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Chassadhi

CV-Ideen Sammelthread (keine Diskussion)

282 comments in this topic

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Mal an alle nicht CV Spieler, wie wäre es denn wenn ihr mal in eure AA investiert? Wenn man ehrlich ist wird kaum bis gar nicht in die AA investiert, dann brauche ich auch nicht zu heulen wenn der CV immer mit seinen angriffen durch kommt. AA kann immer noch sehr gut sein ,mit den richtigen Schiffen, Skills und Ausrüstung. Mich fliegt in meiner Minotaur oder Worchester der CV nur einmal freiwillig an:cap_rambo:

 

 

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U-Boote auf zu klären ist selbst für ein CV kaum möglich, der Ping der ja kurz sichtbar ist auf dem Wasser, wird leider nicht als Symbol auf der Minimap angezeigt. Wenn ich also kein Glück habe und ich mit meinen Flugzeugen nicht gerade über dem U-Boot bin, bin ich aufgeschmissen,


CV haben keine Verteidigung gegen U-Boote.  Auf dem offenen Wasser ist der CV schnell down. Der einzige Tipp, den ich gelesen habe ist fahre auf das UB zu. o_O.

MEIN GEFÜHL: Der CV muss nur noch als Spotter für UB benutzt werden, und damit nimmt der CV kaum noch am Spiel teil, weil er nur noch hin und her fährt um in Bewegung zu bleiben, damit er überhaupt noch eine kleine Chance hat den Torps  auszuweichen, sowie versucht mit den Flugzeugen das UB zu spotten, der CV kann mit den Flugzeugen nichts anderes machen und damit sammelt der CV auch kaum noch EP, denn hin-und herfahren und Flugzeuge nur über die Map fliegen um ein UB zu spotten machen leider keine EP´s.

 

Vorschläge/ Ideen:
Gibt den CV auch einen Luftschlag, wer wenn nicht ein CV hat denn die Flugzeuge an Bord? Die Mechanik muss sich nicht mal dafür ändern.

Kann man den Ping der auf dem Wasser angezeigt wird, nicht auch auf der Minimap anzeigen lassen, so das der CV-Spieler die Möglichkeit hat ungefähr zu wissen, wo er das UB spotten könnte?

Hier braucht der CV auch einen Luftschlag, wer wenn nicht ein CV hat den die Flugzeuge an Bord? XD

 

Kann man den Ping der auf dem Wasser angezeigt wird, nicht auch auf der Minimap anzeigen lassen, so das ich als CV fahren die Möglichkeit habe ungefähr zu wissen, wo ich das UB spotten könnte?

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Vor 4 Stunden, Battleschelm sagte:

U-Boote auf zu klären ist selbst für ein CV kaum möglich, der Ping der ja kurz sichtbar ist auf dem Wasser, wird leider nicht als Symbol auf der Minimap angezeigt. Wenn ich also kein Glück habe und ich mit meinen Flugzeugen nicht gerade über dem U-Boot bin, bin ich aufgeschmissen,


CV haben keine Verteidigung gegen U-Boote.  Auf dem offenen Wasser ist der CV schnell down. Der einzige Tipp, den ich gelesen habe ist fahre auf das UB zu. o_O.

MEIN GEFÜHL: Der CV muss nur noch als Spotter für UB benutzt werden, und damit nimmt der CV kaum noch am Spiel teil, weil er nur noch hin und her fährt um in Bewegung zu bleiben, damit er überhaupt noch eine kleine Chance hat den Torps  auszuweichen, sowie versucht mit den Flugzeugen das UB zu spotten, der CV kann mit den Flugzeugen nichts anderes machen und damit sammelt der CV auch kaum noch EP, denn hin-und herfahren und Flugzeuge nur über die Map fliegen um ein UB zu spotten machen leider keine EP´s.

 

Vorschläge/ Ideen:
Gibt den CV auch einen Luftschlag, wer wenn nicht ein CV hat denn die Flugzeuge an Bord? Die Mechanik muss sich nicht mal dafür ändern.

Kann man den Ping der auf dem Wasser angezeigt wird, nicht auch auf der Minimap anzeigen lassen, so das der CV-Spieler die Möglichkeit hat ungefähr zu wissen, wo er das UB spotten könnte?

Hier braucht der CV auch einen Luftschlag, wer wenn nicht ein CV hat den die Flugzeuge an Bord? XD

 

Kann man den Ping der auf dem Wasser angezeigt wird, nicht auch auf der Minimap anzeigen lassen, so das ich als CV fahren die Möglichkeit habe ungefähr zu wissen, wo ich das UB spotten könnte?

Du kannst es auf die gleiche Art finden wie einen Zerstörer der zu ist.

Subs spotten Deine Flugzeuge permanent egal ob getaucht oder nicht.

Die Position läßt sich so (sofern keine anderen Schiffe in der Reichweite sind) relativ einfach bestimmen, ob Du es dann allerdings zu Gesicht bekommst oder nicht liegt am UBoot-Skipper.

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Am 15.7.2022 um 09:01, Miepi sagte:

Mal an alle nicht CV Spieler, wie wäre es denn wenn ihr mal in eure AA investiert? Wenn man ehrlich ist wird kaum bis gar nicht in die AA investiert, dann brauche ich auch nicht zu heulen wenn der CV immer mit seinen angriffen durch kommt. AA kann immer noch sehr gut sein ,mit den richtigen Schiffen, Skills und Ausrüstung. Mich fliegt in meiner Minotaur oder Worchester der CV nur einmal freiwillig an:cap_rambo:

 

 

Weil die AA nur ein Meme ist gegen CV Spieler, die vernünftig der Flak ausweichen können. Selbst auf der Worcester bringen die Upgrades und Captains-Skills da so wenig, dass man sein Schiff einfach nur gegenüber anderen Schiffen unnötig schwächt. Grade ne Nakhomov greift zum teil ganz außerhalb der Flakreichweite vieler Schiffe an und die Flieger sind direkt wieder in der Rückkehr. Müssen ja keine zweite runde drehen.

 

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Vorschlag:

 

Kann WG auch auf Tier 3-5 die CVs auf ½ beschränken?

Soll heißen: auch im Lowtier keine Doppel-CVs mehr, sondern max. 1 vs 1 CV, und 50% der Gefechte ganz ohne CV!

 

Falls zu viele CVs warten, kommen sie in 2 vs 2 CV - Gefechte, worin alle anderen Schiffe Bots sind.

Da wir mit unserer Flak gegen Flieger eh nur wie Bots sind, sollte das für die CVs noch nichtmal ein großer Unterschied sein . . . .

Um auf Tier 4 erstmal das grundsätzliche Handling der CVs zu lernen - sollte es völlig reichen.

 

Schon jetzt gibt es ja die Lowtier-Random-Gefechte, wo fast nur Bots sind, schon öfter.

Also eigentlich gar kein riesen Unterschied zur jetzigen Realität.

Nur für uns würde halt Tier 3-5 wieder spielbar werden, wenn WG uns das max 1 vs 1 CV garantiert.

 

Ahnt ihr, worauf ich hinaus will? :-)

Wenn man bis Tier 5 nicht gegen CVs und UBoote gematcht werden kann,

hätten wir da doch eine kleine glückliche Ecke, wo auch die Gefechte noch hemdsärmeliger und beweglicher sind :-)

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Jeder t11 Cv sollte 24 h Cooldown nach einem Match haben, ganz ehrlich. T10 spiele ich ja selber aber t11 ist einfach nur eine Rückkehr zu den alten CVs. Halbes Schiff weg ohne großen Aufwand. Ich spiele quasi nur noch ranked deshalb

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Maximal 1 CV pro Seite in T4 Gefechten ist überfällig, bei so einen frustrierenden Einstieg in das Spiel wie heutzutage, hätte ich damals (2016) mit dem Spiel wieder schnell aufgehört. Bei den Super CV gehört das MM+2 auch auf den Prüfstand. scheint leider zur Zeit zu den Gameplay Vorstellungen von WG zu gehören, dass einzelne Schiffsklassen die Möglichkeit haben, einseitig die anderen Spieler abzuschlachten. Traurig^^.

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Also ich denke erstmal sollten CV Flugzeuge wieder endlich gemacht werden. Dann bringt AA auch etwas. Dies würde sie besser balancen und wieder taktischeres Spiel der CV´ler fördern.

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[JGZGA]
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- Der garantierte Drop sollte entfernt werden. (Wenn ich genug Schaden mache, dann sollten die Flugzeuge nicht kurzeitig unbesiegbar werden und trotzdem noch einen Drop schaffen)

- längere respawn Zeiten bei Flugzeugen. (DDs müssen auch ihre Zeit auf neue Torps warten, wieso dann der CV nicht?)

- Flugzeugpanik bei eingeschaltetem "defensives Fla-Feuer" (Wie in der alten Zeit)

- brennendes Deck sorgt für >>JETZT KANNST DU EBEN KEIN FLUGZEUG SPAWNEN<< (Wie in der alten Zeit)

- begrenzte Reichweite der Flieger (wie in zB.: Battlefield: "Sie verlassen das Einsatzgebiet. 5 Sekunden bis zum Rückzug verbleibend")

 

Und: Irgendwas muss sich an der Spottingmechanik ändern. In Gefechten mit CVs kannst du auch komplett ohne Tarnwert rumfahren. Das Ding macht dich sowieso überall auf.

Vielleicht das hier so machen wie bei U-Booten und der CV spottet eben nur für sich.

 

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CV gehören definitiv ins Spiel und könnten potenziell interessante Aufgaben erfüllen, leider entwickelt es sich eher in die falsche Richtung aktuell.

 

Hier meine Vorschläge, mit denen CVs dann auch besser in CW oder Ranked passen würden:

  1. Balancing
    keine neuen CV rausbringen, bevor man existierenden korrekt balanced hat. Ich denke an Nahkimov und Roosevelt, aber auch die Super CVs
     
  2. Premium/non-techtree CV
    entsprechend skalierte CV auch für Zwischentiers einführen, insb. T7 und T9.
    Gerne exklusiv als Premiums/Stahlschiffe, dafür aber keine Premium T8 und 10 CVs.
     
  3. CV spotting
    CV Bomber können spotting "relay" sein und somit wie gehabt für sich selber spotten, aber auch für andere bis regulären surface spotting range des aufgedeckten Ziels das Ziel weitergeben.
    Es muss eine Verzögerung von 5 Sekunden geben (analog zu Radar), bis der Relay den Mitspielern das Schiff zum Aufschalten zeigt.
    Schiffe bleiben auch 5 Sekunden nach Verlassen der air detection noch gemäß Relay Distanz offen,d amit es nicht das nervige ständie auf und zu gibt.

    Beispiel: wenn ein Schiff z.B. 10km surface detection und 7km air detection hat, kann ein Mitspieler des CVs im besten Fall (wenn er in einer Linie zwischen Freund und Gegner ist) maximal auf 17km das Ziel anvisieren.
    spotting.png?1
    Der Pfeil der nach oben zeigt ist das Zielschiff, der rote Kreis die air detection des Ziel und der gelbe Kreis die aktuelle surface detection des Ziels (Malus durch Schiessen mit eingerechnet).
    Das Dreieck ist ein Flugzeug des CV.
    Der orange Kreis ist die vom Flugzeug weitergegebene (relay) surface detection des Ziels.
    Schiff A sieht das Ziel selber
    Schiff B sieht es über relay spotting des Fliegers
    Schiff C sieht es nicht, da ausserhalb relay Reichweite

    Ehrlich gesagt würde ich mir diese Relay Mechanik auch für normales Spotting, insb, Hydro und Radar wünschen.
    Es würde dem exzessiven Sniping entgegenwirken und auch Destroyer/Light Cruiser etwas überlebensfähiger machen.

    Blindschüsse, über die minimap wie in einem Sturm, sind weiterhin machbar - aber anvisieren sollte nicht drin sein.
     
  4. U-Boot Bekämpfung
    Ich mag Uboote nicht in diesem Spiel, aber bitte keine automatische ASW für niemanden!
    CVS müssen eine (1) extra ASW Staffel kriegen, die auch abschießbar ist.
    Diese sollte auf ienem sehr kleinen Zielbereich richtig effektiv wirken gegen Uboote und ansonsten die normalen HP/nachlade Mechaniken haben.
    Abwurfellipse der Wasserbomben nach kreisrundem Dropbomber Schema.
    Der CV kann also ein Uboot nicht alleine nuken, aber effektiv bekämpfen wenn diese offen sind durch Teammitglieder
     
  5. Fighter Einsatz
    Fighter sollten kein platzierbares Consumable sein. Vielmehr sollte die Fliegerstaffel ganz normal im Arcade view gesteuert werden um feindliche Bomber damit anzugreifen und somit als Interceptor fungieren.
    Der Angriff soll analog zum Strafe run von früher aber im Arcade Mode ausgeführt werden und nicht einfach sein, der gegenrische CV kann ja auch drehen und wenden, etc.
    Strafe klappt demnach am besten bei Bombern die gerade im Angriffsanflug sind oder einfach unachtsam. (Der CV Spieler sollte hin und wiede rmal hinter sich blicken müssen...)
    Ein erfolreicher Strafe sollte daher massiven Schaden an den Bombern hinterlassen oder diese komplett auslöschen.
    Fighter sind sehr schnell und geben aber kein spotting relay.
    Nur der CV sieht somit was er mit Fightern sieht.
    Ordentlich XP für erfolreiche Strafing Runs.
     
  6. Spotter plane
    Ein neue Art Flieger, langsam und hochfliegend, dadurch immun gegen AA. Nur CV Fighter können diese abschiessen.
    Relay Reichweite, die immer dem Schussmalus entspricht.
    Spotter muss dafür allerdings im Arcade Mode über das Ziel fliegen, mit Blick direkt nach unten (Bomberview) mehrere Fotos vom Zielschiff machen um das Relay zu aktivieren.
    Fotos zu machen sollte bei schnellen und beweglichen Zielen eine Herausforderung darstellen.
    Flieger brauchen sehr lange um zurück zu fliegen, deswegen keine limitierte Flugzeit, aber eine begrenzte Zahl von Fotoaufnahmen.
    Schiffe die erfolgreich fotografiert wurden, bleiben auch 20 Sekunden nach Verlassen der air detection noch gemäß Relay Distanz offen, als hätten Sie geschossen.
    Schaden per Kamera spotting gibt ordentlich XP, analog zu WoT 50% als hätt eman es selber gemacht (sollte generell so sein)
     
  7. Smoke plane
    Eine neue Art Flieger, langsam und tieffliegend, dadurch anfällig gegen AA.
    Abwurfmuster Teppichbomber, aber schneller Abwurf.
    Der Flieger macht keinen spotting Relay.
    Legt einen Nebel im Zielgebiet, mit Dauer und Form je nach Nation und Tier. Tendenz eher kurze Nebel, dafür aber großflächig.
    Nebel kann offensiv wie auch defensiv genutzt werden... (Gegner blenden oder sich und Teammitglieder schützen)
    Schaden der aus dem Nebel heraus gemacht wird sollte ein wenig XP geben.
     
  8. Bomber balancing
    Bomber DPM eines CV, der sich nur auf Schaden ausrichtet, darf normale Schiffe nie überschreiten, da er ja nicht sein eigenes Schiff dabei riskiert.
    Raketen sollten noch weniger Schaden pro Rakete machen aber noch mehr Raketen abfeuern um Modulschäden und Feuer zu begünstigen.
    Schaden über Feuer und Floodings (damage over time) sollte ausgeprägter sein als unvermeidbarer direkter HP Verlust.
    Letzteres ist in letzter Zeit deutlich aus dem Ruder geraten, siehe Nahkimov.
     
  9. Wetter Einfluss (Sturm etc.)
    Sturm und Zyklon müssen negative Auswirkungen auf die Zielgenauigkeit der Flieger geben
    Flieger müssen in Stürmen deutlich langsamer fliegen und insb. beim Rückflug länger brauchen
    Das ganze würde den hass über Zyklon (kenne keinen der das mag) dann deutlich abschwächen und es wie eine Art passive no-fly-zone aufwerten
     
  10. Überlebensfähigket CV
    Damage Control darf nicht unbegrenzt und automatisch sein.
    Lieber wie bei den neuen deutschen BBs, schnell nachladend in ausreichender Menge, aber definitiv endlich.
    Detonationen müssen möglich sein!
    T8-10 CV sollte einen Heal mit langsamen Cooldown haben, ähnlich zu einem Kreuzer, oder alternativ zusätzliche Bomber. Man hat also die Wahl zwischen mehr Angriffskraft oder Überlebensfähigkeit
     
  11. Mobilität CV
    CV darf unter keinen Umständen bei Normalbetrieb schneller als ein DD ohne Speedboost sein. Beschleunigung und Wnedigkeit darf gerne varrieren, aber die Endgeschwindigkeit darf nicht zu hoch sein.
    Einen Speedboost könnte man als optionales Consumable einführen, allerdings dann mit der Einschränkung, daß keine Bomber oder Smoke planes starten dürfen solange der Speed Boost aktiv ist.

 

 

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Bei 99% aller "Vorschläge" merkt man, das die betreffende Person keinen CV spielt/die Mechaniken nicht kennt.
Kann nur mit dem Kopf schütteln.

 

On 8/23/2022 at 4:57 AM, Feldhobel said:

- brennendes Deck sorgt für >>JETZT KANNST DU EBEN KEIN FLUGZEUG SPAWNEN<< (Wie in der alten Zeit)

Guter Vorschlag, aber: sobald irgendend etwas in Rechweite für HE ist, bist du eh tot.
DD, CA -> Torpedos
BB -> 1 bis 2 Kellen mit AP

 

 

On 9/6/2022 at 5:35 PM, ChroTal said:

U-Boot Bekämpfung
Ich mag Uboote nicht in diesem Spiel, aber bitte keine automatische ASW für niemanden!
CVS müssen eine (1) extra ASW Staffel kriegen, die auch abschießbar ist.

Amen!


Was dringend einer Ausbesserung bedarf, ist das wabblige und langatmige Aiming mit den Flugzeugen.

Ich sag da nur Rocket Planes oder das unterschiedliche Handling zwischen den CVs.
Sinnvoll:
Bomber/Rocket Planes: Zielmarker auf Ziel, abdrücken, Bombe/Rakete fliegt.
Torpedo Bomber: 1 Klick Anflugmodus, Fächerbreite fre wählbar, sofortiges absetzen der Aale bei 2. Klick.

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Vor 3 Stunden, Lance_Taggart sagte:

Bei 99% aller "Vorschläge" merkt man, das die betreffende Person keinen CV spielt/die Mechaniken nicht kennt.
Kann nur mit dem Kopf schütteln.

+

Vor 3 Stunden, Lance_Taggart sagte:

Sinnvoll:
Bomber/Rocket Planes: Zielmarker auf Ziel, abdrücken, Bombe/Rakete fliegt.
Torpedo Bomber: 1 Klick Anflugmodus, Fächerbreite fre wählbar, sofortiges absetzen der Aale bei 2. Klick.

 

= :cap_haloween:

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Vor 4 Stunden, Lance_Taggart sagte:

Wie wäre es mit ganzen Sätzen?

Ist doch alles sauber selbsterklärend. Da, so wie ich jetzt, Worte zu verschwenden .... sinnfrei

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1 hour ago, methodica said:

Ist doch alles sauber selbsterklärend.

Allerdings, es zeigt das er Träger nicht gespielt hat.
Zumindestens die IVer und VIer nicht.

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Hi Freunde,

ich weiß es passt nicht ganz zum Thema, aber ich hätte einige Ideen für einen Premium Träger Stufe VIII oder VI der Niederlande. Hoffe auf ehrliches Feedback.

Bevor jemand unhistorisch brüllt, hier der Wikipedia link: https://de.wikipedia.org/wiki/Karel_Doorman_(R81)Ich muss aber zugeben dass ich dess Balacing wegen ein paar bestimmt nicht ganz geschichtlich richtige Features vorschlage.

Wie schon erwähnt wäre dass dann wahrscheinlich ein achter oder sechser Träger mit ein paar Besonderheiten, mit Namen Karel Doorman .Als Premiumschiff im Store für 13.200 Dublonen zu kriegen. (Kenn mich mit Marketing überhaupt nicht aus, daher kann der Preis natürlich angepasst werden.)

 

Hir mal die Schiffswerte die ich mir so vorstelle:

(Wenn ein / kommt soll dieser einmal die Stufe VI und Stufe VIII-Werte zeigen.) (Wenn eine ( ) kommt soll dass die im Spiel darstehende Wert Zahl zeigen)

 

Panzerung: 10-175 mm

 

Überlebensfähigkeit: 42.300 TP/ 63.800 TP, Torpedoschutz-Schadensschutzverringerung 26/31%                                                                                                                                                                                                                                                  (62/69)

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     

Flugzeuge: Fokker T.V  4 Angriffsfluggruppen 8 Flugzeuge / gleiches nur Verbessert 10 Flugzeuge (manuell steuerbar)

                    Sea Fury-Jagdbomber 3 Angriffsfluggruppen 9 Flugzeuge / gleiches nur Verbessert 10 Flugzeuge                                                                                                                                                                                                                                       (Werte können je nach Balacing gerne geendert werden, ist hier natürlich nur ein grober Vorschlag was man nehmen kann.)                                                                                                                                                                                                    (48/56)

 

Artillerie: (Nichts gefunden, deswegen hier eigener Vorschlag: Sekondärbatterie 152 mm/45 BL Mk.XI in einer Laffette PVI von der Weymouth 6/8 Geschütze / gleiches nur verbessert 8 Geschütze. Hier wären Änderung auch wahrscheinlich. Hätte hier gerne sone mittelgute Artellerie bzw, sowas zwischen Deutschland und den anderen Nationen, also nich so super grottenschlecht aber auch ein bisschen schlechter als bei den Deutschen. Reichweite nicht so hoch aber Efektivität nur son bisschen schlechter als der bei Graf Zeppelin.) Hab jetzt doch was gefunden, sowelche hier mein ich: https://www.wikiwand.com/en/BL_6-inch_Mk_XI_naval_gun          

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 (7/8)

Luftschlag: Tracker-U-Jagd-Flugzeuge  1 Angriffsfluggruppe /gleiches nur verbessert 1 Angriffsfluggruppe        

(Werte können je nach Balacing gerne geendert werden, ist hier natürlich nur ein grober Vorschlag was man nehmen kann.)                                                                                                                                                                                                     (47/53)

 

Flugabwehr: 6 × 4 40-mm-L/39-„pompom“  und 12 × 40-mm-L/70-Bofors M.1958                                                                                                                                                                                                                                                                                 (52/57)

 

Manövrierbakeit: 25 kn (46 km/h) Wendekreis und Ruderstellteit kann gerne selber ausgerechnet werden, bin nicht so der Mathe-Profi, sry.                                                                                                                                                                          (44/47) 

 

Verborgenheit überlasse ich euch.

 

Als kleine Besonderheiten würde ich dem CV erstens Hydroakustische Suche geben da er Radar und Sonar besaß. Als zweite Sache würde ich eine Modifikation bei den Massenbombern toll finden die die Ovale Form nach 3 sek. nach starten des Angriffsflugs in einen Quader verwandelt und ungefähr anzeigt wo die Hälfte der Bomben landen werden.

 

Verbrauchsmaterial: wie schon erwähnt Hydroakustische Suche, sonst alles normal Zeiten und AufladungsZeit muss natürlich auch noch festgelegt werden, wenn es da Unterschiede gibt, aber ich glaube das Schadensbegrenzungsteam ist immer gleich, die Jäger veilleicht nach dem Model der Firefly-Aufklärern oder Sea Fury FB.

 

Soooo dass war ne Menge Text, und ich enschuldige mich schon mal im voraus falls manche Sachen im Spiel überhaupt nicht umzusetzen sind, aber viele Sachen sind halt auch nur mein Wunschdenken was ein ganz bisschen an der Realität krazt.

Sollte der CV tatsächlich ins Spiel kommen wünsche ich allen viel Spaß mit ihm.Hoffe auf Konstruktive Kritik. bye bye                                                                                                 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Mein Vorschlag an WG: Behandelt CVs endlich wie jede andere Klasse.

 

- CVs können detonieren ( wie jede andere Klasse ! )

- CVs haben Flut- und Feuerschaden ( wie jede andere Klasse! )

- ein brennendes Flugdeck bedeutet dass keine Flugzeuge starten oder landen können

- cooldown timer für Flugzeuge zu Beginn der Runde, jeder andere Klasse muss ihre Waffen auch erst erst laden

- begrenzte Flugzeuganzahl wie früher, aktuell mit den OP Super CVs sind wir ja bereits zurück auf dem Stand vor dem Rework. Also wenn schon dann richtig.

- MAKE AA GREAT AGAIN!, Flakstärke mindestens verdoppeln, dümmliches anfliegen muss wieder bestraft werden

- Spottingreichweite der Flieger massiv senken

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Hallo nochmal,

die meisten deiner Idenn sind sehr gut, doch zwei Sachen versteh ich nicht so:

 

- begrenzte Flugzeuganzahl wie früher, aktuell mit den OP Super CVs sind wir ja bereits zurück auf dem Stand vor dem Rework.

Meinst du dass es insgesamt nur begrenzt Flugzeuge auf einem CV geben und die Herstellung von Flugzeugen an Bord abgeschaft werden soll, oder hab ich dass nicht ganz verstanden?

 

- Flakstärke mindestens verdoppeln, dümmliches anfliegen muss wieder bestraft werden

1. Bei welchen Schiffen, und 2. was meinst du mit dümmlichen Anfliegen (Ich bin nicht der krasseste CV-Pro, deswegen sry für die Unwissenheit.) bzw. wie fliegt man besser an?

 

Sonst alles ziemlich gute Einwürfe, fände cool wenn du mir antwortest.

 

Würde aber auch gerne zu meiner CV Idee deine Meinung hören.

bye bye

 

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Stupide an der AA schrauben halte ich für weniger gut.

Make AA Great Again.... das "Again" ist der Key.

 

Mit einer Yubari, Cleveland, Texas, Atlanta, Kutusov, Salem, DesMo, etc. UND den entsprechenden Skills/Modulen wieder Flakburgen ins Spiel zu bringen.... gern.

 

Generell mit der Gießkanne.... nee.

Es gab früher Schiffe die einfach CV Opfer waren und das ist auch gut so, da ihre Stärken woanders liegen.

 

Genau so wie der CV eben schon im LT lernen sollte eine geskillte Nikolas, Monogahan etc. tut einfach weh.

 

 

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Man braucht jedoch schon eine AA bei der man wieder weiß, zu was sie wirklich in der Lage ist.
Das sehe ich unter anderem bei der Halland oder Jinan.
Es braucht daher wieder sogenannte NoFly Zonen, damit man auch als Schiff taktisch spielen kann.

Wäre auch mal lustig, wenn Schiffe nur dann für den CV sichtbar sind, wenn sie allgemein offen sind.
Es nimmt unheimlich viel Taktik und Spaß raus, wenn der CV einmal rumfliegt, alles spottet und dann alles angreifen kann.
Das können andere Schiffe auch nicht.

Somit, nehmt den Fliegern die Spottingfähigkeiten und macht die CVs auch vom Spotting anderer abhängig.
Ein Schiff ist offen und wird dann angegriffen, dann bleibt es offen.
Ein Schiff ist nicht offen und Flieger ist in Reichweite, dann bleibt es zu, sofern es nicht schiesst.
Ist doch eh ein Arcadespiel und keine Simulation.

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nehmt das Livespotting raus, meinetwegen Markierung auf der Minimap, dann könnten die schon OK sein.

 

Achja und bitte ein Totorial für alle CV Spieler, das ihr Schiff auch einen Antrieb hat und man deen auch nutzen kann, lange bevor man gespottet wird.

Gerade mit dem jetzt vorhandenen Spotting ist es eklatant wichtig, das beide CV ähnlich stark Teamdienlich spielen. Ansonsten hat ein Team durch einen Spieler einen enormen Vorteil den keiner kontern kann.

 

 

 

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CVs einfach global Spotting nehmen, und das ganze Ding ist durch und sie sind gebalanced.

 

Aber WG ist wohl eines der resistentesten Studios überhaupt. Es ist das selbe wie fast jeder +1 max MM gerne hätte, wird auch in WoT seit Jahren drum gebettelt. Es juckt sie nicht. Und auch hier juckt es sie doch herzlich wenig, leider.

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On 9/6/2022 at 5:35 PM, ChroTal said:

CV gehören definitiv ins Spiel und könnten potenziell interessante Aufgaben erfüllen, leider entwickelt es sich eher in die falsche Richtung aktuell.

 

Hier meine Vorschläge, mit denen CVs dann auch besser in CW oder Ranked passen würden:

  1. Balancing
    keine neuen CV rausbringen, bevor man existierenden korrekt balanced hat. Ich denke an Nahkimov und Roosevelt, aber auch die Super CVs
     
  2. Premium/non-techtree CV
    entsprechend skalierte CV auch für Zwischentiers einführen, insb. T7 und T9.
    Gerne exklusiv als Premiums/Stahlschiffe, dafür aber keine Premium T8 und 10 CVs.
     
  3. CV spotting
    CV Bomber können spotting "relay" sein und somit wie gehabt für sich selber spotten, aber auch für andere bis regulären surface spotting range des aufgedeckten Ziels das Ziel weitergeben.
    Es muss eine Verzögerung von 5 Sekunden geben (analog zu Radar), bis der Relay den Mitspielern das Schiff zum Aufschalten zeigt.
    Schiffe bleiben auch 5 Sekunden nach Verlassen der air detection noch gemäß Relay Distanz offen,d amit es nicht das nervige ständie auf und zu gibt.

    Beispiel: wenn ein Schiff z.B. 10km surface detection und 7km air detection hat, kann ein Mitspieler des CVs im besten Fall (wenn er in einer Linie zwischen Freund und Gegner ist) maximal auf 17km das Ziel anvisieren.
    spotting.png?1
    Der Pfeil der nach oben zeigt ist das Zielschiff, der rote Kreis die air detection des Ziel und der gelbe Kreis die aktuelle surface detection des Ziels (Malus durch Schiessen mit eingerechnet).
    Das Dreieck ist ein Flugzeug des CV.
    Der orange Kreis ist die vom Flugzeug weitergegebene (relay) surface detection des Ziels.
    Schiff A sieht das Ziel selber
    Schiff B sieht es über relay spotting des Fliegers
    Schiff C sieht es nicht, da ausserhalb relay Reichweite

    Ehrlich gesagt würde ich mir diese Relay Mechanik auch für normales Spotting, insb, Hydro und Radar wünschen.
    Es würde dem exzessiven Sniping entgegenwirken und auch Destroyer/Light Cruiser etwas überlebensfähiger machen.

    Blindschüsse, über die minimap wie in einem Sturm, sind weiterhin machbar - aber anvisieren sollte nicht drin sein.
     
  4. U-Boot Bekämpfung
    Ich mag Uboote nicht in diesem Spiel, aber bitte keine automatische ASW für niemanden!
    CVS müssen eine (1) extra ASW Staffel kriegen, die auch abschießbar ist.
    Diese sollte auf ienem sehr kleinen Zielbereich richtig effektiv wirken gegen Uboote und ansonsten die normalen HP/nachlade Mechaniken haben.
    Abwurfellipse der Wasserbomben nach kreisrundem Dropbomber Schema.
    Der CV kann also ein Uboot nicht alleine nuken, aber effektiv bekämpfen wenn diese offen sind durch Teammitglieder
     
  5. Fighter Einsatz
    Fighter sollten kein platzierbares Consumable sein. Vielmehr sollte die Fliegerstaffel ganz normal im Arcade view gesteuert werden um feindliche Bomber damit anzugreifen und somit als Interceptor fungieren.
    Der Angriff soll analog zum Strafe run von früher aber im Arcade Mode ausgeführt werden und nicht einfach sein, der gegenrische CV kann ja auch drehen und wenden, etc.
    Strafe klappt demnach am besten bei Bombern die gerade im Angriffsanflug sind oder einfach unachtsam. (Der CV Spieler sollte hin und wiede rmal hinter sich blicken müssen...)
    Ein erfolreicher Strafe sollte daher massiven Schaden an den Bombern hinterlassen oder diese komplett auslöschen.
    Fighter sind sehr schnell und geben aber kein spotting relay.
    Nur der CV sieht somit was er mit Fightern sieht.
    Ordentlich XP für erfolreiche Strafing Runs.
     
  6. Spotter plane
    Ein neue Art Flieger, langsam und hochfliegend, dadurch immun gegen AA. Nur CV Fighter können diese abschiessen.
    Relay Reichweite, die immer dem Schussmalus entspricht.
    Spotter muss dafür allerdings im Arcade Mode über das Ziel fliegen, mit Blick direkt nach unten (Bomberview) mehrere Fotos vom Zielschiff machen um das Relay zu aktivieren.
    Fotos zu machen sollte bei schnellen und beweglichen Zielen eine Herausforderung darstellen.
    Flieger brauchen sehr lange um zurück zu fliegen, deswegen keine limitierte Flugzeit, aber eine begrenzte Zahl von Fotoaufnahmen.
    Schiffe die erfolgreich fotografiert wurden, bleiben auch 20 Sekunden nach Verlassen der air detection noch gemäß Relay Distanz offen, als hätten Sie geschossen.
    Schaden per Kamera spotting gibt ordentlich XP, analog zu WoT 50% als hätt eman es selber gemacht (sollte generell so sein)
     
  7. Smoke plane
    Eine neue Art Flieger, langsam und tieffliegend, dadurch anfällig gegen AA.
    Abwurfmuster Teppichbomber, aber schneller Abwurf.
    Der Flieger macht keinen spotting Relay.
    Legt einen Nebel im Zielgebiet, mit Dauer und Form je nach Nation und Tier. Tendenz eher kurze Nebel, dafür aber großflächig.
    Nebel kann offensiv wie auch defensiv genutzt werden... (Gegner blenden oder sich und Teammitglieder schützen)
    Schaden der aus dem Nebel heraus gemacht wird sollte ein wenig XP geben.
     
  8. Bomber balancing
    Bomber DPM eines CV, der sich nur auf Schaden ausrichtet, darf normale Schiffe nie überschreiten, da er ja nicht sein eigenes Schiff dabei riskiert.
    Raketen sollten noch weniger Schaden pro Rakete machen aber noch mehr Raketen abfeuern um Modulschäden und Feuer zu begünstigen.
    Schaden über Feuer und Floodings (damage over time) sollte ausgeprägter sein als unvermeidbarer direkter HP Verlust.
    Letzteres ist in letzter Zeit deutlich aus dem Ruder geraten, siehe Nahkimov.
     
  9. Wetter Einfluss (Sturm etc.)
    Sturm und Zyklon müssen negative Auswirkungen auf die Zielgenauigkeit der Flieger geben
    Flieger müssen in Stürmen deutlich langsamer fliegen und insb. beim Rückflug länger brauchen
    Das ganze würde den hass über Zyklon (kenne keinen der das mag) dann deutlich abschwächen und es wie eine Art passive no-fly-zone aufwerten
     
  10. Überlebensfähigket CV
    Damage Control darf nicht unbegrenzt und automatisch sein.
    Lieber wie bei den neuen deutschen BBs, schnell nachladend in ausreichender Menge, aber definitiv endlich.
    Detonationen müssen möglich sein!
    T8-10 CV sollte einen Heal mit langsamen Cooldown haben, ähnlich zu einem Kreuzer, oder alternativ zusätzliche Bomber. Man hat also die Wahl zwischen mehr Angriffskraft oder Überlebensfähigkeit
     
  11. Mobilität CV
    CV darf unter keinen Umständen bei Normalbetrieb schneller als ein DD ohne Speedboost sein. Beschleunigung und Wnedigkeit darf gerne varrieren, aber die Endgeschwindigkeit darf nicht zu hoch sein.
    Einen Speedboost könnte man als optionales Consumable einführen, allerdings dann mit der Einschränkung, daß keine Bomber oder Smoke planes starten dürfen solange der Speed Boost aktiv ist.

 

 

Hier bringst du 4 weiter Staffeln an Flugzeugen rein. Wie soll ein (1) Mensch die alle handhaben??

 

Kannst du mir das bitte erklären??

 

Gruß

Battleschelm

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