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Soleil_Royal_

Mécaniques de jeu

6 comments in this topic

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Bonsoir @Tanatoy ,

 

 

 

Il y a plusieurs problèmes de mécanique de jeu que moi, et d'autres avec qui j'ai discuté, notamment des collègues marins, aimeriont soumettre :

 

 - Les détections par proximité derrière une île et la détection par radar sans impact de l'ile.

Dans la vie réelle, si l'on est devant une île, le radar n'affiche pas ce qu'il se passe derrière. Peut on imaginer intégrer un cône aveugle dans le jeu en fonction de la distance (plus on est proche de l'ile à déclenchement du radar, plus le cône aveugle est grand derrière cette ile)

Peux t'on supprimer la détection par proximité lorsqu'une ile obstrue la vision depuis la passerelle?

 

 - La "destruction" des radars et hydrophones.

Tous les éléments du jeu sont destructibles ou endommageables : Tourelles, lance torpilles, AA, secondaires,  barre, moteur. 

Pourquoi les antennes radars, ou les hydro (dans la proue) ne le sont il pas au même titre?

 

- Les secondaires.

Actuellement, en prenant la compétence "désignation manuelle des secondaires", la dispersion sur le bord désigné est considérablement diminuée. C'est top. MAIS, pourquoi ne pas maintenir sur le bord OPPOSÉ les tirs des secondaires avec la dispersion sans bonus? L'idée serait que les secondaires tirent dès qu'il y a une cible.à portée. Et si sur tribord je désigne une cible, bâbord n'arrête pas de tirer pour autant (mais sans le bonus de dispersion lié à la compétence commandant).

 

- Option d'affichage "Champ de battage des armes".

Je t'en ai déjà parlé. Une option pour le champ de battage des armes primaires et secondaires sur la carte m'intéressait beaucoup.

 

Voilà pour les propositions.

 

Dans l'attente de ton retour.

  • Cool 1

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[WG-EU]
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4,253 posts
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20 hours ago, Soleil_Royal_ said:

 

Bonsoir @Tanatoy ,

 

 

 

Il y a plusieurs problèmes de mécanique de jeu que moi, et d'autres avec qui j'ai discuté, notamment des collègues marins, aimeriont soumettre :

 

 - Les détections par proximité derrière une île et la détection par radar sans impact de l'ile.

Dans la vie réelle, si l'on est devant une île, le radar n'affiche pas ce qu'il se passe derrière. Peut on imaginer intégrer un cône aveugle dans le jeu en fonction de la distance (plus on est proche de l'ile à déclenchement du radar, plus le cône aveugle est grand derrière cette ile)

Peux t'on supprimer la détection par proximité lorsqu'une ile obstrue la vision depuis la passerelle?

 

 - La "destruction" des radars et hydrophones.

Tous les éléments du jeu sont destructibles ou endommageables : Tourelles, lance torpilles, AA, secondaires,  barre, moteur. 

Pourquoi les antennes radars, ou les hydro (dans la proue) ne le sont il pas au même titre?

 

- Les secondaires.

Actuellement, en prenant la compétence "désignation manuelle des secondaires", la dispersion sur le bord désigné est considérablement diminuée. C'est top. MAIS, pourquoi ne pas maintenir sur le bord OPPOSÉ les tirs des secondaires avec la dispersion sans bonus? L'idée serait que les secondaires tirent dès qu'il y a une cible.à portée. Et si sur tribord je désigne une cible, bâbord n'arrête pas de tirer pour autant (mais sans le bonus de dispersion lié à la compétence commandant).

 

- Option d'affichage "Champ de battage des armes".

Je t'en ai déjà parlé. Une option pour le champ de battage des armes primaires et secondaires sur la carte m'intéressait beaucoup.

 

Voilà pour les propositions.

 

Dans l'attente de ton retour.

Salut à toi,

 

Des suggestions sont toujours bonne à prendre. Après, il faut penser à leur implication dans la méta. Oui, pour ces 4 suggestions, nous augmenterions un côté réaliste, mais cela amènerait beaucoup d'équilibrage ainsi que de la re-modélisation de certains navires. 

 

Donc, je transmettrais :) 

  • Cool 1

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[-KAB-]
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2 posts
756 battles

Bonjour à tous,

 

J'aimerais soumettre une idée pour pouvoir améliorer un peu plus le réalisme.

Le but de celle-ci est de pouvoir verrouiller un armement principal sur un ennemi et pouvoir tirer avec d'autres tourelles. 

Comme on peut verrouiller les tourelles secondaires sur un ennemi, pourquoi ne pas faire la même chose avec les tourelles principales ?

Comme présenter sur l'image de l'onglet "site du jeu", on peut apercevoir un cuirassé, ses 3 tourelles ne sont pas orientées toutes dans le même sens, ce qui indique qu'il pourrait être en train de tirer sur 3 ennemis potentiels.

Je pense et j'espère que vous pourrez ajouter cette option sur le jeu.

 

Merci d'avance pour votre réponse.

Cordialement Damigad.

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[CHATS]
Privateer
7,368 posts
12,233 battles

Je suppose que tu souhaite verrouiller deux cibles en automatique avec les tourelles principales ?

 

Alors cela demande un poil de doigté mais c'est tout a fait possible en alternant la visée en utilisant la touche X pour basculer d'une cible a l'autre tu peux ainsi utiliser une partie de tes tourelles qui sont mal orientée sur la cible "princiale"

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