Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
Chassadhi

CV-Ideen Sammelthread (keine Diskussion)

282 comments in this topic

Recommended Posts

[_KG_]
Players
1,860 posts
20,058 battles

Eine Begrenzung für Tarnungen bzw eine Warnung wenn man keine mehr hat wäre mal nach zig Jahren echt ne feine Sache.

 

Problem: Die letzte verbrauchbare Tarnung ist ausgelaufen wenn man auf "nächstes Gefecht" geht. Dadurch hat man im Gefecht keine und für Sammler hat man noch dazu die letzte auch noch weg.

Lösung: 2 kleine Checkboxen, Arbeitsaufwand 1 Tag, "Behalte 1 in Reserve" und "Warnung vor Gefechtsbeginn wenn aufgebraucht"

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[AMOK]
[AMOK]
Players
4,188 posts
23,123 battles
Am 9.8.2020 um 17:29, kekschris sagte:

kurzgesagt jedes schiff muss halt eben auch mit gegenwehr und beschuss rechnen so auch ein dd. 

Wenn man das jetzt aus der Perspektive eines CVs schreibt muss ich jetzt mal fragen ob ich hier das Sarkasmus Schild übersehen habe oder ob das wirklich ernst gemeint ist....

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
6 posts
2,536 battles
9 hours ago, Gingryu said:

Wenn man das jetzt aus der Perspektive eines CVs schreibt muss ich jetzt mal fragen ob ich hier das Sarkasmus Schild übersehen habe oder ob das wirklich ernst gemeint ist....

Es ist durch aus ernst gemeint spiele hauptsächlich PvE. Bis auf wenige Ausnahmen. Mir ist aufgefallen das die Bots oftmals sich Schlauer anstellen beim Ausweichen. Die bleiben mit den DDs nämlich in Bewegung und Campen sich nicht den [edited] wund.

Idee zur Verbesserung: MM Begrenzung

                                          Deplaning gegen HP Buff der Flieger

                                          Begrenzte Flugzeit ca 2-3 Minuten je nach Tier

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-G-W]
[T-G-W]
Beta Tester
517 posts
12,940 battles

Ganz einfach....CVs nur noch +-1....damit wäre schon geholfen. Bei WOT gehts ja auch, da werden gewisse Panzer auch nur +-1 gematcht......

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
179 posts
2,735 battles
On 8/18/2020 at 10:58 PM, DaPuNiShEr47 said:

Ganz einfach....CVs nur noch +-1....damit wäre schon geholfen. Bei WOT gehts ja auch, da werden gewisse Panzer auch nur +-1 gematcht......

Noch einfacher wäre es, wenn man einfach wieder das alte Modell einführen würde. Da konnte man auch mal mit nem Stufe VIII CV ein Stufe X Schlachtschiff rausnehmen ohne das alle Flieger verloren waren. Man musste sich nur gut genug anstellen. Das System jetzt ist doch lachhaft. Die AA schießt die Flieger komplett beim ersten Angriff runter, die eigenen Jäger dienen nur noch zum Spotten und werden vom Gegner einfach umflogen. Ich habe die alten Spiele mit abwarten auf den richtigen Moment für eine Attacke mit den Jägern auf den gegnerischen CV geliebt und nun hat man nur noch so ein blödsinn mit 2 Torps/Bomben/ ein paar Raketen auf den Gegner jagen und dann die nächste Staffe ranziehen, weil die erste schon wieder komplett abgeschossen ist. Selbst ein gleichstufiger Zerstörer hat es mittlerweile sehr leicht gegen einen CV. Früher eine 6er Salve Torps und er musste zusehen, wie er drumrum kommt, heute lacht er über die CVs, da alle Bewaffnungssysteme nur sehr begrenzt Schaden machen.

  • Cool 2
  • Bad 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
[1DSF]
Players
1,189 posts
21,359 battles

Ich hab mir jetzt nicht alles durchgelesen, aber kam schon der Vorschlag die Mistdinger endlich aus dem Spiel zu nehmen oder wenigstens in einen gesonderten Modus zu verbannen?

  • Cool 3
  • Boring 3
  • Bad 8

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
18 posts

Die Cv sind zu Mächtig.

 

Die Flugreichweite der Flieger begrenzen, würde schon helfen .

Wenn ich ein Schiff hätte was Überall hin schießen kann auf der Karte ,wird es aus dem Spiel genommen .

Aber nichts anderes ist es beim CV , die Flugzeuge können da hinfliegen wo sie wollen .... mal nach links oben dann nach rechts oben  und werfen da Ihre Bomben , Raketen oder Trops ab .

 

Mit einem Schiff kann ich aus der Reichweite eines Schiffes fahren das kann ich bei einem Cv nicht .

 

Der Cv sollte Support machen für Aufklärung usw  .

Auch sollte der mögliche Schade verringert werden auf t 10 Max Schaden eines Torps 1 000 Punkt .

 

 

 

  • Cool 2
  • Funny 1
  • Boring 3
  • Bad 6
  • Angry 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
52 posts
5,853 battles

Vorschlag zur Änderung von priority AA sector.

 

Knapp zusammengefast funkzoniert der priority AA sector im Moment so dass der Schiffspieler mit dem Pressen der Taste O entweder auf der linken oder rechten Seite des Schiffes, welche mit der Maus ausgewählt werden muss, für einen kurzen Zeitraum deutlich mehr AA schaden macht und wenn es ausläuft für kurze Zeit nicht mehr eingesetzt werden kann.  

 

Mein Vorschlag ist es priority AA sector interaktiver zu gestalten so dass der Schiffspieler das Gefühl hat aktiv mit den Flugzeugen zu interagieren. Der Spieler soll also das aktive Spielgefühl des Schießens auf die Flugzeuge bekommen. Dies soll erreicht werden in dem priority AA sector zu einem Reaktionstest wird, wer zum richtigen Zeitpunkt O drück kann massiven burst dmg an den Flugzeugen anrichten wer Falsch drück nur geringen oder sogar garkeinen, mit nach dem aktivieren anschließenden cool down.

Ich glaube dies kann sehr einfach in der jetzigen UI dargestellt werden und mit der schon implementierten Steuerung für den priority AA sector umgesetzt werden.

 

Paint Darstellung der DMG Zonen: 

Schiff-Zonen.thumb.png.3fd670eaae9d64e6ca2e326b5e3be345.png

In diesem unglaublichen Paint Gemälde sieht man die verschiedenen DMG Zonen, welche das Schiff wie eine Kuppel umschließen. 

Man kann es sich so vorstellen ein Flugzeug fliegt auf das Schiff zu. Erreicht es 1., tauch ein Indicator in der UI des Schiffspielers auf. Der Indikator verändert seine Farbe abhängig in welcher Zone sich das Flugzeug befindet.

 

Der Schiffspieler hat die Entscheidung ob er das Risiko eingeht zu versuchen den Maximalen Schaden anzurichten, aber wenn er zu spät drückt und die Flieger schon in Zone 5 sind macht er keinen Schaden mehr oder er entscheidet sich für weniger Schaden aber dafür garantierten Schaden.

 

Der Flugzeugspieler hingegen kann durch Variieren der Geschwindigkeit es erschweren Medium oder High DMG zu bekommen. Der Flugzeugspieler hat aber keine Indikatoren in welcher Zone er sich befindet.

 

Schematische Darstellung des Indicators in der UI:

734903207_UIschematic.png.0adc719d353d4423d85fe75eae1c62d8.png

 

Sowohl rein- wie auch rausgezoomt werden in der UI für den Schiffspieler ankommende Flugzeuge schematisch gleich dargestellt, dies spielt als keine weitere große Rolle.

 

Die unterschiedlichen Zonen A, B, C oder D müssen durch die Maus, wie auch bei dem jetzigen priority AA sector, ausgewählt werden. Im Moment gibt es für priority AA sector nur zwei Zonen, ob jetzt genau zwei, vier oder sogar keine Zone für die Mausauswahl, und somit nur der Reaktionstest, besser ist, müsste man testen. Theoretisch gesehen wären alle drei Möglichkeiten möglich.  

 

Ingame: 

Ingame.thumb.png.4dc332747cec8d44d52b586f77333e4c.png

Ich könnte mir gut vorstellen das ein UI-Artist hier eine schönere Darstellung für den Indicator hinbekommen könnte, aber vom Prinzip verständlich.

 

  • Cool 1
  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
9 posts
1,302 battles
On 8/9/2020 at 5:29 PM, kekschris said:

Ich bin kein guter spieler und mache manchmal nur 60k dmg manchmal 80 k und auch mal 100 k mit cv's, ich finde das ist total in ordnung denn bb's haben ein weitaus gröseres dmg potenzial auch kreuzer kommen auf diese werte und auch dd's schaffen das somit finde ich das total in ordnung. natürlich gibt es auch youtube replays von cv's die über 200k oder sogar 300 k machen aber diese videos gibt es von jeder anderen klasse auch. Was ihr hier teilweise schreibt ist eine totale beschneidung des cv's. ja dann kann man cv's auch wirklich aus dem spiel nehmen aber auch jede andere klasse. denn wie schon oben gesagt könnte man sich als bb auch über die torps der dd's beschweren, als cc über die zitas der bb's und nicht jeder cc kann das dann auch noch reparieren wie ein bb der eh schon die stärkere panzerung den grösseren tp vorrat und die grössere kanone hat. also wozu dann noch cc spielen.

 

 

Wenn ich im T8 DD ein Gefecht mit 60k habe, dann freue ich mich über eine gute Runde, bei 100k bin ich richtig happy. Wenn 60k als schlechte Runde durch geht, dann sollte doch eigentlich klar sein, das hier was nicht in Ordnung ist. 60k ist ein T8 BB, das du als Mindestschaden für dich beanspruchst

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
6 posts
2,536 battles
On 8/26/2020 at 3:20 PM, 75_c_martin said:

Die Cv sind zu Mächtig.

 

Die Flugreichweite der Flieger begrenzen, würde schon helfen .

Wenn ich ein Schiff hätte was Überall hin schießen kann auf der Karte ,wird es aus dem Spiel genommen .

Aber nichts anderes ist es beim CV , die Flugzeuge können da hinfliegen wo sie wollen .... mal nach links oben dann nach rechts oben  und werfen da Ihre Bomben , Raketen oder Trops ab .

 

Mit einem Schiff kann ich aus der Reichweite eines Schiffes fahren das kann ich bei einem Cv nicht .

 

Der Cv sollte Support machen für Aufklärung usw  .

Auch sollte der mögliche Schade verringert werden auf t 10 Max Schaden eines Torps 1 000 Punkt .

 

 

 

Ich tu den Post mal als Troll ab. Wenn Aufklärung Primär Aufgabe werden sollte müsste für die Träger 2 Sachen passieren.

1. Aufklärungsflieger.

2. Alle Flieger bekommen eine Höhere Sichtweite.

Das Führt dazu wieder das man Am CV rum mäkelt OP usw. Ein anderes Prob ist Scouting wird oft Bestraft und zwar vom eigenem Team.

Tatsache ist das die eigenen Fehler weithin gemacht werden. Nämlich sich den [edited] wund Campen.

Ein Kleiner Tipp für alle die meckern besorgt euch selbst nen Träger und Spielt ihn auch

  • Cool 5
  • Boring 1
  • Bad 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
194 posts

Das mit dem spotting  das der CV nur für sich selbs spotten kann und die Info nicht weiter geben kann, ist keine schlechte Idee jedoch....

 

1. die rocket Flieger genau so wie die Torpedo Bomber müssen mehr schaden machen,

2. Die AA muss reduziert werden 

3. der CV kann im Hafen entscheiden welche Kategorien von Fliegern er am Deck haben will , sprich der CV hat Max. Kapazität von z.b  50 Fliegern, der Spieler muss sich entscheiden welche Flieger er am Deck haben will zb 30 Torpedo Bomber, 10 Sturz Bomber 10 rocken Jäger, er kann genau so sich dafür entscheiden das er 50 Torpedo Bomber am Deck haben will, sprich er hat dafür keine Sturzbomber und keine rocket Jäger.

  • Cool 1
  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,251 posts
16,948 battles

Für mich steht fest das CV ob nun vor oder nach dem Rework  einfach schlecht sind für das allgemeine Gameplay.

 

Ich wäre erstmal für einen Test im Rahmen nach dem Motto willst du mit CV Spielen ja oder Nein. Meinetwegen für ne Woche eine Option einbauen um zu schauen wem es egal ist und wem nicht.

 

Dann wäre es auch schön wenn die Zahlen bekannt gemacht werden.

 

Man sieht es auch daran das nach dem Beitrag bezüglich CV und Clanwars das der CV im allgemeinen eines der umstrittenes konzept ist.

 

Allen respeckt für spieler die den CV beherrschen. Ob nun nach altem oder neuem Spieldesign. 

  • Cool 2
  • Boring 1
  • Bad 7

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SGOW]
Players
558 posts
23,142 battles
2 hours ago, Bollzilla_1 said:

Für mich steht fest das CV ob nun vor oder nach dem Rework  einfach schlecht sind für das allgemeine Gameplay.

 

Ich wäre erstmal für einen Test im Rahmen nach dem Motto willst du mit CV Spielen ja oder Nein. Meinetwegen für ne Woche eine Option einbauen um zu schauen wem es egal ist und wem nicht.

 

Dann wäre es auch schön wenn die Zahlen bekannt gemacht werden.

 

Man sieht es auch daran das nach dem Beitrag bezüglich CV und Clanwars das der CV im allgemeinen eines der umstrittenes konzept ist.

 

Allen respeckt für spieler die den CV beherrschen. Ob nun nach altem oder neuem Spieldesign. 

Dann will ich aber auch wählen können ob die nervigen DDs dabei sind oder die HE Kreuzer Spammer oder auch keine Schlachtschiffe 

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
75 posts
12,938 battles
On 9/13/2020 at 12:10 PM, Bollzilla_1 said:

willst du mit CV Spielen ja oder Nein.

 

On 9/13/2020 at 2:19 PM, _hondo_ said:

Dann will ich aber auch wählen können ob die nervigen DDs dabei sind oder die HE Kreuzer Spammer oder auch keine Schlachtschiffe 

 

Genau das ist das Problem. Wir Spieler neigen leider dazu uns die Rosinen rauszupicken. Das würde so weit gehen, dass ich, wenn ich in einem Schlachtschiff fahre alle Nebelschiffe, Zerstörer und CVs "rausklicke" und wenn ich dann den Radarkreuzer fahre plötzlich ganz andere Schiffe auf meiner Wegklickliste sind. Auch habe ich keine Problem damit später selbst eines der Schiffe zu spielen, die ich eben noch weggeklickt habe. Wir Spieler sind leider viel zu egoistisch, um sinnvoll balancen zu können. Das sieht man auch am Karma-System. Wir nutzen es nicht verantwortungsvoll, sondern viel zu oft, um jemanden zu ärgern oder unseren Frust abzulassen.

 

Mit "wir" und "ich" meine ich natürlich alle außer mich. :Smile_teethhappy::Smile_hiding:

  • Cool 5

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,251 posts
16,948 battles

Gegen DDs Kreuzer oder BBs gibt es adequate Mittel im Spiel. Da hat man wenn man entsprechend Erfahrung sammelt genug Möglichkeiten sich zu wehren.

 

Aber nicht gegen einen CV der einen Tot sehen will. Zudem wird der CV mächtiger je weniger Schiffe vorhanden sind und die Zeit im Spiel vergeht weil die AA zerstört wird. Und selbst im Pulck fahren bringt nur bedingt was.

 

Wenn wirs mit Schere Stein Papier vergleichen ist der CV die Komponente die es zum Schere Stein Papier Echse Spock mutieren läßt.

Nur das die Echse fehlt um Spock im zaum zu halten.

 

Zudem wenn man das mal ein zwei Wochen macht und nur für CV mit ja oder Nein wird man denke ich sehr schnell merken das die Vielzahl der Spieler auf den Gamebracker verzichten würde.

 

Zumal ich das alte wie das neue CV gameplay mies finde und die überarbeitung der AA auch nicht Toll finde.

Auch mies finde ich das ei. Dd das beste Luftabwehrschiff im Spiel ist.

 

Es ist auch kein Wunder das einige gute CV Spieler auf T4 robbenkloppen betreiben weil die da noch ungestrafter rum eiern dürfen.

  • Boring 2
  • Bad 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester
2,254 posts
7,524 battles

90% der "Vorschläge" hier sind nur [edited], entweder CV Noobs die noch mehr Dämätsch wollen oder die Hirnis die es nicht raffen wie man gegen einen CV spielt.

  • Cool 4
  • Funny 1
  • Bad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CBS]
Players
361 posts
Am 21.9.2020 um 08:50, Bollzilla_1 sagte:

Gegen DDs Kreuzer oder BBs gibt es adequate Mittel im Spiel. Und selbst im Pulck fahren bringt nur bedingt was.

Hab an ähnliches gedacht. Es gibt für so ziemlich jede Klasse im Spiel eine Art Antiklasse, nur nicht für CV. Gegen einen gut gespielten CV ist man egal in welcher Klasse ziemlich verloren, selbst Sektorprio, def. Flak AA Skill und weiß der Geier sind alle eher mäßig hilfreich.

 

Wie wäre es denn, manche Kreuzer zu AA-Kreuzern zu machen (Seattle & Worcester gehen ja schon in die Richtung). Diese verfügen dann über AA, die tatsächlich Flieger zeitnah und zuverlässig vom Himmel holen und nicht erst nach 3 Anflügen. Ob genannte Radarschiffchen jetzt die richtigen dafür sind sei mal dahingestellt, ist eher als generelle idee / Anregung zu verstehen.

  • Cool 1
  • Boring 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,062 posts
14,934 battles

Sowas muss WG vermeiden - hatte ich leider an dem Tag mehrmals mit ner Enterprise zu tun. 3mal mit ner Guépard kurz hintereinander. Wenn's einmal vorkommt, Mund abwischen - aber ich hatte es 5-6mal an dem Tag und ich habe nicht Marathon-artig gezockt. Das war frustrierend und hat dann nichts mehr mit Können zur Vermeidung von Schaden zu tun. Beide Enterprises haben dann auch die 6er-DDs weggefrühstückt.

 

Im ersten Beispiel war die Västeras schnell versenkt - super war's dann für den Spielverlauf. Spannend war anders.

 

Im zweiten Beispiel hat er mich immer gefunden, auch wenn ich meine sonst hilfreichen Taktiken anwandte. Da haste keine Chance in nem T6-Franzmann-DD.

Ich bin genauso für en +1/-1 MM bei CVs!

Dann auch die 4 CV-Linien mit neuen Modellen auf den ungeraden Tierstufen auffüllen und man schafft die Quadratur des Kreises.

Achso, ich fahre die Enterprise und die Roosevelt nicht, aber sie wirken in meinen Augen in den Händen eines durchschnittlichen Spielers schon sehr stark (kann da gerne freundlich berichtigt werden)- zu starke CV-Modelle sind halt ne andere Nummer als bei den anderen Schiffsklassen, da man als Gegner weniger Hebel hat.

 

 

Screenshot (804).png

Screenshot (803).png

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
77 posts
15,584 battles

Die CVs (bzw. deren Spam) sind zu einflussreich, sobald sich die Zahl der restlichen Schiffe dezimiert hat. Mit anderen Worten, sie sind in der Endphase des Matches (nur wenn es dazu kommt) zu einflussreich und zusammen mit der Tatsache, dass sie überproportional lange überleben (wie ich es immer wieder beobachte) sind sie auch überproportional an der Sieg/Niederlage-Entscheidung im Vergleich zu den anderen Schiffsklassen beteiligt.

Es würde enorm helfen und es wäre auch fair, wenn die plane-spam-Rate spürbar antiproportional zur Anzahl der verbliebenen Schiffe auf der map wäre, und zwar mehr als bislang! D.h. je weniger Schiffe auf dem Wasser sind (zusammen auf beiden Seiten, Freund+Feind!), um so deutlich geringer die plane-spam-Rate! Das würde den überhöhten Einfluss der CVs in den Endphasen der Matches wieder etwas ins Lot rücken. Danke.

  • Cool 2
  • Funny 1
  • Boring 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[B-F-M]
Weekend Tester
6,309 posts
Am 21.9.2020 um 08:50, Bollzilla_1 sagte:

Gegen DDs Kreuzer oder BBs gibt es adequate Mittel im Spiel. Da hat man wenn man entsprechend Erfahrung sammelt genug Möglichkeiten sich zu wehren.

.....

Ja, und diese Mittel helfen auch gegen CV. Gegen CV helfen die gleichen Mittel wie gegen alle anderen Klassen auch. Sie können gespottet werden und sind weder immun gegen Torpedos noch gegen Geschosse. Gerüchteweise sollen sie tatsächlich genauso sinken wie alle anderen Schiffe auch.

 

Und bevor nun jemand jammert "aber die CV stehen doch oft außerhalb meiner Reichweit". Ja, stimmt... dass tun aber viele BBs auch - nämlich hübsch am Kartenrand - da kann ich sie auch nicht mit meinen Geschützen erreichen.

  • Cool 3
  • Bad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[E_N_S]
Players
12 posts
5,696 battles

Meine Vorschläge:

1. Implementierung von Wolken!

  • realistisch, historisch, siehe Midway e.g.
  • Wer über der Wolke fliegt, kann nichts spotten was unter der Wolke passiert.
  • Schiffe unter Wolken, die von anderen Schiffen gespottet werden, verschwimmen für die Flieger über der Wolke ähnlich wie unter einem Smokescreen.
  • Geht man mit einer Schwadron auf Angriff, (taucht durch die Wolke) sieht man unter einer gewissen Höhe alles unter der Wolke (auch das Ziel-Schiff) wie sonst, aber durch die störrische aktuelle Angriffsmechanik ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass man das Schiff nicht erwischt.
  • Mit Sturzbombern ist man also meistens komplett angeschmiert. Mit den anderen Typen hat man evtl. eine Chance
  • Umgekehrt geht Spotten von Flugzeugen durch Schiffe darunter nicht
  • AA durch die Wolken auf fremd-gespottete Flugzeuge ist mit starker Streuung belegt und macht deutlich weniger Schaden
  • Folge: Wer als DD keinen Bock hat, sich mit den Flugzeugen auseinanderzusetzen, paddelt unter die Wolkendecke. Wer als Schiff keinen Bock auf das DD Versteckspiel hat, kann sich von Wolken fern halten und sich an vom CV aufgedeckten Schiffen erfreuen.
    • Wenns hart auf hart kommt ist aber niemand _komplett_ effektlos

2. Implementierung von Aufklärungsflugzeugen

  • Niedrig-HP Flugzeuge mit hoher Flughöhe mit erhöhtem Sichtradius und Bonus vs Spotting-Range der Feind-Schiffe
    • realistisch
    • Spotting wird zu einem Investment
  • Verringerung des Sichtradius der anderen Flugstaffeln
  • Man kann auch mit diesen Flugzeugen durch die Wolken (siehe Wolken) tauchen aber halt nur Fotos schießen.

3. Fixen des Autopiloten oder Rückgabe der Kontrolle

  • Ich darf mein Schiff nicht steuern? Dann bitte den Autopiloten Fixen. Das aktuelle Verhalten ist komplett lächerlich, unrealistisch und Immersion-Breaking. Das kriegen Eure Entwickler schon hin, gibts Artikel für, könnt mich gerne PMen.
  • Wenns zu schwierig ist, dann gebt mir die Kontrolle zurück, ich hab noch Tasten übrig. Selbst die Leute, die nur Daumen und Zeigefinger haben, schaffen das.

4. Fixen des Staffelmanagements

  • Feststellung zur aktuellen Situation: Es ist _unmöglich_ effektiv zu spielen ohne Teile der Staffel nach Hause zu schicken.
    • Nach Hause schicken bedeutet Delphine zu töten, was ich persönlich abartig finde für ein Spiel das für breite Altersgruppen ausgelegt ist.
    • Manchmal müssen auch ein paar Insulaner dran glauben. Vergesst die USK, das ist ein Fall für Genf!
    • Die Treffer-statistik ist für Trägerspieler komplett wertlos.
  • Man könnte dem Spieler mit den Tasten 1, 2, 3,4 die Möglichkeit geben gezielt Fluggruppen zurückzuschicken
  • Oder zumindest eine F-Light Taste.
  • Bitte eine Anzeige wieviel Flieger vom jeweiligen Typ noch im Vorrat sind.

5. Fix Smokescreen AA

  • (siehe  lächerlich, unrealistisch und Immersion-Breaking)
  • Vorschlag: AA unterm Smokescreen feuert automatisch keine Tracer mit, man kriegt nichtmal mit von welchem Törtchen aus man beschossen wird. Damit hat man alle Effekte erschlagen.
    • Malus auf Zielgenauigkeit
    • Quelle nicht auszumachen

6. Persönliche Bitte: Fix des Angriffs über Inseln

  • Sobald CV-Staffel-Piloten mit der Z-Koordinate konfrontiert werden, scheinen sie komplett durcheinander zu kommen. Ich hätte aber schon gedacht, dass das mit zur Ausbildung gehört.
    • (Siehe lächerlich, unrealistisch und Immersion-Breaking)
  • Es ist zwar klar, dass die Entwickler das zur reinen Selbstverteidigung gegen die Sturmflut an Tränen die sonst fließen würden eingebaut haben und nerds oft nicht gut schwimmen können, aber vlt. könnte man sich hierzu noch etwas einfallen lassen, es richtig biestig schwierig aber intuitiv und nicht unmöglich zu machen.

EDIT:

5.5 Implementierung von Treibstoffvorrat

  • Den diesbezüglichen Vorschlägen möchte ich mich ganz allgemein voll und ganz anschließen.
  • Cruisen sollte Treibstoff sparen
  • jegliche Manöver so einiges kosten
  • Rückflug-Cruise sollte auch mit eingerechnet werden. Aber bitte mit Anzeige im HUD. Schaffen es die Flugzeuge nicht zurück gehen sie baden.

 

7. Was immer man entscheidet: Aktive Informationspolitik, Offizielle Gameplay Sample-Videos und Update der Community!

  • Nichts ist frustrierender, als einen ewigen Grind durchzuziehen und dann herauszufinden, dass Gameplay Elemente, die überall in der Community zur Schau gestellt wurden und auf die man freudig hingespielt hatte, zwischendrinn weg-gestrichen (reworked) wurden.
  • Insbesondere Anfänger, die sich nicht gleich einen Acc auf dem Testserver erstellen und schauen wo sie evtl. hin wollen bzw. was sich geändert hat, sind extrem benachteiligt, wenn sie vom Verhalten des höher-tierigen und vermeintlich besseren Schiffs völlig überrascht (bzw. oft enttäuscht) werden.
  • Der Verweis auf einen "Blog Post" irgendwo in der History genügt meines Erachtens nicht.
  • Evtl. wäre es ja möglich jeder Spielerperson einmal im Monat zu erlauben sich mit einem Schiff das sie noch nicht hat im Übungsraum auszutoben. Insbesondere nach einem Rework vom Rework!

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,062 posts
14,934 battles

WG plant im nächsten Jahr  "support-type" CVs - also Unterstützungs-CVs ins Spiel einzubauen.

 

Ich halte das für eine gute Idee - (Nebel / viellt. Spotting / Jäger / viellt. Sonarbojen / WaBo-Flieger gg. U-Boote).

 

Außerdem möchte ich ein besseres Consumable Jäger für die "normalen" Träger.

Ich spiele jetzt selber intensiv die Ark Royal, die ich glücklicherweise bekam und möchte effektiver in die Interaktion mit dem Team eingebunden werden.

 

Wenn die Jäger des Consumables eine größere Fläche effektiver (direktes Anfliegen der feindlichen Staffeln, aber ohne sie bis zum Kartenrand zu verfolgen) verteidigen könnten, würde das den Spielspaß bei allen Parteien erhöhen. Mir fehlt wirklich als Träger die Interaktion abseits des Damagings und des Spottens (mal so nebenbei).

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3,362 posts
26,028 battles

Hier ne "neue" Idee:

 

1. 10-12 sec. Spotting delay für alle Schiffe, die vom CV gespottet weden. 

 

2. Spotting fade: (Überarbeitung der Minimap) Letzte bekannte Position verschwindet von der Minimap falls das Schiff für 1 Minute +x nicht gespottet wurde. 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

×