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KwaiTeng

Destroyer Pan-Européen Tier IX Friesland: vaut-il le coup?

77 comments in this topic

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5 minutes ago, Griffon_and_Kryuger said:

Merci !

 

Bon clairement l'économiserais 1 million d'xp.

 

Autant jouer mon Harugumo si je veux mitrailler a l'HE et en j'aurais des torpilles.

Salut.

 

Perso, 1000000 Freepex c'est rude.... Mais bon, l'option à 60 euros dans le store est pas mal. Tu pars avec un commandant 3 points et tu pourrais garder ta freepex pour aider à remonter une ligne si tu as fait un reset. Enfin, j'ai préféré cette option. 

 

Bonne journée à toi 

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8 hours ago, crexius said:

bon enfaite j'ai réussi à résister au côté obscur. . 

 

Toute la soirée j'ai regardé des stream sur ce navire et à l'unanimité les joueurs le trouve bof. 

 

Donc je pense plus investir dans un Georgia:Smile_coin:

 

Dommage, car j'adore ce look 21ème siècles, mais le navire à pas grand chose à offrir,surtout pour 60 euros:Smile_facepalm:

georgia non plus. j'ai 2 batailles avec, il n'atteindra jamais le missouri.

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[ROY]
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Testé juste quelques parties avec le Fiesland, il va falloir que je le comprenne car là c'est cata...

J'en profite pour rebondir sur le Georgia. Les premières parties je me suis demandé ce que c'était cette daube! Mais je lui ai redonné une chance en classé et j'ai fait quelques carnages avec.

Je l'ai utilisé en combat rapproché et là ses secondaires prennent du sens, même contre les DDs, et ses AP, nuls à longue portée, font des citadelles à gogo sur tous les BBs qui passent! Je n'en revenais pas, doubles citadelles sur les Musashis que je pouvais flanker grâce à la vitesse par exemple.

En plus je trouve qu'il encaisse bien sur ces engagements à courte portée, je prenais plus de citadelles à longue distance.

Alors je me dis que le Friesland, cela doit être pareil, faut trouver son point fort.

  • Cool 1

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1 hour ago, Krucoz said:

Testé juste quelques parties avec le Fiesland, il va falloir que je le comprenne car là c'est cata...

J'en profite pour rebondir sur le Georgia. Les premières parties je me suis demandé ce que c'était cette daube! Mais je lui ai redonné une chance en classé et j'ai fait quelques carnages avec.

Je l'ai utilisé en combat rapproché et là ses secondaires prennent du sens, même contre les DDs, et ses AP, nuls à longue portée, font des citadelles à gogo sur tous les BBs qui passent! Je n'en revenais pas, doubles citadelles sur les Musashis que je pouvais flanker grâce à la vitesse par exemple.

En plus je trouve qu'il encaisse bien sur ces engagements à courte portée, je prenais plus de citadelles à longue distance.

Alors je me dis que le Friesland, cela doit être pareil, faut trouver son point fort.

Salut :) 

 

Pareil pour moi, il m'a fallu un temps d'adaptation pour commencer à comprendre ce navire. Me suis fait défoncer les premières fois d'où cette impression de rester sur ma faim. Maintenant, je le trouve franchement fort.

 

Si tu veux... essaies comme ceci. Paire-toi avec un autre DD pour commencer. Si tu es seul... trouves un croiseur radar pas loin de toi. Tu lui offriras une smoke.. lui son radar.... butez ensemble le DD sur le cap. Après c'est "open bar"... Cibles les gros... capes.. ça fait du point... Malheur au cv qui s'aventurera dans ta zone. Quand tu as fini sur 1 cap..fais la même chose sur un autre. Contrairement à ce que le gens disent tu ne seras pas trop rushé si tu as une présence amie près de toi et puis c'est un lance flamme,... :Smile_trollface: 

 

L'astuce avec ce DD est de constamment faire gaffe à ton environnement. Qui est la plus grosse menace pour toi et où elle est?... Sois prudent sur les caps.  

 

C'est un DD qui doit se jouer malin, pas bourrin. Si tu es trop "tunnel vision" et que tu oublies la carte trop longtemps tu vas le payer cher. 

 

moi, c'est comme ca que j'ai commencé à progresser avec le Friesland. Au début tu feras 40/50k ... après tu monteras vite à 80/110 sans problèmes majeurs.

 

Youti Dieu du SC a mis en ligne son build. Il est EXCELLENT. Si ton commandant n'est pas beefy... Alllonge la portée avec le 6ème slot. C'est beaucoup plus confortable et pas trop besoin de la cadence de tir... Aussi, veilles  à bien utiliser tes consos au bon moment.  

 

Voila. c'est ce que j'ai appris en une 20aine de parties. 

 

J'espère que cela t'aidera. 

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Il y a 4 heures, tabarly54 a dit :

georgia non plus. j'ai 2 batailles avec, il n'atteindra jamais le missouri.

il se joue pas du tout pareille, moi qui adore le massa, je sais que je peux que l'adorer celui là.

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On 9/5/2019 at 7:23 PM, Latouche_Treville said:

 

 

J'ignorais totalement l'existence d'un hydravion SPAD XIII. Quel est le nom du bâtiment? Merci.


L'Isaac sweeres  est un " Contre-torpilleur  hollandais " de  2000 tonnes
Lancé en 1940 , la coque du navire se réfugie en Grande-Bretagne et prend la mer en 41 , il n'a jamais reçu l'hydravion .

Il servira en méditerranée et  dans le pacifique avec de l'armement britannique
dd_hmns_isaac_sweers.jpg

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bon affronter en haute mer avec mon ptit rang 8 pan asiatique. j'ai pris un deluge de feu, mais comme j'etais en fuite par rapport a lui je n'ai pris quasiment aucun dégâts, lui par contre a fini par attirer les foudres de mes cuirassé (je lui avait fait environ 8k de degats) et a été vaporiser... 

bref tres dur a utiliser je troyve, j'en ai vu un se faire humilier par un shimakaze au canon (meme position le shima en fuite a environ 8/9km)

bref pas convaincu... 

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[WIZE]
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Faut pas se baser sur les autres joueurs pour avoir un aperçu du potentiel du navire, surtout des joueurs ennemis, qui sont peut être tout sauf doués avec...

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[SHEN]
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Le Friesland n'est bon que dans certains cas particuliers, ce qui n'arrive pas à chaque partie.

 

Si tu est en fuite, il as le désavantage d'être lent et avec sa position des canons, obligé de se mettre en travers (il est donc plus simple à toucher).

Mais à l'inverse, avec son Hydro, si c'est toi qui viens. Le temps de passer de 5 à 3km pour le spot, tu as fondu voir mort.

 

Et tu est en Croiseur, fonce lui dessus si il reste dans sa smoke, il as pas de torpilles ^^

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.

je trouve que observer les adversaires donne une idée asse juste d'un navire que l'on rencontre fréquemment . 

un khaba mal joué c frequent, mais quand tu tombe sur un bon joueur tu vois ce qu'il vaut. 

la le Friesland j. 'en ai vu beaucoup et aucun ne m' a convaincu, n'importe quel DD peut faire ce qu'il fait et cotes canon il est loin d'etre le meilleur, cotes torpille c juste le plus mauvais dd tout tier confondu. 

apres situationnellement il peut te faire mal depuis sa smoke, même ainsi vu sa cadence de tir l'ajuster au canon/torpille a 5km ca reste asse faisable apres il a un impressionnant support AA a tel point que j'ai vu un hakuryu le charger au canon plutot que de perdre ses avions... et le CV la purement et simplement vapiriser (il devait etre spe secondaire) 

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J'avoue avoir été déçu lors de mes premières parties mais je me suis accroché. 

Il faut se demander sur quoi on se base pour dire qu'un navire est bon ou mauvais. Ça peut être les dégâts, le PR ou la capacité du ship à te faire gagner (le WR). 

Pour moi c'est le PR qui me permet de me faire un avis sur la capacité d'une navire à peser ou non sur une partie. 

 

En regardant mes stats je vois que j'ai environ 63% WR avec ce ship malgré des dégâts moyens qui sont jaunes (en dessous de la moyenne serveur donc) et un PR assez faible. Pour comparaison avec le Fletcher j'ai un PR qui est bon + (quasi 1800), des dégâts dans la moyenne mais seulement 55% WR. 

J'ai aussi avec le Kleber 63% WR malgré un PR et des dégâts moyens. Mais je le joue agressif, je vais prendre les caps, je ne me contente pas de flanker et tirer en kite toute la game. 

En clair je me bats à chaque fois pour avoir la cap Et le DD qui est dessus, je fais la même avec le Friesland. 

Je vais jouer la gagne sans penser au PR ou aux dégâts (ça va bien de faire plusieurs fois des parties à + de 250k dégâts et des krakens en smolensk pour perdre parce que mes DDs n'ont pas été à la hauteur). 

 

Avec le Friesland je me bat's donc pour la cap et pour faire tomber le DD adverse ce qui est somme toute assez facile avec l'hydro et la smoke... 

Au fur et à mesure de la partie, j'essaie de prendre un autre cap, de chasser un autre DD ou le cas échéant d'aider mes partenaires à finir les cibles désignées. 

Je donne beaucoup de spot, ça ne rapporte rien mais ça fait gagner... 

Quand toutes les smokes (moi aussi j'aurais préféré des smokes UK...) et lorsque l'équipe adverse est clairsemée, je m'aide des îles pour faire des dégâts sur les croiseurs à cadence de tir rapide (Wooster, des moines, smolensk etc), lorsqu'il n'y a plus que des BBs, je vais en open water à leur rencontre (j'arrive mieux à esquiver en fonçant sur un BB ou un croiseur qu'en partant en kite), et là les points peuvent très vîtes monter quand on a affaire à des BB qui éteignent le premier feux, mais une fois encore les dommages ne sont pas l'objectif premier. 

 

En résumé c'est un très bon DD pour la contestation de cap, prise de cap, chasse aux DD, donner du spot et éventuellement smoker des camarades croiseurs radars. En fin de game il peut se jouer en open water comme un croiseur léger en soutien de ses collègues tout en collant aux ennemis pour toujours assurer le spot. Et tout ça sans se soucier du CV adverse, un vrai plus. 

 

Alors oui je vois certains dire l'harugumo ceci, le Jutland cela. Ce n'est pas le même type de gameplay, et c'est rafraîchissant. 

  • Cool 1

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Bon ayant gagné pleins d'xp libre grace aux superconteneurs (et en ayant converti le reste grâce à la promo ok) 

j'ai choisi ce navire plutot que les croiseurs, vu que je n'aime pas les croiseurs sans torpilles me direz vous le choix était vite fait 😅

ce DD se joue-t-il comme un colbert (qui aurait une smoke) conseilleriez vous l'augmentation de la portée ? celle du commandant ? du module ? des 2?

j'ai fait une partie vite fait il va falloir apprendre à viser, mais a 10/12km ce dd n'a pas la nervosité pour esquiver les tirs donc le jouer comme un croiseur derrière une ile c'est possible mais quand on est censé etre le spotteur 😅

  • Cool 1

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Hello,

Je viens de me l'offrir aussi pour un million d'XP libre et aussi parce que ça m'ennuyait un peu de mettre Jerzy Świrski à la barre d'un DD paneuropéen que je n'aime pas particulièrement jouer, malgré des perfs en augmentation constante (mais qui restent quand même très éloignées de ce que j'arrive à faire avec des DD japonais). J'ai lu pas mal de trucs sur le bestiau (comme d'habitude), regardé des vidéos, cherché des tuyaux pour les compétences de capitaine et pour les modules les plus appropriés et pour me faire les dents, je fais des parties en coop pour l'instant (= aujourd'hui). Et jusqu'à maintenant, ben je n'ai qu'une chose à dire, le Friesland est un monstre ! Les dégâts ne sont pas aussi élevés que je l'attendais, les kills ne sont pas aussi nombreux que je l'espérais non plus, mais dans tous les cas il semble être un "étrange" melting pot de plein d'autres navires qui brillent tous dans leur spécialité : le Smolensk pour son aptitude à f... la m... dans une équipe adverse qui est en train de "monter" et qui se croit à l'abri, le Wooster pour son aptitude à mettre le feu partout, l'Harugumo pour la vitesse à laquelle il peut effacer n'importe quel DD, le Marceau pour sa facilité à pilonner impunément tout ce qui passe à portée de tir, sans parler des tourelles qui tournent à 360°, un véritable régal !!! Sauf que demain, je le teste en FFA, et là mon petit doigt me dit déjà que ça ne va pas être la même musique... Donc je te propose qu'on se tienne au jus mutuellement, histoire de ne pas avoir à regretter un investissement qui reste quand même un peu "lourd". Cela dit, je ne ressens pas du tout le besoin de me lancer en FFA avec le Friesland pour dire aux frileux qui se félicitent de ne pas avoir investi dedans qu'ils ont fait une belle c..., ce bateau c'est de la bombe ! C'est clair qu'il n'est pas jouable par le premier venu, mais pour f... un b... monstre dans une équipe adverse je ne crois pas avoir déjà vu mieux ! D'ailleurs si je prends le temps d'y réfléchir j'en suis sûr, y'a pas mieux pour f... le b... dans une équipe adverse !

:Smile_teethhappy:

Edit pour Gothor : a priori, tu spotes (en priorité), tu captures en Co-Op mais en FFA c'est beaucoup moins évident je pense, en début de partie il vaut mieux te faire oublier et rester en deuxième ligne (derrière un balourd qui sera détecté longtemps avant toi) et faire ensuite chauffer tes canons, qui mettront assez vite en feu tout ce qui rentrera dans ta portée de tir (= laisse les caps à l'ennemi, tu pourras toujours les contester plus tard ?). Au niveau des duels, 'vaut mieux éviter les assommeurs patentés comme les Harugumo / Kitakaze, les russes et les ricains (Gearing) je pense, mais tu verras que l'absence de torpilles peut très bien se vivre à condition de ne pas rester trop statique en "open water" (inutile, pour autant, de se planquer derrière une île pendant la moitié de la partie). 'Faut juste bien faire gaffe à ton positionnement / ton cap et rester conscient que dans la méta actuelle, les torpilles rapides peuvent venir à peu près de n'importe où. Au sujet des avions pas contre, pas de problème, avec deux, trois coups de barre tu vas en faire du hachis parmentier. Mais je pourrai t'en dire plus demain, là je suis en train de me gaver comme un coureur du tour de France.

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ok faisons ca😅

j'ai opté pour le moment pour la portée max (17km) ca permet d'avoir des cibles à portée (bb en marche arrière quasi seule cible que je touche pour le moment) 

Faire du dégâts est facile, tuer par contre (hormis les DD) je galère un peu car le dpm est bon mais pas de burst de dommages possible 

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Entre l'un qui nous explique que le bateau est bon selon son expérience en coop et l'autre qui nous sort un DD avec 17km de range (qui bizarrement ne touche que les BBs en marche arrière), s'il vous plaît, arrêtez de donner votre avis vous n'y comprenez rien et vous donnez de mauvais exemples!

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Première partie à l'instant, avec une division de deux [PONY] et un [PONYE] en face. J'ai dû jouer un peu les figurants à cause des radars d'un Moskva et d'un Des Moines détectés assez tôt dans la partie. J'ai pu faire du dégât mais rien de bien génial. La partie a été serrée, il ne leur restait plus qu'un Yugumo en fuite à la fin, on aurait très bien pu la gagner si notre aile gauche avait réussi à capturer la zone la plus proche. On perd aux points.

Spoiler

shot-20_09.20_09_55.07-0032.thumb.jpg.ec5675f01912798b02b90563fac47c94.jpg

Ici j'avais monté pas mal de pavillons. Comme build de capitaine (pour Swirski, qui n'a que dix points pour l'instant chez moi), je suis parti sur un traditionnel Cible prioritaire, Ultime résistance, Expert en capacité de survie et Expert en dissimulation. Pour les modules, j'ai pris Armements principaux, modification 1, Protection de la salle des moteurs, Systèmes de visée, modification 1, Propulsion, modification 1, Système de dissimulation, modification 1 et enfin Batterie principale, modification 3. Ça donne une portée de tir de 12,3 km. avec une cadence de rechargement de 1,6 seconde (!) et une dissimulation à 6,4 km. sans la smoke. Augmenter la portée de tir peut être très une bonne idée à mon sens, bien que pour l'instant ce que j'ai choisi me paraît pas mal et relativement flexible, surtout pour les échanges de tirs autour des 12 km. et moins. Je continue mes essais.  

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Il y a 19 minutes, ChaatRagiste a dit :

Entre l'un qui nous explique que le bateau est bon selon son expérience en coop et l'autre qui nous sort un DD avec 17km de range (qui bizarrement ne touche que les BBs en marche arrière), s'il vous plaît, arrêtez de donner votre avis vous n'y comprenez rien et vous donnez de mauvais exemples!

Mais personne ne t'empêche de nous sortir de notre ignorance crasse en participant aux échanges d'une façon constructive pour une fois ! 

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Non justement, je ne possède pas ce navire et ne suis pas légitime pour en parler. Par contre j'ai assez d'expérience pour savoir qu'on ne juge pas un navire en co-op et qu'on ne joue pas avec 17km de range sur ce DD.
Cela dit, ton build à l'air correct

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Il y a 38 minutes, ChaatRagiste a dit :

Non justement, je ne possède pas ce navire et ne suis pas légitime pour en parler. Par contre j'ai assez d'expérience pour savoir qu'on ne juge pas un navire en co-op et qu'on ne joue pas avec 17km de range sur ce DD.
Cela dit, ton build à l'air correct

En tout cas, si d'autres bonnes âmes veulent participer pour apporter des pierres à l'édifice, toutes les bonnes volontés sont les bienvenues.

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c'est en testant a porté max que je verrai a quel distance j'engage... a 12km cela m'avait semble trop court pour tirer car le navire esquive "mal" les tir a cette distance et un bb qui rush la smoke arrive bien trop vite (alors un croiseur !) , de toute évidence les tirs a 17km ne toucheront que les bb en marche arrière, un croiseur zigzaguera et recevra des dégâts ridicules, par contre bien placés y a moyen de faire tres tres mal vers 14km. 

Cotes degats il est bien mais pas de gros alpha, ni de torp pour faire un burst, alors on peut éclaté 'n' importe quel DD, mais certain nous mette des déculottée sans problèmes en 1v1 malgre smoke+hydro on a 2.5km + un peut de longueur de smoke pour tirer sans etre vu, une fois vu certains DD vous pulverise (kleber entre autre) et les croiseurs qui tir touche asse facilement. 

 

mais voila ses dégâts même sans burst sont tres élevés (1000+/sec sur un dd a tres courte portée) et il a effet pioupiou sur les manœuvre adverse. 

 

a maîtriser son placement sous peine de se faire écraser comme une punaise, et encore sans torpille on laisse même pas la petite odeur une fois mort 😁

 

sinon j'ai lu en diagonale le sujet, mais les intervenants du genre "non mais zetes des .... ca se joue pas comme ça moi je joue pas le navire et je compte pas le jouer et... non je sais qu'il se joue pas comme ça... c'est un peu inutile comme remarque il y aurait moin de remarque du style j'aurais pu voir ce qui te semble évident. 

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Bon moi j'ai laminé un Kitakaze tout à l'heure mais il a été sauvé in extremis par sa smoke. J'ai facilement évité ses torps. Dans la foulée, alors que j'allais entrer dans une zone clé, un Riga m'a spoté au radar pile au moment où il ne fallait pas et là VLAOUM. Mon équipe a quand même gagné cette partie dans laquelle je n'ai pas trop fait ce que je voulais, mais déjà plus le temps passe, plus j'ai l'impression que l'ennemi le plus mortel du Friesland c'est le radar qui porte à 12 km. Cela va logiquement m'amener à prendre moins de risques en début de partie et à jouer plutôt un rôle de support / soutien AA, ensuite seulement je ferai parler la poudre et on verra ce que ça donnera à l'usage...  

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bon je commence tranquillement à faire mes parties avec, malgré un taux de victoire ridicule, ma participation à la bataille est correct. 

Je pense q'une seule augmentation de la portée suffit, apres celle du capitaine (et c'est pas ce qui manque comme choix pour remplacer 😁) ou celle des modules (+cadence de tir ? ) 

  • Cool 1

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Bonjour,

Je finis premier de l'équipe dans celle-là mais manque de chance, c'est premier de l'équipe des losers, et pas premier de l'autre où les gars ont fait le boulot. En 11mn.32s., on ne leur a coulé que quatre navires et il ne nous est resté qu'un survivant, qui si j'en crois le tableau des scores n'a pas dû se précipiter pour aller au combat...

Spoiler

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J'essaie toujours de mettre au point des techniques pour survivre plus longtemps, faire plus de dommages, être détecté le plus tard possible mais je trouve que rien n'est vraiment évident avec ce navire, dont tout compte fait les seuls atouts sont la smoke (mais tu dois souvent la sacrifier pour couvrir tes alliés en aléatoires...) et la cadence de tir qui devraient en faire un chasseur de DD idéal. Je pense que je vais spécialiser Swirski dans cet objectif. Sinon je commence à trouver le navire franchement "pas" au niveau en FFA, si j'en croisais un avec pratiquement n'importe quel autre DD des tiers VIII à X que je possède, j'en ferais de la charpie sans problème particulier. C'est peut-être pour ça, d'ailleurs, que je vois très peu de Friesland en partie (pratiquement jamais), et que j'en vois encore moins dans le haut du tableau quand les scores tombent... Bref pas trop satisfait de l'engin jusqu'à maintenant. Il me faut beaucoup plus de bouteille avec je pense, je vais réfléchir à ça.

:Smile_child:

[édité]

Edited by GASOVER
Ce message a été édité par un modérateur.
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Toujours dans mes "tests"... Sauf que cette fois, si c'est faisable en coop alors cela veut dire que c'est faisable en FFA ! Donc gardons le moral !

:Smile_veryhappy:

Spoiler

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Allez sur le discord de l'AFAP, demandez ,par exemple, des conseils à Redsun_ qui manie très bien la bête.

Si vous demandez poliment il vous partagera peut être quelques uns de ces replay avec le Friesland dans lesquels vous aurez une idée de comment il se joue et s'il correspond à votre style de jeu.

  • Cool 1

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