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Chassadhi

CV-Ideen Sammelthread (keine Diskussion)

282 comments in this topic

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[D-V-K]
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habe mir heute auf der Arbeit nochmal ein paar Gedanken gemacht

 

normale Schiffe

Abänderung der Flakmechanik bei Schiffen und Verbrauchsmaterialien

4 Flaksektoren anstelle von 2 Sektoren (Vorne Hinten Links Rechts),

je nach Anflugwinkel entsteht unterschiedlicher AA Dmg, da jeder Sektor nur mit einer unterschiedlichen Effektivität feuern kann. Sektor verstärken und oder def Flakfeuer verstärkt wie gehabt die Sektoren um einen kleinen Prozentsatz bzw größern Prozentsatz.

Hierdurch wird auf der einen Seite das Anfliegen von der Seite gefährlicher und das von Vorne oder Hinten einfacher

Flaks können nicht mehr komplett zerstört werden, sondern auf einen minimal % herabfallen, dieser kann durch Module oder Skills erhöht werden. Durch Einsatz der Reperaturmannschaft bzw des Schadenbegrenzungsteams werden ein paar % Punkte der Flak Ebenfalls Repariert.

 

Verbrauchsmaterial Jäger und Reichweitenflieger

Schiffe starten mit einer festen Anzahl Jäger bzw Reichweitenflieger

Jäger erhöht die Reichweite der AA und Bufft die Stärke der AA für einen Zeitraum x, solange die Jäger nicht abgeschossen werden können sie erneut gestartet werden solange Jäger vorhanden sind.

Die Reichweitenflieger verlieren ihre Fähigkeit für die Erhöhung der Reichweite der Feuerreichweite bekommen aber dafür ein Sonar bzw Hydro für z.B. 1 oder 2 km im Umkreis des Jägers, sie erhöhen ebenfalls die Reichweite der AA und die Effektivität jedoch nicht so stark wie die Jäger.

 

CV´s

Verbrauchsmaterial Jäger

Jäger haben nun wie alle anderen Flieger eine Feste Anzahl an deck die auch nach und nach repariert bzw nachgebaut werden. Sie verteidigen wie bisher den Flugzeugträger und begleiten direkt die Angreifenden Staffeln. Die Begleitjäger können dafür eingesetzt werden, direkt eine feindliche Staffel abzufangen, wobei hier wie gehabt 1 Jäger gegen einen anderen getauscht wird bzw ein normales Flugzeug abgeschossen wird ohne das ein Jäger verloren geht. Nach dem Aussenden kehren die Jäger zurück zum Träger.

Als weitere Einsatzmöglichkeit besteht, indem man die Jäger kurz vor dem Angriff auf das feindliche Schiff entsendet um seine AA zu stören (AA weniger Effizent Einsatzzeit 30 sek bzw bis sie zerstört wurden, sollte das gegnerische Schiff im Nebel verschwinden oder nicht mehr aufgeklärt sein, fliegen die jäger zur letzten bekannte Position, Aufklärung nur für den CV bzw auf der Minimap) oder weiter bei der Staffel zu behalten um mehr HP beim Angriff zu haben

 

Staffeln:

Staffelgröße wird auf 5 oder 6 verkleinert je nach Nation.

Anflug und Einsatz wie bisher, jedoch feuert wie früher jedes Flugzeug seine Ladung ab. höherer Alpha aber nur einen Anflug je Staffel.

Nun 2 Mögliche Optionen, Staffel kehr danach direkt zum Flugzeugträger zurück hat aber keine Immunität nach dem aufsteigen kann also noch von jedem Schiff auf dem Rückweg angegriffen werden oder der CV kann die Staffel noch ein paar Sekunden nach dem Abwurf steuern um einen sicheren Rückzugskorridor anzufliegen.

 

Feste Staffelanzahl je Staffelart Abhängig von der Nation bzw Tierstufe

bedeutet, der Träger hat z.b. 2 Torpedostaffeln die nacheinander angesetzt werden können, sollte beim Anflug der 1. Staffel 2 Flugzeuge vernichtet werden, kann man die 2. volle Staffel starten während die 1. noch repariert bzw nachgebaut wird oder man kann nach einer Abklingzeit mit der geschwächten Staffel erneut starten. Flugzeuge werden nur ersetzt bzw nachgebaut wenn sich die Staffel auf dem Träger befindet. Sollte eine Staffel beim Anflug komplett zerstört werden, werden erstmal die beschädigten Staffeln aufgefüllt bevor die zerstörte Staffel nachgebaut wird.

 

Priorisierung der Reparaturen.

In Anlehnung an das Energie System aus den Events, hat man die Möglichkeit (wenn man den CV steuert und nicht die Staffel) die verschiedenen Flugzeugtypen bei der Reparatur zu priorisieren. Hierbei wird die Reparaturzeit der Staffel verringert jedoch gleichzeitig die Zeit der anderen erhöht.

 

Aufklärungsflieger.

Es wird der neue Typ Aufklärungsflieger eingeführt, dessen einzige Aufgabe ist, Gegner aufzuklären. Hierfür kann der Flieger über die Minimap angefordert werden. Er startet vom Flugzeugträger aus und nähert sich dem Gebiet, dort dreht er seine Runden für 45 Sekunden. Der Flieger kann beim Anflug und Rückflug beschossen werden.

 

Oftopic bzw nicht für die Diskussion

Die langsamere Reparatur zum ende des Matches (in Abhängigkeit der Anzahl der noch lebenden Schiffe) halte ich für unsinnig bzw Blödsinn. So wie die Schiffe angebliche Opfer für die CV´s sind da sie möglicherweise keine AA mehr haben, trifft genauso auf den CV zu wenn er langsamer Nachfühlt und bei jedem Anflug Flieger verliert insbesondere wenn noch AA Monster leben.

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[4_0_4]
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Vor 22 Stunden, Tankduck sagte:

edit

 

"Entferne XY" ist keine Kritik, sondern Frust.

Dieser Thread dient zur Ideensammlung, wie man das CV.Spiel verbessern könnte.

 

"CVs entfernen" verfehlt damit das Threadthema und wurde wahrscheinlich deswegen entfernt.

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3 Posts entfernt.

 

Wie bereits mehrfach angesprochen wurde dient dieser Thread lediglich einer Ideensammlung. Diskussionen über einzelne Spieler oder unpassende Vergleiche sind hier fehl am Platz.

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[SCAR]
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Wie kann es eigentlich möglich sein wenn ein CV seine Flugzeuge verliert und nur noch 1 am Himmel ist das trotzdem alle Bomben oder Torpedos abgeworfen werden können???

Ich meine ja nur wenn bei meinem Schiff ein Turm oder Torpedowerfer down oder kaputt ist kann ich ja damit auch nicht feuern. Finde die Mechanik bevorzugt eindeutlich den CV.

Die sind nur noch zu Stark und ich finde das es geändert werden müsste.

Wie kann ein Flugzeug die Traglast einer ganzen Staffel mit sich führen?

Was hat sich das Entwicklerteam dabei gedacht?

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On 6/30/2021 at 4:56 PM, SkipperCH said:

3 Posts entfernt.

 

Wie bereits mehrfach angesprochen wurde dient dieser Thread lediglich einer Ideensammlung. Diskussionen über einzelne Spieler oder unpassende Vergleiche sind hier fehl am Platz.

Wieviele  und welche der hier gemachten Vorschläge werden den von de Entwicklern in Erwägung gezogen?

On 7/3/2021 at 1:03 PM, DeMaeh said:

Wie kann es eigentlich möglich sein wenn ein CV seine Flugzeuge verliert und nur noch 1 am Himmel ist das trotzdem alle Bomben oder Torpedos abgeworfen werden können???

Ich meine ja nur wenn bei meinem Schiff ein Turm oder Torpedowerfer down oder kaputt ist kann ich ja damit auch nicht feuern. Finde die Mechanik bevorzugt eindeutlich den CV.

Die sind nur noch zu Stark und ich finde das es geändert werden müsste.

Wie kann ein Flugzeug die Traglast einer ganzen Staffel mit sich führen?

Was hat sich das Entwicklerteam dabei gedacht?

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@SkipperCH Vorschlag: Eröffnet doch einen Diskussios-Thema zu den Vorschlägen, ähnlich wie bei den Gerüchten.

Aber diesmal bitte nicht ins OT schieben.

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[SCAR]
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On 7/3/2021 at 7:21 PM, Tankduck said:

Wieviele  und welche der hier gemachten Vorschläge werden den von de Entwicklern in Erwägung gezogen?

In dem Thread keine Diskussionen. Der Thread ist nur als Alibi da.

 

Mein Vorschlag: Begrenzte Reichte, Keine Proxy Spotting, Flugzeug verlust = anteilig hp verlust träger. Grenze bei 30% HP Träger

Das ist keine Diskussion sondern eine Aussage. Dieses war allgemein Geschrieben. Wenn du dieses nicht unterscheiden kannst dann bist du hier fehl am Platz!!!

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Hallo, bin nach langer Zeit hier wieder eingestiegen.

Der Spielspaß ist hier flöten gegangen. Früher nach Feierabend ein, zwei od. drei schnelle Runden gedreht = Fun. Davon ist heute nichts mehr übrig. Nur Frust.

CV`s sind zu übermächtig. Teilweise sind insgesamt 4 im Spiel. Spielen ist dann teilweise gar nicht mehr möglich, ausweichen, ausweichen wenn die sich festgebissen haben. Verfolgen dich dass ganze Spiel. 

 

Daher: Anzahl der CV`s  reduzieren auf max. 1 pro Team.

 

Zusätzlich kommt der ekelhafte HE-Spam. Einige Schiffe kann man daher nicht mehr fahren. Das hat dermaßen zugenommen. Es werden gezielt untere BR`s von d. Spielen aufs Korn genommen. 

Ebenfalls suchen sich auch die CV`s gezielt diese Spieler auf den unteren Rängen aus, da diese leichte Opfer sind und weniger Flak haben. 

 

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Wann bekommen die CVs endlich mal die Möglichkeit etwas gegen U-Boote zu unternehmen, und warum werden die komplett nutzlosen Schlachtflugzeuge nicht einfach entfernt und gegen Bomber ersetzt mit denen man auch mal DDs angreifen kann? (Ru-CVs)

 

Bei einem Matchmaking von 4DDs und 2 U-Booten pro Team sind das 6 Schiffe gegen die man effektiv nichts machen kann.

 

 

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[SOLOS]
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Ich war von den Schlachtfliegern nach der Änderung mit dem warnenden MG-Beschuss , auch etwas enttäuscht, mit ein bisschen Übung kriegt man die Sache mit dem Vorhalt raus. 7-8k Schellen in die Aufbauten von BB und Kreuzern sind kein Problem, auch DD s kann man gut den Hintern versohlen, wenn sie so blöd sind die Flak zu aktivieren. 

 

Die fehlende Interaktion mit Subs finde ich auch schlecht gelöst, man kann dem Team auch nicht helfen. 

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[GENIE]
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Ich frage mich was die Überarbeitung der CV überhaupt gebracht hat. Wollte man nicht die AA-Bubbles aus dem Spiel raus haben? Versuch mal eine Halland, Mino oder dergleichen anzufliegen, da schaffst es nicht mal auch nur einen Drop zu machen und deine Staffel ist Schrott. Schiffe wie diese bilden weiterhin 12-14km große Blasen auf der Map die man nicht anfliegen kann/darf. 

 

Man sollte endlich mal die AA anpassen. Der Sinn von der aktuellen Spielweise war ja dass man mehrere Anflüge machen muss und es mehr "Interaktion" zwischen CV und angegriffenem Schiff gibt, aber bei den Flakmonstern die überall rumfahren funktioniert das einfach nicht. Dazu noch die Tot-generften Schlachtflugzeuge, also CV fahren macht aktuell echt keinen Spaß mehr wenn man nicht gerade einen der starken Premium-CV besitzt. 

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[SOLOS]
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Die größte Fehlentscheidung bei den CV s war, dass die Staffeln schwarmweise angreifen müssen, meistens sind die Staffeln aber nach spätestens zwei Anflügen bei den Fischen, natürlich die Russen haben dieses Manko aktuell nicht mehr. :cap_fainting:

 

Auf Mino und Halland kriegt man schon einen Anflug hin, aber viele Flieger kommen dann natürlich nicht zurück...., das stimmt.

 

Immerhin lässt das ungelöste Balancing der CV s hoffen, dass die Popularität der Subs ähnlich gering wird. Ich finde es schade, dass so viele Löcher in die Straße gerissen werden und das WG den Reparaturdienst einfach einstellt.

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[KIEL]
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Vorschlag, bitte sofort die Russen NERVEN!

Dann habe ich tatsächlich mal denk ich eine gute Idee.

Die Flieger können nicht ungehindert über die ganze Map ziehen.

1. Reichweitenbeschränkung, damit auch ein CV kreativ DICHTER ran fahren muss an's Geschehen ( weshalb ja so viele Schiffe in der AA genervt wurden, krativer fahren ) und sich nicht irgend wo am 30km Kartenrand aufhält wie gerade wieder erlebt mit dieser verdammten Nachimov oder wie der Drexxkahn heißt.

2. Flugzeit beschränken auf zB 20-30.

Dadürch würde der CV auch gezwungen dichter an das Geschehen ran zu fahren und auch sein Schiff zu riskieiren!

Denn seien wir mal ehrlich, CV fährt man weil man keinen Schaden tanken möchten. Warum sonst stehen die Dinger am Kartenrand oder geschützt hinter einer abgelegenen Insel?

Auf jeden Fall, solange die Russen CV nicht extrem genervt werden, gebe ich keine einzigen Cent mehr aus, die gut 150 von gestern waren dann erstmal.

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On 11/11/2021 at 10:56 PM, Capt_okieH said:

Vorschlag, bitte sofort die Russen NERVEN!

Dann habe ich tatsächlich mal denk ich eine gute Idee.

Die Flieger können nicht ungehindert über die ganze Map ziehen.

1. Reichweitenbeschränkung, damit auch ein CV kreativ DICHTER ran fahren muss an's Geschehen ( weshalb ja so viele Schiffe in der AA genervt wurden, krativer fahren ) und sich nicht irgend wo am 30km Kartenrand aufhält wie gerade wieder erlebt mit dieser verdammten Nachimov oder wie der Drexxkahn heißt.

2. Flugzeit beschränken auf zB 20-30.

Dadürch würde der CV auch gezwungen dichter an das Geschehen ran zu fahren und auch sein Schiff zu riskieiren!

Denn seien wir mal ehrlich, CV fährt man weil man keinen Schaden tanken möchten. Warum sonst stehen die Dinger am Kartenrand oder geschützt hinter einer abgelegenen Insel?

Auf jeden Fall, solange die Russen CV nicht extrem genervt werden, gebe ich keine einzigen Cent mehr aus, die gut 150 von gestern waren dann erstmal.

Ich weiss nicht was lustiger ist:

Ein Spieler der angeblich einen Tag vor diesem Post 150 Euro für ein Spiel ausgegeben hat dass gleichzeitig bereits vor Wochen jene neue Schifsklasse eingeführt hat die ihn derart stört.

Oder dass es sich um einen Spieler handelt der über Reichweitenbeschränkungen,  Kartenrandgammler und Inselcamper lamentiert während ich ihn selbst heute mehrmals in einer Slawa gesehen habe.

Am Karten- bzw. Einsatzrand, hinter Inseln campend, auf das Team schimpfend....

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[UNJOY]
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Ist das nicht ein MMO? 
In MMO´s gibt es bekanntlich,

-Tanks, die Schaden für ihr Team fressen. ( In diesem Fall die BBs)

- Damage Dealer die nicht da sind um Schaden fressen aber "könnten", dafür aber ordentlich austeilen. ( Kreuzer / Zerstörer) 

- Und einen Healer, der dafür sorgt das die Gruppe nicht unter Schaden kollabiert. ( Die CVS???)

Das Rework ist jetzt 3 (?) Jahre draußen und immernoch sch****e.

 

Wargaming hat jetzt alles um den CV neu zu gestalten.

Gebt dem CV die Rolle des Supporters, (Dafür müsste man das Rewardsystem überarbeiten- aber das ist ja das kleinste Problem für Leute mit Topideen und Skill, so wirds mir ja in den "hotfix"- Series verkauft)
der alles daran setzt seinem Team so gut es geht unter die Arme zu greifen. 
- Das könnten Random Drops für die Teamates sein, wie im Armsmode. (Heal XY% für XY% Zeit oder Reloadbooster XY% für XY% Zeit, oder etc., etc. Alles Random, keiner hat Einfluss darauf.)
- Angreifen könnte der CV über "Advanced Airstrikes" wie bei den Niederländern. Nur diese ein "Lock on" haben und den markierten Feind behagen. So wäre die FLAK komplett RNG als auch die Fiegerangriffe. Alles RNG. Das ist nämlich das, was einen als Surface Ship so ankotzt. Während man in seinem Schiff sitzt und nur den Sektor bestimmen kann, kann der CV Pilot selbst entscheiden, wo, wann genau und wie er angreift. - Das ist nicht fair. Mal abgesehen von dem Spotting das noch mehr Schaden anrichten kann. Der Anvisierte bekommt eine Warnung "Airattack inbound" und kann seine Jäger starten die dann EFFEKTIV mitmischen können. So sinkt der Schaden des CV Outputs um YX%- Weil er zusätzlich Flieger verliert.

-Präzise Anti Submarine Warfare Airstrikes

- Um den CV selbst einen Healkreis machen, der Teamates heilen kann. Vielleicht ein paar extras ( wie Range oder Output) ähnlich wie in den Halloween Operationen. In Maßen natürlich. keiner hat bock auf ne "unsterbliche" Stalingrad einzuhämmern.
- Die Cam und die Steuerung bleiben AUF dem Schiff. Nicht auf den Fliegern.

- Schießen tut man mit den Sekundärwaffen. Kleine Range, Meh- Schadenoutput. (denn das wäre nicht seine Rolle!)
- Für das Flugsystem wie es jetzt ist, habt ihr ja die Hybriden. Dann wären die sogar noch sonderbarer als jetzt schon. 

 

Aber is wahrscheinlich eh alles für die Katz. 
Denn lesen tut das hier keiner. Außer die eh schon angefressen und frustriert sind, da ihre (manch bessere) Vorschläge auch ignoriert werden. 
Feedback wäre mal cool und angebracht nach 3 Jahren.

 

Peace out alla


 

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Sylvanas,

diesen Vorschlag find ich so schön - dass ich mich hier mal melden muss, obwohl ja Diskussionen nicht sein sollen :-)))

- - - Achtung, Herr Mod - ein Vorschlag kommt gleich noch - - -

 

du hast Vieles bedacht, z.B. wenn schon nur Auto-Flak, dann bitte auch nur auto-droppende Flieger!

(du nennst es zwar RNG - aber ich glaube, das meinst du)

 

du hast übrigens einen lustigen Rechtschreibfehler eingebaut:

4 hours ago, Sylvanas_Windrunner_ said:

und den markierten Feind behagen

möchtest du dem Feind behagen oder ihn beharken ?

 

Jetzt könnte man sich fragen: Warum soll denn WG den CV zum Healer machen, nur weil das in MMORPGs so ist?

 

Aber - und damit mein Posting hier doch ein Vorschlag wird - schlag ich mal vor:

 

WG hatte ja versprochen, auf den ungeradzahligen Levels CVs nachzureichen, die Supporter sind.

Das können sie ja dann mal machen, so ähnlich wie Du vorschlugst - und dadurch sich evtl. elegant aus ihrer CV-Rework-Misere schleichen!

 

Denn dann kann sich von selber herausstellen, ob die Leute lieber solche Griefplay-CVs (Level 4,6,8,10) oder Gute-Fee-CVs (Level 5,7,9) spielen wollen :-)

Vielleicht löst sich so das Problem ganz von alleine. Denn solche gutherzigen CVs hätten vielleicht sogar noch mehr Einfluss auf die Gesamtschlacht (was CVs ja gerne fordern).

 

Deine CVs könnten übrigens vielleicht auch Nebelwände droppen.

 

Das wär doch ein schönes Feld!

Wenn z.B. jede Nation noch ganz eigene Supportcharakteristik hätte als CV ...

 

 

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Limitierte Reichweite der Flugzeuge und eine limitierte Flugdauer der Flugzeuge, schliesslich hat jedes sonstige Schiff nicht die Möglichkeit die Guns rumfliegen zu lassen und die Mupeln fallen auch mal ins Wasser.

Die reichweite würde ich aber nicht direkt an die Flugdauer knüpfen damit man auf max Reichweite eine kurze Zeit kreisen könnte oder so.

Ich denke, dass könnte einfacher für DDs und andere Schiffe mit schlechtem AA werden. Und auch für Schiffe mit gutem AA die so nicht mehr Permaspotted werden können.

Das würde dein Einfluss eines Trägers senken da Leute mit schlechtem AA keine freude haben genau so wie Leute die Permaspotted werden.

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@Mods: bitte nochmal den Besen über die Beiträge schieben, in denen es persönlich wurde! Vielen Dank!

 

Vorschlag, damit es nicht nur ein Disskussionsbeitrag ist:

 

Supprt-CV auf ungeraden Leveln ist eine super-Idee! Dazu spotting-damage besser belohnen, auch für die nicht-CV-Klassen. Reichweitenbeschränkung für die Flieger, damit der CV etwas näher ans Geschehen kommt.

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Am 14.11.2021 um 21:33, StannisTheOneTrueKing sagte:

Ich weiss nicht was lustiger ist:

Ein Spieler der angeblich einen Tag vor diesem Post 150 Euro für ein Spiel ausgegeben hat dass gleichzeitig bereits vor Wochen jene neue Schifsklasse eingeführt hat die ihn derart stört.

Oder dass es sich um einen Spieler handelt der über Reichweitenbeschränkungen,  Kartenrandgammler und Inselcamper lamentiert während ich ihn selbst heute mehrmals in einer Slawa gesehen habe.

Am Karten- bzw. Einsatzrand, hinter Inseln campend, auf das Team schimpfend....

Lustig ist das Du scheinbar nicht weißt wie man eine Slawa fährt, aber das soll dein Problem sein. Am Kartenrand bewege ich mich tatsächlich mal, egal welches Schiff wenn die Situation dies bedingt, gehört schließlich zur Map, oder? Wenn aber Teammates derart schlecht spielen, das man vor Wut einfach nur noch ins Keyboard beißen möchte? Dann laß ich schon mal meine Wut darüber bedingten Freilauf!

Btw, 150 war stark untertrieben von mir, mein Fehler WG so viel Geld in den Rachen zu werfen, muss ich zugeben.

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Am 26.11.2021 um 15:47, Le_Dauphin sagte:

 

. Reichweitenbeschränkung für die Flieger, damit der CV etwas näher ans Geschehen kommt. 

Genau das!

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[HSC]
Beta Tester
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Wir brauchen unbedingt Super-CVs: Art der Bewaffnung der Flugzeuge, Größe der Staffel und Größe der angreifende Gruppe jederzeit frei wählbar. Raketenflugzeuge mit Salvenfeuer. Sekundärbewaffnung des Trägers mit erhöhter Reichweite und verkürzter Nachladezeit, wie bei der Hannover.

:Smile_hiding:

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Die Beste Änderung wäre alle CV´s einfach aus dem Spiel nehmen, die haben hier nichts zu suchen. Sie zerstören den Spielspass. Oder sie sollten nur zum aufklären da sein.

 

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