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Sehales

ST - Naval Training Center, kostenlose Premium-Verbrauchsmaterialien und Verbesserung des Matchmakers

1,875 comments in this topic

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45 minutes ago, _InnerCore_ said:

Hab 30 Seiten gelesen und meinen Kommentar hinterlassen und jetzt lese ich das alles revidiert wurde. Ob ich groß weiter zocke weis ich nicht aber es ist ein entgegen kommen von Wargaming. Ein gutes Zeichen erstmal. Sorry für meinen Post 


Sie haben gar keine andere Option gehabt außer zurückzuziehen.

Hätten sie das so durchgezogen, wären die Verluste an Kunden wohl zu hoch gewesen.

Das haben sie selbst bei WG verstanden.

  • Cool 2

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Vor 4 Stunden, Crysantos sagte:

Der grundlegende Gedanke des Resets bereits erforschter Forschungsbäume bleibt bestehen

 

Na erstmal ein dickes Danke für das rausnehmen der Buffs.

 

Gut gemacht COM, gut gemacht Crysantos.

 

Der Reset eines ganzen Forschungsbaumes ist, egal ob nun ein muss oder kann Feature doch die Holzhammer Methode. Denn wir wissen alle das viele Spieler den Grind durch Free XP überspringen werden. Free XP kann nun mal durch Dublonen erworben werden. Dublonen gibt es für bares Geld.

Es steht nun jedem selber frei wie er an seine Free XP kommt. Ob er sie erspielt oder ob er Sie kauft.

 

Trotzdem Danke.

 

Mal schauen ob sich WoWs vieleicht doch mal wieder lohnt und sich das ein oder andere Schiffchen in die Sammlung einfügt.

  • Cool 2

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10 minutes ago, FrontenStuermer said:


Sie haben gar keine andere Option gehabt außer zurückzuziehen.

Hätten sie das so durchgezogen, wären die Verluste an Kunden wohl zu hoch gewesen.

 

 

Das stimmt, aber es gibt genug Unternehmen, Politiker und Menschen, die das dann trotzdem durchziehen.

Insofern ist es etwas, was ich so nicht erwartet habe, da es bisher noch nicht vorkam und es ist durchaus zu würdigen.

  • Cool 1

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Stück für Stück geht es in die richtige Richtung. 

Jetzt muss nur noch der regrind weg dann ist gut! 

  • Cool 4

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Das hat auch mich sehr überascht da WG bis dato gegen Kritik immun gewesen ist danke danke und das was jetzt da stet ist aus meiner Sicht doch gut annehmbar mfg

  • Cool 1

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1 hour ago, Meister_der_Insel said:

 

Das stimmt, aber es gibt genug Unternehmen, Politiker und Menschen, die das dann trotzdem durchziehen.

Insofern ist es etwas, was ich so nicht erwartet habe, da es bisher noch nicht vorkam und es ist durchaus zu würdigen.

Man kann es würdigen, muss es aber nicht.

Mein Vertrauen ist zu gering, als das ich WG glaube.

Damit meine ich einfach, ich bin bei allem was sie tun sehr skeptisch und ist doch super Geschichte.

Wir machen etwas public, die Com geht die Barrikaden hoch, es wird wieder zurückgezogen und noch Kissen verteilt wo drauf steht, ihr Kunden seid uns die liebsten(auf der Rückseite steht aber nur Geld, Geld, Geld).

So kann man auch was machen und im Endeffekt steht WG dann doch als Wohltäter da, weil sie zurückgezogen sind.

Warum bin ich so skeptisch.

Ich habe in meinem Leben so einige Menschen kennen gelernt die der Manipulation sehr mächtig waren und wenn du sowas erlebst, dann wirst du nicht alles auf die Schnelle als Danke abtun.

Dann stellt man fest wie oft da quasi Politik hintersteht.

 

Hätten sie es durchgezogen wären mit Sicherheit so einige Spielerverluste zu beklagen gewesen und ob WG sich das erlauben kann....

Ne lass, ich laufe bei WG nur mit offenen Augen durch.

 

Ist halt meine Erfahrung und wenn man sowas schon oft erlebt hat agiert man anders.

  • Cool 4

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Beta Tester
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Von meiner Seite aus gibt es erstmal ein riesiges Dankeschön. Vor allem an die Community.

Auch wenn es immer wieder mal Differenzen gibt...wenn es hart auf hart kommt stehen wir zusammen:cap_like:

 

Ich bin froh das dieser unsägliche Quatsch mit den Buffs vom Tisch ist. Belohnungsschiffe usw hört sich gut an.

Damit kann ich sehr gut leben denn dieser "Zwang" war es der mich am meisten störte

Wie schon von anderen geschrieben wurde...jetzt ist dieser Regrind kein "Must have" mehr.

 

Trotz allem bleibt mein Geldbeutel erstmal verschlossen und ich werde das alles auch weiterhin beobachten.

Der Vertrauensbruch ist nun mal da und das alles wird nicht so schnell vergessen.

 

Morgen werde ich mich erstmal wieder mit 2 meiner Freunde treffen die auch hier im Spiel sind.

Da werden wir dann bei einem Gläschen Bier unsere Entscheidung von Heute zurück nehmen.

Das heisst...wir werden den heute eingestellten Spielbetrieb wieder aufnehmen.

 

mfg

Schneckchen

 

 

  • Cool 5

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1 hour ago, Tazzel said:

Jetzt muss nur noch der regrind weg dann ist gut! 

Ja. Das ist für mich immer noch ne Schwachsinnsidee.

 

Wenn man wirklich nur die Mid-Tiers attraktiver machen wollen würde hätten mMn lange Feldzüge für Tier V-VII mit sehr guten Belohnungen gereicht.

 

Und da jetzt die Büchse der Pandora mit der Idee geöffnet wurde bin ich mir nicht sicher ob WG nicht irgend wann mal solche Boni als Belohnungen für irgendwas einführt.

  • Cool 6

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Beta Tester
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1 minute ago, BSE_Darkman said:

Ja. Das ist für mich immer noch ne Schwachsinnsidee.

 

Wenn man wirklich nur die Mid-Tiers attraktiver machen wollen würde hätten mMn lange Feldzüge für Tier V-VII mit sehr guten Belohnungen gereicht.

 

Und da jetzt die Büchse der Pandora mit der Idee geöffnet wurde bin ich mir nicht sicher ob WG nicht irgend wann mal solche Boni als Belohnungen für irgendwas einführt.

 Das mit den langen Feldzügen ist für mich ein guter Ansatz.

 

Nun...sollte WG irgendwann mal solchen Bonis oder Buffs wie sie geplant hatten als Belohnung einführen, dann ist es für mich kein Problem dem Spiel den Rücken zu kehren.

 

Dann spiele ich eben wieder vermehrt WoW und FF 14 online....Back to my Roots.

 

mfg

Schneckchen

  • Cool 3

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3 hours ago, ZenDriver said:

ich fahre fast nur ami-dd-only-solo FrontenStuermer. teamplay ist im random halt ein abstrakter begriff..

nur als beispiel, wenn ich einen spieler mit über 8k spielen, schlechter pr und ner überlebenschance von 30 % sehe, dann versuche ich halt leute auf meiner seite zu finden wo support und nebel sinn macht...und bin meist gut damit gefahren, weil man sich manchmal mit völlig fremden zusammenrauft und es ein nettes spiel wird. :)

nicht immer alles so negativ darstellen mister..thx

 

 

Freut mich für dich, dass du so fährst.

Dieses "manchmal" hat ungefähr eine Chance wie ein Lottogewinn.

Ich fahre gerne mal BB oder Kreuzer und auch DD, aber ich erlebe fast ausschliesslich Yolo, Einzelspieler, Kartenrandfahrer, Kapitäne mit kaputtem Navi usw.

Somit schön das es bei "dir" klappt, aber mir und genug andere die ich kenne geht es leider anders.

 

Somit stelle ich es so da wie es sich für mich anfühlt und wie es aussieht, punkt.

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8 hours ago, xxFaNNaTiKxx said:

dann bist du halt jemand der den Schwanzvergleich braucht !! Ich möchte mit meinen Schiffen so gegen andere antreten wie diese genau die gleiche Chance haben wenn sie ihr Schiff ausbauen und nicht weil ich eine YAMATO+3 habe dass ist für mich absolut nicht anspruchsvoll und befriedigend deshalb bin ich froh dass sie eingelenkt haben und du hast halt einfach andere Ansprüche an dich selber und deinen Skill 

Es geht hier nicht um Schwanzvergleich, es geht hier viel mehr um meine Motivation das Spiel zu spielen bzw. stundenlang zu grinden für ne Tarnung. Ich hab mittlerweile zig Tarnungen..

In jedem MMORPG gibt es Boni für Vielspieler, in jedem MMORPG gibt es Spieler die besser sind, sich Boni freispielen um dann mit den besten der besten zu konkurrieren. Ich verstehe nicht warum man das hier so kleinredet. In meinen Augen ist es Aufgabe des Matchmakers für Balancing zu sorgen, was spricht dagegen die Boni der Schiffe, dort mit zu Berücksichtigen. 

Für mich ist das Grinden für Boni meines Lieblingsschiffes einfach deutlich erstrebenswerter als für Tarnungen. 

Und wenn wir schon beim Schwanzvergleich sind, jeder halbwegs gute Clan, Spieler, what ever prüft auf "WOWStats" deine Statistik wenn du abstinkst. Selbst hochgelobte CC's diffamieren schlechte Spieler öffentlich im Stream für schlechtes Spielen. Was spielt es da für eine Rolle, ob man sich Boni erspielen kann? Es wird sich nichts ändern...

Ich bleib dabei und find es für die Langzeitmotivation und Psychologie jedes einzelnen vom Vorteil für Boni zu Grinden anstatt für Tarnungen.

Übrigens kenne ich viel "schlechte" Spieler mit mehr als 5000 Schlachten die mehr spielen als "bessere" Spieler mit nur der Hälfte der Schlachten. Für die wäre das zum Beispiel ein Vorteil und einfacher zu erreichen. die 5% Superunicums stampfen dich so oder so in den Boden und sind nicht repräsentativ für dein "Daily-Business".

Meiner Meinung nach folgt man hier einem kleinen Denkfehler und beschränkt sich auf die paar "Top-Spieler" welche dann noch besser werden und das Balancing komplett brechen.

Ich mein der Matchmaker mischt doch jetzt schon so, wenn man danach geht müsste man "Unicum-Low-Tier-Seal-Clubbing" Divisionen auch verbieten. Die sind deutlich schädlicher und gehen am Tag mit über 70% Winrate raus.

Kurz gesagt 40% Poitato hat nie! die gleiche Chance wie 70% Unicum.

Aber gut dann halt das hundertste Schiff und Tarnung und Schwanzvergleich weiterhin auf WOWStats.

 

 

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An Blitz,

Klaa möchte jeder besser sein als sein Gegenspieler aber bis jetzt war es nicht das schiff was denn kampf entschied sondern der spieler dahinter und das ist auch gut so ! Wen das aber so gekommen wehre würde das schiff mit seinen Boni den Sieg entscheiden und mal ehrlich wehre das das richtige wenn du gut bist bist du gut und brauchst kein aufgemotztes super Schiff ist der andere aber besser als du aber du hast die boni und gewinst dadurch ist dein Sieg was wert ? Nix den nicht du bist das zünglein an der wage sondern dein schiff sorry nicht mein Stiel ! Ich will gewinnen weil ich besser binn und nicht durch boni des schiffes .

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Am 3.7.2019 um 18:07, Sehales sagte:

In diesem Beitrag haben wir drei Abschnitte mit wichtigen Neuigkeiten für euch:

  1. Ein neues System von Schiffsupgrades: Naval Training Center
  2. Überarbeitung der Verbrauchsmaterialien: Premium-Verbrauchsmaterialien werden kostenlos
  3. Verbesserungen am Matchmaker: Unterbrechung der MM-Serien

 

Naval Training Center (der Name steht auf Deutsch noch nicht fest, man kann es aber grob zu "Marineausbildungszentrum" übersetzen)

Es ist kein Geheimnis, dass unser Spiel grundsätzlich auf dem Fortschritt von Stufe zu Stufe und dem Erreichen der Spitze des Zweiges - dem Schiff der Stufe X - basiert. Gleichzeitig zeigten Events wie die "Schneeflocken" zum Jahreswechsel, dass erfahrene Spieler daran interessiert sind, verschiedene Schiffe verschiedener Stufen zu spielen, doch das Spiel fördert dies nicht ausreichend.

 

Wir freuen uns, euch einen neuen Teil des Spiels zu präsentieren - das Naval Training Center. Jetzt könnt ihr Schiffe der Stufe VI+ verstärken (absolut alle - Premium, ARP, für Kohle oder für freie Erfahrung). Die Verbesserungen sind sequentiell und nicht selektiv. Das bedeutet, dass ihr zuerst ein Level 1 Upgrade auf ein Schiff freischalten müsst, bevor ihr Level 2 usw. freischalten könnt.

 

Dies erfordert jedoch eine spezielle Ressource, die nur durch Zurücksetzen des Fortschritts in einem vollständig erforschten Zweig einer Nation und erneutes Spielen von Stufe I an erreicht werden kann. Ein spezielles Menü ermöglicht es euch, alle Schiffe eines Zweiges nach den Standardregeln zu verkaufen und ihre Forschung mit einem Klick zurückzusetzen. Verbesserungen, Signale, Flaggen und Tarnungen werden entfernt/ausgebaut und im Inventar gelagert, die Kapitäne behalten ihre Spezialisierung und werden in die Reserve geschickt und die auf den Schiffen gesammelte Erfahrunge wird auf das Stufe-1-Schiff in dem jeweiligen nationalen Forschungsbaum übertragen. Ihr könnt  das Naval Training Center aktivieren, wenn ihr mindestens zwei erforschbare Schiffe der Stufe X habt.

 

Durch "Neuerforschung", Kauf und Gewinn des ersten Gefechts auf Schiffen eines ausgewählten Zweiges erhaltet ihr eine neue spezielle Ressource, die verwendet werden kann, um ein Schiff der Stufe VI - X zu verbessern. Ein Teil der Ressourcen wird an die Nation gebunden sein und kann zur Verbesserung der Schiffe dieser Nation verwendet werden. Der andere Teil dieser Ressourcen wird nach dem Prinzip der freien Erfahrung funktionieren und kann auf allen Schiffen der Stufe VI+ ausgegeben werden, auch für Schiffe, deren Nation keinen Zweig mit erforschbaren Schiffen hat.

 

In einer Saison könnt ihr den Fortschritt in einer begrenzten Anzahl von Zweigen mit einer zusätzlichen Einschränkung pro Nation zurücksetzen. Die Saison selbst dauert einige Monate. Um 3 Stufen von Verbesserungen/Boni für ein Schiff zu erreichen, muss ein Spieler an mehreren Saisons teilnehmen und wahrscheinlich den Fortschritt in den Zweigen innerhalb dieser Nation mehrmals zurücksetzen.

 

Schauen wir uns ein Beispiel an, in dem ihr die erste Stufe der Boni für euer Lieblingsschiff verdienen möchtet. Die Zahlen dienen hier nur Beispielzwecken.

  • Nehmen wir an, ihr habt euch für den Kreuzer Minotaur entschieden.
  • Um die erste Stufe zu erhalten, benötigt man 10 Einheiten von Ressourcen für die britische Nation.
  • Ihr setzt euren Fortschritt in einem (vollständig erforschten) britischen Zweig zurück, z.B. in Zerstörern.
  • Ihr "erforscht" den Zweig erneut, von der Black Swan bis zur Daring und verdient unterwegs 12 Einheiten der Ressourcen für die britische Nation und 2 Einheiten "freie" Ressourcen.
  • Ihr gebt 10 Einheiten der Ressourcen für die britische Nation aus, um das Level-1-Upgrade für die Minotaur freizuschalten. Um die Minotaur auf Stufe 2 zu verbessern, benötigt ihr 20 Einheiten dieser Ressourcen.

 

Alternativ könnt ihr die verdiente Spezialressource ausgeben, um einen weiteren Level-1-Bonus auf dem noch nicht verbesserten Stufe-VII Premium-Schiff der Royal Navy 'Duke of York' anzuwenden.

Ihr habt die Wahl.

 

Bitte beachtet: Ihr könnt KEINE Ressourcen, die ihr für eine Nation (in diesem Beispiel RN/GB-Schiffe) verdient habt, für andere Nationen ausgeben. Aber ihr WERDET universelle oder "allgemeine" Ressourcen erhalten, ähnlich wie freie EP, die für andere Nationen ausgegeben werden können.

Wenn ihr keine Zeit habt, einen ganzen Zweig in einer Saison zu erforschen, macht euch keine Sorgen - der Fortschritt wird gespeichert. Um den Zweig neu zu erforschen, folget ihr den gleichen Standardregeln wie beim ersten Mal. Als ob er gerade veröffentlicht worden wäre.

 

In den Clan-Wettbewerbsmodi werden die möglichen Bonus-/Verbesserungsgrade, die im Gefecht verwendet werden können, begrenzt. Stufen, die diese Grenze überschreiten, sind inaktiv und werden in Wettkämpfen nicht angewendet.

Verbesserungen und Boni für Flugzeugträger und Flugabwehr durch das Naval Training Center sind nach seiner Einführung NICHT möglich. Aufgrund der jüngsten Änderungen an der Luftabwehr wird mehr Zeit benötigt, um die optimalen Verbesserungspotenziale für diese Klasse zu ermitteln.


Überarbeitung von Verbrauchsmaterialien

Zwei Risiken des neuen Systems sind eine erhöhte wirtschaftliche Belastung der Spieler und eine zunehmende Differenz in der Gefechtseffektivität. In diesem Zusammenhang freuen wir uns, euch mitteilen zu können, dass wir Premium-Verbrauchsmaterialien kostenlos anbieten werden. Standard-Verbrauchsmaterialien (nicht-Premium) werden aus dem Spiel entfernt. Dies wird den Abzug von Kreditpunkten nach jedem Gefecht deutlich reduzieren und das Spiel für diejenigen, die es sich nicht leisten können, ständig Premium-Verbrauchsmaterialien zu verwenden, wesentlich komfortabler machen. Beachtet, dass derzeit, wenn wir die Stufe-X-Gefechte als Beispiel nehmen, mehr als 50% der Spiele dort ohne Premium-Verbrauchsmaterialien gespielt werden.


Verbesserungen beim Matchmaker

Es gibt weitere Neuigkeiten: Die lang erwarteten Verbesserungen des Matchmakers sind auf dem Weg. Nach dem derzeitigen Plan werden sie in zwei Stufen durchgeführt.

 

Die erste Stufe: Strengere Einschränkungen für Gefechte auf einer bestimmten Stufe. Der Matchmaker merkt sich den Prozentsatz der Anzahl an Gefechten mit +0, +1 und +2 Matchmaking für jeden Spieler auf jeder Stufe. Nach einer kleinen "Kalibrierung", die bis zu 20 Gefechte dauern wird, wird der Matchmaker damit beginnen, sicherzustellen, dass diese Prozentsätze die festgelegte Norm nicht überschreiten. Natürlich zielt dies in erster Linie auf das Problem ab, zu häufig "Low Tier" (niedrigstufigstes Schiff im Gefecht) zu sein, insbesondere bei Spielen auf Stufe VIII. So ist beispielsweise geplant, zu Beginn eine Grenze von 40% für Gefechte mit zwei Stufen höheren Schiffen auf Stufe VIII festzulegen. Das bedeutet, dass kurz nach dem Update und nach etwa 32 Gefechten jeder Spieler aufhört, auf Stufe Xer zu treffen, wenn er diese in seinen Stufe VIIIern in mehr als 40% der Gefechte angetroffen hat.

 

Ein weiterer Vorteil der Änderung: Eine zuverlässige Unterbrechung einer "Bottom-Tier-Reihe", da der Matchmaker die letzten 20 Gefechte analysiert, die der Spieler bei jedem Eintritt in die Warteschlange gespielt hat. Das bedeutet, dass nach der Kalibrierung eine lange Reihe von Gefechte als untere Stufe, die sehr oft Spieler betreffen, innerhalb einer Stufe des ausgewählten Schiffes unmöglich werden. Aus 20 Gefechten auf Stufe VIII werden nicht mehr als 8 Gefechte gegen Zehner folgen.

 

Die zweite Phase der Verbesserungen, der eine spätere Anpassung der Verteilung der Schiffsstufen in einem einzigen Gefecht folgen wird. Eine unangenehme Situation ist es, der einzige Spieler mit einem Schiff der Stufe VIII in einem Gefecht der Stufe X zu sein. Wenn das Gefecht eine ausreichende Anzahl von Achtern und Neunern angesammelt hat, hat der Spieler mehr Gelegenheit für effektives Spiel. Wenn diese Verbesserung umgesetzt wird, hat der Matchmaker Einschränkungen und Regeln für die Stufen der Schiffe, die für ein Gefecht ausgewählt wurden. Zum Beispiel könnte es für Gefechte der Stufe X so etwas wie "mindestens 4 Achter und maximal 5 Zehnern pro Team" sein.

Dies sind wichtige und hilfreiche Verbesserungen, die die Anzahl der "Mono-Tier"-Gefechte erhöhen werden. Wir möchten einen Überfluss solcher Gefechte nicht zulassen, also werden wir uns zunächst sorgfältig mit den neuen Gegebenheiten auseinandersetzen.

 

Wir verstehen, dass ihr nach der Ankündigung Fragen haben werdet, die wir in naher Zukunft zu beantworten versuchen werden: Bald werden wir eine Liste der meist gestellten Fragen mit Antworten darauf veröffentlichen, und diesen Donnerstag um 18:00 Uhr MESZ werden wir einen Stream (auf Englisch) veranstalten, in dem wir detaillierter über diese Innovationen sprechen werden!

 

Natürlich könnt ihr eure Fragen hier auch auf Deutsch stellen.

 

Bitte beachtet, dass die Informationen vom Entwicklerblog vorläufig sind.

 

So wird es im Client aussehen:

WG_WoWS_SPb_Paragon_Screen_1920x1080px_21.jpgWG_WoWS_SPb_Paragon_Screen_1920x1080px_19.jpg

WG_WoWS_SPb_Paragon_Screen_1920x1080px_10.jpgWG_WoWS_SPb_Paragon_Screen_1920x1080px_14.jpg

Danke WG ein weiterer Grund mit dem einst guten Spiel aufzuhören. 

 

 

Langzeit Motivation ist gut, nur so nicht. Weil das geht in die Richtung Langzeit Frust. 

Es wird ein power grind um ein Schiff in Richtung 3 zu bekommen für CW zb. 

Und danach wird etwas geändert wie zb. IFHE und die Bemühungen waren umsonst...... 

 

Das die Leute nur noch T10 spielen wollen liegt auch auf der Hand der einmal T8 gespielt hat oder Kreuzer im Mittier. 

Schlecht sind da auch die Verbesserungen gerade für T7 DDs da die keinen Zugriff auf das Tarnungs Modul haben. 

T8er CAs haben keinen Heal T9 hat schon 4Heals also wer soll da einen T8 Ca spielen. 

 

 

 

 

  • Bad 1

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12 hours ago, PsychoWOW said:
On 7/3/2019 at 6:07 PM, Sehales said:

Überarbeitung von Verbrauchsmaterialien

Zwei Risiken des neuen Systems sind eine erhöhte wirtschaftliche Belastung der Spieler und eine zunehmende Differenz in der Gefechtseffektivität. In diesem Zusammenhang freuen wir uns, euch mitteilen zu können, (...)

 

Da sich die oben zitierte Überarbeitung auf die erste Fassung bezog, die jetzt insoweit wegfällt, ist dieser Punkt dann jetzt auch gestrichen? :Smile_amazed:

Durch die private Auseinandersetzung zweier Kapitäne ist meine Frage vielleicht untergegangen, deshalb hier noch mal, sofern es darauf bereits eine Antwort geben sollte. Danke.

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[DEGRA]
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Vor 22 Stunden, Wadenbeiser sagte:

Ich wäre dafür wir machen einen "no Play no Pay DAY" einmal in der Woche. Meinetwegen jeden Mittwoch spielen alle die das hier lesen kein WoWs oder Kaufen irgendwelche Sachen von Wargaming sei es nun in WoT, WoWp oder WoWs.

 

Sozusagen Wednesday for Players future...

 

 

Das wäre dann ein Wirkungstreffer:Smile_veryhappy: mit langer Nachladezeit für die Rep.Mannschaft

Das würde ich befürworten

  • Cool 1

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1 hour ago, A3iou said:

Danke WG ein weiterer Grund mit dem einst guten Spiel aufzuhören. 

 

 

Langzeit Motivation ist gut, nur so nicht. Weil das geht in die Richtung Langzeit Frust. 

Es wird ein power grind um ein Schiff in Richtung 3 zu bekommen für CW zb. 

Und danach wird etwas geändert wie zb. IFHE und die Bemühungen waren umsonst...... 

 

Das die Leute nur noch T10 spielen wollen liegt auch auf der Hand der einmal T8 gespielt hat oder Kreuzer im Mittier. 

Schlecht sind da auch die Verbesserungen gerade für T7 DDs da die keinen Zugriff auf das Tarnungs Modul haben. 

T8er CAs haben keinen Heal T9 hat schon 4Heals also wer soll da einen T8 Ca spielen. 

 

 

 

 

Du hättest vielleicht den ganzen Thread lesen sollen und nicht nur den Eingangspost :p

Schiffe Paragon 3 ist bereits ad acta :-)

 

BTW, die Mogami zB hat mir SEHR viel Spaß gemacht :-) Kann ich nur empfehlen, das schmucke Ding :-)

  • Cool 2

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Schön das ihr die Buffs rausgenommen habt, aber die Lösung mit den beiden Premiums kommt mir etwas überstürzt vor. Bin mir sicher, ihr hattet andere Pläne mit Ohio und Colbert. Besonders innovativ ist diese Lösung daher ehrlich gesagt nicht. Der Druck war enorm und ihr konntet auf die schnelle nix besseres anbieten, aber jetzt wird es schwierig davon wieder runter zu kommen und eine bessere Lösung zu implementieren, als Premiums anzubieten, die eigentlich für Kohle oder Stahl gedacht waren. Ich wäre bereit für eine nachhaltigere Lösung auf die Premiums zu verzichten (ehrlich gesagt hab ich schon 2 Premium Hightier US BBs und Schnellfeuer-Colbert ist wahrscheinlich auch nix für mich).

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17 hours ago, Crysantos said:

UPDATE:

 

Liebe Spieler,

 

 

Nach vielen Diskussionen und der Analyse eures Feedbacks haben wir uns dazu entschieden den Fokus des Naval Training Centers zu ändern um euren Bedenken und Erwartungen gerecht zu werden.

 

 

Der grundlegende Gedanke des Resets bereits erforschter Forschungsbäume bleibt bestehen, aber die Belohnungen werden grundsätzlich überarbeitet. Dieser Redesign-Process ist natürlich nicht einfach, daher können wir noch keinen detaillierten Plan hier posten. Aber wir möchten zumindest das grobe Konzept teilen:

 

 

  • Wir werden die bisher genannten Performance Buffs komplett aus dem System entfernen. Euer Feedback hierzu war laut und deutlich.

     

  • Wir werden stattdessen den Fokus auf einzigartige, interessante, aber unverbindliche Inhalte legen, wie z.B. neue Schiffe. Aktuell planen wir den Stufe X frz. Kreuzer Colbert und das amerikanische Stufe X Schlachtschiff Ohio als erste Belohnungen des Systems einzuführen. Dazu wird es eine neue Ressource geben, die über das genannte System erspielbar sein wird und in der Waffenkammer eingelöst werden kann.

     

  • Die neue Ressource wird zwischen der leicht zu erhaltenden Kohle und dem deutlich seltenerem Stahl liegen.

     

  • Wir werden uns auch darauf konzentrieren, neue Arten von Belohnungen zu entwickeln. Zum Beispiel, da wir durch die Thematik unseres Spiels etwas limitiert sind, werden wir versuchen neue kosmetische Inhalte zu entwickeln, die eure Schiffe toll aussehen lassen und euch die Möglichkeit geben, eure Errungenschaften zu zeigen. Eine weitere Option für die zukünftigen Belohnungen sind legendäre Upgrades. Diese wurden vor einiger Zeit im Spiel eingeführt und bieten einen Trade-Off an, der einen anderen Spielstil für ein spezifisches Schiff bietet anstatt eines direkten Buffs. Generell wird diese Entwicklung weiterer Belohnungen Zeit beanspruchen und wir freuen uns darauf eure Ideen dazu zu lesen.

     

     

Wir wissen, dass die letzten Tage sehr hitzig waren, weil ihr das Spiel liebt und seine Entwicklung euch sehr am Herzen liegt. Das gilt auch für uns – wir sind hier nicht auf gegnerischer Seite. Wir möchten natürlich mehr High-End Inhalte im Spiel einführen, damit das Spiel gesund bleibt und sich in den weiteren Jahren auch noch gut entwickeln kann – und wir möchten dies mit euch gemeinsam tun. Es gibt noch viel Arbeit zu tun, aber wir sind uns sicher hier ein gutes und attraktives System entwickeln zu können, das wir alle gemeinsam genießen können.

 

 

Wir werden euch auf dem Laufenden und halten und euch natürlich Bescheid geben, sobald wir neue Fortschritte bei der Entwicklung gemacht haben.

 

 

Vielen Dank für euer Verständnis und eure rege Teilnahme an der Diskussion!

 

Wir bitten auch um Entschuldigung, falls wir in Streams oder vorherigen Posts den Eindruck erweckt haben, dass uns euer Feedback nicht am Herzen liegt.

 

lg, euer Warships Team

 

 

 

Danke Crysantos. Danke dafür, das Ihr nicht irgendein Publisher seid, die ihre Ideen einfach durchboxen (so wie andere Firmen) und die grundlegende Idee überarbeitet habt. Danke dafür, das Ihr (auch wenn es auf Druck der Community war) auf eure Community gehört habt. Das zeugt von Größe und sollte mit Respekt behandelt werden. Die überarbeitete Idee hört sich da schon viel besser an. Neue, seltene Schiffe sind immer gut. Auch neue, seltene Tarnungen sind immer zu begrüßen. Da kann man zeigen, was man geleistet hat.

 

Vielen Danke

 

Gruß

 

Eule

  • Cool 2

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2 hours ago, A3iou said:

Danke WG ein weiterer Grund mit dem einst guten Spiel aufzuhören. 

 

 

Langzeit Motivation ist gut, nur so nicht. Weil das geht in die Richtung Langzeit Frust. 

Es wird ein power grind um ein Schiff in Richtung 3 zu bekommen für CW zb. 

Und danach wird etwas geändert wie zb. IFHE und die Bemühungen waren umsonst...... 

 

Das die Leute nur noch T10 spielen wollen liegt auch auf der Hand der einmal T8 gespielt hat oder Kreuzer im Mittier. 

Schlecht sind da auch die Verbesserungen gerade für T7 DDs da die keinen Zugriff auf das Tarnungs Modul haben. 

T8er CAs haben keinen Heal T9 hat schon 4Heals also wer soll da einen T8 Ca spielen. 

 

 

 

 

Das ist doch schon wieder von Tisch... 

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Vielen Dank an unsere CCs und meine Hochachtung vor WG, dass ihr auf eure Spieler/Kunden gehört habt. Arbeite selbst bei einem großen Technologiekonzern und zumindest in meiner Abteilung wäre da vom Management nicht zurückgerudert worden.

 

So kann ich wenigstens beruhigt ins Schützenfestwochenende starten.

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Ich bin ein wenig verwirrt. Vor ein paar seiten war die fast einheitliche Meinung aller das dieses System nicht gewollt ist egal in welcher Form. Nun hat WG gesagt "ok dann machen wir es etwas anders". Und auf einmal ist alles super und alle klopfen sich auf die Schulter was die Community erreicht hat? Das einzige was erreicht wurde ist, dass WG seinen Willen bekommen hat dieses System einzuführen mehr nicht. Aber das ist nur meine Meinung. Ich werde jedenfalls für keine Belohnung der Welt irgendeinen Zweig von vorne anfangen. 

  • Cool 14

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15 minutes ago, x_scheer109_x said:

Das einzige was erreicht wurde ist, dass WG seinen Willen bekommen hat dieses System einzuführen mehr nicht. Aber das ist nur meine Meinung. Ich werde jedenfalls für keine Belohnung der Welt irgendeinen Zweig von vorne anfangen. 

Jo. Das ist so richtig. Und da scheiden sich die Geister. 

 

Von der ersten Seite weg haben Spieler gesagt es ist ok eine Linie für Belohnungen neu durch zu grinden WENN es dafür keine Boni gibt welche die Gefechtsleistung eines Schiffes erhöhen. Andere hatten grundsätzlich ein Problem mit beidem.

 

Für WG war somit klar: Die Gefechtsleistungsboni sind zu fast 100% nicht erwünscht. Über den Rest kann man diskutieren.

  • Cool 4

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Mangels Zeit, Lust, und Geld werde ich nach wie vor keinen Re-Grind angehen. 

 

Trotzdem muss man genau beobachten, welche Belohnungen am Ende des Tages dabei herausspringen, Stichwort Powercreep oder P2W. 

 

Eine bitte Pille für alle Spieler wie mich, dennoch verkraftbar - im Gegensatz zu dem ursprünglichen Plan. 

 

Schade, dass man nicht einfach die Tierstufen in Form von Prestige nach oben erweitert oder sonstige, Nationen- oder Schiffsspezifische Missionen bzw. Feldzüge einführt. 

  • Cool 2

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