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Modus "Seegefecht XXL"

Modus "Seegefecht XXL"  

136 members have voted

  1. 1. Würdest du diesen Modus spielen ?

    • Sicher "Das macht doch Seegefechte aus"
    • Nope "Mir zu langweilig"
    • evtl. "Kann ich noch nicht beurteilen"

44 comments in this topic

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Beta Tester
32 posts
422 battles

 

Hey Ho,

 

Ich würde euch gerne eine Idee zu einem Modus aufzeigen und eure Meinungen dazu hören.

Ich habe es bereits in einem andrem Topic geschrieben, daher Copy & Past incl. Fehler :)

 

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Alternativ möchte ich den Modus "Seegefecht XXL" Vorstellen :)

Würde mir eine Karte wünschen (Ozean) der riesig ist doppelte oder dreifache größe, so das man den Feind tatsächlich suchen muss.

Wenn der Feind von einem Flieger (Scout oder CV) oder DD gefunden wurde müssen die Kreuzer und BB's erstmal hinkommen, um ein Gefecht zu eröffnen und somit ist auch eine taktische entscheidung gefragt, wie greifen wir den Gegner am besten an.

 

Es sollte keine Cap-Zonen oder weiteres geben, es ist rein ein Sieg durch Zerstörung oder ablauf der Zeit (vlt. 1 Std.) somit endet das Spiel auf jedenfall.

Wenn nach 50 Minuten das Spiel nicht beendet wurde, könnte die Karte aufgedeckt werden damit sich niemand verstecken kann.

Nach der Stunde und ohne erfolgreiche Schlacht, werden rein die Anzahl der Schiffe oder evtl. HP gezählt um einen Sieger zu ermitteln (damit sind auch die schnellen Schiffe in der Pflich was zu unternehmen).

Bsp.:

Ein BB sowie DD leben noch, damit der DD sich nicht denkt: puh 1v1 ich fahr ihm davon und nehme den Draw, muss er was machen damit er zumindes HP technisch vorne ist und wenn er nur einen Torp angriff fährt.

 Ich weiß, dieser Modus wäre mehr was für richtige Seebären und ist nicht so action reich, fände ich aber dennoch interessant so eine lange Schlacht mit dem Faktor "Mist wo ist der Gegner"...

Wir sind hier ja nicht bei WOT :bajan:

 

Würdet Ihr so einen Modus fahren ?

 

PS: Sorry wegen der Rechtschreibung, sitze auf der Arbeit und musste es schnell schreiben.

 

  • Cool 8

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Beta Tester
32 posts

Von der Grundidee her finde ich es glaube ich garnicht mal schlecht.

Müsste man wirklich sehen wie sich sowas verwirklichen lassen würde und wie im gefacht dann wirklich ist.

Wobei ich die Zeit ein wenig lang finde. Glaube nicht das es viele geben wird die ein Match über 20-30 Minuten fahren möchte/wollen.

Aber eine Map ohne Cap-Point würde ich wiederum begrüßen.

Aber das muss nicht unbedingt Ozean sein.

 

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Beta Tester
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Als Grundlage für eine Art Teamgefecht / Clangefecht klingt scheint mir der Vorschlag recht interresant. Da eine solche Karte doch deutlich mehr Koordination der eigenen Flotte erfordert als die Random Gefecht.

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[B5]
Weekend Tester
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Würde ich auch toll finden, evtl. mit angepasster Vergütung da man höchstwahrscheinlich ja auch mehr Zeit opfert.

 

Für die betagtere Generation XXL Gefechte, die jungschen Spunde können Cappen...

 

Gestern übrigens voll abgefeiert, Eiskarte mit einem Cap, im Gegnerteam 4 DD's, wir keinen, nach knapp 2 Min hatte der Gegner durch Cap gewonnen, im Chat gab's kurz vor Ende "viel Spaß mit den 1.5 XP :-)"....

 

Da werden sich einige gefreut haben.

  • Cool 1

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Beta Tester
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Ich würde es auch versuchen wollen, schon in der Hoffnung dass da auch Random sowas wie Teamplay aufkommt, sonst siehst du in so einem Modus nämlich keinerlei Sonne. Aber ob WG sowas einführt für einen kleinen interessierten Teil der Spielerschaft?

  • Cool 1

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Beta Tester
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6,892 battles

Ich würde es auch versuchen wollen, schon in der Hoffnung dass da auch Random sowas wie Teamplay aufkommt, sonst siehst du in so einem Modus nämlich keinerlei Sonne. Aber ob WG sowas einführt für einen kleinen interessierten Teil der Spielerschaft?

 

Kling doch gut, dann sollte man das so machen wie bei Wot, verschiedene Modis wähl/abwählbar machen.
Edited by Scharnhorst26

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[MIMI]
Beta Tester
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Hey Ho,

 

Ich würde euch gerne eine Idee zu einem Modus aufzeigen und eure Meinungen dazu hören.

Ich habe es bereits in einem andrem Topic geschrieben, daher Copy & Past incl. Fehler :)

 

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Alternativ möchte ich den Modus "Seegefecht XXL" Vorstellen :)

Würde mir eine Karte wünschen (Ozean) der riesig ist doppelte oder dreifache größe, so das man den Feind tatsächlich suchen muss.

Wenn der Feind von einem Flieger (Scout oder CV) oder DD gefunden wurde müssen die Kreuzer und BB's erstmal hinkommen, um ein Gefecht zu eröffnen und somit ist auch eine taktische entscheidung gefragt, wie greifen wir den Gegner am besten an.

 

Es sollte keine Cap-Zonen oder weiteres geben, es ist rein ein Sieg durch Zerstörung oder ablauf der Zeit (vlt. 1 Std.) somit endet das Spiel auf jedenfall.

Wenn nach 50 Minuten das Spiel nicht beendet wurde, könnte die Karte aufgedeckt werden damit sich niemand verstecken kann.

Nach der Stunde und ohne erfolgreiche Schlacht, werden rein die Anzahl der Schiffe oder evtl. HP gezählt um einen Sieger zu ermitteln (damit sind auch die schnellen Schiffe in der Pflich was zu unternehmen).

Bsp.:

Ein BB sowie DD leben noch, damit der DD sich nicht denkt: puh 1v1 ich fahr ihm davon und nehme den Draw, muss er was machen damit er zumindes HP technisch vorne ist und wenn er nur einen Torp angriff fährt.

 Ich weiß, dieser Modus wäre mehr was für richtige Seebären und ist nicht so action reich, fände ich aber dennoch interessant so eine lange Schlacht mit dem Faktor "Mist wo ist der Gegner"...

Wir sind hier ja nicht bei WOT :bajan:

 

Würdet Ihr so einen Modus fahren ?

 

PS: Sorry wegen der Rechtschreibung, sitze auf der Arbeit und musste es schnell schreiben.

 

Mir scheint, dass du absolut kein DD Spieler bist. Die offene Ocean-Map ist eh schon ein Graus für einen DD. Warum willst du die damit auch noch bestrafen? Die einzigen die hier "Freude" empfinden sind meistens BB oder CV Spieler. Einfach nur auf Autopilot stellen und auf max. Distanz feuern (denn es gibt natürlich keine "Effektive-Reichweite". Da sind mir die anderen Maps lieber.

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Alpha Tester
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Ja... super... eine Stunde japanische DDs suchen habe ich mir schon immer gewünscht, genauso wie 55 Minuten auf ein geblocktes Schiff warten zu dürfen, wenn man mal ein Risiko eingeht und es schlecht für einen läuft.

So ein Modus wäre für ein Arcade-Spiel absolut nichts.

  • Cool 1

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Beta Tester
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die Offene See war ein Bsp.

kann auch ein insel archipel sein.

 

Geht mehr um die größe und dauer der Gefechte, sowie um das sinnfreie dd vorgerushe in die Cap-Zonen.

Spiele die nach 2 Minuten durchgecappt sind, sind auch keine Erfüllung (Team 1 - 1DD -> Team 2 - 4 DD).

 

@MudMonkey: Da hast du recht, bin nicht so der DD fahrer ... quasi garnicht.

                         Stelle mir hier den DD auch mehr so vor:

                         Den Gegner suchen, geschwindigkeit und wenidigkeit ausspielen um der eigenen Flotte die Peilung der Gegner zu zeigen,
                         mit Nebel, geschützen die gegner nerven. Wenn dann die Schlacht der Flotten losgeht kann der dd zustoßen.

 

@GlaDOS: Es wäre ein Modus den man an- oder abwählen könnte.

                   Wenn du dich für diesen Modus entscheidest und sinnlos vorprescht, kann es natürlich sein das du länger auf das Schiff warten musst.    

                  

Wie gesagt es war eine Idee.

 

MFG

Weasel

Edited by oldWeasel

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Beta Tester
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Ich finde die Idee vom Grunde her sehr gut. Gerade das Suchen und Stellen des Gegners hat einen großen Teil der Seegefechte dieser Zeit ausgemacht.

 

Aber ich denke, dass ich schon mal gelesen habe, dass die Karten am für die Engine technisch machbaren Limit angelangt wären.


Ich würde auch gerne mehrere "asymetrisch" Gefechte fahren:

Etwa:

5 BB v 10 DD

6 CA v 10 CL

3 CV, 3 CL, 3 DD v 3 BB und 5 DD

 

Je nachdem, was man halt als fair erachtet, könnten das sehr, sehr interessante Gefechte sein.

 

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Beta Tester
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Ja, bin ich ganz klar dafür!

Wollte ich auch schon als Idee vorbringen, ein reines Team-Deathmatch auf einer größeren Karte.....die Zeit ist mir bei jedem anderen Modi zu kurz eingestellt.....entweder die Zeit läuft ab oder es wird halt zu ende gecappt, mich nervt das!

 

Gruß

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[1160]
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Könnte mir keine langweiligeren Runden vorstellen als auf eine vielfach größeren Karte wie Ocean ... Die Runden auf der Karte sind bisher immer die unspannensten, inklusive der 1on1 in der CAT ...

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Beta Tester
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Könnte mir keine langweiligeren Runden vorstellen als auf eine vielfach größeren Karte wie Ocean ... Die Runden auf der Karte sind bisher immer die unspannensten, inklusive der 1on1 in der CAT ...

 

Ich möchte nochmal betonen, Ocean war ein Bsp. könnte auch ein insel archipel sein.

 

Bitte zieht euch nicht an dem Bsp. von Ocean auf.

 

MFG

Weasel

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[MIMI]
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die Offene See war ein Bsp.

kann auch ein insel archipel sein.

 

Geht mehr um die größe und dauer der Gefechte, sowie um das sinnfreie dd vorgerushe in die Cap-Zonen.

Spiele die nach 2 Minuten durchgecappt sind, sind auch keine Erfüllung (Team 1 - 1DD -> Team 2 - 4 DD).

 

@MudMonkey: Da hast du recht, bin nicht so der DD fahrer ... quasi garnicht.

                         Stelle mir hier den DD auch mehr so vor:

                         Den Gegner suchen, geschwindigkeit und wenidigkeit ausspielen um der eigenen Flotte die Peilung der Gegner zu zeigen,

                         mit Nebel, geschützen die gegner nerven. Wenn dann die Schlacht der Flotten losgeht kann der dd zustoßen.

 

@GlaDOS: Es wäre ein Modus den man an- oder abwählen könnte.

                   Wenn du dich für diesen Modus entscheidest und sinnlos vorprescht, kann es natürlich sein das du länger auf das Schiff warten musst.    

                  

Wie gesagt es war eine Idee.

 

MFG

Weasel

 

Das ist aber einfach viel zu langweilig. Das kommt mir schon wie ein idirekter nerf für DDs vor. Quasi Reste ausm Schweine-Eimer abgreifen. Und dann auch erst nach 30 oder 40 min? Nö danke. Die Ocean Map ist schon langweilig genug so wie sie ist.

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Was ist die realistische Folge von so riesigen Karten, bei denen man sich gut verstecken kann? Das eigene Team jagt mit langsamen Kreuzern und Schlachtschiffen den letzten Zerstörer der Feinde, weil ja "no cap, kill all" sein muss, keiner besetzt die Punkte und am Ende ist es nach 20 Minuten ein Unentschieden. Ein Ergebnis bei dem man die letzten 5-10 Minuten damit verbracht hat über das eigen Team zu fluchen und an dessen Ende man totz eines gutes Spiel nicht gewinnt und weniger Punkte bekommt.

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[MIMI]
Beta Tester
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Ich möchte nochmal betonen, Ocean war ein Bsp. könnte auch ein insel archipel sein.

 

Bitte zieht euch nicht an dem Bsp. von Ocean auf.

 

MFG

Weasel

 

Sieh mal, es läuft doch letzten Endes darauf hinaus, dass auf einer so großen Map sich alles verläuft. Findet doch eh schon kaum ein koordiniertes Zusammenspiel statt. Jeder fährt wie ihm gerade die Schnauze ist. Wenn du jetzt also so eine große Map hast, verläuft sich doch am Ende eh alles in Einzelgefechten. Neee. Lass mal lieber.

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Beta Tester
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Das ist aber einfach viel zu langweilig. Das kommt mir schon wie ein idirekter nerf für DDs vor. Quasi Reste ausm Schweine-Eimer abgreifen. Und dann auch erst nach 30 oder 40 min? Nö danke. Die Ocean Map ist schon langweilig genug so wie sie ist.

 

Naja die Idee dahinter war einfach einen Modus zu kreieren, der ein bissel Taktisches Verständnis benötigt.

Die jetzigen Karten sind halt recht klein und wenn du aufgehst und nur ein wenig Zentral auf der Karte dich bewegst, bekommst von allen Seiten dresche.

 

Die Reste sollen sich die DD's natürlich nicht einverleiben, sondern wärend des Gefechts wenn die BB's und Kreuzer beschäftigt sind zustoßen, taktisch geplantes vorgehen ...

 

was habt ihr nur mit Ocean, dass war ein bsp..... :amazed:

 

@ Mud ...

      Es soll sich ja verlaufen, denn suchen und stellen sind normalerweise grundlegende Dinge in einem Seegefecht (kann auch Inseln beinhalten).

      Daraus würde folgenden, dass Konvois gebildet werden um nicht alleine dem Gegner in die Arme zu fahren.

 

@Hurz ....

    Hast du den ersten Post gelesen ? da wurde betont das es ein HP Sieg oder ähnliches geben müsste um das zu verhindern :)

Edited by oldWeasel

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[MIMI]
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Naja die Idee dahinter war einfach einen Modus zu kreieren, der ein bissel Taktisches Verständnis benötigt.

Die jetzigen Karten sind halt recht klein und wenn du aufgehst und nur ein wenig Zentral auf der Karte dich bewegst, bekommst von allen Seiten dresche.

 

Die Reste sollen sich die DD's natürlich nicht einverleiben, sondern wärend des Gefechts wenn die BB's und Kreuzer beschäftigt sind zustoßen, taktisch geplantes vorgehen ...

 

was habt ihr nur mit Ocean, dass war ein bsp..... :amazed:

 

 

@Hurz ....

    Hast du den ersten Post gelesen ? da wurde betont das es ein HP Sieg oder ähnliches geben müsste um das zu verhindern :)

 

Ich hoffe, du du hast auch meinen post danach gelesen....

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@Hurz ....

    Hast du den ersten Post gelesen ? da wurde betont das es ein HP Sieg oder ähnliches geben müsste um das zu verhindern :)

 

Ändert nichts daran, dass die Runden dann damit enden, dass einer sich versteckt und man gähnend in der Gegend rumsteht ..

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[NW_DE]
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Hmm...

finde den Vorschlag an sich gar nicht so schlecht.

Ozean allerdings muss es nun wirklich nicht sein - die Einwände von MudMonkey sind schon berechtigt, das wäre eine Art "Höchststrafe" für DD's - allerdings hat der TE wohl einfach seine "Beispielkarte" etwas unglücklich gewählt. 

Ich fürchte allerdings, dass die Balancierung eines solchen Modus schlicht ziemlich zeitaufwendig ist.

Die erste grundlegende Frage wäre nach den Teamgrößen (grosse Karte & wenig Gegner ist genauso problematisch, wie grosse Karte & vieleviele Gegner).

Dann wäre da die Frage nach dem genauen Zeitlimit (zu kurz führt zu einer Art "normalen Random" (wenn es sowas überhaupt gibt :hiding:), bei dem RNG allerdings wesentlich mehr Einfluss hat, als schon momentan. Bei zu langem Zeitlimit wirds schnell sehr doof, wenn eine Seite z.B. nach schneller uneinholbarer Führung noch 1 Stunde mit dem letzten DD versteckspielen muss, bevor es endlich vorbei ist...)

Aber selbst angenommen, dies wäre alles bereits balanciert.

Dann wird man ziemlich schnell zusätzliche Karten brauchen, denn bei nur einer "Standardkarte" kristalisieren sich extrem schnell, mehr oder minder optimale, Standardtaktiken/strategien heraus.

 

Versteh mich bitte nicht falsch lieber TE, ich fände den Modus ziemlich gut.

Aber selbst wenn so etwas den Weg vom purem Gedanken zu ernsthaften Planungen fände, wird WG wohl erstmal neue Nationen/Schiffe einbauen (was wäre ein solches Spiel ohne Bismark, Prinz Eugen, Hood, etc. ...?).

Diese müssen natürlich auch gebalanced werden, genau wie die verschiedenen Schiffsklassen, etc....

 

Grüße

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Beta Tester
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Ich finde das schon eine gute Idee die bestimmt sehr viele Leute findet die es unterstützen und den Modus auch aktiv spielen würden,

allerdings ist da auch wiederum das Problem das es vielleicht einfach eine DDjagt wird, aber auch nicht 100%.

 

Fazit: Coole Idee die leider einen kleinen Langeweileeffekt beinhaltet

weitere Idee dafür:Name des Modus Schlacht der Schweren Geschütze heißt; 1-3 DD's und sehr viele Schweren Schiffe.

 

Euer Aaregon:honoring:

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[LDG]
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Mir scheint, dass du absolut kein DD Spieler bist. Die offene Ocean-Map ist eh schon ein Graus für einen DD. Warum willst du die damit auch noch bestrafen? Die einzigen die hier "Freude" empfinden sind meistens BB oder CV Spieler. Einfach nur auf Autopilot stellen und auf max. Distanz feuern (denn es gibt natürlich keine "Effektive-Reichweite". Da sind mir die anderen Maps lieber.

 

da muß ich mal kurz und energisch widersprechen, meine IJN DD´s fühlen sich auf Ozean pudelwohl, mit Amerikanern mag ichs noch nicht beurteilen da ich zuwenig Gelegenheit zum Testen hatte...

 

@Topic finde die Idee sehr spannend, wenn auch natürlich noch Bedarf an der Ausarbeitung besteht, gerade was Teamgrößen und -Zusammensetzung angeht, Zeitfenster, wie kann man vielleicht verhindern daß das Versteckspiel mit einem letzten Gegner das Match zieht wie Kaugummi...

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Beta Tester
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Würde es nicht reichen wenn man der Ocean Map die Begrenzungen wegnehmen würde.

Sprich: Wenn man im Osten rausfährt kommt man im Westen wieder rein und ebenso in Nord-Süd-Richtung.

Bei gleicher Grösse gebe es mehr taktischen Freiraum als bisher ohne das sich die Teams endlos suchen müssten.

 

Ausserdem bleibt man nicht mehr an diesen dummen Strichen des Untergangs hängen.

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[MIMI]
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da muß ich mal kurz und energisch widersprechen, meine IJN DD´s fühlen sich auf Ozean pudelwohl, mit Amerikanern mag ichs noch nicht beurteilen da ich zuwenig Gelegenheit zum Testen hatte...

 

@Topic finde die Idee sehr spannend, wenn auch natürlich noch Bedarf an der Ausarbeitung besteht, gerade was Teamgrößen und -Zusammensetzung angeht, Zeitfenster, wie kann man vielleicht verhindern daß das Versteckspiel mit einem letzten Gegner das Match zieht wie Kaugummi...

 

Also ich finde das einfache Torp-Spammen auf der Ocean Map mit IJN DDs überhaupt nicht unterhaltsam. Und wenn du dann in ein Gefecht mit einem US DD kommst...viel Spaß.

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