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Marcanzi_1

Guide du Khabarovsk version 2019.

45 comments in this topic

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Il y a 14 heures, cartman89600 a dit :

bon bah merci les gars. Faut que je vous laisse, j'ai une corde à passer autour de la branche de mon arbre...

Du coup, en fait, on monte toute la branche et ses daubes... pour rien. La bonne vieille manie WG des nouvelles branches qui rendent les anciennes obsolètes.

Hier, me suis fait défoncer la gueule en tashkent par un benham. Heureusement qu'on était 3 dessus...

:cap_wander: a quel moment un benham peut out trade un tashkent ?

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D'un coté, sauf fail, avec un Tashkent je n'irai pas a moins de 9km d'un DD US la distance est la force justement du Tashkent... pour les obus qui passent pas c'est bizzare, t'as un replay? je me souviens avoir collé des citas par paquets à un Algerie en utilisant l'AP...

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38 minutes ago, malimoo said:

a quel moment un benham peut out trade un tashkent ?

quand le Tashkent se met le nez sur des torps ?

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Il y a 1 heure, JymmBlack a dit :

quand le Tashkent se met le nez sur des torps ?

Je parle bien évidemment côté arti, manger  des torp c'est encore autre chose.

 

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2 hours ago, Hellmaker2a said:

D'un coté, sauf fail, avec un Tashkent je n'irai pas a moins de 9km d'un DD US la distance est la force justement du Tashkent... pour les obus qui passent pas c'est bizzare, t'as un replay? je me souviens avoir collé des citas par paquets à un Algerie en utilisant l'AP...

Saturation à la HE peut-être ? Si tu tire tout le temps au même endroit... Même à l'AP d'ailleurs pour les destroyers FR, mais un replay serait intéressant oui. 

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6 hours ago, Tanatoy said:

Saturation à la HE peut-être ? Si tu tire tout le temps au même endroit

C'est vrai que c'est la mécanique je pense la plus méconnue :)

Quand des DDs UK m'envoient en ligne leurs Torps et que je suis en BB je rigole car généralement ça fait 2 hits et le reste rien...

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10 hours ago, malimoo said:

:cap_wander: a quel moment un benham peut out trade un tashkent ?

 

bah déjà, tu prends une torp parce que ce truc complètement cheaté spamme comme aucun autre. Et après, il te finit au canon, tout simplement. Le benham, c'est fromage et dessert...

10 hours ago, Hellmaker2a said:

D'un coté, sauf fail, avec un Tashkent je n'irai pas a moins de 9km d'un DD US la distance est la force justement du Tashkent... pour les obus qui passent pas c'est bizzare, t'as un replay? je me souviens avoir collé des citas par paquets à un Algerie en utilisant l'AP...

 

y'a un moment, quand t'es spotté et que lui ne l'est pas, y'a pas trop le choix. Sauf à attendre gentiment ses torpilles ou qu'un mec de son équipe te praline. Le benham s'est mis dans sa smoke, j'en ai profité pour m'approcher, et une fois la smoke terminé, j'etais à 5 km de lui. Un croiseur avec moi pas bien loin,  notre yugumo idem...et le benham qui m'a tué ainsi que le yugumo. Qu'aurais-tu fait?

 

 

7 hours ago, Tanatoy said:

Saturation à la HE peut-être ? Si tu tire tout le temps au même endroit... Même à l'AP d'ailleurs pour les destroyers FR, mais un replay serait intéressant oui. 

oui, sans doute vu que forcément, il était en fuite, la plupart des obus le percutaient à l'arrière. Et non, désolé, pas de replay, je les enregistre pas.

Enfin bon, de toutes façons, quand y'a un benham en partie, 95% du temps il finit dans le top 3 de son équipe...

 

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Il y a 2 heures, Hellmaker2a a dit :

C'est vrai que c'est la mécanique je pense la plus méconnue :) 

 

Pourtant je me souviens avoir fait de gros efforts pédagogiques en passant plusieurs milliers de parties à l'expliquer aux DD adverses. Comme quoi l'enseignement ça ne paye vraiment pas.

  • Funny 2

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6 hours ago, cartman89600 said:

y'a pas trop le choix

On a toujours des choix a faire... un bon joueur généralement se laisse toujours une porte de sortie... c'est sur que des fois on a pas trop le choix, mais c'est du a des séries de mauvais choix individuels et/ou collectifs en amont...

6 hours ago, cartman89600 said:

Le benham s'est mis dans sa smoke, j'en ai profité pour m'approcher

Tu devais être VRAIMENT loin vu la durée d'une smoke US pour te faire spot par fin de smoke...

6 hours ago, cartman89600 said:

Qu'aurais-tu fait?

Je serai pas allé au close avec un navire pas maniable face a un DD qui me outspot, et avec lequel je n'aurai pas été en mesure d'esquiver les torpilles... surtout si par intuition il sortait de sa smoke... ce genre de manœuvre en Mogador ou en Kleber oui... pas en Tash/Khaba enfin dans CE contexte précis...

 

Mon idée après je me trompe peut être... tu étais très/trop près et pendant que tu étais focus sur l'esquive de torpilles tu en a pris plein la gueule sans pouvoir vraiment répliquer... car la rotation des tourelles est pas non plus exceptionnelle... du coup ça te donne l'impression qu'il a des canons exceptionnels alors que t'as simplement pris la foudre pendant peut etre 5-10 secondes le temps de l'esquive mais ça suffit pour perdre 5 a 8k si il vise bien et a du support.

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14 hours ago, cartman89600 said:

 

oui, sans doute vu que forcément, il était en fuite, la plupart des obus le percutaient à l'arrière. Et non, désolé, pas de replay, je les enregistre pas.

 

 

Juste pour terminer sur ce point, tu enregistres automatiquement les 30 derniers replays. Mais si tous tes obus tapaient à l'arrière, c'est la saturation, tout simplement. 

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8 hours ago, Tanatoy said:

Juste pour terminer sur ce point, tu enregistres automatiquement les 30 derniers replays. Mais si tous tes obus tapaient à l'arrière, c'est la saturation, tout simplement. 

ah ok, je croyais que c'était désactivé. Bon bah j'ai plus qu'à trouver un topic qui explique comment le poster et je vous mets ça :

edit : je crois que c'est bon? https://replayswows.com/replay/94498#stats

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Le 02/06/2020 à 14:07, crexius a dit :

c'est vraiment pas son heal a 2000 hp qui change grand chose surtout quand les AP te font 2 fois plus de dégâts que sur le Kleber. 

 

Le Heal du Khabarvosk, c'est 3600PV par charge de base et 4300 avec le drapeau India Delta.

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6 hours ago, Marcanzi_1 said:

 

Le Heal du Khabarvosk, c'est 3600PV par charge de base et 4300 avec le drapeau India Delta.

c'etait pour donner un ordre d'idée, mais ca change rien au problème que le khaba vieilli très mal et soit abandonné par les joueurs. 

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5 hours ago, crexius said:

le khaba vieilli très mal

parle pour toi :Smile_trollface: car comme son nom l'indique, le Khaba-roxe … du poney :Smile_playing:

  • Funny 3

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2 hours ago, JymmBlack said:

parle pour toi :Smile_trollface: car comme son nom l'indique, le Khaba-roxe … du poney :Smile_playing:

 à ce que je lis, il y a pas que le khaba qui vieilli mal:Smile_hiding:

  • Funny 1

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1 hour ago, crexius said:

 à ce que je lis, il y a pas que le khaba qui vieilli mal:Smile_hiding:

qu'est ce que tu dis ?

sonotone.jpg.9d577b746cf903d645e1a14b7a44b882.jpg

  • Funny 3

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ca parle du khaba ou du taskent ici ? 😅

pour en revenir au sac de course, il est excellent en soutien, son heal (donc 4k pas 2 😁) lui permet de tenir un flanc ou d'engager ce qui pousse sa vitesse à perdu de sa superbe depuis longtemps mais reste siffisante, sa faiblesse aux ap est méconnu et le devient vraiment si mal positionner sinon ca ricoche pas mal ! bref c'est un bateau russe, excellent canon et bien manier il encaisse comme un cochon, mal manier c'est exécutions instantané ! Pour un DD c'est vrai que c'est pas forcément le role premier il reste l'un de mes navires préférés quand même 

 

PS: pour les zones a sature les DD en etait pas drpourvu justement? d'ou la particularité des DD fr ? 

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Il y à du changement sur le module légendaire, le malus de rotation de tourelle est retiré et à la place il y à une réduction du temps d'action des consomable, pourquoi pas, mais bon, ce changement ne permettra pas de jouer plus agressif, car le problème de jouer agressivement avec le module légendaire, c'est pas tellement la rotation de tourelle, c'est plutôt qu'il vire aussi bien qu'un Movska  (et quand c'est cassé ça tourne comme un Kremlin). Cela reste possible, mais faut être douer. 

 

Un truc plus astucieux aurait été de mettre un truc genre "+20% d'accélération -10% de temps de bascule du gouvernail" en emplacement 6, le malus étant la réduction de puissance de feu car pas de module qui augmente la puissance de feu qui est le seul utilisé actuellement.

De plus, ça ouvrirait à plein de combinaison possible (avec les compétences du capitaine) pour moduler à divers degrés la puissance de feu, la dissimulation et l'agilité.

  • Cool 1

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Hello everytout le monde.

Bon je dépoussière ( a la vodka forcement ) ce sujet pour parler...eh bien pourquoi pas du Khaby? Nan mais plus sérieusement, je me suis dépêché de le débloquer suite a son remplacement ( j'ai aussi chopper le GK mais cela n'est pas le sujet ). J'ai regardé quelques replays de gens ayant performé sur les plateformes vidéo ( ouais Youtube quoi ) et j'ai remarqué quelques points commun.
La dissimulation, on s'en cogne/Heal parce que fumer tue/tirer beaucoup et de loin plutôt que jouer discret.
A voir ces replays donc, j'ai donc eu ces quelques réflexions. Désolé si c'est un peu confus.

Dans l'idée que même en mettant tout ce qui va bien pour la discrétion, il sera aussi discret qu'un croiseur, autant le jouer pour pilonner de loin en spammant comme un idiot. Comme on va tirer a tout va et s’arrêter dès que cela chauffe, on va être spotter souvent. Donc Disruption va nous permettre de réduire la précision des ennemis. Comme on va surement s'attirer les foudres de tout le monde, pour 3 points, Expert en capacité de survie pour avoir plus de PV. Les habituelles Ultime résistance et Maintenance préventive pour conserver au maximum la mobilité. Comme notre DD est un gunner, plutôt précis en plus, Expert Batterie principale et Graissez les rouages pour tourner les tourelles plus vite et tirer plus loin. Mais voila. J'ai une hésitation entre Disruption et Bagarreur intrépide. Ce dernier me permet de chopper 10% de rechargement de la batterie principale quand on est spotter. Cela tombe bien. Mais il faudrait un capitaine 25 point.
image.thumb.png.f6bfadf2dff4da1497e67897c7b609ca.png

Autre interrogation, l’équipement. Alors on se calme, je ne peux mettre pour le moment que de l’équipement de base. J’hésite dans les slots 3 entre Système de Visée pour compenser la perte de précision liée a l'augmentation de portée et batterie principale modif 2 ( ma préférence va Système de Visée  ) . Même hésitation dans le slot 4 entre gommer le soucis de maniabilité avec Appareil a gouverner modif1 ( sachant que j'ai déjà pris en slot 5 la modif 2 de cette amélioration ) et  Propulsion modif 1

Bref, je vous remercie d'avance de vos conseils et vous pris de m'excuser si j'ai put dire des bêtises aussi grosse que moi.

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Pour moi, c'est bagarreur intrépide un point c'est tout ! 

 

Quand il s'agit de défourailler, avoir un meilleur temps de rechargement c'est toujours mieux. Et vu qu'on ne fais que ça avec le Khaba, il n'y a même pas à hésiter selon moi.

 

Et pour les modules, en slot 3 le module de visée est très intéressant. En slot 4, j'ai personnellement boosté la maniabilité avec le module de l'appareil à gouverner et ça me convient très bien.

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