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Chassadhi

CV-Ideen Sammelthread (keine Diskussion)

282 comments in this topic

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[KGGER]
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1 . CVs nur noch in Gefechte wo die Schiffe max + 1 Tierstufe haben . ( Mit 2 Terstufen mehr (Basis CV) fühlt man sich als CV - Fahrer nur noch verarscht) .

2. Brände durch Bomben müssen wieder mehr schaden machen . ( Wenn ich mal so auf die Anzahl der Brände schaue und sehe was die für Schaden verursacht haben kann man sich das bei einigen Trägern auch schenken.)

3. T10 Torpedoflieger müssen mehr schaden machen .

4 . Diese Veränderungen kann man auch sein lassen und dafür die Flak auf den Schiffen reduzieren , da es in keinem Verhältnis mehr  zueinander steht was Flakschaden und CV Schaden angeht .

5. Ich für meinen Teil fahre im Grunde nur noch im Geplänkel die CVs ansonsten machen die keinen Sinn mehr da man keine Credits zu verschenken hat wo wir schon beim nächsten Punkt wären.

6. Reduzierung der Kosten bei den 10er CVs was die Reparatur und das auffüllen angeht .

7. Das ausweiten der manuellen Spieldynamik bei den CVs ist Contraproduktiv und führt nur zu noch weniger CV Fahrern weil es dann nicht mehr zu beherschen ist den auch CV Fahrer wollen in dem Spiel eine entspannte Runde spielen , nicht nur alle anderen .

 

  • Cool 2
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Schätze mich derzeit als mittelmäßiger Spieler ein, also ist meine Sichtweise sicherlich nicht bei den Unicum Spielern konform.
Als ich Anfang mit WOW war das " pre-Rework " hier und ich ließ die CVs aus. Und warum?
Weil man nicht richtig am Spielgeschehen dabei war. Man war ein Einzelspieler und entschied in der Tat alleine ein Match.
Natürlich kann auch heute ein einzelner Spieler, wenn er gut ist ein Spiel entscheiden, aber das gilt für alle Spielklassen.
Ich muss nicht alle Schiffe aufzählen, die mir über den Weg laufen.

Meine Vorschläge:

  • Wie oben auch schon gesagt wurde. Flughöhe selbst bestimmen, natürlich mit allen logischen Folgen. Fliege ich höher, kann man mich also weniger treffen und beim Tieflug kann mich natürlich nur die Flak treffen, die da hinzielen kann und nicht wahllos oben auf dem Schiff positionierte.
  • Die manuelle Flakausrichting wäre hier auch eine Möglichkeit, vielleicht ein besonderer Skill, hier wird also der belohnt, der damit umgehen kann.
  • Aber auch im Flieger muss ich dann erkennen können, woher denn nun die Flak kommt, falls sie Ziel gerichtet ist.
  • Zum Spotting.
    Eine eigene Aufklärer Staffel ist meines Erachtens die einzige Möglichkeit hier etwas Licht ins Dunkel zu bringen.
    Ich würde das Aufklären von Raketen, Bombern und Torps Flugzeugen einfach etwas beschränken in Reichweite.
  • Ich hatte in einem BB letztens 3 CVs in einem Gefecht. Das ist absoluter Unsinn. WIrd ein Bug sein.
  • Als CV Fahrer bin ich geteilter Meinung, ob es nun 2 CVs sein dürfen. Das hängt einfach vom Matchmaking ab. Spiele ich alleine mit einem VIII er in einem T 10 Gefecht mit starkt ausgerichteter AA, dann kann ich es fast vergessen. Ob WG da überhaupt einen Filter bauen kann, bezweifle ich aber, nachts vor allem muss man immer öfters länger warten, bis ein Gefecht zusammen kommt und wenn, dann scheint da wahllos zusammengestellt zu werden.


Ich habe noch viele Vorschläge, aber da längere Texte dann eh nicht gelesen werden, teile ich die eventuell später mal mit.


Auch wenn hier keine Diskussion also solche stattfinden soll, finde ich die Meinungen in diesem Thread dem CVs doch eher negativ angehaucht.
Dazu möchte ich, ich hoffe thematisch, doch noch etwas schreiben.

So vor 2 Jahren, als ich noch totales Greenhorn war, zitterten alle, wenn CVs im Spiel rumgurten und ich höre das stöhnen noch, wenn man als BB Fahrer mit einer einzigen Torpedo Salve rausgenommen wurde. Meine rethorische Frage? Wann sieht man das noch? Also ich kriege mit einer Lexington das in gerade mal 3 Angriffen hin, sofern das Ziel nicht auf der Stelle steht, aber selbst dann in einem Angriff nur selten zu schaffen.
In sofern ist die heutige Spielsteuerung doch schon mal gut und ein Flugsimulator ist die CV Fliegerei nun Beileibe nicht.
Ich finde die Steuerung, wie sie jetzt ist, schon recht cool, aber wie oben schon erwähnt, könnte sie noch erweitert werden.

Noch ein Vorschlag aber hierzu im Nachgang:
Während des Fluges sollte der CV schon steuerbar sein, was ja ein weiterer Reiz wäre, wenn die Flieger dahin weiterfliegen, also muss man aufpassen, was man tut. Auch hier wäre eventuell ein Skill oder ein Modul gut, da vielleicht einige überfordert wären und die müssten dann halt auf eine moderatere Steuerung zurückgreifen.



 




 

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[SBG]
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1. CV nur noch bei +/-1. Schiffe mit 2 Tierstufen unter dem CV sind nur Opfer und first Target.

2. Max 1CV / Spiel, vor allem im Low Tier Bereich.

3. Raketen Schaden an DDs reduzieren. Das ist selbst auf der gleichen Tier stufe zu viel. Alternative Raketen Flieger raus und dafür Spotting Planes / Nebel / Sonar / Radar Flugzeuge.

 

4. WG interessiert das hier eh nicht, aber zumindest hat man es versucht.

  • Boring 1

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Hallo Leute, 

ich hätte gerne die Möglichkeit ein Flugzeug mit Rauchbomben auszurüsten. Entweder aktiv sprich ich starte manuell einen Bomber mit diesem Bombentyp oder  die zweite Variante wäre wie das mit den Jägern aktuell ist. Ich fliege zu einem Punkt und dann kommen auf Tastendruck andere Flieger und bedecken einen Teil der Karte mit Rauch. Damit konnte man das eigene Team unterstützen.    

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1. Zurück zum RTS CV for dem Rework

2. Strafing der Fighter komplett aus dem Spiel nehmen.

 

Der Punkt 2 verhindert genau die zu große skillgap die durch das Rework hätte beseitigt werden sollen und leider durch den rework noch schlimmer geworden ist.

Für die Konsolenspieler würde ich die CV's rausnehmen, da beide CV Varianten sicher nicht gewartet werden. Meiner Meinung nach ist die Defensive Komponente des CV (Das eigene Team for Luftangriffe schützen) komplett verloren gegengen und lässt sich mit dem neuen Konzept auch nicht nachträglich ausmärzen. Es Wäre hilfreich wenn die Fighter effektiver wären (Mehr HP + Mehr Zeit in der Luft + nicht verschwendet wenn nur eine Teilstaffel hineinfliegt)

  • Cool 4

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[JOLLY]
Beta Tester
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Jo wir sind wieder da wo wir vor dem Trägerrework waren, es ist nur schlimmer geworden, das "Stein Schere Papier" Prinzip funktioniert halt nicht wirklich wenn man etwas einführt was alles andere schlägt.

 

 

1. Raketen entfernen, das ist viel zu einfach anzuwenden, macht zu viel Schaden

 

2. Geschwindigkeit der Staffeln verringern, es kann nicht sein das die komplette Gegnerflotte nach nur einer Minute gespotted ist und der DD schon angegriffen werden kann während alle anderen noch 1-2 minuten fahren un das erste Schiff selber sehen zu können während der CV gemütlich zurücksetzt und am Kartenrand parkt

Wenn man einmal gespotted wurde kann man nicht schnell genug zu der eigenen Flotte "flüchten", der CV macht seine 3 Angriffe mit seiner Staffel und kommt in 30 - 45 Sekunden wieder, das Spiel ist nicht so schnell, dann macht die Flieger auch nicht so schnell

 

3. Geschwindigkeit der Reparaturen runtersetzen so das man nicht 3 mal hintereinander von der selben Staffel angegriffen werden kann oder vielleicht die Flugzeuge limitieren, so wie es mal war, mann kann ein Verbrauchsmaterial einführen was ein oder zwei Staffeln von Land anfordern kann die mit einer Verzögerung, sagen wir 2 Minuten,  beim Träger ankommen

 

4. Jäger, gebt den Trägerspielern wenigsten die Möglichkeit zum Counter

 

5. Panik wieder einführen, DefAA solte alle Angriffe von CVs um ein vielfaches ungenauer machen, kennt Ihr ja schon, war gut, das brauchen wir vielleicht wieder

 

6. Teleport verhindern, das bedeutet die Slingshot-mechanik, das ist totaler Lötzinn und sollte schnellstmöglich angegangen werden

 

7. Multiple Angriffe der selben Staffel verhindern, eine Staffel

 

8. Wenn man multi angriffe unbedingt haben muss dann macht es bitte so das der Teil der angreift und Flugzeuge währen des Angriffs verliert nicht durch Zauberhand wieder aufgefüllt wird (3 Flieger greifen an, einer wird abgeschossen, also nur noch 2 bekommen Ihren Angriff raus)

 

9. Flak RNG komplett entfernen, einfach konstanten Schaden machen ist für alle beteiligten angenehmer

 

Und macht die Träger bitte wieder etwas verwundbarer, es ist absurd wie tanky die Dinger sind

 

Oder einfach eine Checkbox einführen inder man bestimmen kann ob man mit Träger oder ohne spielen möchte, das ist der Traum, aber es ist auch die unwahrscheinlichste Variante

 

 

EZ fix ^ ^

Versteht mich nicht falsch, nicht alles soll zusammen angewendet werden, dann können wir Träger gleich entfernen. Aber wenn nur ein paar dieser Sachen angegangen werden wird es für alle 11 die das Spiel spielen wie es gedacht ist viel angenehmer und es kommt vielleicht auch wieder ein Spiel zustande indem man nicht einfach nur hofft das der gegnerische Träger einfach nicht gut ist um Spass haben zu dürfen. Im Blob rumstehen ist kein Spass, und wenn man sich ein bisl entfernt darf das nicht bestraft werden. Positionierung ist ein großer Teil des Spieles und die wird negiert.

 

Schönes WE derweil

  • Cool 4
  • Bad 3

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[CHAOS]
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Aus meiner Sicht das Wichtigste:

Nur 1 CV pro Team.

 

Aber das wurde ja bestimmt schon mehr als einmal gewünscht.

  • Cool 2

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[UCORP]
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11 minutes ago, b0tl1k3 said:

Einfach Rockets entfernen :)

Rockets are fine and balanced, sagt bestimmt WG dazu :fish_glass:

  • Funny 2

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Also zu meiner Vorgeschichte: ich habe nach über 2.000 Matches das erste mal Träger gespielt und würde behaupten, dass ich nach einer kurzen Phase der Eingewöhnung ganz gut dabei bin.

 

Ich finde Träger völlig borderline OP. Das wird nur dadurch gebalanced, dass 90% der Trägerkapitäne sofort in die Kartenecken fahren und lange Anflugsdistanzen haben und auch im

Übrigen wenig Plan haben. Wenn aber jemand mal das Terrain miteinbezieht und sich zentral positioniert und der rote Träger das nicht macht, ist alles verloren.
 

1. Ich würde auch zustimmen, die Schlachtflugzeuge zu entfernen. Ich finde es als aktuell hauptsächlich CV Fahrer komplett lächerlich, beim Spottingflug innerhalb von zwei Minuten einem DD beiläufig 1/4 seiner HP zu nehmen, ohne dass der irgendetwas tun kann. Das Zielen erfordert genau 0 Skill.

 

Besonders freut der DD sich, wenn man über ihm einen Jäger postiert und ihn offen hält.

 

2. Der zweite Punkt sind Jäger. In Zeiten nicht vorhandener Flugabwehr sind Jäger ziemlich effektiv. Nur, dass halt kaum ein CV Fahrer sein Team wirklich supported. 
 

3. Die Positionierung des CV muss eine größere Rolle spielen. Reichweite der Trägerstaffeln begrenzen o.Ä. 
 

4. Bitte wieder die Flak verstärken. Wenn ich mit ner Furious auf eine Tirpitz in aller Seelenruhe zwei Torpedoanflüge machen kann und dabei 15.000 Schaden verursache, dann stimmt was nicht.
 

Ich finde, dass ein Tier 6 Träger in einem Tier 8 Match einigermaßen gebalanced ist. Wenn man Hightier ist, dann ist das nur noch lächerlich.

 

Für meine Wahrnehmung haben Träger schlicht zu viel Hebel in einem Match. Ein CV Unicum hat fürs Team augenscheinlich deutlich mehr Impact, als drei BB Unicums zusammen.

 

Ich würde mich grundsätzlich als einigermaßen brauchbaren Spieler bezeichnen, aber Träger sind viel zu einfach zu spielen. Anders kann ich mir die letzten Wochen nicht erklären....

 

 

59A0946D-B015-42C7-A7D7-FDCA95BC90D9.png

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On 3/2/2020 at 8:08 PM, Grossadmiral_H_invader said:

Also zu meiner Vorgeschichte: ich habe nach über 2.000 Matches das erste mal Träger gespielt und würde behaupten, dass ich nach einer kurzen Phase der Eingewöhnung ganz gut dabei bin.

 

Ich finde Träger völlig borderline OP. Das wird nur dadurch gebalanced, dass 90% der Trägerkapitäne sofort in die Kartenecken fahren und lange Anflugsdistanzen haben und auch im

Übrigen wenig Plan haben. Wenn aber jemand mal das Terrain miteinbezieht und sich zentral positioniert und der rote Träger das nicht macht, ist alles verloren.
 

1. Ich würde auch zustimmen, die Schlachtflugzeuge zu entfernen. Ich finde es als aktuell hauptsächlich CV Fahrer komplett lächerlich, beim Spottingflug innerhalb von zwei Minuten einem DD beiläufig 1/4 seiner HP zu nehmen, ohne dass der irgendetwas tun kann. Das Zielen erfordert genau 0 Skill.

 

Besonders freut der DD sich, wenn man über ihm einen Jäger postiert und ihn offen hält.

 

2. Der zweite Punkt sind Jäger. In Zeiten nicht vorhandener Flugabwehr sind Jäger ziemlich effektiv. Nur, dass halt kaum ein CV Fahrer sein Team wirklich supported. 
 

3. Die Positionierung des CV muss eine größere Rolle spielen. Reichweite der Trägerstaffeln begrenzen o.Ä. 
 

4. Bitte wieder die Flak verstärken. Wenn ich mit ner Furious auf eine Tirpitz in aller Seelenruhe zwei Torpedoanflüge machen kann und dabei 15.000 Schaden verursache, dann stimmt was nicht.
 

Ich finde, dass ein Tier 6 Träger in einem Tier 8 Match einigermaßen gebalanced ist. Wenn man Hightier ist, dann ist das nur noch lächerlich.

 

Für meine Wahrnehmung haben Träger schlicht zu viel Hebel in einem Match. Ein CV Unicum hat fürs Team augenscheinlich deutlich mehr Impact, als drei BB Unicums zusammen.

 

Ich würde mich grundsätzlich als einigermaßen brauchbaren Spieler bezeichnen, aber Träger sind viel zu einfach zu spielen. Anders kann ich mir die letzten Wochen nicht erklären....

 

 

59A0946D-B015-42C7-A7D7-FDCA95BC90D9.png

Danke für Deine Resonanz.

Ich habe mich stark aus WoWs zurückgezogen, nachdem die CVs kamen, da sie das Balancing enorm beschädigten.

Concealment wurde entwertet, was in einer Art Butterfly-Effekt Auswirkungen auf DDs und dann auf CLs bzw. CAs und letztendlich auf die Masse an BBs hat.

 

Als ich wieder anfing zu spielen, habe ich wahrgenommen, dass es dafür sorgte, dass immer mehr Spieler auf BBs setzten. Meiner Vermutung nach sorgte dieser Butterfly-Effekt beim Entwerten des Concealments dafür, dass sich die meisten in ein Dickschiff setzen wollen, um sich diesen Dauerspotting-Stress nicht mehr anzutun. Wenn man durch die Dauerspawn-Flugzeuge eh öfter offen ist, dann könne man ja gleich BB spielen, da ist man nicht in permanenter Devastating -Strike-Zitadellisierungs-Gefahr.

 

Wohlgemerkt: Es gibt natürlich immer wenige Spieler und Matches, die entgegen meiner Beobachtung spielen bzw. funktionieren.

 

Also meine Hauptforderung ist es, auch im Hinblick auf die eventuelle Einführung der Uboote, die Tarnung bzw. das Concealment wieder zu stärken. 

Entweder die Raketen-Flugzeuge streichen und die Spawnzeit der anderen beiden Klassen hochsetzen oder eine begrenzte Anzahl von Flugzeugen und dafür höheren Schadensoutput.

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[STIFT]
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Mein Ideen:

1. Lufterkennbarkeit von Schiffen reduzieren.

2. Aufladezeit für Flugzeuge zu Begin des Spiels (ähnlich dem Laden der Geschütze bei anderen Schiffen).

 

Disclaimer:

Ich bin ein absoluter CV B00n. :Smile_trollface:

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Ich spiel CVs nur Coop. Aber eigentlich ist das auch egal.

Wie schon hier mehrfach geäußert.

Die Flughöhe selbst regulieren. Von mir aus 2 oder 3 feste Flughöhen. Die Aktuelle , eine in der Mitte und Tiefflug. Grade Tiefflug hätte durchaus neue Taktik varianten zu bieten. Oder halt frei Fliegen innerhalb der zur Verfügung stehenden Höhen.  Dafür wäre aber auch ein Kollisionssystem schön. Sprich ich muss den Inseln selber ausweichen. Bei zusammenstoß mit der Insel ist die Staffel zerstört oder zumindest ein teil.

Das geht wahrscheinlich zu weit .. aber eine Cockpitansicht wäre nett. Jaja ich weiß dann flieg doch WOWP.

 

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[TK4]
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Den Schaden der Raketen einfach minimieren gegen DDs und alles ist super, DD ohne starke Flak in CV Matches und du bist eines der ersten Opfer, macht einfach kein Sinn/Spaß mehr.

 

 

  • Cool 1
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mir kam noch eine Idee:

 

- wenn CV-Flieger auch wieder Torps spotten könnten

- aber die Spotterei (für andere) nur geht, wenn sie nah an einem verbündeten Schiff sind 

 

Dann könnten die CVs doch wieder Pushs supporten (für ein BB, das sich gegen DD sonst nicht vor traut, so eine Art "Hydro" sein),

anstatt dass sie Pushs ersticken (weil sie durch Spotterei alle DDs und Vorfahrer bestrafen) ...

  • Cool 1

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1. Rockets entfernen.

2. Die Zeit bis man die nächste Staffel los schicken kann verlängern, so ist das doch ein Witz. Kaum ist eine Staffel weg, hat man schon die nächste über dem Schiff.

3. Überhaupt mal bei dieser Thematik was machen, wir lang muss dieser Thread erst sein, bis es klar ist, das die Dinger völlig op sind. Besonders lustig in T4-6 Spielen,

das sind fast immer 2 pro Seite, das ganze hat dann nur noch wenig mit einer Schiffssimulation zu tun^^

  • Cool 1
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Rework Reworken und vor den Rework zurückkehren. Alt Taste, also Manueller Abwurf und "Strafen" damit entfernen oder auf Verbrauchsmatreal beschränken, z.B. 2x, mit Premium Material 3x und mit Inspekteur 4x...

Dann die CV´s neu Balancen um auch die Briten miteinzubringen und auf das Gamplay anzupassen. Genug Daten hat man ja von Früher, auch für die Flak, welche dann neu Balanced werden muss, zumindest bei den Neuen Schiffen seit dem Rework.


Et Voila, man hat Ausbalancierte Träger, welche wieder mehr Supporten können,  z.B. durch Spotting.

CV´s waren nie Broken, es war immer der Manuelle Angriff der Broken war.

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Man kann soviel hin und her Balancen/Weinen wie man will... das Hauptproblem für mich pers. ist das die so einfach kein Spass mehr machen (dabei ist das Balancing total egal) die alte RTS Steuerung war um Welten besser und wurde schlicht und einfach der Konsolenversion/Controllersteuerung geopfert.

 

Und um mal ehrlich zu sein war das Balacing nie nen wirkliches Problem , der CV ist und wird er auch immer bleiben halt ein Trottelpunisher. Wer das Spiel nicht verstanden hat bekommt halt seine Rechnung per Luftpost. Werden die Tomaten nur nie verstehen und auch noch 1000 mal den selben Unsinn hier posten.

  • Boring 1

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[KITEN]
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Ich fändde es cool wenn die shcon mal angesprochenen support cvs kommen würden, allerdings die support cvs mit rts style.

beid en supportern stell ich mir dinge wie nebel, jagdflugzeuge, spotter und evtl so etwas wie vorrats flieger vor. vorraatsflieger könnten verbrauchsmaterialen bringen, reperaturpakete abwerfen oder munitionspakete abwerfen (erhöhter schaden für begrenzte anzahl an schüssen, schneller nachladen etc.)

  • Cool 1

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[1DSF]
Moderator, In AlfaTesters
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Einige Beiträge entfent . Bitte keine Diskussionen . MFG

 

 

 

 

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Hallo liebe Community,

 

mich beschäftigt zur Zeit auch das Thema Flugzeugträger in WoWs. Allerdings nicht die Ideen zur Verbesserung des Gameplays, sondern die Einheiten an sich, welche spielbar sind. Auslöser für das ganze ist der Film von Roland Emmerich "Midway" (absolut sehenswert!). Vor langem gab es in Wows noch die CV in jeder Stufe von 4-10. Leider wurde dies geändert... warum eigentlich?! Ich habe mich sehr geärgert, als die CV-Einheiten im Spiel rausgenommen wurden. Mit dem neuen Gameplay hätte es bestimmt auch Spass gemacht, jede Einheit durchzuspielen.Ich frage mich seither, wo die vielen bekannten CV der Japaner geblieben sind? Was ist mit der Chitose-Klasse, Soryu-Klasse, Akagi-Klasse, Unryu-Klasse, Taiho und auch die Shinano (auf Basis der Yamato gebaut!)? Alles Schiffe die zu ihrer Zeit im Einsatz waren und bekannt wurden. Wäre es nicht toll, wenn das Gameplay von Wows wieder eine größere Auswahl an CV hätte?

Ich habe mich bereits mal an das Team von Wows gewandt, diese meinten jedoch ich soll Vorschläge zu den neuen Einheiten im Forum anbringen. 

 

Da es mein erster Post in diesem Forum ist und ich mit Foren nicht viel am Hut habe, bitte ich es zu Verzeihen, wenn dieses Thema hier nicht das passende für meinen Vorschlag bzw. Anregung ist.

 

Allzeit gute Fahrt und eine handbreit Wasser unter dem Kiel!

 

Gruß t34panzerknacker

  • Cool 1

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On 2/14/2020 at 2:11 PM, Tuench said:

[...]

 

5. Panik wieder einführen, DefAA solte alle Angriffe von CVs um ein vielfaches ungenauer machen, kennt Ihr ja schon, war gut, das brauchen wir vielleicht wieder

[...]

 

Das alleine könnte das Leben für viele schon angenehmer machen. Ein Einzelschiff könnte wie gehabt "bestraft" werden, ein etwas defensiverer Spielstil in der Nähe eines Kreuzers oder Ähnliches mit DEF-AA wieder einigermaßen Sicherheit gewähren, dann wären vielleicht sogar die Raketen erträglich.

 

Aber wo wir bei der Def-AA sind, wäre es vielleicht nicht schlecht entweder an dieser was zu drehen oder den Respawn der Flugzeuge. Hatte schon Fälle von Carrierfocus in denen ich im ersten Anflug Def-AA gezündet habe um meinen [edited] zu retten und die nächste Staffel schon da war als das Def-AA grade erst wieder ausgegangen war, also vielleicht 40 Sekunden oder so. 

 

Ich mochte allerdings den RTS-Style des alten Gameplays ganz gerne. War eine Abwechslung. Eine Rolle rückwärts würde ich da begrüßen. Ohne "Strafen" wäre das bei weitem eingängiger für alle gewesen. Gute Spieler würden trotz allem noch von ihrem Wissen über Positionierung, Taktik oder Prioritätsziele etc. profitieren. 

  • Bad 1

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[B-S_G]
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wann gibt es wieder spielbare CV´s? mit dem komischen flight simulator komm ich nicht klar, und wenn ich was fliegen will gibts besseres mit HOTAS, was hier auch nicht unterstützt wird. dachte auch mal mit der schubsteuerung könnte man mal die schiffe bewegen,....ällabätsch, okay war zuviel verlangt für einzelfälle. aber ein fight simulator ohne schubsteuerung und joystick ist schon ne nicht so ganz schlaue sache. schade drum wenn die murmel auf dem hals nur nutzloses gewicht ist!

  • Boring 1

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[FOF]
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Mehrere Vorschläge die nicht unbedingt kompatibel sind und Werte die völlig variabel sind.

1) Raketen von Flugzeugen gegen DDs machen 25% dmg statt 33% .

2) AA Range Buff für einige Kreuzer (z.B. Des Moins auf 6km) verbunden mit AA Range Nerf von BBs auf maximal 5,8km.

3) Def AA dmg boost auf 75% erhöhen.

4) Heal für alle, den man eventuell durch Aufgaben freischalten kann z.B. DD durch cappen oder Kreuzer (die keinen Heal haben) durch potential dmg. (BBs hingegen nicht die haben ja alle schon)

5) Skill Massiv AA von 4 Punkten auf 3 verringern. Negativ Effekt verringern oder ganz entfehrnen.

6) BFT und AFT überarbeiten. Z.B. Massiv AA nimmt den Slot von BFT ein (also 3 Punkte) und Dafür rutscht BFT auf 4 Punkte. Umbenennung von BFT zu AA Boost und AFT zu Gun Boost. AA Boost erhöt bubble Schaden und continous Schaden. Gun Boost erhöht Reichweite und dpm von Geschützen. (Dadurch müssten manche Schiffe eventuell generft werden ... hust ... Smolensk ... hust).

 

 

  • Bad 1

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