[UN] bugraider Players 2,215 posts 18,563 battles Report post #151 Posted July 12, 2019 Also ich habe mich Heute Abend mit dem "wüsten Gefechten" beschäftigt! LOL 10% Skill - 10% Taktik - der Rest ist einfach Langeweile......der "Cookie-Clicker" am Smartphone ist ein Thriller dagegen.... sorry WG....was nehmt ihr für Drogen? Kann ich da was haben von? 2 Share this post Link to post Share on other sites
[WPR] JackRansom Players 1,147 posts 22,837 battles Report post #152 Posted July 12, 2019 1 hour ago, bugraider said: Also ich habe mich Heute Abend mit dem "wüsten Gefechten" beschäftigt! LOL 10% Skill - 10% Taktik - der Rest ist einfach Langeweile......der "Cookie-Clicker" am Smartphone ist ein Thriller dagegen.... sorry WG....was nehmt ihr für Drogen? Kann ich da was haben von? Ja das ist auch so eine Sache. Ich hatte zu Beginn wirklich Interesse an der Benham. Aber dieses Event hat mir die Laune komplett genommen. Nicht nur wegen den entsprechenden zeitlichen Anforderungen. Sondern weil ich das ganze Event/Konzept als unglaublich langweilig empfinde. Und die Container im Gegegnzug finanziell als absolute Frechheit. Man könnte ja fast glauben es war Absicht von Seiten WGs dieses Event derart langweilig repetitiv zu gestalten. Bei mir hat es jedenfalls nur dazu geführt dass mir die Benham komplett gestohlen bleiben kann. Die Hill als Midtier/Lowtier Zerstörer nehme ich noch mit, aber das war es auch. Wobei bei mir seid der Ankündigung des Naval Centers und dem Regrind die Lust auf Warships so oder so ziemlich vergangen ist. Obwohl sie es nach den Protesten wieder in der ursprünglichen Form zurück genommen haben. Aber irgendwie hat es eine ganz bestimmte Stimmung noch mehr in eine Richtung gedrückt. Und diese Richtung lautet wie gesagt: keine Lust.... 2 Share this post Link to post Share on other sites
[UN] bugraider Players 2,215 posts 18,563 battles Report post #153 Posted July 12, 2019 Der Event ist doch KOMPLETT Spaßbefreit!!! So was absolut sinnloses gab es IMHO bis jetzt noch nicht in diesem Game..... 2 Share this post Link to post Share on other sites
[R-C-N] Belustigungspanda Players 1,081 posts 16,353 battles Report post #154 Posted July 12, 2019 Das zentrale Problem hinter den Symptomen, welche wir in letzter Zeit verstärkt beobachten, ist dass Wargamings Geschäftsmodell von Grund auf nicht nachhaltig ist. Die Spiele der "World of"-Reihe sind allesamt Grinding-Spiele, deren Hauptspielinhalt das Freischalten von Spielinhalt ist. Monetarisierung erfolgt dadurch, dass man dem Spieler entweder direkt Zugang zu Spielinhalt verkauft oder eine Verkürzung des Grinds. Das Dilemma ist offensichtlich: Ohne ausreichenden Nachschub an neuen Spielern sorgt das finanzielle oder zeitliche Engagement der bestehenden Spielerschaft dafür, dass sich der Spielinhalt irgendwann erschöpft und somit die Geschäftsgrundlage wegbricht. Zugleich diktiert das f2p-Modell die Anforderung, dass der Content auch ohne großen Geldeinsatz erspielbar sein muss, um für die zahlende Kundschaft genug Mitspieler bieten zu können. Eine beliebige Vergrößerung der Schere zwischen Basis-Fortschritt und Premium-Fortschritt scheidet als Option somit aus. Wenn nicht schnell genug neuer Content hinzugefügt wird, der wieder zum Grind motiviert, ist folglich irgendwann der Punkt erreicht, an dem Spieler keinen Grund mehr sehen, Zeit oder Geld ins Spiel zu stecken. Nun ergreift Wargaming also Maßnahmen, um die bereits gewonnenen Spieler weiter zu binden: Spielinhalte werden hinter neuen Spielwährungen verborgen, die erst in einem neuen Grind erspielt werden wollen. Spielinhalte werden in immer neuen, zeitaufwendigen Events angeboten. Spielinhalte werden hinter einer kompletten, idealerweise mehrfachen Wiederholung des bereits absolvierten Grinds versteckt. All das kann aber nicht für Nachhaltigkeit sorgen, da es am zentralen Geschäftsmodell nicht ansetzt, sondern nur den aktuellen Zustand möglichst weit in die Zukunft verlängert. Schlimmer noch: Um zu motivieren, müssen die Belohnungen hinter solchen Maßnahmen immer wertvoller werden. Da sich aber in Grinding-Spielen der Wert von Spielinhalten danach bemisst, wie sehr sie einem helfen, den Grind zu beschleunigen, dreht sich die Spirale damit nur noch schneller. Einziger Trost für Wargaming ist, dass noch kein anderer Anbieter ein nachhaltiges f2p-Modell für das Grinding-Genre gefunden hat. Sie sind also in guter Gesellschaft. 8 Share this post Link to post Share on other sites
[-FUS-] FrontenStuermer Players 9,419 posts 16,592 battles Report post #155 Posted July 12, 2019 26 minutes ago, Belustigungspanda said: Das zentrale Problem hinter den Symptomen, welche wir in letzter Zeit verstärkt beobachten, ist dass Wargamings Geschäftsmodell von Grund auf nicht nachhaltig ist. Die Spiele der "World of"-Reihe sind allesamt Grinding-Spiele, deren Hauptspielinhalt das Freischalten von Spielinhalt ist. Monetarisierung erfolgt dadurch, dass man dem Spieler entweder direkt Zugang zu Spielinhalt verkauft oder eine Verkürzung des Grinds. Das Dilemma ist offensichtlich: Ohne ausreichenden Nachschub an neuen Spielern sorgt das finanzielle oder zeitliche Engagement der bestehenden Spielerschaft dafür, dass sich der Spielinhalt irgendwann erschöpft und somit die Geschäftsgrundlage wegbricht. Zugleich diktiert das f2p-Modell die Anforderung, dass der Content auch ohne großen Geldeinsatz erspielbar sein muss, um für die zahlende Kundschaft genug Mitspieler bieten zu können. Eine beliebige Vergrößerung der Schere zwischen Basis-Fortschritt und Premium-Fortschritt scheidet als Option somit aus. Wenn nicht schnell genug neuer Content hinzugefügt wird, der wieder zum Grind motiviert, ist folglich irgendwann der Punkt erreicht, an dem Spieler keinen Grund mehr sehen, Zeit oder Geld ins Spiel zu stecken. Nun ergreift Wargaming also Maßnahmen, um die bereits gewonnenen Spieler weiter zu binden: Spielinhalte werden hinter neuen Spielwährungen verborgen, die erst in einem neuen Grind erspielt werden wollen. Spielinhalte werden in immer neuen, zeitaufwendigen Events angeboten. Spielinhalte werden hinter einer kompletten, idealerweise mehrfachen Wiederholung des bereits absolvierten Grinds versteckt. All das kann aber nicht für Nachhaltigkeit sorgen, da es am zentralen Geschäftsmodell nicht ansetzt, sondern nur den aktuellen Zustand möglichst weit in die Zukunft verlängert. Schlimmer noch: Um zu motivieren, müssen die Belohnungen hinter solchen Maßnahmen immer wertvoller werden. Da sich aber in Grinding-Spielen der Wert von Spielinhalten danach bemisst, wie sehr sie einem helfen, den Grind zu beschleunigen, dreht sich die Spirale damit nur noch schneller. Einziger Trost für Wargaming ist, dass noch kein anderer Anbieter ein nachhaltiges f2p-Modell für das Grinding-Genre gefunden hat. Sie sind also in guter Gesellschaft. Gibt ein klassisches Wort für das was WG macht, timesink.... Share this post Link to post Share on other sites
Najxi Players 2,807 posts 10,437 battles Report post #156 Posted July 13, 2019 11 hours ago, StannisTheOneTrueKing said: Ganz abgesehen davon dass ich WGs Aussagen bezüglich des wenig gespielten Midtiers stark bezweifele, liegt die Schuld für die High Tier Schwemme doch bei WG selbst! Nicht nur durch die Ökonomie sondern auch durch die Releasepolitik. Mal so ne blöde Frage. Wo hat WG diese Aussage getätigt? Im Eingangspost zum NTC ist davon nichts zu finden und ich habe wenig Lust 72 Seiten zu lesen und es dann doch nicht zu finden, weil es in einem anderen Forum war. Share this post Link to post Share on other sites
Wadenbeiser Players 1,691 posts 14,600 battles Report post #157 Posted July 13, 2019 Lies den Post von Sehales zum Thema NTC. Schwer zu übersehen der Post. Share this post Link to post Share on other sites
Najxi Players 2,807 posts 10,437 battles Report post #158 Posted July 13, 2019 52 minutes ago, Wadenbeiser said: Lies den Post von Sehales zum Thema NTC. Schwer zu übersehen der Post. Den Eingangspost hab ich wie gesagt gelesen und hab jetzt auch mal die ersten 30 Seiten nach Post von Sehales durchsucht und überflogen. Da ist nirgendswo von Midtier die Rede. Nur zu Sicherheit, du meinst diesen Post? Nicht das der gute Sehales es wo anders gepostet hat. Share this post Link to post Share on other sites
Wadenbeiser Players 1,691 posts 14,600 battles Report post #159 Posted July 13, 2019 Irgendwie fehlt nach der Editierung die Begründung warum WG das NTC einführen will. Einer der Gründe war wie bereits erwähnt das im Mid Tier Bereich zuwenig Spieler spielen. Hab ein bisschen rumgesucht aber nichts greifbares mehr gefunden. Sorry. Share this post Link to post Share on other sites
[R-C-N] Belustigungspanda Players 1,081 posts 16,353 battles Report post #160 Posted July 13, 2019 18 minutes ago, Wadenbeiser said: Hab ein bisschen rumgesucht aber nichts greifbares mehr gefunden. Das liegt offenbar daran, dass der ursprüngliche Post editiert wurde. Hier habe ich eine Kopie gefunden. Evtl. ist das hier gemeint: Quote It is no secret that the framework of our game is based on the progress from tier to tier and reaching the top of the branch — the tier X ship. At the same time, events such as “snowflakes” for the New Year showed that veteran players are interested in playing different ships of different tiers, however, the game does not sufficiently encourage it. Share this post Link to post Share on other sites
[UN-V] Oberst_Klink_2014 [UN-V] Players 28 posts 17,260 battles Report post #161 Posted July 13, 2019 Wargaming möchte Geld verdienen, es ist eine Firma ! Deswegen kommen alle Zeit Premium Güter die keiner brauch! Es gibt fas schon so viele Premiumschiffe, wie man erforschen kann, da sagt doch alles! Es entwickelt sich wie bei Wot, bis man keine Lust mehr hat diesen Mist zu spielen, Der jenige der seinen Job im Spiel macht wird bestraft, und Schiffe die am Kartenrand stehen und mit 50km torps oder extremer reichweite spielen, werden belohnt! Im spiel haut einiges nicht mehr Hin, und Wargaming ist es total Wurst ob es passt oder nicht, solang sieGeld damit verdienen! Share this post Link to post Share on other sites
Najxi Players 2,807 posts 10,437 battles Report post #162 Posted July 14, 2019 10 hours ago, Wadenbeiser said: Irgendwie fehlt nach der Editierung die Begründung warum WG das NTC einführen will. Einer der Gründe war wie bereits erwähnt das im Mid Tier Bereich zuwenig Spieler spielen. Hab ein bisschen rumgesucht aber nichts greifbares mehr gefunden. Sorry. Das ist natürlich blöd. Dass der Post editiert wurde habe ich gesehen, bin aber davon ausgegangen, dass du dich auf die editierte Version beziehst, da der Edit doch einige Tage vor deinem Eröffnungspost hier durchgeführt wurde. 10 hours ago, Belustigungspanda said: Das liegt offenbar daran, dass der ursprüngliche Post editiert wurde. Hier habe ich eine Kopie gefunden. Evtl. ist das hier gemeint: Quote It is no secret that the framework of our game is based on the progress from tier to tier and reaching the top of the branch — the tier X ship. At the same time, events such as “snowflakes” for the New Year showed that veteran players are interested in playing different ships of different tiers, however, the game does not sufficiently encourage it. Da steht etwa 1:1 das was auch im editierten Post steht, nur halt in englisch. Share this post Link to post Share on other sites
[FLASH] DirtyHeddy Players 1,138 posts 27,739 battles Report post #163 Posted July 14, 2019 34 minutes ago, Najxi said: 10 hours ago, Belustigungspanda said: Das liegt offenbar daran, dass der ursprüngliche Post editiert wurde. Hier habe ich eine Kopie gefunden. Evtl. ist das hier gemeint: Quote It is no secret that the framework of our game is based on the progress from tier to tier and reaching the top of the branch — the tier X ship. At the same time, events such as “snowflakes” for the New Year showed that veteran players are interested in playing different ships of different tiers, however, the game does not sufficiently encourage it. Da steht etwa 1:1 das was auch im editierten Post steht, nur halt in englisch. Der Satz aus dem Post sagt ja nichts Neues oder Falsches. Das Spiel ist auf Erreichen von Tier X ausgerichtet. Logischerweise hält man sich dann nur solange im Midtierbereich auf wie nötig. Trotzdem kann ich den Satz "the game does not sufficiently encourage it" aber so nicht bestätigen. Klar, der Mid-Tier Bereich im Spiel ist - was Neuheiten betrifft - ziemlich vernachlässigt von WG, z.B. welche neue Karte ist für diesen Bereich (T4-T7) in den letzten Jahren neu hinzugekommen ? Aber das hindert ja niemanden wirklich - wenn er denn möchte - auch Mid-Tier zu spielen. WENN WG wirklich den Midtierbereich beleben WOLLTE müßte er einfach nur attraktiver gemacht werden, z.B. mehr Abwechslung in den Karten, Events, die nicht erst ab Tier 5 oder 8 zu spielen sind, sondern maximal mit Tier 7. DANN kommt sicher da auch wieder Leben in die Bude ... 1 Share this post Link to post Share on other sites
Wadenbeiser Players 1,691 posts 14,600 battles Report post #164 Posted July 14, 2019 Eigentlich ist es ja auch offensichtlich wieso angeblich im Mid Tier sowenig los ist. Das Spiel gibt dir auf T5 besonders wenn man ein neuer Spieler ist einfach nur nen Tritt in den [edited]. Du bist T5 wirst in ein Match gesetzt in dem du zum Beispiel mit einem T5 Schlachtschiff gerade mal 16 Km schießen kannst. Du wirst also von Kreuzern der Stufe 6 und 7 aufgrund deren Reichweite einfach abgefackelt. Auch sind deine T7 Gegner aufgrund Ihrer Reichweite, HP etc. dir haushoch überlegen. Und dann kommt jemand mit der grandiosen Idee ums Eck die Schiffe noch stärker zu machen... ich meine hey...wie ignorant kann man sein. Das ist ja Gott sei Dank vom Tisch aber das grundlegende Problem bleibt bestehen... das Balancing ist einfach aufgrund der +/- 2 Geschichte im Mid Tier Bereich das Problem. Ich rede jetzt nicht vom Pro Gamer sondern von Neuen Spielern und Freizeitkapitänen die dem Spiel den Rücken kehren aufgrund der stellenweise sehr frustrierenden Spielmechanik. Wieso soll ich jetzt nochmal Mid-Tier spielen? Soll ich mich mit meinem BB hintern Berg stellen und warten bis ein Gegner vorbei geschippert kommt? Dann das matchen von zwei CV´s im Mid Tier... als langsames BB wirst du einfach rausgetorpt und du kannst gar nichts machen da deine Kreuzer bzw. das Rest des Teams auf max Range spielen. Wenn ich jetzt mit meinem Low Tier Schiff aufgrund dieser Nachteile irgendwo hinten rumfahre, mich hinter Inseln stelle und warte bis irgendwas in Reichweite kommt dann brauche ich nicht spielen weil ich 75% des Matches mit warten hinter einer Insel verbringe. Das ist eines der größten Probleme in WoWs die Unausgewogenheit. In den Clan Wars und Gewerteten Gefechte haben alle Schiffe die gleiche Tierstufe. Funktioniert und es wird gespielt. Im Zufallsgefecht wird bedingt durch das +/-2 das Balancing komplett ausgehebelt. Egel mit welchem Schiff du spielst, wenn du -2 bist hast du Nachteile. Wieso soll sich jetzt jemand freiwillig längere Zeit im Mid Tier Bereich aufhalten? Das sind halt so Fragen die WG nicht beantwortet und nie beantworten wird. Mit dem Re-Grind müsste man da wieder durch... XP Pinata für die glücklichen, die High Tier gematched werden. Ja jetzt kommt wieder die Begründung zuwenig Abwechslung, zuwenig Gegner, zuwenig Spieler... ja wieso hat man zuwenig Spieler.. genau aus diesen Gründen. Als DD ist es noch erträglich als BB mit kürzerer Reichweite wie die gegnerischen Kreuzer, oder als Low Tier CA der mal eben geonehittet wird eine Qual. Das Spiel soll mir doch in jedem Match Spaß bereiten und nicht nur dann wenn ich High Tier bin und meine Vorteile im Bereich Reichweite, HP und Schaden ausspielen kann. Das Argument das sich alles ausgleicht lasse ich hier nicht gelten da es hier um den Wiederspielwert dieses Spiels geht. Wenn ich im ersten Match des Tages von Schiffen versohlt werde die zwei Tierstufen über mir sind, ich mich irgendwo hintern Berg stellen soll um zu warten bis mal irgendwas in Schussreichweite kommt dann das eigene Team auch noch im Rückzugmodus spielt weil die Aufstellung so gemacht ist das sich auf der Karte die Schiffe mit der hohen Tierstufe den Low Tier Schiffen gegenüber stehen dann ist das aus meiner rein persönlichen Sicht nicht unbedingt Spaßfördernd. Ich liebe es mit meinen T5 DD´s zu spielen keine Frage da ist es mir auch egal ob da T7 dabei sind, da habe ich defensive Mittel um mich zur Wehr zu setzen aber als BB mit kürzerer Reichweite wie die gegnerischen Kreuzer ist man zum warten verdammt. Als Kreuzer muss man extrem defensiv spielen sonst wird man geonehittet. Das hört sich jetzt alles wie der übliche Wine an aber es wurde schon zu oft angesprochen in diesem Forum das da Balancing der Low Tier Schiffe gegen die High Tier Schiffe einfach unausgewogen ist. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[ENUF] Ze_Reckless [ENUF] Players 2,532 posts 23,427 battles Report post #165 Posted July 14, 2019 T5 leidet doch nur wegen dem Welpenschutz (+-1 MM) im Lowtier. Würde man den abschaffen, wäre man im T5 ab und zu mal auch Toptier und Midtier und alles wäre nicht so schlimm. +-1 für alle Tiers ist nicht die Lösung. Selbst im Ranked wo es +-0 ist heulen Leute rum. Du könntest sie nur zufriedenstellen wenn jeder immer Toptier wäre, aber das ist ja nicht so ganz möglich. 2 Share this post Link to post Share on other sites
Najxi Players 2,807 posts 10,437 battles Report post #166 Posted July 14, 2019 36 minutes ago, Wadenbeiser said: Das Spiel gibt dir auf T5 besonders wenn man ein neuer Spieler ist einfach nur nen Tritt in den [edited]. Du bist T5 wirst in ein Match gesetzt in dem du zum Beispiel mit einem T5 Schlachtschiff gerade mal 16 Km schießen kannst. Du wirst also von Kreuzern der Stufe 6 und 7 aufgrund deren Reichweite einfach abgefackelt. Interessant, dass du gerade T5 BB als Problemkinder aufführst, wenn sie bottomtier sind und als problematische Gegner die T7 CA. Ich kann dem z.B. absolut nicht beipflichten, da ich selbst im T5 BB reihenweise T7 CA mit BB AP plebe. Wie viele T7 CA gibt es denn mit mehr als 16 km Reichweite? Ich zähl mal durch Yorck, Shchors, Algérie, das wars schon mit den Silberschiffen, dazu kommen noch Indianapolis und Laso als Premiumpötte. Also 5 von insgesamt 15 T7 CA, zuzüglich diverser Myōkōs, die es auch nicht über 16 km schaffen. Ach und wirklich unter 16 km bleibt bei den BB nur der Russe und die Cesare, der Rest packt den Spotter aus und kommt dann auf seine 19 bis 20 km. 53 minutes ago, Wadenbeiser said: Das ist eines der größten Probleme in WoWs die Unausgewogenheit. In den Clan Wars und Gewerteten Gefechte haben alle Schiffe die gleiche Tierstufe. Funktioniert und es wird gespielt. Sicher, dass das der Grund ist warum CW und Ranked so häufig gespielt wird? Ich denke es ist eher die Belohnung, die einem vor die Nase gehalten wird. Bei CW ist es in meinem Fall dann auch noch das gescheite Teamplay, dass man mit Clanmitgliedern hat. 58 minutes ago, Wadenbeiser said: Im Zufallsgefecht wird bedingt durch das +/-2 das Balancing komplett ausgehebelt. Egel mit welchem Schiff du spielst, wenn du -2 bist hast du Nachteile. Wieso soll sich jetzt jemand freiwillig längere Zeit im Mid Tier Bereich aufhalten? Das sind halt so Fragen die WG nicht beantwortet und nie beantworten wird. Vielleicht, weil er auch mehr EP und Credits bekommt, wenn er Schaden an Schiffen einer höherer Stufe macht? Share this post Link to post Share on other sites
Gervaltan Beta Tester 968 posts 42,868 battles Report post #167 Posted July 14, 2019 4 minutes ago, Najxi said: Wie viele T7 CA gibt es denn mit mehr als 16 km Reichweite? Ich zähl mal durch Yorck, Shchors, Algérie, das wars schon mit den Silberschiffen, dazu kommen noch Indianapolis und Laso als Premiumpötte. Also 5 von insgesamt 15 T7 CA, zuzüglich diverser Myōkōs, die es auch nicht über 16 km schaffen. Ach und wirklich unter 16 km bleibt bei den BB nur der Russe und die Cesare, der Rest packt den Spotter aus und kommt dann auf seine 19 bis 20 km. ...sowie alle CA mit Spottingplane. Share this post Link to post Share on other sites
Gervaltan Beta Tester 968 posts 42,868 battles Report post #168 Posted July 14, 2019 1 hour ago, Wadenbeiser said: Das Spiel gibt dir auf T5 besonders wenn man ein neuer Spieler ist einfach nur nen Tritt in den [edited] .... Im Zufallsgefecht wird bedingt durch das +/-2 das Balancing komplett ausgehebelt. Egel mit welchem Schiff du spielst, wenn du -2 bist hast du Nachteile. Im niedrigstufigen Schiff ist man meist im Nachteil gegenüber Schiffen die zwei Stufen höher sind. Jedoch empfinde ich den Unterschied zwischen T5 und T7 als den fairsten im gesamten Spiel. Und gerade als T5 Zerstörer hat man gegenüber den höherstufigen Zerstörern einen Vorteil. Share this post Link to post Share on other sites
Najxi Players 2,807 posts 10,437 battles Report post #169 Posted July 14, 2019 35 minutes ago, Gervaltan said: ...sowie alle CA mit Spottingplane. Die da wären? Die Fiji, könnte eines mitnehmen, müsste allerdings ihren Nebel aufgeben, also eine denkbar schlechte Wahl. Die Abruzi kann eines mitnehmen anstelle von DefAA. Der Rest kann keines mitnehmen oder kommt schon von Haus aus über 16 km. Macht also 6 von 15 CA mit mehr Rage als zwei T5 BB. Ich sehe da immer noch kein Problem. 27 minutes ago, Gervaltan said: Jedoch empfinde ich den Unterschied zwischen T5 und T7 als den fairsten im gesamten Spiel. Und gerade als T5 Zerstörer hat man gegenüber den höherstufigen Zerstörern einen Vorteil. Sehe ich auch so. Wirklich gekniffen sind eigentlich nur T6 und T7 DD, wenn sie Bottomtier sind, da praktisch alles ab T8 sie kilometerweit outspottet. Gleich danach kommen T6 und T7 BB, da sie nicht Bowtanken können ihre T8+ Gegner aber alle Overmatch auf ihre Büge haben. Am wenigsten Nachteile haben eigentlich nur CA, allerdings auch nur, weil es praktisch egal ist ob ein top- oder bottom Tier BB ihnen Zitas drückt. Overmatch auf das Plating ist bis auf wenige Ausnahmen immer gegeben und das ein Toptier BB Overmatch auf den Belt hat, ein Bottomtier aber nicht sollte es meines Wissens nach nicht geben. Share this post Link to post Share on other sites
Gervaltan Beta Tester 968 posts 42,868 battles Report post #170 Posted July 14, 2019 2 hours ago, Wadenbeiser said: Du bist T5 wirst in ein Match gesetzt in dem du zum Beispiel mit einem T5 Schlachtschiff gerade mal 16 Km schießen kannst. Du wirst also von Kreuzern der Stufe 6 und 7 aufgrund deren Reichweite einfach abgefackelt. 1 hour ago, Najxi said: Wie viele T7 CA gibt es denn mit mehr als 16 km Reichweite? Ich zähl mal durch Yorck, Shchors, Algérie, das wars schon mit den Silberschiffen, dazu kommen noch Indianapolis und Laso als Premiumpötte. Also 5 von insgesamt 15 T7 CA, zuzüglich diverser Myōkōs, die es auch nicht über 16 km schaffen. @Najxi Wadenbeiser bezog sich auf Kreuzer T6 und T7. Du hast nur die entsprechenden T7 Kreuzer aufgelistet. Share this post Link to post Share on other sites
[RABEN] TheRealMadGod [RABEN] Players 9 posts 17,627 battles Report post #171 Posted July 14, 2019 Vor 2 Minuten, Gervaltan sagte: @Najxi Wadenbeiser bezog sich auf Kreuzer T6 und T7. Du hast nur die entsprechenden T7 Kreuzer aufgelistet. (y) Und dann ist ja immer noch die Frage welche Schiffe gefahren werden, wenn es nur die Longranger sind ist es egal ob 10, 100 oder 1000 Schiffe keine höhere Reichweite haben da sie kaum bis garnicht gefahren werden. Share this post Link to post Share on other sites
Najxi Players 2,807 posts 10,437 battles Report post #172 Posted July 14, 2019 1 minute ago, Gervaltan said: @Najxi Wadenbeiser bezog sich auf Kreuzer T6 und T7. Du hast nur die entsprechenden T7 Kreuzer aufgelistet. Er wollte damit aber sein +-1 MM begründen, also hab ich die T6 CA ignoriert, da die dann auch weiterhin gegen die armen T5 BB gematcht werden. Auf T6 sieht es aber auch nicht wirklich anders aus. Da kommen Nürnberg, Budjonny, Admiral Makarov und De Grasse auf über 16 km und das auch immer nur verdammt knapp. Mit Spotter kommt da noch die Molotov und Duka hinzu. Share this post Link to post Share on other sites
[FLASH] DirtyHeddy Players 1,138 posts 27,739 battles Report post #173 Posted July 14, 2019 2 hours ago, Wadenbeiser said: Eigentlich ist es ja auch offensichtlich wieso angeblich im Mid Tier sowenig los ist. Stimmt ja schonmal nicht. Da ist durchaus was los ... 2 hours ago, Wadenbeiser said: Das Spiel gibt dir auf T5 besonders wenn man ein neuer Spieler ist einfach nur nen Tritt in den [edited]. Wenn Du ein neuer Spieler bist bekommst Du den Tritt auf jeder Tierstufe 2 hours ago, Wadenbeiser said: Du bist T5 wirst in ein Match gesetzt in dem du zum Beispiel mit einem T5 Schlachtschiff gerade mal 16 Km schießen kannst. Du wirst also von Kreuzern der Stufe 6 und 7 aufgrund deren Reichweite einfach abgefackelt. Auch sind deine T7 Gegner aufgrund Ihrer Reichweite, HP etc. dir haushoch überlegen. Haushoch jetzt nicht, aber spürbar ... 2 hours ago, Wadenbeiser said: Im Zufallsgefecht wird bedingt durch das +/-2 das Balancing komplett ausgehebelt. Kommt sicher eher auf die Spieler an. Es ist wahrscheinlich (wenn auch nicht immer gegeben) daß ein Spieler dessen Schiff eine höhere Stufe hat auch mehr Erfahrung und Verständnis für das Spiel erworben hat. Das wirkt sich m.E. stärker auf das Spiel aus als die jeweiligen Leistungsfähigkeiten der Schiffe. 2 hours ago, Wadenbeiser said: Egel mit welchem Schiff du spielst, wenn du -2 bist hast du Nachteile. Ja, unbedingt. Mit angepaßter Spielweise läßt sich da aber viel kompensieren. Und - dafür wird Dir der verursachte Schaden an Gegnern mit höherem Tier auch etwas besser "vergütet" 2 hours ago, Wadenbeiser said: Das sind halt so Fragen die WG nicht beantwortet und nie beantworten wird. WG beantwortet Dir sicherlich diese eine Frage mit einem klaren JA: Soll ich Premium kaufen und Dublonen ... 2 hours ago, Wadenbeiser said: Ja jetzt kommt wieder die Begründung zuwenig Abwechslung, zuwenig Gegner, zuwenig Spieler... ja wieso hat man zuwenig Spieler.. genau aus diesen Gründen. Bei der Abwechslung bin ich wieder bei Dir ... da ist im Midtierbereich einfach zu wenig ... 2 hours ago, Wadenbeiser said: Das Spiel soll mir doch in jedem Match Spaß bereiten und nicht nur dann wenn ich High Tier bin und meine Vorteile im Bereich Reichweite, HP und Schaden ausspielen kann. Ja und nein. Spaß heißt für die meisten : GEWINNEN. Das kann aber immer nur eines der beiden Teams. Und wer verliert hat selten Spaß. Nicht mal beim Mensch-ärgere-Dich-nicht. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[RABEN] TheRealMadGod [RABEN] Players 9 posts 17,627 battles Report post #174 Posted July 14, 2019 Vor 6 Minuten, Najxi sagte: Er wollte damit aber sein +-1 MM begründen, also hab ich die T6 CA ignoriert, da die dann auch weiterhin gegen die armen T5 BB gematcht werden. Auf T6 sieht es aber auch nicht wirklich anders aus. Da kommen Nürnberg, Budjonny, Admiral Makarov und De Grasse auf über 16 km und das auch immer nur verdammt knapp. Mit Spotter kommt da noch die Molotov und Duka hinzu. Nur die Reichweite solo zu sehen ist glaube ich auch nicht zielführend. Kadenz, Damage und AIM sollten nicht vergessen werden. Ich habe einen Kaiser und bei max Reichweite habe ich echt das Gefühl es sei besser daneben zu zielen um zu treffen. Egal ob stehend oder fahrend, ich habe das Gefühl einen Kreis um den Gegner zu "malen". Leider wird der Gegner nicht wie bei 5 Element oder Underworld eine Etage tiefer gelegt. Sicher ist da auch mein (bisheriges) Unvermögen involviert aber ich habe schon so viele Kreise gemalt ... Share this post Link to post Share on other sites
Najxi Players 2,807 posts 10,437 battles Report post #175 Posted July 14, 2019 19 minutes ago, TheRealMadGod said: (y) Und dann ist ja immer noch die Frage welche Schiffe gefahren werden, wenn es nur die Longranger sind ist es egal ob 10, 100 oder 1000 Schiffe keine höhere Reichweite haben da sie kaum bis garnicht gefahren werden. Das ist noch gut durchgemischt. Hier ein Statistik über die letzten zwei Monate. Allerdings sind da ein paar weitere Auswahlkriterien für die Gefechte drin, wie z.B. keine Division. Ich hab mal nach Gefechten sortiert und die 6er mit mehr als 16 km Range gelb und die 7er orange eingefärbt. Quellle: http://maplesyrup.sweet.coocan.jp/wows/ranking/20190713/eu_2month/average_class.html Und hier vom ersten Quatal 2019. Da sollten alle Gefechte drin sein. Quelle: http://maplesyrup.sweet.coocan.jp/wows/shipstats/eu/ship_20190330.html 8 minutes ago, TheRealMadGod said: Nur die Reichweite solo zu sehen ist glaube ich auch nicht zielführend. Kadenz, Damage und AIM sollten nicht vergessen werden. Ist es auch nicht, allerdings hab ich damit auch nicht angefangen. Dafür hab ich aber mein persönliches Gefühl beschrieben, dass ich als T5 BB absolut keine Probleme mit Toptier CA habe und aufgrund der sehr hohen BB Population in allen Tiers, ist das wohl auch nicht so besonders schlimm. 11 minutes ago, TheRealMadGod said: Ich habe einen Kaiser und bei max Reichweite habe ich echt das Gefühl es sei besser daneben zu zielen um zu treffen. Egal ob stehend oder fahrend, ich habe das Gefühl einen Kreis um den Gegner zu "malen". Leider wird der Gegner nicht wie bei 5 Element oder Underworld eine Etage tiefer gelegt. Sicher ist da auch mein (bisheriges) Unvermögen involviert aber ich habe schon so viele Kreise gemalt ... Gewöhn dich lieber dran. Die deutschen BB sind in diesem Spiel nicht gerade für ihre Präzision berühmt. Wenn du zielen lernen willst, dann fahr besser CA, die treffen wenigstens dahin wo du zielst. Share this post Link to post Share on other sites