymi grami i zaskoczyło.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SDS7]
Players
113 posts
6,184 battles

Nie wiem czy ktoś to potwierdzi jeszcze i tu, prośba  do grających Benhamem o zweryfikowanie ale wydaje mi się, że został znerfowany zarobek dla Benhama,

jeszcze przed południem kasa wpadała dobrze a po 14:00 bardzo kiepsko. myśle, że był jakis patch by server, a może nie ?

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5 posts

@Karath u mnie ciągle ten problem nie widzi aktualizacji . Pokazuje ciągle że mam aktualną 0.8.5 . 
Jakieś porady ? 

Przy próbie włączenie pulpitu innej gry w game center "Serwer nie mógł przetworzyć żadania .Błąd 1018.
Kolejne błędy i problemy WG. 

 

https://zapodaj.net/a17985db48bd7.png.html

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[K-W-M]
Players
1,383 posts
17,169 battles
16 minut temu, DavisRsO napisał:

@Karath u mnie ciągle ten problem nie widzi aktualizacji . Pokazuje ciągle że mam aktualną 0.8.5 . 
Jakieś porady ? 

 

2 godziny temu, Karath napisał:

Game center nie widzi aktualizacji. Jakiś pomysł co z tym zrobić?

Nieaktualne. Poprzeskakiwałem między rożnymi grami i zaskoczyło.

Może to przeskakiwanie po zakładkach rzeczywiście pomaga, bo Mnie pomogło.

  • Bad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[B-EYE]
Players
15 posts
17,569 battles
20 minutes ago, DavisRsO said:

@Karath u mnie ciągle ten problem nie widzi aktualizacji . Pokazuje ciągle że mam aktualną 0.8.5 . 
Jakieś porady ? 

Przy próbie włączenie pulpitu innej gry w game center "Serwer nie mógł przetworzyć żadania .Błąd 1018.
Kolejne błędy i problemy WG. 

 


https://zapodaj.net/a17985db48bd7.png.html

 

Spróbuj wyłączyć WGC i wgrać od nowa - u mnie podziałało

 Problemem była chyba równoczesna aktualizacja WGC i WoWs

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5 posts

Niestety nic nie pomaga.  włączenie wyłączenie itp. 

Ani skakanie po okienkach .

 

@edit nawet pomocy technicznej widzę ciężko pomóc mi . chyba pomysłów brakło . Wesolutko 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TPB]
Players
313 posts
4,376 battles

SLI przestało działać. Ale jako że nie wspieracie, to pewnie będziecie mieli wywalone.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4 posts
4,380 battles

Czy skoro wchodzi do gry klasa Borrasque, deweloperzy mogliby dodać na jej podstawie polską premkę w postaci ORP Wicher albo ORP Burza? 

Na pewno Borrasque właśnie z tego powodu kupię, ale polska bandera na flagsztoku to jednak co innego.

Z podobnego powodu kupiłem Gallanta (jako okręt bliźniaczy ORP Garland) i dlatego trzymam w porcie HMS Danae (bo był to przecież późniejszy polski ORP Conrad).

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
238 posts
8,963 battles

nie wiem co jak co,ale żetony republiki powinny być codziennie jak PD ,dali misje na 250 żetonów ale jak zakupisz za kasiorę , wtedy zdobędziesz i możesz pakiety kupić, WG ładnie lecicie w kulki , specjalnie muszę kupić okręt aby móc misje bojowe robić,żenujące , żadnej kasy nie dam tyle na okręt , jak już to zawsze coś sobie kupię przepustkę na weekend , żetony powinny być do zdobycia w dyrektywach nawet i misjach bojowych,widze,co innego w testach było dobrze,fajnie,można było zdobyć dużo żetonów w misjach,a tu zwykła i wyciąganie kasiory od graczy , kto jest myślący nie kupi , jedynie na ile mnie będzie zestanów stać uzbierać to max 2,nawet i nie,tylko jeden,bo do drugiego zabraknie 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-PGS-]
Players
389 posts
8,640 battles
On 7/27/2019 at 11:52 PM, KingKong_Startytek said:

Czy skoro wchodzi do gry klasa Borrasque, deweloperzy mogliby dodać na jej podstawie polską premkę w postaci ORP Wicher albo ORP Burza? 

Zapomnij. Nie w tym roku i nie w przyszłym.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
238 posts
8,963 battles

zacząłem używać samolotu zwiadowczego i występuje błąd przy nim,zwiększa mi zasięg ognia ale przy wejściu w tryb snajperski kamera się gubi,sama od razu celownik ustawia na max dystansie gdzie to powinno tylko i wyłącznie ode mnie zależeć jak celuję ,a nie muszę za każdym razem myszką do siebie by wyszukać wrogi okręt , to jest przy wchodzeniu rolką w tryb snajperski , wtedy kamera ustawia się np jak jest zasięg ognia przy samolocie 25 km,to od razu na ten 25 km,a nie jak ja chcę ,to jest do poprawki,tak samo kiedyś zgłaszałem fakt,że przytrzymując prawy przycisk myszy by móc się rozglądać czyli swobodna kamera to tak samo puszczając przycisk kamera obraca się w drugą stronę,nie tam gdzie mam działa wycelowane tylko w drugą,muszę parę razy ponownie nacisnąć PPM albo myszką się pofatygować

 

zamiast usprawniać grę z takimi błędami to wprowadzacie jakieś nowości , optymalizacja niektórych map tez by się przydała , Archipelag jak się popatrzy w niebo to jakieś białe tło i kreski są , nie na wszystkich mapach tak jest,ale na 3 tak,spadki fps mimo,że ma się mocną kartę niż zalecaną to i tak problemy z grafiką i już nie opisuję starć na bliski kontakt , bo tutaj to jak jest zbyt blisko wróg nie to,że prowadzi ostrzał to jeszcze na snajperskim go śledzisz to grafika jakby ścinała , tak skacze szybko,jak się jest na średnim czy dalekim zasięgu to jest ok

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SURFA]
Players
129 posts
5,026 battles

Czy mógłbym w końcu doprosić się o usunięcie potwierdzenia wyjścia z bitwy po utracie okrętu?

 

Jest to wyjątkowo irytujące gdy muszę wcisnąć ESC żeby otworzyć menu, następnie myszą wybrać opuszczenie bitwy, a po pewnej chwili na wolnych laptopach dopiero pojawia się dialog potwierdzający że na pewno chcę wyjść z bitwy. Wszystko to trwa bardzo długo w sytuacji gdy jest się często zdenerwowanym. Nie ma żadnych szans na pomyłkowe opuszczenie bitwy w takiej sytuacji. Dialog może sobie być jeżeli okręt wciąż nie jest zatopiony i wyjście z gry zepsuje innym szanse na zwycięstwo (oraz różowy status), ale po utracie okrętu jest to tylko wkurzające, szczególnie że często utrata okrętu jest już wystarczająco irytująca (np. po detonacji) lub z powodu własnych błędów.

 

Podobnie irytująca jest sytuacja na ekranie ładowania bitwy. Przycisk "Rozpocznij" pozwala go odpalić gdy jest więcej niż 5 sekund do rozpoczęcia, ale na wolniejszych maszynach wciśnięcie Enter jest odbierane przez grę zbyt późno i wtedy gracz nieświadomie ma włączonego czata już po wejściu do bitwy próbując ruszyć okręt z miejsca. Wtedy na czasie pojawiają się często następujące sekwencje "wwwwaaaaaddddd" lub coś podobnego po wciśnięciu kolejnego enter zirytowanego tym gracza. Zwykle potem na czasie leci "[edited]" i wcale się temu nie dziwię bo też tak mam. Czy nie można w końcu wyłączyć obsługę entera klawiaturą na ekranie ładowania bitwy? Albo jakoś inaczej to rozwiązać?

 

W końcu gra powinna raczej odprężać niż dokładać frustracji przez nadmiarowo zaprojektowany interfejs.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SURFA]
Players
129 posts
5,026 battles
On 7/25/2019 at 1:22 PM, pigwus_1 said:

Piękna aktualizacja, naprawiono mnóstwo błędów, pojawiły się nowe. W porcie na 45 okrętów tylko 6 ma widoczne 50% nagrody za wygranie bitwy, ponadto średnio raz na godzinę następuje odłączenie od serwera, może za dużo gram? Co aktualizacja to większe problemy. Sprawdzenie spójności gry nie pomogło.

Co do widoczności napisu 50%, to odkryłem, że okręty które go nie mają mają po lewej stronie francuski medal dający węgiel lub inne dobra. To powoduje, że etykieta z dwoma gwiazdkami i 50% zostaje ucięta tylko do gwiazdek (reszta nie mieści się w przeznaczonym na to polu). Jest to typowy drobny błąd wyświetlania. Jeżeli są dwie gwiazdki, to jest i 50%, którego nie widać.

Edited by Olamagato
Zbyt długie zdanie

Share this post


Link to post
Share on other sites
[MORIA]
Players
7,209 posts
33,824 battles
On 8/9/2019 at 10:57 PM, adamPOLAND said:

zacząłem używać samolotu zwiadowczego i występuje błąd przy nim,zwiększa mi zasięg ognia ale przy wejściu w tryb snajperski kamera się gubi,sama od razu celownik ustawia na max dystansie gdzie to powinno tylko i wyłącznie ode mnie zależeć jak celuję ,a nie muszę za każdym razem myszką do siebie by wyszukać wrogi okręt , to jest przy wchodzeniu rolką w tryb snajperski , wtedy kamera ustawia się np jak jest zasięg ognia przy samolocie 25 km,to od razu na ten 25 km,a nie jak ja chcę ,to jest do poprawki,tak samo kiedyś zgłaszałem fakt,że przytrzymując prawy przycisk myszy by móc się rozglądać czyli swobodna kamera to tak samo puszczając przycisk kamera obraca się w drugą stronę,nie tam gdzie mam działa wycelowane tylko w drugą,muszę parę razy ponownie nacisnąć PPM albo myszką się pofatygować

Tak jest już od 2 lat albo więcej. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
238 posts
8,963 battles
13.08.2019 o 22:39, MacArthur92 napisał:

Tak jest już od 2 lat albo więcej. 

hmm,ciekawe,zawsze używałem szturmowego do obrony przed samolotami,ale teraz spróbowałem zwiadowczego,co do swobodnej kamery to tak jest i to się nie zmieniło

Share this post


Link to post
Share on other sites
[MORIA]
Players
7,209 posts
33,824 battles
17 minutes ago, adamPOLAND said:

hmm,ciekawe,zawsze używałem szturmowego do obrony przed samolotami,ale teraz spróbowałem zwiadowczego,co do swobodnej kamery to tak jest i to się nie zmieniło

Szturmowy? Domniemam że masz na myśli myśliwiec. Szturmowy nie broni przed atakiem tylko atakuje cele naziemne. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[MORIA]
Players
7,209 posts
33,824 battles
13 minutes ago, adamPOLAND said:

hmm,ciekawe,zawsze używałem szturmowego do obrony przed samolotami,ale teraz spróbowałem zwiadowczego,co do swobodnej kamery to tak jest i to się nie zmieniło

 

DB967C30-979C-4E55-A2B2-FD0C72EA4F3F.jpeg

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PUMA_]
Players
58 posts
21,806 battles

Wczoraj jak również dzisiaj przed chwilą po uruchomieniu gry w czasie wyboru okrętu w porcie nastąpił powrót do okna logowania z okienkien "ZMIANA KONTA". Po ponownym logowaniu gra uruchamia się nieprawidłowo więc trzeba robic restart gry z game center.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×