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Chassadhi

CV-Ideen Sammelthread (keine Diskussion)

282 comments in this topic

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15 hours ago, Gremlin2911 said:

Sie zerstören den Spielspass. Oder sie sollten nur zum Aufklären da sein.

 

finde den Widerspruch.

 

denn: was macht ein CV? - er verspottet das Spiel.

was ist eigentlich aus der Idee, dass Flieger nur noch für nahe Schiffe spotten, geworden?

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On 1/2/2022 at 9:23 AM, Chassadhi said:

was ist eigentlich aus der Idee, dass Flieger nur noch für nahe Schiffe spotten, geworden?

WG testet da was im stillen Kämmerlein bevor es Infos dazu gibt. Schau mal in den devblog, Eintrag von 2.12. 

 

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Vor 2 Stunden, nX79 sagte:

WG testet da was im stillen Kämmerlein bevor es Infos dazu gibt. Schau mal in den devblog, Eintrag von 2.12. 

 

""In addition, a new consumable will also be tested: a reconnaissance aircraft designed for spotting the enemy so that allies can fire. It can be deployed the same way fighters are, but instead of attacking enemy planes, it allows nearby allies to see the enemy ships it detects. "

 

Juhu - endlich werden die Spotterplanes auch in solche umgenannt.....

 

 

"The concept being tested will separate the two main tasks associated with enemy detection: aircraft carriers will still be able to gather information about enemy team movements, but the concentration of fire on the target they detect will be lower."

 

Das würde ich gerne erstmal live sehen.

Die Feuerkonzentration wird sicher weniger wenn entsprechend der Reichweite nur der DD für die Allies aufgeht.

Automatisches Fokusfeuer auf die wichtigen (weil nur diese offenen) Ziele. YES!

 

 

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Ich würde mir wünschen....

die Erkennbarkeit von Flugzeugen anzupassen. Ich halte die Erkennbarkeit von 10km etwas zu hoch vor dem Hintergrund das die meisten Schiffe deutlich geringer aus der Luft zu Spotten sind.

Ganz schlimm...das Schlachtschiff der DD oder Kreuzer im Nebel bleiben trotz aktivierter Flak unsichtbar und räumen den Himmel ab während die Flieger vom Unsichtbaren Kreuzer / DD von Irgendwo

außerhalb des Nebels gespotted werden.

An dieser Stelle würde ich mir einfach wünschen das bei eingeschalteter Flak die sichere Erkennbarkeit aktiviert wird.

Diese Greift sogar durch Inseln hindurch also warum nicht bei Schiffen die bei Aktivierter Flak aus dem Nebel Feuern.

Das muss jeder Spieler dann selbst entscheiden , Flak An oder Aus im Nebel und das darf man mMn auch erwarten.

 

Mich würde interessieren wie Ihr darüber denkt

 

Mfg:Smile_honoring:

 

 

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5 Beiträge entfernt.

Dieser Thread dient einzig und allein der Ideensammlung, Diskussionen sind hier nicht erwünscht.

 

Arty_McFly

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Am 31.1.2022 um 23:45, RuhrpottKumpel sagte:

räumen den Himmel ab

wann passiert das?

 

Du hast 55% auf CVs im Schnitt, du hast mehr Schaden mit ner Ryujo als mit irgendeinem Kreuzer/Schlachter außer Yoshino (die nur HE wirft), Asashio (vermutlich ne T10 Runde mit 5 Kartoffel-BBs ohne CV) und Brindisi (BS-SAP)

 

CVs sind so broken, dass man solche Stats erreichen kann und das weil man einfach VIEL effektiver und in Ruhe vor sich hinspielen kann. Man wird nicht beschossen, man verliert sein Schiff nur wenn man potatoed oder das Team wirklich gar nix kann... nichtmal den Feind nur aufhalten damit der CV den Schaden machen kann.

 

Am 31.1.2022 um 23:45, RuhrpottKumpel sagte:

Mich würde interessieren wie Ihr darüber denkt

wie vermutlich erkennbar:

NEIN NEIN und nochmals NEIN!

 

CVs brauchen in keinster Weise auch nur den kleinsten Buff.

Die Flieger sind so früh offen um Schiffen überhaupt die Gelegenheit zu geben auf sie zu reagieren. Man beachte das ehemals gute Concealment von Kaga-Torpedobombern (7.5km ist immernoch gut, aber es war mal 6.7km), man konnte damit Leute anfliegen und fast den Drop starten bevor sie wussten, dass man da ist...

Das braucht kein Mensch, die neuen russischen CVs sind so broken und WG kommt mit so nem homöopatischen Nerf und entfernt 1 (in Worten eins) Flugzeug aus einer Staffel... Sorry aber so wird das nichts...

 

Und die meisten Ideen hier werden sowieso ignoriert.

WG hält seine eigene Community für zu dumm um gewissen Spielmechaniken zu verstehen, weshalb die letzte Generation vom Spottingnerf gleich wieder in die Tonne ging ("they will not understand why the planes are attacking the water" oder so ähnlich)...

 

Vorschläge Spotting:

-Spotting nur noch im "Nahbereich" der Flieger, wie jetzt angekündigt, Nahbereich ist unter 10km sonst ists gleich wieder das ganze Team, dass den DD sieht.

-Spotting nur durch limitiertes Consumable einiger/aller Staffeln, wie ebenfalls angekündigt, aber dann bitte auch nur im Nahbereich.

-Spotting der Staffeln ist schlechter als durch das Consumable (z.B. nur 8km)

ODER

-Spotting durch limitiertes Consumable für alle, aber kein Spotting durch normale Staffeln mehr. (aber dafür sind ja die Spieler zu dumm richtig?)

 

Weiteres:

-Massiver Nerf der UDSSR-CVs muss sein, nicht so ein Quatsch wie angekündigt, andere Schiffe werden auch mit dem Hammer generft, nur die UDSSR-Mopeds werden aller höchstens todgestreichelt (Raketen/Bomben Brandchance und Alpha runter, weniger Torps oder deutlich ungenauer, weniger langer Raketenboost)

-Super-CVs gleich wieder entfernen

-AA wieder sinnvoll machen, UDSSR-CVs verlieren kaum Flieger dank der sehr bia...balansed Mechanik... selbst bei mehreren starken AA Schiffen, die einzigen die was reißen sind, na wer errät es, UDSSR Schiffe, Mino, Wooster dank langer AA Range, ggfs. Halland, wenn sie nicht Ziel ist und überraschend auftaucht

-skillbased MM für CVs, die Träger haben den größten Einfluss, das hat selbst WG eingesehen, dann muss man beiden Teams auch die Möglichkeit geben nicht mit einer Kartoffel gegen El2azer antreten zu müssen.

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4 Runden Gewertete, wunderbar spannende Runden die Spass gemacht haben

 

5. Runde mit CV alle dauernd gespottet, nur am ausweichen und wegfahren, total langweilig, man kann sich nicht positionieren, öde Runde, dazu sind es 2 russen CV, die dominieren selbst als 8er noch das 9er Match...

 

WG merkt ihr was?? Nehmt den CV endlich das Echtzeitspotting für das ganze Team. Dann würde ich sagen, CV sind gebalanced.

Und zum Thema Russen CV... ich hab die auch durchgespielt, die einzige CV Reihe wo ich als eher mäßiger CV Spieler bis zum ende fast immer noch volle Staffeln hatte. Da stimmt halt was nicht

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Da meine Grundidee, die CV gänzlich abzuschaffen, verworfen wurde Hier meine Idee:

1. Begrenzte Reichweite der Flugzeuge auf maximal 1/4 der Map, so muss sich auch der CV Fahrer mal mehr bewegen.
2. Anpassung der Last an die Anzahl der Flugzeuge. Es kann ja nicht sein das eine halbe Staffel genausoviele Torps schmeisst wie eine volle Staffel.
3. Die Superträger braucht echt kein Mensch, schmeisst die wieder raus.

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Ja ich weiß ich zitiere mich selbst: Zeigt einfach nur wie sehr man eh nicht auf irgendwelche Member oder den groben O-Ton der Community hört.

 

Am 4.2.2022 um 19:10, Der_Ewe sagte:

-Spotting nur noch im "Nahbereich" der Flieger, wie jetzt angekündigt, Nahbereich ist unter 10km sonst ists gleich wieder das ganze Team, dass den DD sieht.

Quasi umgesetzt, nur umgekehrt: jetzt gehen die Schiffe als nächstes auf Seedistanz auf, oder 10km falls sie sonst früher offen wären.

 

Am 4.2.2022 um 19:10, Der_Ewe sagte:

-Spotting nur durch limitiertes Consumable einiger/aller Staffeln, wie ebenfalls angekündigt, aber dann bitte auch nur im Nahbereich.

Dann auch im 360 Grad Winkel und nicht nur "vor" den Fliegern... übrigens natürlich immernoch für alle.

 

Am 4.2.2022 um 19:10, Der_Ewe sagte:

-Spotting der Staffeln ist schlechter als durch das Consumable (z.B. nur 8km)

Das ist dann quasi tatsächlich so... außer, dass ein CV nun den DD nicht erst bei 3km sondern bei 6km aufmacht...

 

Natürlich darf der CV-Spieler immernoch sehen, dass auf ihn geschossen wird, sodass der DD spätestens dann sowieso offen ist.

 

Das Radio-Concept ist seitdem vermutlich auch tot... schließlich ist das inzwischen über 3 Monate her... vermutlich hält man die Spieler wieder zu dumm falls dann neben einem jemand anfängt in 12km ins Wasser zu schießen.

 

Am 4.2.2022 um 19:10, Der_Ewe sagte:

-Super-CVs gleich wieder entfernen

Werden Bestandteil TT

 

Am 4.2.2022 um 19:10, Der_Ewe sagte:

-Massiver Nerf der UDSSR-CVs

Nope, -1 Bombe :fish_viking:

 

Am 4.2.2022 um 19:10, Der_Ewe sagte:

-AA wieder sinnvoll machen, UDSSR-CVs verlieren kaum Flieger dank der sehr bia

sheeeesh... auf keinsten... überleg mal die 40% Spieler im Super-CV verlieren nen Flugzeug... oder eben im UDSSR Balanser

 

Am 4.2.2022 um 19:10, Der_Ewe sagte:

-skillbased MM für CVs, die Träger haben den größten Einfluss, das hat selbst WG eingesehen,

Na deswegen ja eben nicht, das nennt man dann auch RNG und Glück... mehr oder weniger sinngemäßes Zitat ausm Stream

 

Am 6.3.2022 um 12:38, UnkrautEx sagte:

1. Begrenzte Reichweite der Flugzeuge auf maximal 1/4 der Map, so muss sich auch der CV Fahrer mal mehr bewegen.

Nope

 

Am 6.3.2022 um 12:38, UnkrautEx sagte:

2. Anpassung der Last an die Anzahl der Flugzeuge. Es kann ja nicht sein das eine halbe Staffel genausoviele Torps schmeisst wie eine volle Staffel.

Tut sie doch nicht... aber deine AA schießt doch immer nur auf Flugzeuge, die dich nicht angreifen... sondern drüber fliegen würden...

Aber wenn die Staffel nur noch 3 Flieger hat und er im Anflug noch 2 verliert, schmeißt das verbleibende Flugzeug auch nur noch seinen/seine Torp/Torps ab...

 

 

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Hey, 
Da Wargaming ja KI so absolut nicht auf die Kette bekommt und die Fighter EXTREM davon abhängen, hab ich ne bessere Lösung.

Wenn man "T" drückt erscheinen ja nach ein paar Sekunden die Fighter. Ihr Wirkungsbereich wird du einen roten Kreis dargestellt. 

Doch die "well balancend" Nachimov, kann die ja einfach ignorieren, da die Fighter zu lange brauchen um die Flieger anzugreifen. 
Mein Vorschlag: Man drückt "T" und der rote Kreis erscheint auf der Map, jedoch keine Fighter. Der rote Kreis kreiert eine "No Fly Zone". Wenn Gegner Flugzeug diese Zone durchqueren möchte, spawnen die Fighter und setzen sich im Tiefflug sofort hinter die Gegner Flugzeuge und fangen an diese rapide auszuschalten. Überlebenschance für Flugzeuge - 0. 
Die Zone wird nach 3 Sekunden nach drücken der "T" Taste scharfgeschaltet. Das spotting durch Fighter entfällt dann natürlich. 
Wieder etwas, das ein "Support-CV" besser machen könnte als ein "Strike-CV" 

Lasst´s euch mal durch´n Kopp gehn.

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40 minutes ago, _J_I_N_X_ said:

Wenn Gegner Flugzeug diese Zone durchqueren möchte

Also nie? Schon jetzt kann man diese bequem aussitzen oder drumherum fliegen. Und kommt dann zurück, wenn der Gegner seinen Drop gewasted hat. Oder man schneidet ihn an und setzt seinen hinein und fliegt davon, dies wäre ja auch in deinem Beispiel noch möglich, wenn die Fighter sofort angreifen, aber ihre Bubble nicht verlassen. 

 

Ich hatte noch während des CV-Reworks vorgeschlagen, dass die CVs sich aussuchen sollen, ob sie auf Damage gehen oder eine Anti-CV-Rolle übernehmen. Dann müssten CVs als Griefer immer darauf gefasst sein, dass sie counter-gegrieft werden. Und alle anderen hätten ein besseres Spielerlebnis und wir müssten nicht über Supports lamentieren. Jagd-CVs bzw. -Elemente in der RTS-Iteration waren übel und konnten komplette Staffeln rausnehmen. Dies war verheerend, da es begrenzte Flugzeugreserven gab und man "leer" gehen konnte.

 

Wenn schon niemand den CV wirklich countern können soll, dann doch bitte wenigstens die CVs selbst. Und wenn sich der CV nicht im Rahmen einer Klasse entscheiden soll, welche Aufgabe er übernehmen will, dann sollten doch bitte Support-CVs Counter-CVs sein. Mit Nebel zum Verhüllen eigener Einheiten und starken steuerbaren Jägereinheiten, die man in einem Strafe ähnlich dem der Rocketplanes lockt und dann gegnerische Staffeln vom Himmel holt und so Angriffe blockiert.

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Vor 10 Minuten, Von_Pruss sagte:

Wenn schon niemand den CV wirklich countern können soll, dann doch bitte wenigstens die CVs selbst.

Deshalb ja der Support CV. Der in meiner Version mit dem Strike CV gemached wird. Der Strike CV macht was ein CV eben so macht, und der Support cv, unterstützt das Team und macht alles um den Strike CV das Leben so schwer wie nur irgend möglich zu machen. 
Das wird aber nicht passieren, da WG zu naiv ist das Reward System zu überarbeiten. 

 

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4 minutes ago, _J_I_N_X_ said:

Der Strike CV macht was ein CV eben so macht, und der Support cv, unterstützt das Team und macht alles um den Strike CV das Leben so schwer wie nur irgend möglich zu machen. 

Der Support sollte aktiv gegen den regulären CV vorgehen können, also meiner Meinung nach. Nicht nur passiv durch Düppel und Smoke. Wird WG aber nicht machen, die CVler sind so schon maximal überfordert. Der Chat wird toben, wenn der Support auch noch herumgimpt. Und es soll ja eine Wohlfühlklasse bleiben, in der jeder performen kann, wenn es mal nicht läuft. Auch deshalb wird WG keine Support-Hunter bringen.

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was ich auch eine knuffige Lösung fände:

  1. als Supportflieger gibts wieder die CVs im alten RTS Modell .... so als Support-Stratege helfen (das, was jetzt die neuen Aidcarrier sollen)
  2. als Attackflieger gibts die neue Klasse "Fliegerstaffel" - in Ego-Perspektive wie die jetzigen CV - aber die Staffel stirbt, wenn ihre HP null ist!
  3. WG kann so WOWP wiederbeleben ... und viiiiiiele neue Bäume rausbringen (das sind ja Flugzeuge, nicht die Carrier)
  4. aber dafür muss endlich eine vernünftige Flak her, wo es nicht Bot-Flak vs. Menschen-Skill (des Fliegers) ist! !!!!!
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Das meine ich doch:
Support CV- Smoke, radar störer, Heal packs, consumable beschleuniger, Steuerbare fighter (?) und oder der macht halt große flugverbotszonen. 
Der andere CV- so wie immer halt. 

Aber so würde der nie erscheinen da er keine Punkte macht. Dank WGs Dmg dmg dmg dmg reward system

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Vor 4 Minuten, Chassadhi sagte:

was ich auch eine knuffige Lösung fände:

  1. als Supportflieger gibts wieder die CVs im alten RTS Modell .... so als Support-Stratege helfen (das, was jetzt die neuen Aidcarrier sollen)
  2. als Attackflieger gibts die neue Klasse "Fliegerstaffel" - in Ego-Perspektive wie die jetzigen CV - aber die Staffel stirbt, wenn ihre HP null ist!
  3. WG kann so WOWP wiederbeleben ... und viiiiiiele neue Bäume rausbringen (das sind ja Flugzeuge, nicht die Carrier)
  4. aber dafür muss endlich eine vernünftige Flak her, wo es nicht Bot-Flak vs. Menschen-Skill (des Fliegers) ist! !!!!!

Gefällt! 

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Beta Tester, In AlfaTesters
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On 4/3/2022 at 5:14 PM, _J_I_N_X_ said:

Das meine ich doch:
Support CV- Smoke, radar störer, Heal packs, consumable beschleuniger, Steuerbare fighter (?) und oder der macht halt große flugverbotszonen. 
Der andere CV- so wie immer halt. 

Aber so würde der nie erscheinen da er keine Punkte macht. Dank WGs Dmg dmg dmg dmg reward system


Welchen Anreiz sollte jemand haben, diese Klasse dann zu spielen? Es wäre die einzige Klasse im Spiel, die vollkommen auf andere Spieler im Team angewiesen ist, und de facto überhaupt nicht agieren - sondern nur reagieren kann.
Dazu muss es ja entsprechende EP geben. EP fürs smoken? Und wenn der Dully das macht, was die meisten schon bei DD-Smoke machen: einfach rausfahren? Skill gewasted für nix, keine EP. EP fürs Stören von Radar? Dazu muss Radar überhaupt aktiv sein. Was, wenn das Radarschiff in der Zeit versenkt wird, schlechtestenfalls 1 Sekunde nachdem er sein Radar angeschmissen hat? Skill gewasted, keine EP.
Über spotten brauchen wir uns gar nicht erst unterhalten. Die meisten Spieler sind heute eh entweder durch DDs, Radar, Hydro etc. gespotted.
Stelle ich mir auch schwer zu balancen vor: Der DD bleibt unsichtbar und spotted, der Support-CV muss in die AA-Range (zumindest in vielen Fällen).
Lassen wir einfach mal außen vor, dass sowas natürlich Divis einen unsagbaren Vorteil verschafft, die hätten künftig die Möglichkeit, ihren persönlichen Smoke-, Heal- und Spotbot mit ins Gefecht zu bringen.
Von der Grundidee gar nicht mal hässlich so ein Support-CV, aber wie du selber sagst: DMG zählt.

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[-AGT-]
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  1. Aktionsradius der (Verbrauchsmaterial-) Jäger erhöhen auf mindestens 5 km bis 6 km.
  2. Reaktionszeit der (Verbrauchsmaterial-) Jäger stark verbessern (die müssen viel schneller angreifen). Die Jäger sollen mich vor Schaden schützen, nicht nur mich nach bereits angerichtetem Schaden rächen.
  3. Fliegerstaffeln der CV's können nicht direkt 90° in den Himmel unangreifbar steigen um zum CV zurück zu fliegen (Es sind schließlich Flugzeuge, keine Raketen).
    1. Fliegerstaffeln der CV's benötigen die gleiche Zeit zum Aufsteigen wie zum Absteigen (Und sind während des Aufstiegs noch lange genug von Jägern angreifbar).
    2. Fliegerstaffeln der CV's können ihre Angriffe nachwievor überspringen. Das führt dazu daß sie direkt nach dem Angriff beginnen langsam aufzusteigen (Siehe 3.1), bis sie eine sichere Höhe für den Rückflug zum CV erreicht haben.
  4. Aufgeklärte Gegnerschiffe sind nur für Teammates in unmittelbarer nähe des aufklärenden Flugzeugs direkt sichtbar.
  5. Aufgeklärte Gegnerschiffe sind für Teammates in mittlerer Entfernung zum aufklärenden Flugzeug erst verspätet (nach Zeitverzögerung) sichtbar.
  6. Aufgeklärte Gegnerschiffe sind für Teammates in großer Entfernung zum aufklärenden Flugzeug erst verspätet (nach Zeitverzögerung) und nur auf der Minimap sichtbar, jedoch nicht auf dem Gewässer (Also lediglich die Karten-Position des aufgeklärten Gegners wird per Funk vom Flugzeug übermittelt) 
  7. Ich will das Verbrauchsmaterial für meine Kreuzer dynamisch vor-festlegen können. Wenn die Auswahl möglich ist zwischen "Hydro" und "Defensivem Flakfeuer", dann soll es möglich sein, anzugeben welches Verbrauchsmaterial bei Gefechten mit CV und welches Verbrauchsmaterial bei Gefechten ohne CV installiert werden soll. Wer immer Hydro haben will, gibt bei beidem einfach "Hydro" an. Aber ich möchte vorbestimmen können: "Bei Gefechten mit CV = Def-Flakfeuer, Bei Gefechten ohne CV = Hydrophon".
    1. Während des Gefechtes ist das mitgenommene Verbrauchsmaterial (wie gehabt) nicht mehr änderbär.
    2. Kommentar: Aktuell scheint es Murphys Gesetz zu sein, daß wenn ich Hydro mitnehme ein Gefecht mit CV's bekomme. Wechsele ich danach auf Def-Flak, bekomme ich ein Gefecht ohne CV. Das hat was von Glückspiel und das sollte nicht sein. Ich will mich quasi auf Gefechte vorbereiten können, ergo mit maximaler Effizienz in Gefechte gehen.
    3. Dieses System wäre auch denkbar für eingebaute Module und Kapitäne, so daß bei Gefechten mit und ohne CV verschiedene Module und Kapitäne vordefiniert werden können.
  8. Flugzeuge sollen auch für andere Teammates auf dem CV-Landedeck sichtbar sein.
  9. Das abschießen von Feindflugzeugen durch die Jägerfelder sollte mit viel mehr Ep honoriert werden als das versenken von Schiffen. Aktuell sind viele CV-Spieler auf einem Ego-Trip und denken nur an Schaden & Killen & Schaden & Killen. Teammates werden nur noch selten durch Jägerfelder geschützt.
    1. Das aufklären von Feindschiffen welche die eigene Basis erobern, soll auch mit mehr Ep honoriert werden als das aufklären von Feindschiffen die sich nicht in Schlüsselpositionen (Basis, Caps) befinden. Das soll taktische gute sinnvolle CV-Spielweisen mehr belohnen.
  10. CV's die in den ersten 2 Minuten sterben, weil sie selbsmörderisch in die Mitte fahren sollen mit viel Minus-Kredit bestraft weden.
  11. CV-Spieler die Afk sind sollen für mindestens 5 Gefechte CV-gesperrt werden, wo sie dann keine CV's auswählen können.
  12. Idee für einen Test: Manuell bedienbare (zielbare) Luftabwehr für Kreuzer :) Bei Einführung sollte das aber Optional bleiben. Sprich Luftabwehr feuert immer automatisch, ist aber optional übernehmbar, mit dem Vorteil einer besseren Genauigkeit.

Nicht vergessen: Dies ist kein Diskussionsthread! ;)

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HuHu,

habe mich hier mal durchgestöbert, bin seit 2015 inGame. habe nie wirklich CV gespielt, möchte aber dennoch etwas beitragen/anbringen, wer das Spiel ein wenig länger kennt weiss, das es mal ne t6 Cleveland gab und die hat

den Himmel gerne frei gehalten. ich als nicht CV Fahrer wünsche mir vor allem mehr Defense/AA/Luftverteidigung.

Unterm Strich, die AA ist zu gering, zudem es ja mal möglich was wie bei der Sekundären auch für die AA ein Primär Ziel zu wählen um anstürmende Flieger entsprechend zu würdigen.

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Am 5.5.2022 um 21:01, Adm_von_Boelcke sagte:

HuHu,

habe mich hier mal durchgestöbert, bin seit 2015 inGame. habe nie wirklich CV gespielt, möchte aber dennoch etwas beitragen/anbringen, wer das Spiel ein wenig länger kennt weiss, das es mal ne t6 Cleveland gab und die hat

den Himmel gerne frei gehalten. ich als nicht CV Fahrer wünsche mir vor allem mehr Defense/AA/Luftverteidigung.

Unterm Strich, die AA ist zu gering, zudem es ja mal möglich was wie bei der Sekundären auch für die AA ein Primär Ziel zu wählen um anstürmende Flieger entsprechend zu würdigen.

 

Da sollte man dazu sagen, wie die AA im Moment im Spiel meistens ausgeübt wird. :D Wenn man vom einmaligen Knopfdruck absieht, dann macht die KI alles und dafür ist die AA doch recht gut. Wenn die AA noch stärker wäre, dann sollte sie IMHO skillbasiert sein, allerdings gäbe es dann auch Ausschläge nach unten. Dann würden sich aber die Spieler beschweren, die im Konvoy fahren und im Moment die Flieger quasi ignorieren und die KI alles machen lassen und damit einigermaßen zufrieden sind. Die Spieler, die sich extra starke AA Schiffe angeschafft haben und mit dem einmaligen Knopfdrücken hinkommen, wären auch nicht so happy damit, sich jetzt Flak-Skills aneignen zu müssen. :D

Also im Prinzip hätte ich nichts gegen eine stärkere AA, aber wenn das schon wieder die KI richten soll, dann kann man sie auch gleich die Hauptgeschütze bedienen lassen. ;) Die sekundären Geschütze haben wir zusammen mit der AA bereits an die KI outgesourct. 

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Am 16.4.2022 um 05:17, _Nexis981_ sagte:

Ich will das Verbrauchsmaterial für meine Kreuzer dynamisch vor-festlegen können. Wenn die Auswahl möglich ist zwischen "Hydro" und "Defensivem Flakfeuer", dann soll es möglich sein, anzugeben welches Verbrauchsmaterial bei Gefechten mit CV und welches Verbrauchsmaterial bei Gefechten ohne CV installiert werden soll. Wer immer Hydro haben will, gibt bei beidem einfach "Hydro" an. Aber ich möchte vorbestimmen können: "Bei Gefechten mit CV = Def-Flakfeuer, Bei Gefechten ohne CV = Hydrophon".

  1. Während des Gefechtes ist das mitgenommene Verbrauchsmaterial (wie gehabt) nicht mehr änderbär.
  2. Kommentar: Aktuell scheint es Murphys Gesetz zu sein, daß wenn ich Hydro mitnehme ein Gefecht mit CV's bekomme. Wechsele ich danach auf Def-Flak, bekomme ich ein Gefecht ohne CV. Das hat was von Glückspiel und das sollte nicht sein. Ich will mich quasi auf Gefechte vorbereiten können, ergo mit maximaler Effizienz in Gefechte gehen.
  3. Dieses System wäre auch denkbar für eingebaute Module und Kapitäne, so daß bei Gefechten mit und ohne CV verschiedene Module und Kapitäne vordefiniert werden können.

 

Das würde ein nicht mehr handhabbare Warteschlange erzeugen. Zudem würde ein Consumable das MM mitbestimmen. DAS will man bestimmt nicht bei WG!!

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[PAQ]
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1. Ich bin kein CV Player. Ab und zu spiele ich mal CV, das war es aber auch-

 

2.Ich würde mal den CV allmählich in Ruhe lassen. Wie oft schon am CV rumgefummelt worden.

3. Einzige sinnvolle Änderung sehe ich dadrin, dass sich der CV auch gegen U-Boote wehren kann. (Traurig das ein CV alle Arten von Flugzeuge hat , nur keine gegen U-Boote)

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[SCRUB]
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Bin nach 3 Jahren Pause zurück und mir gefallen 2 Dinge nicht. Darum hier mein Vorschlag.

 

Ich frage mich warum man mit defensivem Flakfeuer die Streuung von Flugzeugen nicht mehr erhöhen kann. Kommt ein Supercarrier mit Torpedos angeflogen heisst es gute Nacht. Warum gibt man den Spielern keine Verteidigungsmöglichkeiten mehr gegen diesen Gegnertypen? Früher konnte man auch mal eine Flugverbotszone per Minotaur oder DesMoins aufbauen an kritischen Stellen. Heute nicht mehr. Träger konnten gegnerische Flieger wegstrafen, heute nicht mehr. Es fehlt jegliche vernünftige Verteidigung.

 

Im Hightier für U-Boote nur die hälfte an Torpedos wenn sie zielverfolgend abgefeuert werden. Also die Wahl dumme Torpedos oder eben weniger dafür Zielverfolgend abzufeuern.

Es nervt einfach nur wenn man einem unsichtbaren Feind nicht ausweichen kann.

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