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Chassadhi

CV-Ideen Sammelthread (keine Diskussion)

282 comments in this topic

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[_DMG_]
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Hallo ich hätte auch ein paar Ideen für Flugzeugträger , da ich schon von Anfang an spiele hab ich alle Änderungen erlebt und mir Ideen ausgedacht. Nachdem ich schockiert war was ich alles gelesen habe hier hab ich  mir mal was ausgedacht.

 

1.

Ein Aufklärungsflugzeug wäre sehr nützlich , z.b hat man eine Staffel die man  fernab von der Flak in sicherer Höhe  auf der Karte platzieren kann  für einige zeit die alles in einem bestimmten Radius aufdeckt aber auch nur für ne Gewisse zeit also nicht dauerhaft und danach kehren sie zum Träger zurück zum auftanken. Dafür wird die Sichtbarkeit der anderen Flugzeuge  um mindestens die hälfte verkürzt um das auszugleichen.

 

2.

Die Spielmechanik ist zwar cool  die eigenen Flieger zu Steuern aber dafür das man nur noch mit einer Staffel angreifen kann sollten sie einiges mehr an HP besitzen um das auszugleichen sowie das viele Schiffe eine extrem starke Flugabwehr besitzen ( jede Klasse )

 

3.

Um die Verbündeten besser zu unterstützen wäre es ziemlich interessant wenn man die Munition ändern könnte z.b bei denn Sturzbombern , Nebelbomben was neben dem was sie sonst haben also z.b bei Japan kann man entweder Ap-Bomben oder Nebelbomben mitnehmen ( wobei ob man das im Gefecht oder als Modul erforscht und dann ersetzt muss WG entscheiden ) und bei denn Torpedo-Bomber hätte ich auch die Wahl zwischen normalen und Tiefwasser-Torpedos , wobei die normalen zwar weniger schaden machen aber dafür schnell sind . Die Tiefwasser-Torpedos machen mehr schaden sind dafür langsamer ( auch hier  muss WG entscheiden wie bei denn Sturz-Bombern ob das als Modul kommt oder im Gefecht gewechselt werden kann. Bei denn Schlachtflugzeugen würde ich vorerst nichts ändern oder entfernen da diese die einzige Abwehr gegen Zerstörer sind und es sinnlos ist sie zu entfernen oder zu verändern.

 

4.

Die Flugabwehr-Priorisierungen würde ich komplett entfernen und dafür wie früher eine allgemeine Flugabwehr einrichten die auf beiden Seiten Gleich Stark ist und Natürlich sollte diese Je nach Schiff und Klasse angepasst und Historisch sein.

Zudem sollte die Flugabwehr nur dahin Schießen können wo sie auch kann , also von Links nach recht Definitiv nicht. oder wenn man direkt über dem Schiff ist sollte die Flak nicht hinschießen können oder nur die Geschütze die gerade nach oben Zielen können um es etwas Realistischer zu machen. Dafür sollte es noch ein Modul geben was die Flugabwehr insgesamt verbessern kann und/ oder ein Skill.

 

5.

Wenn man jetzt Jäger an eine Position setzt  kommen sie nicht aus der Luft sondern Starten vom Träger aus  und Fliegen zur angegebenen Position. Zudem sollten sie schon auf Gegnerische Flugzeuge zu Fliegen wenn sie sich ihrem Radius nähren und an der Grenze schon beschießen. ( Bisher war das so das man doch dadurch Fliegen konnte einen Angriff starten konnte und die sich zurück ziehen können und nur der Rest wurde zerstört , wenn der Träger entdeckt wurde und die Jäger in der Luft sind sollten sie auch sofort Feindliche Flugzeuge angreifen wenn sie sich nähren und nicht erst nachdem sie Angegriffen haben. 

 

6.

Zudem sollte die Flugabwehr Reichweite auf allen Schiffen etwas angepasst sein  entweder haben alle Kreuzer die gleiche Reichweite , wie bei Schlachtschiffen und co. z.b

Kreuzer 5,6 km

Schlachtschiffe 6,5 km 

Zerstörer 5,2 km

oder 

umso Höher die Flugabwehr Reichweite ist desto Schwächer ist die da sie schon früher anfängt zu Schießen . Genauso andersrum wenn man weniger Reichweite hat sollte sie Stärker sein um die Kurze Reichweite auszugleichen  aber alles in einem vernünftigen Rahmen natürlich

 

7.

Sollten U-Boot kommen sollte es eine Staffel geben mit Wasserbomben aber dazu komme ich erst sobald sie im Spiel implementiert wurden

 

8.

Man sollte die Chance haben denn Schaden durch die Flugabwehr zu reduzieren indem man  vielleicht im zick-zack fliegt und man sollte die Höhe etwas einstellen können beim Fliegen . Umso höher weniger schaden durch die Flugabwehr aber dafür ist die Genauigkeit oder der Schaden denn man austeilt reduziert , wenn man Tiefer fliegt sollte der schaden durch die Flugabwehr stärker sein dafür ist man dann aber auch Präziser oder richtet mehr Schaden an. Je nachdem wie WG sich entscheidet.  

 

9. Das Matchmaking sollte Träge nur noch max. +1 oder-1 Bringen damit weder die anderen Spieler noch der Träger Fahrer  groß beeinträchtigt werden durch den Stufen unterschied.

 

1.A 

Eine Kurze Idee aber eher einfach so ausgedacht, man Steuert keine Flugzeuge mehr sondern man weist sie nur noch an wohin sie sollen und wenn sie angreifen wie gut sie Treffen und  Überleben hängt davon ab wie man sie Skillt . Das heißt das man seine Flugzeuge Selbst nochmal Skillen kann , neben dem Kapitän der Nur das Schiff Buffet mit Skills , wäre ein zusätzlicher Offizier noch dabei der allerdings nur die Flugzeuge Skillt , ( ist einfach nur eine Idee am Rand )

 

Da die Flugzeugträger früher viel zu Stark waren und jetzt viel zu Schwach finde ich das wäre eine Gute Lösung. Da Flugzeugträger im Moment viel zu Schwach sind.

 

MFG

 

drinferno1

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[TOFTC]
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Erforschbare Flugzeug-Upgrades entfernen


Der CV sollte grundsätzlich nicht die weitere Stufe erforschen müssen, da man dadurch mehr gute Flugzeugmodelle pro CV benötigt, wobei die Hälfte (stock) ungenutzt ist. Vorallem bei Flugzeugen wie D3A1 auf der Ryujo ist es sehr schade, dass sie "Stock" ist, und somit nicht wirklich genutzt wird. Das ist eine Verschwendung von einem Flugzeug, dass als ikonisch gilt.

 

Alternative: Wenn die Entwickler umbedingt etwas bei den Flugzeugen forschen wollen, dann kann man da die Waffensysteme nehmen, oder einfach eine B-Variante vom Vorgänger.

  • Cool 3

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Mein Vorschlag:

Flugzeuge eine maximale Flugzeit geben bevor sie automatisch zum Träger zurück fliegen und einen maximale Flugdistanz (Luftlinie zum Träger).

 

Resultat:

- Falsch stehende Träger werden dadurch bestraft.

- Flugzeugträger müssten grösseres Risiko eingehen, dass sie entdeckt werden und tatsächlich halt etwas riskieren ausser ein paar Flugzeuge zu verlieren. 

 

Meine Überlegung:

Flugzeugträger riskieren momentan nur die Flugzeuge, jedes andere Schiff riskiert abzusaufen wenn es attakiert wird, auch DDs bei all den Radarschiffen, ein Flugzeugträger riskiert aber eigentlich nur die Flugzeuge was man mit den Guns und Torpwerfer vergleichen kann wobei die Flugzeuge nicht komplet zerstört werden können.

Durch die zwei Massnahmen würde man den Träger näher ans Geschehen bringen und somit mehr Risiko aussetzten. 

  • Cool 3
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Komplette Überarbeitung der Mechanik sollte angestrebt werden.

 

Kein Manueller Anflug sondern Auto Drop mit RNG Faktor wie auch bei den anderen Klassen

 

Kein Manueller Flug sondern wieder mehr Staffeln die einen vom Spieler vorgegebenen Kurs fliegen um ihr Ziel zu torpedieren/bombadieren

Torps und Bomben gegen BB, Bomben und Rockets gegen CA und DD. 

 

Deplaning sollte wieder möglich sein / Flugzeuge gleich HP des CV / keine Flieger kein Angriff.. war auch wirklich so..

 

Man ist ja eigentlich Kapitän eines CV nicht der Pilot eines Flugzeugs... so wie es jetzt ist.

 

CV erst ab T6 spielbar dafür dann aber T6/T7/T8/T9/T10

 

Flieger werden erst angreifbar wenn sie die Angriffshöhe erreicht haben, können aber auch erst auf dieser Höhe spotten,

Also Flieger hebt vom CV ab geht auf Reiseflughöhe etwa 5 - 6 km vor dem Ziel geht er auf Angriffshöhe, so muss der DD wieder spotten und die Spottingmechanik fällt komplett weg.

 

Als Endergebnis des ganzen fällt einiges an negativem des CV weg.

 

CV hat wieder sichtbaren Verlust an HP da Deplaning möglich ist

Die Spottingmechanik des CV entfällt da der CV nur Ziele angreifen kann die auch sichtbar sind.

RNG Faktor ist für CV genauso gültig wie für andere Klassen.

 

Man könnte dann auch taktische Komponenten einbauen z.B. hat man Jagdflieger Staffeln die man entweder zum Schutz mitfliegen lässt oder die eben angreifen.

Allerdings alles KI gesteuert und nicht mit Playerskill gegen KI. Um den Skillgap zu umgehen. Taktik und richtiger Einsatz gegen Ziele ist gefragt.

 

Eine Mischung des alten Systems das einem wieder das Gefühl gibt Kapitän eines CV zu sein und nicht Pilot eines 08/15 Fliegers.

Das derzeitige System hat nur eins mit Schiffen gemein.. und zwar sind Sie das Ziel mehr aber auch nicht.

 

 

  • Cool 3
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[_DRK_]
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Am besten CV's rauspatchen oder Flieger limitieren.

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Wollte nochmal den Malus fürs spotten aufgreifen:

 

Spotting vom CV wird behandelt wie in den ersten 5 Sukunden, wenn ein Radar eingeschaltet wird. Teammates sehen das Schiff nur auf der Minimap.

Außer:

BBs sind näher dran als 16km (20km für 10s wenn sie schießen)

CA/CL sind näher dran als 11km (15km für 10s wenn sie schießen)

DDs sind näher dran als 7km (9km für 10s wenn sie schießen) 

  • Cool 2

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Einmal aufgeräumt

Das hier ist der CV Ideen Thread ohne Diskussion

Diskussionen könnt Ihr gerne zum Thema CV in diesem Thread halten

Danke
_Propaganda_Panda_

  • Cool 1

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Hallo,

 

warum nicht wie historisch bei den Japanern Kamikaze mit aufnehmen?

 

Möglichkeiten:

1. direkt wählbar als Staffel, dafür eine andere Staffel abwählen

2. als Verbrauchsmaterial bei den Staffeln, natürlich begrenzt

3. nur bei beschädigten Flugzeugen oder Flugzeuge ohne Munition, wählbar per Knopfdruck um automatischen Rückflug zu unterbinden

 

Zielanflug starten wie beim normalen Angriff, jedoch punktuellen Zielbereich.

 

Auswirkung:

Kann vor allem im letzten Teil der Schlacht noch das Blatt wenden oder den eigenen CV vor der Zertörung bewaren.

Nach dem Einsatz von Kamikaze verzögert sich die Flugzeugwartung bzw. Bereitstellung neuer Staffeln des gleichen Typs um 50% (ausgenommen 1. Möglichkeit)

Da man dabei seine Flugzeuge verliert und die neue Staffel lange zum bereitstellen braucht, wird sich jeder bestimmt genau überlegen, ob es eingesetzt werden soll.

 

 

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[D-V-K]
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so nachdem ich in letzter Zeit etwas CV gefahren bin hier meine Vorschläge

 

1. Raketenflieger

Hier würde ich eine Änderung der Zielmechanik, Abänderung so wie bei den Bomben bzw. Torp Staffel veränderung des Zielkreises  bzw Vergrößerung beim Steuern sowie eine größere Streuung der Raketen nach dem Abschuss, Alternativ zusätzlich Verringerung des Schadens an DD´s

 

2. Änderung der Angreifenden Staffelgröße (Manuel oder per Skill)

Es sollte möglich sein, seine Angreifende Staffelgröße ändern zu können,

Vorteile sehe ich darin, das nicht nach bereits 1 Angriffsflug im schlimmsten Fall die halbe Staffel weg ist ohne action gesehen zu haben.

Bei einer Erhöhung der Anzahl habe ich entsprechend der Staffelart verschiedene Boni bzw. Nachtteile.

Raketen: mehr Dmg, jedoch eine größere Streuung und mehr Schaden durch Flak

Bomben: mehr Dmg, breiteren Zielkreis, größere Streuung und mehr Schaden durch Flak

Torpedos: breiterer Angriffläche, mehr Schaden durch Flak,

 

3. Anpassung des Angriffsverhaltens bzw. Auswahl des Angriffes.

Hierbei schwebt mir vor, das ich für die verschiedenen Staffelarten verschiedene Angriffsarten habe,

einmal das aktuelle System und als 2 System ein Folgeangriff.

man startet einen Angriff ganz normal, jedoch folgt einem eine 2 Staffel bzw die restlichen Staffeln und Werfen versetzt ihre Torpedos ab, bei Verlust eines Jägers wird dieser auch nicht direkt ersetzt, sondern man wirft mit der aktuell angreifenden Staffel seine verblieben Torpedos ab und die folgenden Staffeln dann ihre 2 falls oder 3 falls die einzelnen Flieger noch bestehen. Den Vorteil sehe ich hierbei, das man alle Flieger nun direkt einsetzten kann ohne Fliegerchen zu haben die munter vom Himmel fallen ohne etwas gemacht zu haben. Als zweites würde es noch hinzukommen, das die Trefferwahrscheinlichkeit erhöht wird. Eine Verringerung des Torpedoschadens müsste hierbei natürlich auch noch hinzukommen.

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Einfachste Änderung:

 

Wird ein Ziel NUR durch Flieger eines CVs gespottet, taucht dessen Position auf der Minimap auf, aber eben nicht im Fadenkreuz der Flotte. Der CV kommt zu seinem Schaden, aber mehr als die Information eines gerade nicht gespotteten Schiffes über dessen Position auf der Minimap gibts nicht.

 

Effekt:

* Null Effekt auf den Schaden der CVs und damit die "schadensbasierte" Balance

* ein angegriffener DD oder sonstiger Kübel bekommt nicht mehr quer über die Karte alles "snipend" ab. Wenn eine Flotte auf irgendwas schießen will, dann sollen die diese Ziele durch ein gescheites Feuerleitsystem zur Positionsbestimmung aufmachen und nicht mit "Schiff hinter der Insel unter mir, ca 500m auf 11 Uhr, Kurs 270°, Feuer frei -> passt schon"

* BBs die sich erfolgreich zurückgezogen haben um nen Heal durchzubekommen haben eine größere Chance ungespottet zu bleiben.

 

  • Cool 4

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Mein Vorschlag:

 

CV in der Form bei World of Warplanes implimentieren und hier bei World of Warships wieder strenger nach dem Stein-Schere-Papier-Prinzip gehen.

 

Als Test wie beliebt der CV ist, vor Gefechten Spielern die Möglichkeit geben, ein Häkchen bei "Mit CV" oder "Ohne CV" zu setzen.

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Folgende recht einfache Idee für das Spottingproblem. 

 

Zuallererst spotten die Flieger nur für sich. Kein Minimapspot, nur der Träger sieht die Schiffe. Das Team NOCH nicht. 

 

 

Jetzt der interessante Punkt.

 

Geben wir jeden Flugzeugtyp ein Consumable. 

Nennen wir es Funkübertragung. 

 

Wirkungsweise:  Nach Aktivierung und einer Verzögerung von x Sekunden sieht das TEAM die gegnerischen Schiffe in der Sichtweite des Flugzeuges für die Dauer von y Sekunden und kann die Schiffe somit sehen und bekämpfen.

Abklingzeit beträgt z Sekunden und die Menge der Consumables beträgt zwischen 3-5. 

 

Der Träger ist jetzt dazu gezwungen sich zu entscheiden, ob er ego spielt oder das Team sinnvoll unterstützt. 

Das frühe und schnelle Spotten durch Flieger entfällt. Der CV muss überlegen, wann er FÜ benutzt um dem Team zu helfen. 

Hier wäre es natürlich durchaus angebracht, wenn WG eine vernünftige Überarbeitung der Belohnung für Aufklärungsschaden vornimmt. 

 

Im CW kommuniziert man eh über TS etc und bekommt auch den input durch den cv Spieler. Hier spielt dann das Focusfeuer mit FÜ eine massive Rolle. 

 

 

Mfg 

  • Cool 7

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Einfach die Flieger erst einmal 10 % langsamer machen damit diese penetranten Flieger nicht die ganze Zeit da ist, die Häufigkeit der Angriffe ist einfach das was am meisten vom Gefühl her stört und nervt alle Spieler einfach.

 

 

 

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MMn sind das spotting und die Raketen die beiden grössten Aufreger was viele gegen CV aufbringt, deswegen mein Vorschlag:

 

Spotting nur auf der Minimap es sei denn der CV spottet das selbe Schiff 10? sek. permanent. dann wird es für das gesamte Team offen. Das gibt dem Schiff die Gelegenheit sich besser zu positionieren bzw. Deckung zu suchen und der CV verzichtet dafür auf Damage. Schliesslich ist der CV der perfekte Aufklärer.

Ich würde denn Flugzeugen Treibstoff geben, dieses reicht für ca. 24km,mit der Option die Reichweite auf 48km  zu erhöhen, allerdings wird der Staffeltyp dann für 5?6?10? Minuten gesperrt (bereitstellen neuer Flugzeuge, betanken) so dass der Spieler auch die Möglichkeit hat zu entscheiden ob sich dies lohnt(letzter Gegner, Basedef)

 

Alternative :Raketen können nur noch, Sichtbarkeit CV +3-4 KM, benutzt werden als defensivmassnahme gegen DD. Dafür  müssten allerdings die Briten und US CV einen Buff für Torp und Bomben bekommen da Raketen im Moment mit einer ihrer Hauptwaffen sind.

  • Cool 2

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cv abwählbar wie bei den u-booten

es ist so was von nervig, von den cv gespottet und dann versenkt zu werden.

spass am spiel bringen mir die cv nicht und die qualität vom strategischen spiel ist für mich dadurch verloren.

>>> spiele mit cv in eine eigene rubrik

 

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1Beitrag entfernt. Diesen Beitrag nicht für Diskussionen nutzen.MFG

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CV in eigene Rubrik

die cv sind destruktiv

jetzt 2 cv bei tir 7 da ist für dd kein vernünftige spiel mehr möglich

Edited by oddball2020
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[FHKK-]
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Ist die Vorschlagsliste schon lang:(:


Das Hauptproblem bei den CV ist immer noch die rohe Reisegeschwindigkeit gepaart mit der Dauer und der Aufklärung:

Als Beispiel: Ein Smoke eines DD´s das meist 3-5 Ladungen mit Abklingzeiten von (2-3 Minuten) hält mit dem absetzen von Fighters, die der CV mit jeder unterschiedlichen Staffel setzen kann und damit einen richtig großen Spottingvorteil bekommt, da er nicht mal Präsent sein muss. Wie sieht das in der Praxis aus:

 

Gerade in CW´s schöne Taktik: DD nähert sich Cap, versucht zu Cappen, CV kommt mit Rocketers, DD muss Nebeln oder zurückziehen oder Schaden kassieren, dabei noch Focusfeuer von anderen Spielern abbekommen. Er verstekct sich also im Nebel, wartet, der CV hat Jäger abgesetzt dun greift derweil woanders an. Smoke läuft aus und Jäger verschwindet, CV kommt wieder gleiches Spiel: DD hat Option Kämpfen, Rückzug und... ohh Moment Nebel auf Abklingzeit, CV setzt wieder Jäger macht seinen Angiff und lacht sich  eines. Natürlich kann ein DD´im Schutz seiner Leute vor dem Team daher fahren, aber Moment, nehmen wir mal T6, nur wenige DD´s schießen weiter als 10-12, von Torpedos ganz zu schweigen, können sich in das Spiel nicht mehr effektiv bzw. nur noch Bedingt einbringen. Gerade die Spotting Mechanik vom CV ist das Kernproblem, Spotting im Spiel ist eines der Wichtigsten Mechaniken des Spiel und wird durch den CV Dominiert. 

Vorschläge: 

 

- Rocketers, Bomber,Torpedojäger können nur noch für sich selber Spotten, Minmap aber anzeige für alle anderen.

- CV Bekommt dafür richtige Aufklärer, er muss sich Entscheiden, mehr Teamplay und Karte öffnen oder Schaden machen.

- CV bekommt einen Smoke Jäger, der bei Bedarf für das Team nützlich sein kann und Smoke Granaten abfeuert um ein Schiff oder Gruppe kurzzeitig einzusmoken.

 

Derzeit hat ein Unicum CV mehr Impakt auf ein Spiel als 3 SU BB´s oder anderer Klasse, haste Tomate als CV im Team und Gegnercv ist Super, dann ist das Spiel zu 90% ein Loose für dich. Ein BB oder CA oder DD das schlecht Spielt kann ausgeglichen werden durch das Team,. ein CV jedoch nicht

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Am 16.7.2020 um 08:34, Speedymaus80 sagte:

Derzeit hat ein Unicum CV mehr Impakt auf ein Spiel als 3 SU BB´s oder anderer Klasse, haste Tomate als CV im Team und Gegnercv ist Super, dann ist das Spiel zu 90% ein Loose für dich. Ein BB oder CA oder DD das schlecht Spielt kann ausgeglichen werden durch das Team,. ein CV jedoch nicht

Selten so einen Blödsinn gelesen.

 

Sollte der Unicum CV, gegen 3 SU BBs spielen ist das Problem des CV das er den DMG von 3 BBs die spitze treffen unter keinen Umständen aufholen kann.

Jetzt nehmen wir mal an das die BBs ne Tomate als CV haben - trotzdem sind die Ziele für die BBs offen. Keine Chance das zu kompensieren.

 

Verlust von DDs haben ein ähnliches Gewicht - Was denn die Realität nach Verlust eines DD auf ner Flanke ? 

Scheinst ja dauern zu erleben das Kreuzer versuchen die Flanke zu retten. In meinen Spielen bleiben die paralysiert hinter ner Insel kleben ohne auch nur die Chance zu erkämpfen die Guns auf den DD zu bekommen.

Alternativ wird die Flanke zum Katrtenrand geroflstomped.

 

In wahnwitziger Erwartung nach vielen Spielen im CV und dem was hier so zu lesen ist habe ich mal nach langer Zeit angefangen mir die Gearing freizuspielen.

Bin grad bei der Fletcher , und ich kann dieses Geflenne hier absolut nicht nachvollziehen.

Wenn denn mal ein CV im Game war (50% aktuell bei 11 Spielen):

Dank P-Taste und Smokes hatte ich bisher nicht das Vergnügen in den Focus des CV zu gelange , oder war nach einem Anflug uninteressant.

Jedes zweite Spiel ein CV, die Chance auf nen SU im CV zu treffen mag so 30% sein...... und selbst wenn, wird der nicht die Zeit mit meinen Smokes veschwenden.

WÜrde ich auch nicht tun..... also bleibts in der Regel bei dem Duell DD-DD , Radar triggern etc....

Ich wiederhole nochmal: Ich kann das geflenne nicht nachvollziehen, selbst wenn mich in den nächsten Spielen nen SU-CV versenkt.

 

Hier ist übrigens mal n Beispiel wie sowas im DD gegen Unicum-CV aussehen kann oder sollte:

20200721_191347_PASD021-Fletcher-1943_52_Britain.wowsreplay

 

Hier dann das Beispiel was man gegen 2 SU-BBs mit Ansage ausrichtet:

(in der ersten hälfe siehste das Gewicht des DDs, insgesamt das Du dem DMG nicht hinterherlaufen kannst. Top Rote Bourgogne mit 9! kills)

20200722_170235_PJSA108-Shokaku_53_Shoreside.wowsreplay

BB-OP ganz klar ;).....  nicht wirklich, aber das komplette Team hätte einen Brainbuff vertragen können....

 

Hier gehts ja um Ideen - Also meine Idee:

 

Die sache mal nicht global über DMG von AA vs. Flugzeugen betrachten und balancen.

 

Lowtier-CV anpassen (fahre ich nicht, hier scheint mir das OP-Geschrei aber am zutreffendsten) - Statspolieren im CV unterbinden, den Schiffen eine wirksame AA verpassen.

Hightier-CV ist die Grenze der AA wirksamkeit schon teilweise überschritten - GZ vs. Mino/Halland ? Who´s OP now?

Da sollte man vllt mal den Blick auf einzelne Tierstufen und Schiffe werfen.

Die MM-Reichweite von nem  8er CV ist meiner Meinung nach zu groß und würde 7-9 besser passen.

Ne Granate von ner Fuso hat mit 10k DMG nur 2k weniger als die von ner Amagi -> hier passt das Balancing, beim CV wirds +-2 Stufen teilweise lächerlich in beide Richtungen.

Global kann man das Thema nicht unter der Rubrik CV behandeln, da muss man schon einen Blick auf die Schiffe werfen.

Mal die Finger von den großen Schrauben lassen und an vielen kleinen drehen wäre angebracht.

 

 

 

 

  • Cool 2

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Ein paar Vorschläge die nicht gleichzeitig umgesetzt werden sollten.

Vorweg zu mir

Ich spiele alle Schiffe und habe früher meine Kreuzer auf AA getrimmt was jetzt aber leider Sinnfrei ist.

Bei den CVs spiele ich eigentlich nur noch die Saipan vermutlich weil sie skill belohnt und nen kleinen Hanger hat ... also anspruchsvoller ist. Für die CB spiele ich aber meistens auch den notwendigen CV ...
Vor CVs in random Gefechten habe ich nicht wirklich angst wobei da natürlich ab und zu Runden sind wo der CV einen nur auf den Keks geht.

 

CVs

- Alle laaaangweilig ...außer Saipan

- Beschädigte Flugzeuge müssen auf dem CV ersteinmal repariert werden. Diese Änderung würde massives balancing erforden wäre aber für den Vorschlag unter Belohnung interessant.
CV vs Andere

- Raketen von Flugzeugen gegen DDs machen 25% dmg statt 33%. (Es sei denn der stealth buff für DDs kommt)

- CVs bekommen ein +/- 1 MM. Eine Saipan kann also nur t7-t9 Schiffe finden. Das würde das balancing der AA erleichtern, z.B. könnte dann die AA von t7 Schiffen auf t8 Niveau angehoben werden.

AA

- AA Longrange Range Buff für einige Kreuzer (z.B. Des Moins auf 6km oder 6,5km).

- AA Midrange Buff für Kreuzer um 0,5km und bei AA Kreuzern (Atlanta, Des Moins usw) sogar um 1km.
- Ein AA nerf für BBs um sie für den CV attraktiver zu machen. Longrange 5,5km Midrange 3,5km und Shortrange 2km.

Consumables

- Def AA dmg boost auf 75% erhöhen.
- Alternativ Kreuzern Hydro und def AA gleichzeitig ermöglichen (Def AA ist meistens die schlechtere Wahl)

- Heal für alle, den man eventuell durch Aufgaben freischalten kann z.B. DD durch cappen oder Kreuzer (die keinen Heal haben) durch potential dmg. (BBs hingegen nicht die haben ja alle schon) Ein Grundproblem aller Schiffe ohne Heal ist das Risiko früh Schaden zu nehmen und dann den Rest der Runde vorsichtig spielen zu müssen. Das Problem ist der CV, da er ein entkommen des angeschlagenen Schiffes so gut wie unmöglich macht. Ich greife mit meiner Saipan gerne t8 Kreuzer an...

Skills

- Skill Massiv AA von 4 Punkten auf 3 verringern. Negativ Effekt verringern oder ganz entfehrnen.

- BFT und AFT überarbeiten. Z.B. Massiv AA nimmt den Slot von BFT ein (also 3 Punkte) und Dafür rutscht BFT auf 4 Punkte. Umbenennung von BFT zu [AA Boost] und AFT zu [Gun Boost]. [AA Boost] erhöt bubble Schaden und continous Schaden.  [Gun Boost] erhöht Reichweite und dpm von Geschützen (bis 139mm). Dadurch müssten manche Schiffe eventuell generft werden.

Belohnung

Schaden an Flugzeugen belohnen und nicht Abschüsse. Viel Unmut kommt davon, dass Flugzeuge oft nicht geschreddert werden (Was aber durchaus vor kommt ^^). Beispiel: Wenn ich mit meiner Saipan nen Schiff anfliege und von 4 Flugzeugen 2-3 verliere sieht das für das 'Opfer' nicht so berauschend aus. Denn natürlich geht nur ein Abschuss an ihn die anderen beiden an irgendwelche anderen Schiffe und mein Strike hat trotzdem 8k dmg gemacht. Ich allerdings habe grade 3 von 11 Flugzeugen verloren. Habe also noch 8 und bekomme alle 2min eins dazu. Das klingt ersteinmal nicht so schlimm, passiert das aber bei 3 Anflügen wird es für mich zu einem Problem.

So kommt es öfter vor das ich zwar 20k+ Schaden mit meiner AA gemacht, aber kaum ein Flugzeug abgeschossen habe. Der Schaden gegen Flugzeugstaffeln ist völlig in Ordnung nur das Resultat entspricht nicht der Erwartung vieler Spieler.

CB

Bitte nicht jede Season mit CV ... alle 2-3 mal ist für mich aber in Ordnung. Traut euch zu mehr Abwechselung. T6 Season gefällt mir bis jetzt recht gut.

 

PS:

Ich vermisse meine RTS CVs ...

  • Cool 2
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[FGNF]
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Hallo zusammen,

 

habe ein weile nicht mehr das Game gespielt die Träger ist nach wie vor immer noch der größte Mist hier im Game, erst recht nach dem neuen GP.

 

Was ich mir als Hilfestellung wünschen würde ist für die Leute die mit dem neuen GP (>01.2019) nicht klar kommen. Eine Option ein Ziel anzuviesieren und eine Hilfestellung zu bekommen wie es beim alten GP auch war.

  • Cool 2

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[_HEL]
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Mein Vorschlag ist ganz einfach. CV's sollte nicht mit T3-Schiffen zusammengebracht werden. Das ist so was von daneben. ich war gerade mit der Charleston unterwegs. Kein einziger Granattreffer, aber 12 Flugzeugtorpedos und 10 Raketen der Rhein. Keine Chance auszuweichen. Keine Chance mich zu wehren. Balanced ist das nicht, einfach nur Frust.

 

  • Cool 5

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[DESEA]
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Hab jetzt die Rhein und die Weser und musste mich erst an die deutschen Flugzeuge gewöhnen die sich ganz anderst steuern als die japanischen,was mir auffällt ist dass dieTräger  der Deutschen in der Lenkung etwas schwerfälliger sind von meinem Gefühl aus aber vielleicht spiel ich aucheinfach schon zu lang mit den Japanern

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[THG3]
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Ihr solltet die Deutschen CVs Bitte nochmals Überarbeiten...... 

Ich könnte ausrasten bei wenigen Schaden den Man Alleine Mit Torpedos macht 

Die Bomber sind ein Witz (aber mit den Deutschen kann man es ja machen wa?!?!) 

Die Raketen sind 25% des Gefechtes sinnvoll.... danach nur Kanonenfutter für die Flak....

 

Aber ja sie sind zu Stark.... Verarschen kann ich mich selber :Smile-angry:

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