Jump to content
Sign in to follow this  
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
_Redscorp_

Reconstitution d'inspiration "Historique"

28 comments in this topic

Recommended Posts

[SPAM-]
Players
669 posts
15,550 battles

Salut à tous!

 

Depuis une petite semaine je me penche sur les batailles navales qui ont eu lieu et que je pourrais reproduire en jeu. Mais reconstituer des batailles seul c'est . . . comment dire . . . bof?

 

Ainsi pour les intéressés, j'ai créé un serveur discord ouvert à tous...

Edit: suppression du serveur, toutes les batailles seront désormais sur ce sujet, je mettrais à jour de temps en temps si nécessaire

Les navires (ou classe de navires) qui ne sont pas en jeu sont remplacés par la classe la plus approchante
 

En ce qui concerne les batailles, j'ai déjà préparé plusieurs scénarios (actuellement 44 + 6 indisponibles) qui peuvent être joués en plusieurs modes:

 

-Le mode normal : joué comme les parties classiques

-Le mode préférence: les règles sont définies par les joueurs
-Le mode "Historique" :


>Pour tous :Désactivation de l'ATH ( ctrl+J en début de partie)/AP uniquement/pas de pavillons/pas de camo (exception des camos historiques) / "volume de l'interface" et "volume des messages vocaux" à 0 /  Repli ( aller dans une zone définie de la Map pour quitter définitivement le combat, les navires repliés ne peuvent ni tirer ni être prit pour cible et ne retournent pas au combat)


>Pour tous sauf CV:  comandant 0 pts / pas de modules

J'avais mis un petit barème en place pour le mode "Historique" afin de promouvoir l'utilisation du repli, si vous souhaitez l'utiliser, n'hésitez pas: 

-1 pts pour un navire détruit
-2 pts pour un navire VIP détruit
-3 pts pour une victoire
-5 pts pour avoir survécu
-pts doublé pour l'équipe en défaveur (voir triplé si grosse différence de force)

 

Pour les scénarios de "destruction de flotte adverse" la défaite revient à l'équipe qui n'a plus de navires présent sur le champs de bataille (non repliés)

=================================================================================

1) Bataille du Jutland (24 joueurs)

Spoiler

-Allemagne (12)


2 Karlshrue
2 G-101
4 V-25
1 Nassau
1 Kaizer
2 König


-Angleterre (12)


1 Belerophon
1 Orion
1 Iron Duke
1 Queen Elizabeth
2 Caledon
6 Medea


-Map : Eau du Nord


-Objectif : destruction de flotte adverse > repli en A10/J1


2) Bataille du Rio de la Plata (4 joueurs)

Spoiler

-Allemagne (1)


1 Graf Spee 


-Angleterre (3)


1 Exeter
2 Leander


-Map: Terre de Feu


-Objectif: rencontre des 2 flottes ligne 1/2 puis fuite du Graf Spee jusqu'au port en E10 (victoire allemande si le Graff Spee atteint le port)

 

3) Bataille des Lofoten (12 joueurs)

Spoiler

-Allemagne (2)


2 Scharnhorst


-Angleterre (10)


1 Hood
1 Gallant
8 Icarus


-Map: Eau du Nord


-Objectif : destruction de flotte adverse > repli en A10/J1

 

4) Les deux Batailles de Narvik ( jusqu'à 21 joueurs)
 

Première Phase:

Spoiler

-Allemagne (10)

 

10 Maass (Position: port en H3)

 

-Angleterre (5)

 

5 Icarus / Galant

 

-Map : Grande course

 

-Objectif : destruction de flotte adverse > repli Anglais en A9

 

Seconde Phase:

Spoiler

-Allemagne 

 

Maass survivants de la 1ère Phase (Position port en H3)

 

-Angleterre (11)

 

1 Warspite
4 Cossack
2 Galant
2 Icarus
1 Jervis
1 Furious

 

-Map : Grande course

 

-Objectif : destruction de flotte adverse > repli Anglais en A9, repli Allemand en J10 

 

5) Opération Juno (5 joueurs)

Spoiler

-Allemagne (2)

 

2 Scharnhorst

 

-Angleterre (3)

 

1 Furious (VIP)
2 Acasta

 

-Map: Eau du Nord

 

-Objectif : départ de la flotte Anglaise en A 10 pour fuir en  J 1 / départ des Allemand en A 1 (victoire anglaise si le Furious arrive à fuir)

 

6) Bataille du convoi Espero (8 joueurs) INDISPONIBLE

Spoiler

-Italie (3)

 

3 Destroyer Italiens

 

-Angleterre (5)

 

2 Edinburg
2 Leander
1 Perth

 

-Map: Détroit

 

-Objectif: départ des Italiens en J 1 qui doivent fuir en A 10/ départ des Anglais en J 10 (victoire italienne si au moins 2 destroyers arrivent à fuir)

 

7) Attaque de Mers El-Kébir (22 joueurs)

Spoiler

-Angleterre (12)

 

1 Ark Royal
2 Q Elizabeth
1 Hood
2 Emerald
1 Leander
1 Valkyrie
1 Acasta
3 Icarus /Galant

 

-France (10)

 

2 Bretagnes
1 Dunkerque
1 Strasbourg
1 Vauquelin
1 Terrible
2 Mogador
2 Jaguar

 

-Map : Ligne de Faille

 

-Objectif : Départ flotte FR port ligne 10. Dès les premiers tirs anglais, fuite  de la flotte française en A1 ou J1 (victoire française si au moins la moitié de la flotte arrive à fuir)

 

8) Bataille de Punta Stilo ( 24 joueurs)

Spoiler

- Italie (12)

 

1 Giulio Cesare
1 Conte di Cavour
2 Zara
1 Gorizia
1 Trento
1 Abruzzi
1 Duca d'Aosta 
2 Montecuccoli
2 Giussano

 

-Angleterre ( 12)

 

1 Hermes
1 Warspite
2 Q Elizabeth
2 Edinburg
2 Leander
1 Perth
1 Cossack
2 Jervis

 

-Map: Riposte

 

-Objectif : destruction de flotte adverse > replis en A1 /J10

 

9) Bataille du cap Spada (8 joueurs)

Spoiler

-Italie (2)

 

2 Giussano 

 

-Angleterre (6)

 

1 Perth
5 Icarus 

 

-Map: Îles

 

-Objectif : destruction de flotte adverse > replis en A1 /J10

 

10) Bataille de Dakar (24 joueurs)

Spoiler

-Angleterre (12)

 

1 Ark Royal
2 Q Elizabeth
3 Devonshire
2 Danae
4 Galant/Icarus

 

-France (12)(départ port de la cap B)

 

1 Richelieu
2 Galissonnière
3 Le Fantasque
1 Jaguar
5 Bougainville

 

-Map : lames du désert 

 

-Objectif: destruction de flotte adverse > repli Anglais en A1

 

11) Bataille du cap Teulada (24 joueurs) INDISPONIBLE

Spoiler

-Italie (12)

 

1 Littorio
1 Giulio Cesare
2 Zara
1 Gorizia
3 Trento
4 DDs italiens

 

-Angleterre ( 12)

 

1 Ark Royal
1 Hood
1 Q Elizabeth
1 Devonshire
4 Edinburg
1 Danae
1 Caledon
1 Jervis
1 Galant

 

-Map: Grêce

 

-Objectif : destruction de flotte adverse > replis en A1 /J10

 

12) Bataille du cap Matapan (24 joueurs) INDISPONIBLE

Spoiler

-Italie (12)

 

1 Littorio
3 Zara
3 Trento
2 Abruzzi
3 DDs italiens

 

-Angleterre ( 12)

 

1 Implacable
1 Warspite
2 Q Elizabeth
1 Edinburg
2 Leander
1 Perth
2 Cossack
2 Jervis

 

-Map: Grêce

 

-Objectif : destruction de flotte adverse > replis en A1 /J10

 

13) Bataille du détroit de Danemark (4 joueurs)

Spoiler

-Allemagne (2)

 

1 Bismarck
1 Prinz Egen

 

-Angleterre (2)

 

1 Hood ( avec flag J-W-U et I-X-R)
1 KGV

 

-Map: Éclats

 

-Objectif: destruction de flotte adverse > repli en A1 et J10

 

14) Poursuite du Bismarck (12 joueurs)

Spoiler

-Allemagne (1)

 

1 Bismarck

 

-Angleterre (11)

 

1 Ark Royal
1 Nelson
1 KGV
2 Exeter
1 Edinburg
5 Cossack

 

-Map: Atlantique

 

-Objectif: départ du Bismarck en A9 ou B10 puis fuite vers le port en H3, départ Anglais en A1 ou J10 (victoire allemande si le Bismarck atteint le port)

 

15) Pearl Harbor (15 joueurs)

Spoiler

-US (12)

 

1 West Virginia 
1 Arizona (avec flag JWU et IX-R)
1 Colorado
2 New Mex
2 California
2 Helena
1 New Orleans
2 Mahan

 

-Japs (3)

 

1 Kaga
2 Shokaku

 

-Map: Point Chaud

 

-Objectif: la flotte US stationne près de l'aéroport en F7 et ne bouge pas avec AA coupé jusqu'à la première attaque Japs, puis s'enfuie en A 1 en passant par I 5 (Victoire US si au moins la moitié de la flotte arrive à fuir)

 

16) Bataille du convoi Duisburg (16 joueurs) INDISPONIBLE

Spoiler

-Italie (12)

 

2 Trento
8 Destroyer Italiens
2 Eritrea (transport)(VIP)

 

-Angleterre (4)

 

2 Leander
2 Lightning

 

Map: Détroit

 

-Objectif: départ des Italiens en J 1 qui doivent escorter les transports en A 10/ départ des Anglais en J 10 qui doivent détruire les transporteurs > repli Anglais en J 10 (victoire anglaise si les 2 Eritrea sont détruit)

 

17) Bataille du cap Bon (6 joueurs)

Spoiler

-Italie (2)

 

2 Giussano 

 

-Angleterre (4)

 

1 Jervis
1 Lightning
2 Cossack

 

-Map: Îles

 

-Objectif : destruction de flotte adverse > repli en A 1 / J 10

 

18) Première bataille de Syrte (24 joueurs) INDISPONIBLE

Spoiler

- Italie (12)

 

1 Littorio
2 Andrea Doria
1 Giulio Cesare
1 Gorizia
1 Trento
1 Duca d'Aosta 
2 Montecuccoli
3 DDs italiens

 

-Angleterre (12)

 

5 Leander
1 Caledon
1 Cossack
1 Jervis
2 Icarus
2 Gallant

 

-Map: Riposte

 

-Objectif : destruction de flotte adverse > replis en A 10 /J 1

 

19) Bataille de Java (23 joueurs)

Spoiler

-Alliés (11)

 

1 Exeter
1 Indinapolis
1 Perth
5 Clemson
2 Acasta
1 Jervis

 

-Japs (12)

 

2 Myoko
2 Kuma
3 Shiratsuyu
3 Kagero
2 Akatsuki

 

-Map: Trident

 

-Objectif: destruction de flotte adverse > repli en A10 / J 1

 

20) Bataille du détroit de la Sonde (15 joueurs)

Spoiler

-Alliés (3)

 

1 Indinapolis
1 Perth

1 Acasta (HNLMS Evertsen)
 

-Japs (12)

 

2 Mogami (203)
1 kuma
5 Shinonome
1 Akatsuki
3 Kamikaze/ Fujin

 

-Map: Trident

 

-Objectif: Les Alliés partent du port en B 5 et doivent fuir en J 1 / les japonais partent de A 1 (victoire alliés si au moins 1 navire arrive à fuir)

 

21) Battaille du Sud de Bornéo (11 joueurs)

Spoiler

-Alliés (3)

 

1 Exeter
1 Gallant
1 Clemson

 

-Japs (8)


4 Myoko
2 Akatsuki
2 Shiratsuyu

 

-Map: Trident

 

-Objectif: Les Alliés partent du port en I 6 et doivent fuir en A 10 / les japonais partent de J 10 (victoire alliés si au moins 2 navires arrive à fuir)

 

22)  Seconde bataille de Syrte (24 joueurs) INDISPONIBLE

Spoiler

- Italie (12)

 

1 Littorio
1 Gorizia
1 Trento
1 Giussano
8 DDs italiens

 

-Angleterre (12)

 

4 Leander
1 Caledon
1 Lightning
4 Jervis
2 Icarus

 

-Map: Riposte

 

-Objectif : destruction de flotte adverse > replis en A 10 /J 1

 

23) Raid sur Ceylan (15 joueurs)

Spoiler

-Japs (3 joueurs)

 

2 Shokaku
1 Kaga

 

-Angleterre (12)

 

2 Indomitable
1 Hermes
1 Warspite
4 Q Elizabeth
2 Devonshire
1 Emerald
1 Caledon

 

-Map: Trident

 

-Objectif: Les Anglais sont au port en I 6 et ne bouge pas avec AA coupé jusqu'à la première attaque Japs, puis s'enfuie en A 10 en passant par E 1 (victoire anglaise si au moins la moitié de la flotte arrive à fuir)

 

24) Bataille de la mer de Corail (24 joueurs)

Spoiler

-US (12)

 

1 Lexington (VIP)
1 Enterprise (VIP)
3 NO
1 Indianapolis
3 Farragut 
1 Mahan 
2 Sims

 

-Japs (12)

 

2 Shokaku (VIP)
1 Ryujo (VIP)
1 Myoko
1 Aoba
1 Furutaka
1 Hatsuharu
1 Shiratsuyu
1 Akatsuki
1 Kamikaze
2 Mutsuki

 

-Map: Piège

 

-Objectifs: détruire les CVs adverses (les CVs ne peuvent se retirer avant d'avoir pris des dégâts) > repli A 1/J 10 (l'équipe qui n'a plus de CV sur le champ de bataille subit une défaite)

 

25) Bataille de Midway (24 joueurs)

Spoiler

-US (12)

 

3 Enterprise (VIP)
1 Atlanta
1 Pensacola
1 NO 
1 Indianapolis
3 Faragut 
2 Sims

 

-Japs (12)

 

3 Shokaku / Kaga (VIP)
2 Kongo
1 Atago
1 Myoko
1 Mogami (203)
2 Kagero
2 Yugumo

 

-Map: Anneau

 

-Objectifs: détruire les CVs ( les CVs ne peuvent se retirer avant d'avoir pris des dégâts) > repli A 10/J 1 (l'équipe qui n'a plus de CV sur le champ de bataille subit une défaite)

 

26) Bataille de l'île de Savo (20 joueurs dont 2 AFK/spectateurs)

Spoiler

Alliés (12)

 

2 Erie (transport)(VIP)
2 Devonshire
1 Leander
1 Indianapolis
3 NO
1 Atlanta
2 Faragut

 

Japs (8)

 

1 Atago
2 Furutaka
2 Aoba
1 Tenryu
1 Yubari
1 Kamaikaze/ Fujin

 

-Map: Île Salomon

 

-Objectif: départ Jap en J2 et I1 /  Flotte US stationné en AB 8 et 9, ne sort pas de la zone tant qu'un navire Japonais ou une attaque Japonaise n'est pas détecté / Eries AFK dans les ports A 7 et A 9 > repli Japs en J 1 (victoire Japonaise si les 2 Eries sont détruits)

 

27) Bataille des Salomon Orientales (24 joueurs)

Spoiler

Alliés (12)

 

1 Exeter
1 Leander
1 Enterprise (VIP)
1 Lexington (VIP)
1 Indianapolis
2 Atlanta
1 NC
3 Faragut
1 Sims

 

Japs (12)

 

2 Shokaku (VIP)
1 Ryujo (VIP)
2 Kongo
1 Atago
1 Myoko
1 Aoba
1 Akizuki
1 Mutsuki
1 Kagero
1 Yugumo

 

-Map: Île Salomon

 

-Objectifs: détruire les CV ( les CV ne peuvent se retirer avant d'avoir pris des dégâts) > repli en A 1 et J 10 (l'équipe qui n'a plus de CV sur le champ de bataille subit une défaite)

 

28) Bataille du cap Espérance (21 joueurs)

Spoiler

-US (9)

 

1 New Orleans
1 Pensacola
1 Boise
1 Helena
5 Benson

 

-Japs (12 joueurs)

 

Groupe combattant:

 

2 Aoba
1 Furutaka
2 Shinonome

 

Groupe convoi

 

2 Hashidate (transport)(VIP)
1 Akizuki
2 Shinonome
2 Kagero

 

-Map: Île Salomon

 

-Objectif: départ Jap en J 9 et J 10, les Hashidates doivent rejoindre la plage en A 1 puis repartir en J 10 / départ Flotte US  en A7, A8 et A9 > repli Japs en J 10 (Victoire US si les 2 Hashidates sont détruits)

 

29) Bataille des îles Santa Cruz (24 joueurs)

Spoiler

-US (12)

 

2 Enterprise (VIP)
1 Atlanta
1 NC
1 Pensacola
1 NO
1 Indianapolis
1 Helena
1 Boise
1 Benson
1 Sims
1 Faragut

 

Japs (12)

 

3 Shokaku (VIP)
2 Kongo
1 Atago
1 Myoko
1 Kuma
1 Akizuki
1 Siratsuyu
1 Kagero
1 Akatsuki

 

-Map : Piège

 

-Objectifs: détruire les CV ( les CV ne peuvent se retirer avant d'avoir pris des dégâts) > repli en A1 et J10 (l'équipe qui n'a plus de CV sur le champ de bataille subit une défaite)

 

30) Première Bataille de Guadalcanal (24 joueurs)

Spoiler

-US (12)


1 NO
1 Indianapolis
1 Helena
2 Atlanta
2 Mahan
3 Benson
2 Fletcher

 

-Japs (12)

 

2 Kongo
1 Kuma
1 Hatsuharu
1 Akizuki
3 Akatsuki
3 Shiratsuyu
1 Kagero

 

-Map: Point chaud

 

-Objectif: Empêcher les japonnais de capturer le point C > replis en A 1 pour les Japs et J 10 pour les US (Victoire japonaise si capture du point C réussie)

 

31) Seconde Bataille de Guadalcanal (18 joueurs)

Spoiler

-US (6)
 
1 North Carolina
1 Massashusset/Alabama
1 Sims
2 Benson
1 Mahan

 

-Japs (12)

 

1 Kongo
2 Kuma
2 Atago
1 Akatsuki
2 Shinonme
1 Akizuki
3 Shiratsuyu

 

-Map: Point chaud

 

-Objectif: Empêcher les japs de capturer le point C > replis en A 1 pour les Japs et J 10 pour les US (Victoire japonaise si capture du point C réussie)

 

32) La Bataille de Tassafaronga (19 joueurs)

Spoiler

-US (11)

 

2 New Orleans
1 Indianapolis
1 Pensacola
1 Fletcher
1 Benson
4 Mahan

 

Japs (8)

 

3 Yugumo
3 Kagero
2 Shiratsuyu

 

-Map: Île Salomon

 

-Objectif: départ Jap en J 9 et J 10, la flotte doit rejoindre la plage en A 1 puis repartir en J 10 / départ Flotte US  en A 7, A 8 et A 9 > repli Japs en J 10 (victoire japonaise si au moins la moitié de la flotte effectue le parcours dans son intégralité)

 

33) Bataille de la mer de Barents (20 joueurs)

Spoiler

-Anglais (12)

 

1 Edinburg
1 Fiji
5 Jervis
5 Orlan (transport)(VIP)

 

-Allemands (8)

 

1 Hiper
1 Graf Spee
3 Maass
3 Z-23 (en 150mm coque A)

 

-Map: Îles de glace

 

-Objectif: détruire les 5 Orlans du convoi anglais qui part de J 1, passe par H 10, puis C 10 et finit en A 1 (victoire allemande si les 5 Orlans sont détruit)

 

34) Bataille des îles Komandorski (16 joueurs)

Spoiler

-US (6)

 

1 Pensacola
1 Omaha
2 Benson
2 Monaghan/Farragut

 

-Japs (10)

 

1 Takao
1 Myoko
2 Kuma
2 Akatsuki
2 Hatsuharu
2 Hashidate ( transport )(VIP)

 

-Map: Îles brisés

 

-Objectif: attaquer le convoi Japonnais qui part de A 10, passe par E 1 et G 1 et fini en J 10 (victoire US si les 2 Hashidates sont détruits) 

 

35) Bataille du golfe de Kula (17 joueurs)

Spoiler

-US (7)

 

1 Boise
2 Helena
4 Fletcher

 

-Japs (10)

 

1 Shiratsuyu
1 Akizuki
1 Akatsuki
1 Shinonome
4 Mutsuki
2 Kagero

 

-Map: Archipel

 

-Objectif: destruction de flottes adverse > repli en A 1 / J 10

 

36) Bataille de Kolombangara (18 joueurs) 

Spoiler

-US (12)

 

1 Helena
1 Boise
1 Leander
5 Fletcher
4 Benson

 

-Japs (6)

 

1 Kuma
1 Mutsuki
1 Yukikaze
1 Kagero
1 Yugumo
1 Hatsuharu

 

-Map: Archipel

 

-Objectif: destruction de flottes adverse > repli en A 1 / J 10

 

37) Bataille du golfe de Vella (10 joueurs)

Spoiler

-US (6)

 

1 Mahan 
5 Behnam

 

-Japs (4)

 

2 Kagero
2 Shiratsuyu

 

-Map: Nouvelle ère

 

-Objectif: destruction de flottes adverse > repli en A 1 / I 10

 

38) Bataille d'Horaniu (16 joueurs)

Spoiler

-US (4)

 

4 Fletcher

 

-Japs (12)

 

2 Kagero
1 Shiratsuyu
1 Akatsuki
8 Hashidate (transport)(VIP)

 

-Map: Nouvelle ère

 

-Objectif: la flotte Japonaise part de I 10 et J 10 et escorte les Hashidates vers A 1 / les US démarrent de la base aérienne en G 2 (victoire US si tout les Hashidates sont détruits)

 

39) Bataille de Vella Lavella (18 joueurs)

Spoiler

-US (6)

 

1 Somers
1 Behnam 
4 Fletcher

 

-Japs (12)

 

2 Yugumo
2 Kagero
2 Shiratsuyu
1 Mutsuki
2 Kamikaze/Fujin
3 Hashidate (transport)(VIP)

 

-Map: Nouvelle ère

 

-Objectif: la flotte Japonaise part de I 10 et J 10 et escorte les Hashidates vers A 1 / les US démarrent de la base aérienne en G 2 (victoire US si tout les Hashidates sont détruits)

 

40) Bataille de la baie de l'Impératrice-Augusta (22 joueurs)

Spoiler

-US ( 12)

 

3 Cleveland
1 Montpelier
8 Fletcher

 

-Japs (10)

 

2 Myoko
1 Yahagi
1 Kuma
1 Akizuki
1 Yugumo
1 Kagero
3 Shiratsuyu

 

-Map: Nouvelle ère

 

-Objectif: destruction de flotte adverse> repli en A 1 / I 10

 

41) Bataille du cap Saint-George (10 joueurs)

Spoiler

-US (5)

 

5 Fletcher

 

-Japs (5)

 

2 Yugumo
2 Akatsuki
1 Mutsuki

 

-Map: Île Salomon

 

-Objectif: départ de la flotte Japonaise en A8 et A9 qui fuit vers J 1 / les US démarrent en J 10 > repli US en J 10 (victoire japonaise si au moins 3 navires arrivent à fuir)

 

42) Bataille du cap Nord (18 joueurs)

Spoiler

-Angleterre (12)

 

1 Duke of Yorck
1 Exeter
1 Belfast
1 Fiji
1 Edimburg
3 Lighnting
4 Jutland 

 

Allemagne (6)

 

1 Scharnhorst
5 Z-23 (en 150mm / 2 coques A / 3 coques B)

 

-Map: Îles de glace 

 

-Objectif: destruction de flotte adverse > repli en A 1 / J 10

 

43) Opération Hailstone (14 joueurs)

Spoiler

-US (3)

 

1 Enterprise
2 Midway

 

-Japs (11)

 

1 Yahagi
1 Katori
1 Kuma
2 Kamikaze / Fujin
1 Mutsuki
3 Kagero
2 Minekaze

 

-Map: Point Chaud

 

-Objectif: la flotte Japonaise stationne près de l'aéroport en F7 et ne bouge pas  jusqu'à la première attaque US, puis s'enfuie en J 2 en passant par B 6 ( victoire japonaise si au moins la moitié des navires arrivent à fuir)

 

44) Bataille de la mer des Philippines (24 joueurs)

Spoiler

-US (12)

 

1 Enterprise (VIP)
2 Midway (VIP)
1 Iowa
1 NC
1 Alabama
1 Baltimore
1 New Orleans
1 Cleveland
1 Indianapolis
1 Atlanta
1 Fletcher

 

Japs (12)

 

1 Hakuryu (VIP)
2 Shokaku (VIP)
1 Yamato
1 Nagato
1 Kongo
1 Atago
1 Myoko
1 Mogami (203)
1 Yahagi
1 Akizuki
1 Shimakaze

 

-Map: Océan

 

-Objectif: détruire les CV ( les CV ne peuvent se retirer avant d'avoir pris des dégâts) > repli en A 1 / J 10 (l'équipe qui n'a plus de CV sur le champ de bataille subit une défaite)

 

45) La bataille de la mer de Sibuyan (15 joueurs) et 46) La bataille au large de Samar (24 joueurs)

 

Phase 1: La bataille de la mer de Sibuyan

Spoiler

-US (3 joueurs)

 

3 Midway

 

-Japs (12)

 

1 Yamato
1 Musashi
1 Nagato
2 Kongo
1 Atago
2 Myoko
2 Mogami (203)
2 Yahagi

 

-Map: Géant Endormi

 

-Objectif: La flotte Japonaise part de A10, passe par F 1, puis E 8 avant de sortir par J 1 (la victoire n'est pas compté sur ce scénario, il ne s'agit que du prélude à la bataille suivante)

 

Phase 2: La bataille au large de Samar

Spoiler

- US (12 joueurs)

 

3 Ranger
9 Fletcher

 

-Japs ( 12 joueurs)

 

Survivant de la phase 1: "La bataille de la mer de Sibuyan" ( bataille 45) + Kagero et Yugumo remplaçant les pertes

 

-Map: Anneau

 

-Objectif: destruction de flotte adverse> repli en A10/J1

 

47) La bataille du détroit de Surigao (24 joueurs)

Spoiler

-US (12 joueurs)

 

1 Colorado
2 New Mexico
1 Exeter
1 New Orlean
1 Indianapolis
1 Cleveland
1 Boise
1 Cossack
3 Flecher 

 

Japs (12)

 

2 Fuso
1 Mogami (203)
2 Myoko
1 Kuma
2 Kagero
2 Fubuki
2 Hatsuharu

 

-Map: Deux Frères

 

-Objectif: destruction de flotte adverse > repli en A1/ I 10

 

48) La bataille du cap Engaño (24 joueurs)

Spoiler

- US (12 joueurs)

 

2 Midway (VIP)
1 Enterprise (VIP)
1 Iowa
1 NC
1 Alabama/Massachussetts
1 Baltimore
1 Pensacola
1 Atlanta
1 Cleveland
1 Fletcher
1 Mahan

 

-Japs (12 joueurs)

 

1 Shokaku (VIP)
2 Ryujo (VIP)
2 Fuso
1 Yahagi
2 Kuma
1 Mutsuki
3 Akizuki

 

-Map: Océan

 

-Objectif: détruire les CV ( les CV ne peuvent se retirer avant d'avoir pris des dégâts) > repli en A 1 / J 10 (l'équipe qui n'a plus de CV sur le champ de bataille subit une défaite)

 

49) Opération Ten-Gō (13 joueurs)

Spoiler

-US (3)

 

3 Midway (ATH actif)

 

-Japs (10)

 

1 Yamato (VIP)
1 Yahagi 
1 Hatsuharu 
3 Kagerō
1 Yukikaze
1 Yūgumo 
2 Akizuki 

 

-Map: Okinawa

 

-Objectif: Protéger le Yamato qui part J 1, qui passe par B 2 puis B 5 et fini par s'échouer près de l'aéroport en I 9 / départ US en A 10 (Victoire japonaise si le Yamato s'échoue à sa place après son périple)

 

50) Bataille du détroit de Malacca (7 joueurs)

Spoiler

-Japs (2)

 

1 Myoko
1 Kamikaze/Fujin

 

-Angleterre (5)

 

-5 Jutland

 

-Map: Chaine de montagne

 

-Objectif: Départ Japonais du port en F 1 puis fuite en A 10 / départ Anglais à l'aéroport en F 9 (Victoire japonaise si au moins 1 navire arrive à fuir)

 

  • Cool 9

Share this post


Link to post
Share on other sites
[OCG-R]
WoWs Wiki Team, Privateer
782 posts
17,150 battles

question : est-ce que tu t'es rapproché des REM ?

de ce que j'ai compris ils sont assez porté sur les reconstitutions historique

voici une de leur oeuvre :

 

sinon, ça peut être quelque chose de sympa, je viendrais surement y faire un tour

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SPAM-]
Players
669 posts
15,550 battles

nan je m'en suis pas rapproché, comme dis, c'est juste un projet perso

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SPAM-]
[SPAM-]
Players
204 posts
6,766 battles

Peut-être les contacter, ils peuvent relayer l'info si jamais, ils ont de l'expérience dedans ça sera moins bordélique d'entre membre du clan

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SPAM-]
Players
669 posts
15,550 battles

petite bataille ce weekend ( en fonction du nombre qu'on est elle pourrait être plus grosse)

Share this post


Link to post
Share on other sites
[REK1]
Players
7 posts
6,272 battles

intéressent de voir un projet comme sa quelque mois après avoir lancer le miens qui date du 24 mai. je passerai un de ces quatres?

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SPAM-]
Players
669 posts
15,550 battles

Mise à jours des batailles, il y en a maintenant 44 de disponible ( contre 34 auparavant ) et 6 de plus quand les DDs italiens seront sorti :cap_cool:

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SPAM-]
Players
669 posts
15,550 battles

mise à jour: fermeture du serveur et mise en place sur ce sujet de toutes les batailles

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SHEN]
Moderator, WoWs Wiki Team
2,475 posts
14,142 battles

Je souhaite moi aussi voir ce type de contenu en jeu.

 

Mais après tout ce que j'ai entendu des équipes de WG, les évents; le PvE ou les contenus spéciaux ne sont pas leur priorité.

Reste que c'est une bonne idée, à voir comment Tanatoy pourrait remonter cela aux équipes de Dev.

  • Cool 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
[MATAF]
Players
7,128 posts
19,671 battles

Pareil, ce serait intéressant d'avoir un soutien de l'éditeur pour ce genre de contenu, surtout au vu de ce que donne le reste pour le moment.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, Administrator, Community, WG Team
4,790 posts
4,046 battles

On peut toujours tenter d'en organiser intra-commu FR, je suis plutôt chaud pour l'idée.

 

Par contre, il va me falloir au moins une précision : Pourquoi instaurer le "repli" plutôt que d'aller à la destruction de la flotte adverse ?

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SPAM-]
Players
669 posts
15,550 battles

@Tanatoy  le replis était la pour rendre plus réaliste les batailles (IRL on ne cherchait pas à sacrifier toute sa flotte pour gagner, la survie du navire était généralement prioritaire) et pour le promouvoir j'avais mis en place le système de points

 

mais si on n'utilise pas les points, oui c'est sur que la destruction total aura plus de sens dans un jeu

 

 

je rêve de batailles de clan en mode de bataille "historique" avec ce système de point pour un classement en guise d'évent

 pas de cap, pas de timer, juste une opération avec un objectif défini comme ceux la:cap_happy:

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, Administrator, Community, WG Team
4,790 posts
4,046 battles

Et qu'est ce qui ferait décider ce repli ? Car oui, c'est intéressant t'as raison ce concept mais j'essaye juste de le comprendre au mieux :) 

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SPAM-]
Players
669 posts
15,550 battles

c'est à la volonté des joueurs, si un capitaine juge que son navire est trop endommagé pour poursuivre la bataille ( et pour avoir testé c'est pas toujours facile en mode "historique") il peux quitter le combat s'il atteins la zone de repli
ça peux être aussi à l’appréciation d'un commandant de flotte si les joueurs décident d'en choisir un

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SPAM-]
Players
669 posts
15,550 battles

Petite mise à jour

- En raison de l'absence de tourelle X (seconde tourelle arrière) les destroyer classe Fubuki sont remplacés par des Shinonome ou des Akatsuki selon si ils ont été construit parmi les 10 premiers de la classe ou non
EDIT: suite à une seconde recherche, je me suis aperçu que cette absence est historique à partir de 1944 ( pour être exact, cette tourelle à été remplacé de fin 43 à début 44 sur les classes Fubuki/Akatsuki/Shiratsuyu/Asashio/Kagero) donc "La bataille du détroit de Surigao"  aura de nouveau la classe Fubuki en remplacement des Akatsuki

- Remplacement d'un Dunkerque par un Strasbourg dans "Attaque de Mers El-Kébir "


- Remplacement des cuirassé Italiens "Roma" et "Giulio Cesare" par les cuirassé de tête de classe ou par les bonne classe pour les batailles ou ils n'ont pas participés

- Remplacement des Asashio et Yudachi par des Kagero et des Shiratsuyu pour compenser le manque d'AA de ces deux navires in game

- Remplacement de deux New Mex par deux California dans "Pearl Harbor "

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
107 posts
11,519 battles

Joli travail Redscorp, j'adhére tout a fait a cette proposition en priant pour que WG en tienne compte et arrête par la même de nous prendre pour des pré-ados avec leurs events "hallowiclownesques" régressifs par exemple .....

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SPAM-]
Players
669 posts
15,550 battles
Il y a 1 minute, THUNDERDOOM357 a dit :

Joli travail Redscorp, j'adhére tout a fait a cette proposition en priant pour que WG en tienne compte et arrête par la même de nous prendre pour des pré-ados avec leurs events hallowinesques régressifs par exemple .....

et pour te dire, j'ai pas fini, je suis en train de faire le tours de touts les navires participants pour voir si leurs AA historique au moment des faits correspond le plus à la coque A ou B (voir C)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
107 posts
11,519 battles
Le 14/06/2020 à 00:05, _Redscorp_ a dit :

si @HipSGuinness ou @Tanatoy veulent remonter mon boulot à WG pour faire des Event, faites vous plaisir 

Prions pour que cela se produise ......... et soit suivi d'effet ! Amen !

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
107 posts
11,519 battles

Plus généralement, avec l'arrivée imminente des sous-marins en jeu, j'avais pensé a un mode attaque/ défense (bataille de l'atlantique) ou il faudrait escorter ( destroyers/ croiseurs) un convoi de navires de marchandises attaqué par une horde de U-Boats par exemple, mais avec de vrais joueurs de part et d'autre, pas de mauvais bots. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SPAM-]
Players
669 posts
15,550 battles
Il y a 28 minutes, THUNDERDOOM357 a dit :

Plus généralement, avec l'arrivée imminente des sous-marins en jeu, j'avais pensé a un mode attaque/ défense (bataille de l'atlantique) ou il faudrait escorter ( destroyers/ croiseurs) un convoi de navires de marchandises attaqué par une horde de U-Boats par exemple, mais avec de vrais joueurs de part et d'autre, pas de mauvais bots. 

je verrais plus justement le convois en bot, et les joueurs en DD /CL / Sub

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
107 posts
11,519 battles
Il y a 5 minutes, _Redscorp_ a dit :

je verrais plus justement le convois en bot, et les joueurs en DD /CL / Sub

 

bien entendu !

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[MATAF]
Players
7,128 posts
19,671 battles
2 hours ago, THUNDERDOOM357 said:

Joli travail

Quand je t'ai répondu tout à l'heure sur ton propre topic, je voulais te mettre le lien d'ici mais je l'avais paumé et je n'avais pas le temps de chercher ... tu as trouvé tout seul, tutti va bene :cap_haloween:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
5,388 posts
2,939 battles

Ca me rappelle que j'avais designé il y a longtemps un concept d'event pour clans/groupes de joueurs basé sur la bataille du golf de leyte. De mémoire, le concept était de laisser chacun des deux clans répartir les navires de la bataille sur les 3 scénarios possibles (Engaño / Surigao / Sibuyan-Samar). Ca doit toujours trainer quelque part, perdu dans mes documents. Ca m'avait beaucoup amusé.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

×