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Wadenbeiser

Hat World of Warships ein grundlegendes Problem? (Re-Grind)

603 comments in this topic

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Vor 31 Minuten, TT_ReWinD sagte:

wo sind sachen wie halloween event, spassmodi wie badewannenevent, spacebattles etc comp? ich habe nie gesagt avg joe soll comp spielen, avg joe kann durch kohle, credits, container, events, streams etc auch all das bekommen. mit keinem wort habe ich gesagt er soll comp spielen. er bekommt die boni-moeglichkeiten durch reines spielen...aber klar, ich beziehe alles auf comp. viel eher willst du dass ich alles auf comp beziehe damit du irgendwie argumentieren kannst. und ja, wenn avg joe nichts spielen will, ist er selber schuld.

 

du gibst ihm einfach irgendeine anzahl stunden und sagst, so das ist joe avg weil ich das sage. warum ist joe avg nicht jeden tag 2 stunden, das schafft auch jeder nach feierabend wenn er will. ploetzlich sind wir bei 14h. irgendeine stundenzahl verteilt auf irgendwelche Tage ist also "unterlegt"? dann muss ich dich enttaeuschen, dann bin ich sogar als joe avg unterwegs. oftmals spiele ich zb tagelang gar nicht weil ich keine zeit habe, teilweise kann ich auch ne woche gar nicht spielen. Dann zaehle ich super als joe avg.
Wir koennen auch davon ausgehen dass es genug "joe avg" mit 50% gibt die den ganzen tag wows spielen...genau wie es genug unicums gibt die viele andere hobbies haben und selten spielen. Du behauptest genauso irgendwas und machst das gleiche was du mir vorwirfst, du gehst von irgendwas einfach mal aus. woher willst du wissen wie lange wer spielt? daran ist nichts "unterlegt", ausser "einfach mal angenommen".
Ich habe meine eigenen zahlen benutzt, ziemlich unterlegt wie ich finde. zumal man genauso ewnig davon ausgehen kann, dass avg joe nichts oder nur wenig benutzt, wie al wenn er immer alles nutzt. Avg joe hat die moeglichkeiten zu haufe, dies als grundlage zu nehmen dass er das dann auch nutzt, ist genauso unterlegt wie dein "er nutzt es selten". das maximum anzunehmen bei ausreichender megelichkeit ist durchaus ein gaengiges prozedere, genauso wie das minimum anzunehmen wie du es tust.


 

Hab ich doch gesagt, ist aus meiner Sicht sinnlos mit Dir darüber zu  reden... 

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Gerade eben, Meltion sagte:

Hab ich doch gesagt, ist aus meiner Sicht sinnlos mit Dir darüber zu  reden... 

ja, weil du genauso viel annimmst wie ich, mich dafuer aber tadeln willst. natuerlich macht das keinen sinn dann was zu sagen, wenn man selber etwas macht was man bei anderen bemaengeln will.

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Vor 1 Minute, TT_ReWinD sagte:

ja, weil du genauso viel annimmst wie ich, mich dafuer aber tadeln willst. natuerlich macht das keinen sinn dann was zu sagen, wenn man selber etwas macht was man bei anderen bemaengeln will.

Falsch.. Du sagst immer nur "Ich habe, und wer das nicht auch packt, ist selber Schuld"

Dagegen habe ich durchaus hinterlegte Daten wie die Durchschnitts-XP gebracht, und erläutert worauf ich mich bei dem anderen Part, eben die h, beziehe..

Aber ist gut, Du hast natürlich recht, alles bestens, die Playerbase ist nur zu faul um in 2 Wochen einen Tree zu grinden, deshalb haben ja auch so viele Spieler sofort den 10er nach release und keiner hängt weiter unten...

 

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Vor 1 Minute, Meltion sagte:

Falsch.. Du sagst immer nur "Ich habe, und wer das nicht auch packt, ist selber Schuld"

Dagegen habe ich durchaus hinterlegte Daten wie die Durchschnitts-XP gebracht, und erläutert worauf ich mich bei dem anderen Part, eben die h, beziehe..

Aber ist gut, Du hast natürlich recht, alles bestens, die Playerbase ist nur zu faul um in 2 Wochen einen Tree zu grinden, deshalb haben ja auch so viele Spieler sofort den 10er nach release und keiner hängt weiter unten...

 

wie ich am anfang schon sagte, du hast ueberhaupt nicht gerafft was ich gesagt habe. ich habe gesagt wer keine lust hat events zu fahren, wo es belohnungen gibt, der ist selber schuld wenn er sie nicht hat oder nicht nutzt, wenn er schon die moeglichkeit hat. ich habe nie gesagt andere haben es so zu schaffen wie ich. ich habe aufgezeigt was moeglich ist unter gleichen vorraussetzungen und das dies durchaus annehmbar sein kann.
ja, du beziehst dich auf eine anzahl stunden, die du festlegst (ich habe nur eine anzahl games genommen) weil du selber einfach von irgendwas ausgehst was du fuer richtig haelst. wenn avg joe nun jeden abend von 2100-2300 spielt isser schon bei 14h die woche, was durchaus auch avg sein kann. weiss man es? nein, wir haben dazu keine zahlen wie viel wer wie oft wann spielt. anzahl games ist da als avg durchaus etwas was man eher nutzen kann, weil die sich jeder selber einteilen kann. Nimm von mir aus 150 gefechte bis tx, sind 50% mehr. auch gut. und jetzt nehmen wir den knapp 50% avg joe mit 45k battles, wie lange braucht der zum grinden? 2 wochen?. wow, was ne zeitspanne. und jetzt habe ich sogar die argumente genommen die du wolltest, den 50% spieler avg joe mit ca doppelt so vielen spielen wie ich.
Nimm den 50% spieler mit 4k games nach 3 jahren, wie lange braucht der? richtig, ewig.
Du kannst genauso wenig annehmen wie lange die spanne pro tag/woche ist, die "avg joe" spielt, weil es dazu keine zahlen gibt. wenn jetzt 70% der playerbas nach der arbeit 4h spielen, ist avg joe ploetzlich bei 28h die woche. oh nein, wie komisch. was wenn avg joe der 67 jaehrige rentner ist der gerne 6h am tag schiffchen faehrt? weisst du das? nein, genauso wenig wie ich.
Du bestimmst genauso wenig was und wie oft "avg joe"  was macht wie ich es tue. 

Niemand hat behauptet die playerbase ist zu faul zum grinden aber naja, man merkt halt dass du ueberhaupt keine lust auf diskussion hast, wenn du das gleiche machst was du bei mir ankreiden willst, spielst du beleidigt. austeilen wollen aber selber nichts einstecken koennen.

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Also wir haben den Faktor Zeit, Lust, Erfolg, Können und Ressource.

 

Zeit und Ressource kann ich mir in einem F2P Game kaufen um schneller voran zu kommen.

Lust ist die eine Sache und Können ist das andere.

 

Lust zu spielen ergibt sich aus Spaß am Spiel. Wenn ich in einem Spiel keinen Spaß habe spiele ich es nicht. Ergo sollte man den Frust Faktor senken um Kunden zu gewinnen.

Können, wird dem Spieler durch Tutorials und längere Lernphasen nahe gebracht... beides Fehlanzeige in WoWs wenn ich nach bereits 150 Spielen einen T10 haben könnte und ich kein spielbares Tutorial bekomme.

 

Der springende Punkt ist nun der Erfolg... ohne Lust und Können werde ich keinen Erfolg haben oder aber ich gehe von der fehlerhaften Annahme aus mir den Erfolg durch das kaufen von Spielinhalten... Ressourcen und Zeit

(also Free XP für Dublonen, Premium Schiffe, Premium Konto, Container, Signalen etc) zu holen.

 

Somit wird also durch Frust schaffen mit einer bestimmten Art von Spieler Geld verdient.

Andere Spieler sammeln Schiffe und generieren dadurch Geld andere wiederum holen sich einfach nur das Premium Konto um mehr Ressourcen zu bekommen.

 

Mit dem Naval Trash Center und den Buffs hätte WG ein Ungleichgewicht geschaffen das durch einen normal spielenden Spieler, nennen wir Ihn Avg. Joe, wenn wir es realistisch betrachten nur mit einem sehr hohen Aufwand an Zeit ausgeglichen werden könnte. Außer er gibt viel Geld aus, mit der falschen Annahme sich das ganze zu erleichtern. Dieser Spieler wäre, würde er kein Geld ausgeben einfach nur ein Opfer in diesem System gewesen.

 

Das ganze war WG mit Sicherheit bewusst als sie mit dem Naval Trash Center in die Planung gegangen sind.

 

Jetzt zu sagen jeder Spieler findet die gleichen Vorrausetzungen vor müsste nun doch auch dir irgendwie falsch vorkommen. 

 

 

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Vor 21 Minuten, Wadenbeiser sagte:

Also wir haben den Faktor Zeit, Lust, Erfolg, Können und Ressource.

 

Zeit und Ressource kann ich mir in einem F2P Game kaufen um schneller voran zu kommen.

Lust ist die eine Sache und Können ist das andere.

 

Lust zu spielen ergibt sich aus Spaß am Spiel. Wenn ich in einem Spiel keinen Spaß habe spiele ich es nicht. Ergo sollte man den Frust Faktor senken um Kunden zu gewinnen.

Können, wird dem Spieler durch Tutorials und längere Lernphasen nahe gebracht... beides Fehlanzeige in WoWs wenn ich nach bereits 150 Spielen einen T10 haben könnte und ich kein spielbares Tutorial bekomme.

 

Der springende Punkt ist nun der Erfolg... ohne Lust und Können werde ich keinen Erfolg haben oder aber ich gehe von der fehlerhaften Annahme aus mir den Erfolg durch das kaufen von Spielinhalten... Ressourcen und Zeit

(also Free XP für Dublonen, Premium Schiffe, Premium Konto, Container, Signalen etc) zu holen.

 

Somit wird also durch Frust schaffen mit einer bestimmten Art von Spieler Geld verdient.

Andere Spieler sammeln Schiffe und generieren dadurch Geld andere wiederum holen sich einfach nur das Premium Konto um mehr Ressourcen zu bekommen.

 

Mit dem Naval Trash Center und den Buffs hätte WG ein Ungleichgewicht geschaffen das durch einen normal spielenden Spieler, nennen wir Ihn Avg. Joe, wenn wir es realistisch betrachten nur mit einem sehr hohen Aufwand an Zeit ausgeglichen werden könnte. Außer er gibt viel Geld aus, mit der falschen Annahme sich das ganze zu erleichtern. Dieser Spieler wäre, würde er kein Geld ausgeben einfach nur ein Opfer in diesem System gewesen.

 

Das ganze war WG mit Sicherheit bewusst als sie mit dem Naval Trash Center in die Planung gegangen sind.

 

Jetzt zu sagen jeder Spieler findet die gleichen Vorrausetzungen vor müsste nun doch auch dir irgendwie falsch vorkommen. 

 

 

Da jeder Spieler ein Gehirn besitzt (zumidnest gehe ich mal davon aus auch wenn man bei manchen tatsaechlich zweifeln kann), ist er in der Lage nachzudenken. Und wenn ich etwas nicht kann/weiss, es aber gerne koennen/wissen will, dann suche ich mir hilfe von leuten die das Koennen/Wissen haben. Es ist eine Form des Selbstlernens, ja. Dass WG kein tutorial anbietet ist nunmal so, daran aendern wir nichts. Sich informieren kann man trotzdem, es gibt genuegend gute moeglichkeiten zu lernen. Ist wie im richtigen Leben, es gibt nicht fuer alles Tutorials, im Studium muss man sich zB auch oft Sachen selber beibringen. So ist das Leben nunmal. Ich kann es lassen, dann hab ich die angesprochenen probleme. ich kann aber auch, wenn ich ehrgeizig bin und es wissen will, mich auf die hinterbeine setzen und ein wenig googlen. Man braucht nicht lange um loesungen zu den basicproblemen zu finden, es gibt im forum genug angebote die einem helfen koennen, es gibt einen eigenen discordserver der nur darauf abzielt. Wenn ich wirklich Erfolg haben will, dann muss ich was dafuer tun, vllt auch mal von selber auf die Idee kommen mir Hilfe zu holen. Dass WG das besser unterstuetzen koennte, brauch man nicht bestreiten, das waere wuenschenswert (zumal wg selber ja auch die how it works reihe macht)

Meine "lernphase" kann ich doch selber bestimmen. ich kann low tier spielen um basics zu lernen die ich mir durchgelesen habe.

Dass beim ntc p2progress der schlimmsten art geherrscht haette, habe ich bei release schon erwaehnt. Auch das WG dadurch geld macht, dass ungeduldige oder frustrierte Spieler viel bezahlen ist nichts neues und jeder der ein wenig nachdenkt sollte doch mitbekommen, dass man durchaus selber einiges dazu beitragen kann wie man besser wird...

und ja, die vorraussetzungen sind gleich. gleich viel xp, gleiche zeit. ist wie bei den legendary modules. da gibts genug die schon alle haben, ich hab nur 2-3 weil ich keinen bock habe die zu grinden. beim ntc haette man geld nehmen koennen, muss doch jeder selber wissen ob es ihm wert ist nur damit man im einem spiel an items kommt.

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52 minutes ago, TT_ReWinD said:

Da jeder Spieler ein Gehirn besitzt (zumidnest gehe ich mal davon aus auch wenn man bei manchen tatsaechlich zweifeln kann), ist er in der Lage nachzudenken. Und wenn ich etwas nicht kann/weiss, es aber gerne koennen/wissen will, dann suche ich mir hilfe von leuten die das Koennen/Wissen haben. Es ist eine Form des Selbstlernens, ja. Dass WG kein tutorial anbietet ist nunmal so, daran aendern wir nichts. Sich informieren kann man trotzdem, es gibt genuegend gute moeglichkeiten zu lernen. Ist wie im richtigen Leben, es gibt nicht fuer alles Tutorials, im Studium muss man sich zB auch oft Sachen selber beibringen. So ist das Leben nunmal. Ich kann es lassen, dann hab ich die angesprochenen probleme. ich kann aber auch, wenn ich ehrgeizig bin und es wissen will, mich auf die hinterbeine setzen und ein wenig googlen. Man braucht nicht lange um loesungen zu den basicproblemen zu finden, es gibt im forum genug angebote die einem helfen koennen, es gibt einen eigenen discordserver der nur darauf abzielt. Wenn ich wirklich Erfolg haben will, dann muss ich was dafuer tun, vllt auch mal von selber auf die Idee kommen mir Hilfe zu holen. Dass WG das besser unterstuetzen koennte, brauch man nicht bestreiten, das waere wuenschenswert (zumal wg selber ja auch die how it works reihe macht)

Meine "lernphase" kann ich doch selber bestimmen. ich kann low tier spielen um basics zu lernen die ich mir durchgelesen habe.

Dass beim ntc p2progress der schlimmsten art geherrscht haette, habe ich bei release schon erwaehnt. Auch das WG dadurch geld macht, dass ungeduldige oder frustrierte Spieler viel bezahlen ist nichts neues und jeder der ein wenig nachdenkt sollte doch mitbekommen, dass man durchaus selber einiges dazu beitragen kann wie man besser wird...

und ja, die vorraussetzungen sind gleich. gleich viel xp, gleiche zeit. ist wie bei den legendary modules. da gibts genug die schon alle haben, ich hab nur 2-3 weil ich keinen bock habe die zu grinden. beim ntc haette man geld nehmen koennen, muss doch jeder selber wissen ob es ihm wert ist nur damit man im einem spiel an items kommt.

Nur dass WG alles an Belohnungen Events etc. in der Regel ab Tier V ansetzt und auch dann wird selbst einem Anfänger deutlich dass man das ganze mit High Tier Schiffen viel schneller erreicht.

Und dementsprechend der Wunsch schneller dorthin zu gelangen. Ganz abgesehen davon dass für den Fan von bekannteren Schiffen jener Spass ehrlich gesagt erst ab Tier 7 beginnt.

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Vor 6 Minuten, StannisTheOneTrueKing sagte:

Nur dass WG alles an Belohnungen Events etc. in der Regel ab Tier V ansetzt und auch dann wird selbst einem Anfänger deutlich dass man das ganze mit High Tier Schiffen viel schneller erreicht.

Und dementsprechend der Wunsch schneller dorthin zu gelangen. Ganz abgesehen davon dass für den Fan von bekanntenteren Schiffen jener Spass ehrlich gesagt erst ab Tier 7 beginnt.

Das sind aber alles persoenliche Probleme des Spielers. Wenn es mir wichtiger ist, zu dem bekannten schiff zu kommen als das spiel zu lernen, dann ist das meine entscheidung und ich habe meine prioritaeten gesetzt. ich kann mich ja auch dagegen entscheiden. niemand wird dazu gezwungen, siehe die leute die die ganze zeit low tier spielen weils ihnen da besser gefaellt.

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28 minutes ago, TT_ReWinD said:

Das sind aber alles persoenliche Probleme des Spielers. Wenn es mir wichtiger ist, zu dem bekannten schiff zu kommen als das spiel zu lernen, dann ist das meine entscheidung und ich habe meine prioritaeten gesetzt. ich kann mich ja auch dagegen entscheiden. niemand wird dazu gezwungen, siehe die leute die die ganze zeit low tier spielen weils ihnen da besser gefaellt.

Letzeres sind aber zumeist Spieler denen das erlebte Gesamtkonzept nicht gefällt und die deswegen freiwillig " zurück gehen ". Ich gehöre wegen dem ganzen HE Gesapmme im High Tier auch dazu, allerdings ist es für mich dann eher Mid Tier.

 

Es ist schon ein Unterschied ob es einen progressiven Aufstieg gibt bei dem die die entsprechenden Inhalte erst nach und nach frei geschaltet werden. Oder ob man dem - neuen - Spieler die weiteren Verlockungen permanent vor der Nase baumeln lässt.

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55 minutes ago, TT_ReWinD said:

[...]

Meine "lernphase" kann ich doch selber bestimmen. ich kann low tier spielen um basics zu lernen die ich mir durchgelesen habe.

20 minutes ago, StannisTheOneTrueKing said:

Nur dass WG alles an Belohnungen Events etc. in der Regel ab Tier V ansetzt und auch dann wird selbst einem Anfänger deutlich dass man das ganze mit High Tier Schiffen viel schneller erreicht.

Und dementsprechend der Wunsch schneller dorthin zu gelangen. Ganz abgesehen davon dass für den Fan von bekanntenteren Schiffen jener Spass ehrlich gesagt erst ab Tier 7 beginnt.

Ihr habt da beide Recht. Die Lernphase kann jeder selbst bestimmen und keiner wird zu irgendwas gezwungen. WG tut allerdings ihr möglichstes, um die Spieler zum spielen des Hightiers zu verleiten. Events sind fast immer ab T5 und gehen einfacher je hochstufiger die Schiffe sind.

Zu sagen, dass man zum Lernen auch einfach Lowtier spielen kann ist mit Vorsicht zu genießen, da WG permanent mit der Karotte Richtung Hightier wedelt und den Spielern, die es am nötigsten haben die Entscheidung zugunsten des Lernen unnötig schwer macht.

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6 hours ago, TT_ReWinD said:

Was ist, wenn das so stimmt und es vergleichsweise wenige low tier spieler und wenig prem-consumable user gibt? das wissen weder du noch ich, aber natuerlich wg erstmal unterstellen, es ist fadenscheinig.

Zumindest an die Anzahl der Lowtier Spieler bzw. Spiele kommt man auch außerhalb des WG Gebäudes ran. Dafür muss man nur die Daten von maplesyrup auswerten und kommt damit zu einem hinreichend genauen Ergebnis. Das kann wirklich jeder der etwas mit Excel umgehen kann und Interesse hat selbst machen.

Momentan verteilen sich die gespielten Spiele ca. so: 62% T8-T10, 32% T5-T7 und 5,7% T1-T4.

Die Aussage, dass vergleichsweise wenig Lowtier gespielt wird stimmt also. Das relativ wenig Midtier gespielt wird, stimmt allerdings nur bedingt. Wenn man von einer relativ symmetrischen Verteilung über alle Stufen ausgeht, passen die Zahlen für den Midtierbereich. Wenn man allerdings hinnimmt, dass Lowtier, aus bekannten Gründen wenig gespielt wird, passen die Zahlen nicht mehr.

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Was ist denn jetzt eigentlich das Hauptthema ?

Habe mir nicht alle Seiten durchgelesen.

 

Klingt so als wenn jemand das Naval Center als nicht so kritisch darstellt während andere dagegen argumentieren ?

Passt das zur Kurzfassung ?

  • Boring 1

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10 hours ago, TT_ReWinD said:

Lesen, verstehen, dann antworten.
Ich habe gesagt es gibt durchaus positives was nie erwaehnt wird (was du uebrigens wehement dementiert hast, dass das absolut nicht moeglich ist dass es positives gibt), nicht dass ich es haben will. 5 stufen profitieren auf die ein oder andere weise davon, das ist durchaus etwas positives. Aber dass du selbst das schon dementiert hast, zeigt dass du ueberhaupt nicht objektiv betrachtet hast worum es geht.

 

Na ja, deine Auflistung von "positiv für 5 Stufen" war doch auch schon fürs Klo ^^

Man konnte doch direkt die Prognose geben, dass 10er und 8er als erstes gepimpt werden. Dazu Premschiffe bevorzugt dieser Stufen. Und das nicht nur von guten, sondern auch von schlechten Spielern.

Ergo steigt erst mal der Druck für 6, 7 und 9.

Wie wirkt sich das auf den bisschen Rest an Balance, den wir noch haben, aus?

Wenn die 6er, 7er und 9er dann mal pimpen erleben, hat WG dann nicht noch was Neues, was eh wieder alles übern Haufen wirft?

Alleine der Balancing-Gedanke ist so grauenhaft, dass du dafür trotzdem Tier 5 geopfert hättest?

 

okay...

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Vor 14 Minuten, Alipheese_XV sagte:

 

Na ja, deine Auflistung von "positiv für 5 Stufen" war doch auch schon fürs Klo ^^

Man konnte doch direkt die Prognose geben, dass 10er und 8er als erstes gepimpt werden. Dazu Premschiffe bevorzugt dieser Stufen. Und das nicht nur von guten, sondern auch von schlechten Spielern.

Ergo steigt erst mal der Druck für 6, 7 und 9.

Wie wirkt sich das auf den bisschen Rest an Balance, den wir noch haben, aus?

Wenn die 6er, 7er und 9er dann mal pimpen erleben, hat WG dann nicht noch was Neues, was eh wieder alles übern Haufen wirft?

Alleine der Balancing-Gedanke ist so grauenhaft, dass du dafür trotzdem Tier 5 geopfert hättest?

 

okay...

wieso glaubt eigentlich jeder dass ich jemals gesagt haette ich will das system haben? nur weil ich gesagt hab es gibt nicht nur negatives, sondern sowas koennte durchaus auch positive auswirkungen haben? hoert doch mal auf in jedem mist irgendwas reinzudichten damit es euch ins bild passt

  • Cool 1

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15 minutes ago, TT_ReWinD said:

wieso glaubt eigentlich jeder dass ich jemals gesagt haette ich will das system haben? nur weil ich gesagt hab es gibt nicht nur negatives, sondern sowas koennte durchaus auch positive auswirkungen haben? hoert doch mal auf in jedem mist irgendwas reinzudichten damit es euch ins bild passt

 

Hm...

Aber:

11 hours ago, TT_ReWinD said:

 

als 5er hast du gegenueber 7ern sowieso schon so viele nachteile...und als 5er wirst du jetzt schon " geopfert"  weil 5er die erste stufe sind die +2 MM haben. somit hast du maximal eine stufe hoeher als "high tier" aber 2 stufen drunter als "low tier" deine existenz. ist schon ewigkeiten so, ist halt mit welpenschutz so gemacht worden. 
Es ist fuer 5 stufen Positives dabei, fuer eine nicht. wenn dir das nicht reicht, okay. Haben die Robbenklopper halt auf t5 mal das nachsehen bei dem update. Doof gelaufen fuer die. Ob anfaenger jetzt gegen gepimpte t7 spielen oder ungepimpte mit 19 pkte cpt, ist da ziemlich irrelevant, der anfaenger hat sowieso riesige nachteile. Ihr tut gerade so als ob ein anfaenger ohne 19 pkte cpt jetzt wirtklich viel gegen einen reissen wuerde, der einen 19er cpt drauf hat im t7...vor allem mit der erfahrung die der spieler hat wenn er nen voll gepimpten t7er besitzt...

Post #330...

Wenn das nicht nach opfern von einer ganzen Tierstufe klingt, weiß ich auch nicht...

  • Cool 2

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Vor 1 Minute, Alipheese_XV sagte:

 

Hm...

Aber:

Post #330...

Wenn das nicht nach opfern von einer ganzen Tierstufe klingt, weiß ich auch nicht...

ja, und? heisst es das ich das system haben moechte? nein, heisst es nicht. es ist eine gegenueberstellung von fakten, t5 opfern und andere stufen koennen potentiell davon profitieren. mehr steht da nicht. Da kannst du dir gerne ausdenken was du willst

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1 minute ago, TT_ReWinD said:

ja, und? heisst es das ich das system haben moechte? nein, heisst es nicht. es ist eine gegenueberstellung von fakten, t5 opfern und andere stufen koennen potentiell davon profitieren. mehr steht da nicht. Da kannst du dir gerne ausdenken was du willst

 

schreibe ich denn irgendwo, dass du das NTC haben gehabt haben wollen würdest eventühl!? ^^

 

Mir ging es um eine einzige Sache:

Opfern einer gesamten Tierstufe + Balance Grauen wären so schlecht fürs Spiel gewesen, dass alle eventuellen positiven Aspekte direkt fürn Popo gewesen wären.

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Am 26.7.2019 um 21:05, FrontenStuermer sagte:

Klingt so als wenn jemand das Naval Center als nicht so kritisch darstellt während andere dagegen argumentieren ?

Passt das zur Kurzfassung ?

Das Hauptthema war eigentlich das WG bedingt durch die Ankündigung des Naval Trash Centers in seiner ursprünglich angedachten Form an der Community vorbei entwickelt.

Wir haben eine sehr große Anzahl an Spielertypen und dadurch natürlich eine unterschiedliche Art und Weise wie das Spiel gespielt wird.

Die Art und Weise wie WG mit brachialer Gewalt SEINE Vorstellungen durchsetzt wurde hier auch angesprochen.

 

Auch sind natürlich die Meinungen zu diesem Thema recht weit gestreut.

 

Aber anscheinend wollen alle das Naval Trash Center nicht. Trotzdem wird WG es in abgewandelter Form bringen.

Auch gibt es zu diesem Thema nach wie vor kein Update seitens WG.

 

In diesem Post ging es auch um andere Probleme.

 

MM, +/- 2, inflationärer Premiuminhalt, gewisse Spielmechaniken, Bugs die nicht behoben werden.

 

Man findet hier auch Anregungen zum Naval Trash Center... etc. Also alles drin was das Herz begehrt... Außer Antworten von WG...

  • Cool 2

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Fassen wir zusammen: WG ist aus finanziellen Gründen nicht weiter gewillt, in kurzen Abständen neue Silber-Linien ins Spiel zu bringen. Material wäre noch einiges vorhanden in den Archiven, aber da ist auch ein Ende absehbar, und ein paar Premiums müssen ja auch noch drin sein. Da der gemeine WoWs-Spieler scheinbar nur bei der Stange zu halten ist, wenn es regelmäßig was neues zu erspielen gibt, braucht es eine andere Motivation. Wargamings Lösung: NTC - spielt mehr die vorhandenen Linien! Soweit nachvollziehbar und auch nicht verkehrt gedacht. Nur: wie folgendes unter einen Hut bringen: Möglichst viele Spieler für das NTC begeistern, und gleichzeitig weiter ordentlich Geld abschöpfen. Wenn alle Spieler fleißig die vorhandenen Silber-Linien spielen, hat Wargaming nämlich erstmal garnichts davon, jedenfalls finanziell. Also muss man auch diesen Grind so gestalten, dass man ihn durch Einwurf kleiner Münzen abkürzen kann, und die Spieler auch das Bedürfnis haben, dies (also das Abkürzen) zu tun.

 

Wer traut sich, einen Vorschlag zu machen?

 

  • Cool 1

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Ein (mehrfacher) Re-Grind kommt für mich nicht in Frage. Eventuell einmal. Aber nur wenn ich sonst nichts an Linien zu grinden hätte. 

 

Erfahrungsgemäß habe ich unter der Woche ca. 1h Spielzeit pro Tag, für das Wochenende rechne ich mal das Doppelte. 

Bei 15min pro Randomspiel macht das 20 Spiele in der Arbeitswoche, 16 Samstag und Sonntag, sind 36 Spiele pro Woche, 144 im Monat. 

 

Für die Des Moines braucht man von T0 - T10 741.610 XP. Mache ich unter mäßigem Tarnungs- und Signaleinsatz 5000XP pro Spiel, sind 

das 149 Spiele, für die ich ca. einen Monat brauche. Ob das nun 3 oder 5 Wochen sind - je nach wie es läuft - es ist mir zu lang, um es 

mehrfach zu tun! 

 

Klar ist das meine Entscheidung und ich dürfte mich eigentlich nicht beschweren, wenn jemand diese Zeit aufwendet - eventuell sogar 

viel weniger Zeit. Es dürfte aber am Gros der Veto (Forums-Panel) abzusehen sein, dass viele Spieler es unfair finden würden, wenn 

die Belohnungen in Form von Verbesserungen kommen würden. Von daher kann ich mit der aktuellen Lösung leben. 

 

Aber wie kann man das Low- und Midtier dauerhaft beleben? Nur durch die entsprechenden Anreize, für die auch die Spieler bereit sind,

die keine Freunde der Schiffe von Low- und Midtier sind. Leute, die sowieso Low- und Midtier Spielen, muss man ja nicht extra motivieren. 

 

Und im Moment wird die Balance zwischen "unfairem" Anreiz und zur Motivation ausreichendem Anreiz gesucht.

 

Letzterer wäre für mich - unabhängig des Anreizes am Ende - nur dann interessant, wenn ich nur einmal regrinden müsste, keinesfalls mehrfach. 

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Permium Matchmaking: Maximal 25% Lowtier und nur noch Spieler mit mind. 50% WR im Team, 100 €/ Monat (Wahlweise auch in Jungfrauen und Wodkakisten zu entrichten qualität des MM entspr. der Qualität der Jungfrauen und des Wodkas. Wichtiger Hinweis: Bei Jungfrauen die nur deshalb Jungfrauen sind wiel sie keien anrühren möchte ist mit 75% Lowtier und max. 45% WR Spielern im Team zu rechnen)

Ultrapremium Matchmaking: nie mehr Lowtier mindestens 50% Hightier und nur Spieler mit mind 55% WR im Team. 1000€/ Monat (Wahlweise auch in Jungfrauen und Wodkakisten zu entrichten qualität des MM entspr. der Qualität der Jungfrauen und des Wodkas. Wichtiger Hinweis: Bei Jungfrauen die nur deshalb Jungfrauen sind wiel sie keien anrühren möchte ist mit 100% Lowtier und max. 35% WR Spielern im Team zu rechnen)

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1 hour ago, Gingryu said:

Permium Matchmaking:

Ernsthaft: warum eigentlich nicht!? Im NTC gibt's als Belohnung "preferred matchmaking" für ein Schiff nach Wahl, mit dem man dann nicht mehr (-2) LowTier ist. Das hätte sogar einige handfeste Vorteile: Es macht nur auf Schiffen der Tiers V bis VIII Sinn; es wertet diese Schiffe massiv auf; es ist kein weiterer (direkter) wirtschaftlicher Bonus; es ist zig-mal wiederholbar, ohne gravierenden Einfluss auf das Spiel als ganzes.

 

Klar, das wäre P2W, aber eines, das sich nur auf die Statistik und nicht auf das einzelne Gefecht auswirkt.

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Vor 1 Stunde, Oely001 sagte:

Ernsthaft: warum eigentlich nicht!? Im NTC gibt's als Belohnung "preferred matchmaking" für ein Schiff nach Wahl, mit dem man dann nicht mehr (-2) LowTier ist. Das hätte sogar einige handfeste Vorteile: Es macht nur auf Schiffen der Tiers V bis VIII Sinn; es wertet diese Schiffe massiv auf; es ist kein weiterer (direkter) wirtschaftlicher Bonus; es ist zig-mal wiederholbar, ohne gravierenden Einfluss auf das Spiel als ganzes.

 

Klar, das wäre P2W, aber eines, das sich nur auf die Statistik und nicht auf das einzelne Gefecht auswirkt.

Hey jetzt warte mal... Wenn Du dass ernst nimmst, könnte WG das auch... Also bitte das ganze lächerlich machen.. danke!

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Re-Grind bzw. Naval Trash Center ist nicht gewollt, also weg damit.

 

Mehr Events für die Tierstufen die am wenigsten gespielt werden oder Feldzüge.

Begrenzung auf eben diese Tierstufen. T5 - T7/T8 fertig.

 

 

 

 

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24 minutes ago, Wadenbeiser said:

Re-Grind bzw. Naval Trash Center ist nicht gewollt, also weg damit.

 

Mehr Events für die Tierstufen die am wenigsten gespielt werden oder Feldzüge.

Begrenzung auf eben diese Tierstufen. T5 - T7/T8 fertig.

 

Du hast das Problem nicht erkannt: Wargaming will weiter Geld verdienen, ohne ständig neue Schiffslinien basteln zu müssen. Es geht nicht im geringsten darum, dass die unteren Tiers mehr gespielt werden sollen. Und Events/Feldzüge machen auch Arbeit bzw. nutzen sich schnell ab.

 

  • Cool 1

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