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Sehales

ST - Naval Training Center, kostenlose Premium-Verbrauchsmaterialien und Verbesserung des Matchmakers

1,875 comments in this topic

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veteranen wollen vor allem erstmal

- einen nicht laggenden hafen

- vernünftiges balancing des vorhandenen contents

- einen shift der meta zu WENIGER camping

- einen shift der meta zu weniger HE spam

- einen shift der meta zu mehr skillful play

zusammengefasst: wieder spass am spiel!

 

also genau die entgegengesetzte richtung die WG derzeit geht!

 

aber das hat WG noch nie verstanden, dass ein spiel das spass macht und auf lange sicht skillful play HONORIERT auch eher dazu verleitet, geld auszugeben. aber so?!

  • Cool 13

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[OM-S]
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Ich finde es richtig genial, die Community ist sich komplett einig, das gab es seit ich hier im Forum war noch nie. Egal zu welchen Thema, selbst bei RPF gab es, das ist nur halb so wild Stimmen.

 

Richtig guter Job, evtl würde es helfen sein eigenes Spiel zu spielen, dann könnte man den lachhaften Aufwand welcher dazu benötigt wird erkennen.

  • Cool 6

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Gerade eben, Hi_im_Biff sagte:

Ich finde es richtig genial, die Community ist sich komplett einig, das gab es seit ich hier im Forum war noch nie. Egal zu welchen Thema.

 

Richtig guter Job, evtl würde es helfen sein eigenes Spiel zu spielen, dann könnte man den lachhaften Aufwand welcher dazu benötigt wird erkennen.

ahahahahahahaha
das eigene spiel spielen. bist du des wahnsinns? die wollen doch erholt nach hause gehen und sich so einen scheiss nicht antun...sonst geht die ganze gute laune floeten
ich hab  das gefuehl wows verkommt zu einem Spiel, das man nur besoffen spielen kann (looping louie 2.0 inc?)

  • Cool 1

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3 minutes ago, TT_ReWinD said:

 wows verkommt zu einem Spiel, das man nur besoffen spielen kann (looping louie 2.0 inc?)

ich saufe seit ca. 1 jahr regelmäßig um das game noch zu ertragen

  • Cool 1
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[PHL]
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Naval Training Center =  Schwachsinnidee.

 

anders kann man es nicht formulieren.

Und das Schneeflocken-argument? OMG! :fish_palm:

Legendäre Module oder Boni, die pro Schiff erspielt werden können (wie bei T10)? Top.

Ein Verkauf und kompletter Neustart ab T1? Könnt Ihr vergessen.

  • Cool 1

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26 minutes ago, Maviba_76 said:

Ich finde die Idee nach wie vor bescheuert, und am meisten stört mich, das man dafür eine komplette Linie neu grinden muss, mit der man eigentlich schon durch ist.
Ich finde auch grundsätzlich diese Buffs überflüssig wie einen Kropf, schon alleine deswegen, weil sie pauschal allen Schiffen der Klasse die gleichen Buffs geben. Das dürfte das Balancing ziemlich aus den Fugen hauen.

sorry, das hast du wohl falsch verstanden- du kannst den Bonus auf EINEM (1) Schiff platzieren (hier Minotaur als Beispiel).

Der Bonus ist nur je nach Klasse etwas unterschiedlich und du bekommst den Stufe 1 Bonus für Kreuzer nicht auf allen Kreuzern sondern nur auf der Minotaur (zum beispiel)

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7 hours ago, Sehales said:

In diesem Beitrag haben wir drei Abschnitte mit wichtigen Neuigkeiten für euch:

  1. Ein neues System von Schiffsupgrades: Naval Training Center
  2. Überarbeitung der Verbrauchsmaterialien: Premium-Verbrauchsmaterialien werden kostenlos
  3. Verbesserungen am Matchmaker: Unterbrechung der MM-Serien

 

Naval Training Center (der Name steht auf Deutsch noch nicht fest, man kann es aber grob zu "Marineausbildungszentrum" übersetzen)

Es ist kein Geheimnis, dass unser Spiel grundsätzlich auf dem Fortschritt von Stufe zu Stufe und dem Erreichen der Spitze des Zweiges - dem Schiff der Stufe X - basiert. Gleichzeitig zeigten Events wie die "Schneeflocken" zum Jahreswechsel, dass erfahrene Spieler daran interessiert sind, verschiedene Schiffe verschiedener Stufen zu spielen, doch das Spiel fördert dies nicht ausreichend.

 

Wir freuen uns, euch einen neuen Teil des Spiels zu präsentieren - das Naval Training Center. Jetzt könnt ihr Schiffe der Stufe VI+ verstärken (absolut alle - Premium, ARP, für Kohle oder für freie Erfahrung). Die Verbesserungen sind sequentiell und nicht selektiv. Das bedeutet, dass ihr zuerst ein Level 1 Upgrade auf ein Schiff freischalten müsst, bevor ihr Level 2 usw. freischalten könnt.

 

Dies erfordert jedoch eine spezielle Ressource, die nur durch Zurücksetzen des Fortschritts in einem vollständig erforschten Zweig einer Nation und erneutes Spielen von Stufe I an erreicht werden kann. Ein spezielles Menü ermöglicht es euch, alle Schiffe eines Zweiges nach den Standardregeln zu verkaufen und ihre Forschung mit einem Klick zurückzusetzen. Verbesserungen, Signale, Flaggen und Tarnungen werden entfernt/ausgebaut und im Inventar gelagert, die Kapitäne behalten ihre Spezialisierung und werden in die Reserve geschickt und die auf den Schiffen gesammelte Erfahrunge wird auf das Stufe-1-Schiff in dem jeweiligen nationalen Forschungsbaum übertragen. Ihr könnt  das Naval Training Center aktivieren, wenn ihr mindestens zwei erforschbare Schiffe der Stufe X habt.

 

Durch "Neuerforschung", Kauf und Gewinn des ersten Gefechts auf Schiffen eines ausgewählten Zweiges erhaltet ihr eine neue spezielle Ressource, die verwendet werden kann, um ein Schiff der Stufe VI - X zu verbessern. Ein Teil der Ressourcen wird an die Nation gebunden sein und kann zur Verbesserung der Schiffe dieser Nation verwendet werden. Der andere Teil dieser Ressourcen wird nach dem Prinzip der freien Erfahrung funktionieren und kann auf allen Schiffen der Stufe VI+ ausgegeben werden, auch für Schiffe, deren Nation keinen Zweig mit erforschbaren Schiffen hat.

 

Derzeit geplante Upgrades

Bitte beachtet, dass sich die folgenden Werte aufgrund der Testergebnisse ändern können!

 

Schlachtschiffe

Stufe 1 2 3
Name Überlebensfähigkeit  Haupt- und Sekundärbewaffnung Verbrauchsmaterial
Bonus

+15% Trefferpunkte

 

 

 

 

 

-10% Größe der Streuungsellipse
+10% Feuerreichweite der Sekundärbewaffnung
+10% Genauigkeit der Sekundärbewaffnung

 

-10% auf die Nachladezeit von Verbrauchsmaterialien
+40% Wirkungsdauer des Schadenbegrenzungsteams
+1 Aufladung für alle Verbrauchsmaterialien

 

 

Kreuzer

Stufe 1 2 3
Name Überlebensfähigkeit  Haupt- und Sekundärbewaffnung Verbrauchsmaterial
Bonus

+10% Trefferpunkte
-20% Ruderstellzeit

 

 

 

-15% Größe der Streuungsellipse
+10% Torpedoreichweite
+10% Maximalschaden der Torpedos

-15% auf die Nachladezeit von Verbrauchsmaterialien
+1 Aufladung für alle Verbrauchsmaterialien

 


Zerstörer

Stufe 1 2 3
Name Überlebensfähigkeit Haupt- und Sekundärbewaffnung Hauptbewaffnung
Bonus +10% Trefferpunkte
-10% auf die Nachladezeit von Verbrauchsmaterialien
-20% Ruderstellzeit
-50% Reparaturzeit des Ruders
-50% Reparaturzeit des Antriebs

-10% Nachladezeit der Torpedowerfer
-10% Nachladezeit der Hauptgeschütze

 

 

+10% Maximalschaden der Torpedos
+2% Brandwahrscheinlichkeit

 

 

 

 

 

In einer Saison könnt ihr den Fortschritt in einer begrenzten Anzahl von Zweigen mit einer zusätzlichen Einschränkung pro Nation zurücksetzen. Die Saison selbst dauert einige Monate. Um 3 Stufen von Verbesserungen/Boni für ein Schiff zu erreichen, muss ein Spieler an mehreren Saisons teilnehmen und wahrscheinlich den Fortschritt in den Zweigen innerhalb dieser Nation mehrmals zurücksetzen.

 

Schauen wir uns ein Beispiel an, in dem ihr die erste Stufe der Boni für euer Lieblingsschiff verdienen möchtet. Die Zahlen dienen hier nur Beispielzwecken.

  • Nehmen wir an, ihr habt euch für den Kreuzer Minotaur entschieden.
  • Um die erste Stufe zu erhalten, benötigt man 10 Einheiten von Ressourcen für die britische Nation.
  • Ihr setzt euren Fortschritt in einem (vollständig erforschten) britischen Zweig zurück, z.B. in Zerstörern.
  • Ihr "erforscht" den Zweig erneut, von der Black Swan bis zur Daring und verdient unterwegs 12 Einheiten der Ressourcen für die britische Nation und 2 Einheiten "freie" Ressourcen.
  • Ihr gebt 10 Einheiten der Ressourcen für die britische Nation aus, um das Level-1-Upgrade für die Minotaur freizuschalten. Um die Minotaur auf Stufe 2 zu verbessern, benötigt ihr 20 Einheiten dieser Ressourcen.

 

Alternativ könnt ihr die verdiente Spezialressource ausgeben, um einen weiteren Level-1-Bonus auf dem noch nicht verbesserten Stufe-VII Premium-Schiff der Royal Navy 'Duke of York' anzuwenden.

Ihr habt die Wahl.

 

Bitte beachtet: Ihr könnt KEINE Ressourcen, die ihr für eine Nation (in diesem Beispiel RN/GB-Schiffe) verdient habt, für andere Nationen ausgeben. Aber ihr WERDET universelle oder "allgemeine" Ressourcen erhalten, ähnlich wie freie EP, die für andere Nationen ausgegeben werden können.

Wenn ihr keine Zeit habt, einen ganzen Zweig in einer Saison zu erforschen, macht euch keine Sorgen - der Fortschritt wird gespeichert. Um den Zweig neu zu erforschen, folget ihr den gleichen Standardregeln wie beim ersten Mal. Als ob er gerade veröffentlicht worden wäre.

 

In den Clan-Wettbewerbsmodi werden die möglichen Bonus-/Verbesserungsgrade, die im Gefecht verwendet werden können, begrenzt. Stufen, die diese Grenze überschreiten, sind inaktiv und werden in Wettkämpfen nicht angewendet.

Verbesserungen und Boni für Flugzeugträger und Flugabwehr durch das Naval Training Center sind nach seiner Einführung NICHT möglich. Aufgrund der jüngsten Änderungen an der Luftabwehr wird mehr Zeit benötigt, um die optimalen Verbesserungspotenziale für diese Klasse zu ermitteln.


Überarbeitung von Verbrauchsmaterialien

Zwei Risiken des neuen Systems sind eine erhöhte wirtschaftliche Belastung der Spieler und eine zunehmende Differenz in der Gefechtseffektivität. In diesem Zusammenhang freuen wir uns, euch mitteilen zu können, dass wir Premium-Verbrauchsmaterialien kostenlos anbieten werden. Standard-Verbrauchsmaterialien (nicht-Premium) werden aus dem Spiel entfernt. Dies wird den Abzug von Kreditpunkten nach jedem Gefecht deutlich reduzieren und das Spiel für diejenigen, die es sich nicht leisten können, ständig Premium-Verbrauchsmaterialien zu verwenden, wesentlich komfortabler machen. Beachtet, dass derzeit, wenn wir die Stufe-X-Gefechte als Beispiel nehmen, mehr als 50% der Spiele dort ohne Premium-Verbrauchsmaterialien gespielt werden.


Verbesserungen beim Matchmaker

Es gibt weitere Neuigkeiten: Die lang erwarteten Verbesserungen des Matchmakers sind auf dem Weg. Nach dem derzeitigen Plan werden sie in zwei Stufen durchgeführt.

 

Die erste Stufe: Strengere Einschränkungen für Gefechte auf einer bestimmten Stufe. Der Matchmaker merkt sich den Prozentsatz der Anzahl an Gefechten mit +0, +1 und +2 Matchmaking für jeden Spieler auf jeder Stufe. Nach einer kleinen "Kalibrierung", die bis zu 20 Gefechte dauern wird, wird der Matchmaker damit beginnen, sicherzustellen, dass diese Prozentsätze die festgelegte Norm nicht überschreiten. Natürlich zielt dies in erster Linie auf das Problem ab, zu häufig "Low Tier" (niedrigstufigstes Schiff im Gefecht) zu sein, insbesondere bei Spielen auf Stufe VIII. So ist beispielsweise geplant, zu Beginn eine Grenze von 40% für Gefechte mit zwei Stufen höheren Schiffen auf Stufe VIII festzulegen. Das bedeutet, dass kurz nach dem Update und nach etwa 32 Gefechten jeder Spieler aufhört, auf Stufe Xer zu treffen, wenn er diese in seinen Stufe VIIIern in mehr als 40% der Gefechte angetroffen hat.

 

Ein weiterer Vorteil der Änderung: Eine zuverlässige Unterbrechung einer "Bottom-Tier-Reihe", da der Matchmaker die letzten 20 Gefechte analysiert, die der Spieler bei jedem Eintritt in die Warteschlange gespielt hat. Das bedeutet, dass nach der Kalibrierung eine lange Reihe von Gefechte als untere Stufe, die sehr oft Spieler betreffen, innerhalb einer Stufe des ausgewählten Schiffes unmöglich werden. Aus 20 Gefechten auf Stufe VIII werden nicht mehr als 8 Gefechte gegen Zehner folgen.

 

Die zweite Phase der Verbesserungen, der eine spätere Anpassung der Verteilung der Schiffsstufen in einem einzigen Gefecht folgen wird. Eine unangenehme Situation ist es, der einzige Spieler mit einem Schiff der Stufe VIII in einem Gefecht der Stufe X zu sein. Wenn das Gefecht eine ausreichende Anzahl von Achtern und Neunern angesammelt hat, hat der Spieler mehr Gelegenheit für effektives Spiel. Wenn diese Verbesserung umgesetzt wird, hat der Matchmaker Einschränkungen und Regeln für die Stufen der Schiffe, die für ein Gefecht ausgewählt wurden. Zum Beispiel könnte es für Gefechte der Stufe X so etwas wie "mindestens 4 Achter und maximal 5 Zehnern pro Team" sein.

Dies sind wichtige und hilfreiche Verbesserungen, die die Anzahl der "Mono-Tier"-Gefechte erhöhen werden. Wir möchten einen Überfluss solcher Gefechte nicht zulassen, also werden wir uns zunächst sorgfältig mit den neuen Gegebenheiten auseinandersetzen.

 

Wir verstehen, dass ihr nach der Ankündigung Fragen haben werdet, die wir in naher Zukunft zu beantworten versuchen werden: Bald werden wir eine Liste der meist gestellten Fragen mit Antworten darauf veröffentlichen, und diesen Donnerstag um 18:00 Uhr MESZ werden wir einen Stream (auf Englisch) veranstalten, in dem wir detaillierter über diese Innovationen sprechen werden!

 

Natürlich könnt ihr eure Fragen hier auch auf Deutsch stellen.

 

Bitte beachtet, dass die Informationen vom Entwicklerblog vorläufig sind.

 

So wird es im Client aussehen:

WG_WoWS_SPb_Paragon_Screen_1920x1080px_21.jpgWG_WoWS_SPb_Paragon_Screen_1920x1080px_19.jpg

WG_WoWS_SPb_Paragon_Screen_1920x1080px_10.jpgWG_WoWS_SPb_Paragon_Screen_1920x1080px_14.jpg

 

Hahahahahhahahahahahhahaahahahahahahahahahahahhaahahahahahahahahahah... ^^

Das nachfolgende Gif ist KEIN (!) Spam, sondern verdeutlicht meine Gefühlslage:

Spoiler

1528441843_lolihahahahaha.gif.b6b5050fc45636980359c9c77806d76d.gif

 

So, dann mal ran an den Feind (jawoll, hier ist WG echt der Feind! ^^ ).

Zuerst die beiden Punkte, die schnell abgehandelt sind.

 

Verbrauchsmaterialien...

@Sehales das ist ein Versuch, Kevin das high Tier zu verbilligen, sonst nix!

Also sorry, ihr habt es schon immer getan, damals mit den Rep Kosten angefangen - das geht hier einfach nur weiter. Der Hochsterber soll nicht an der Credithürde für seinen geliebten Endcontent scheitern ^^

Das über 50% von euren Spielern, auch "Bodensatz" genannt, die Dinger nicht nutzt, könnte vielleicht daran liegen, dass es ihnen beim mächtigen Badabumm machen egal ist? Das einige nicht mal wissen, weil ingame nicht wirklich aufgezeigt, das es die gibt?

Gott oh Gott...

 

Matchmaker...

Warum [edited] nochmal wird wieder T8 speziell erwähnt? Warum!?

Eine T6 Fubuki wird von einer Benson genauso schnell zerlegt wie eine Kagero von einer Gearing - nur hat die Kagero wenigstens das Concealment auf ihrer Seite, während die Fubuki schlechter (!) als die Benson getarnt ist ^^

Mid Tier in High Tier Gefechten leidet mindestens genauso wie T8 in T10.

Also ist das Ganze, auch wegen der speziellen T8 Erwähnung, ein entgegenkommen für Kevin in seiner mächtigen Torpitz - sonst nix ^^

 

Naval Training Center...

Was zur Hölle!?

Nein, wirklich, WAS ZUR HÖLLE!?

Ich dachte, CV Rework wäre schon zu viel für euch - aber das!?

Wie wollt ihr zukünftig überhaupt noch etwas balancen!?
WIE ZUM TEUFEL!?

Ihr habt einem ja schon vieles durch PR-Antworten, die ich sowieso hasse, verkauft - aber das!?

"Santas Christmas shaft" mit der Graf Spee ist ein Witz dagegen!

"Das Schneeflockenevent hat gezeigt..." Sehales, da ging es um Ressourcen, sonst nix.

Ich und auch andere haben schon geschrieben: Neben solch elenden Ranked sprints solltet ihr für die Zufallsgefechte doch einfach Missionen und vor allem dauerhafte Feldzüge bringen, die zum Bleistift "nur mit Schiffen der stufe V - VII" machbar sind...

Aber der Bockmist!?

Bei DOOM gabs "Ultrakill" akustisch unterlegt - hier wäre "Ultrafail" angesagt ^^

Selbst wenn ich mich auch nur irgendwie damit anfreunden könnte - warum sind meine Tier V ARP Kongous ausgeschlossen!? Und wie sieht es aus, wenn ich mit meiner dann 3 fach aufgewerteten Fuso echte Anfänger farmen fahre!?

Wenn ihr einfach nur vom gescheiterten CV Rework ablenken wolltet, ist euch das gelungen ^^

Aber, da ich euch mittlerweile kenne...

Bekenne ich hiermit:

 

Kommt das Naval Center in irgendeiner Form, schwöre ich euer verdammtes Forum mit Futanari-Bildern zu fluten! Bis an mein Lebensende! Ich erstelle dafür auch gerne Zweit-, Dritt- oder Hundertaccounts!

Gott ist mein Zeuge, dass ich das tun werde! Rein aus Prinzip!!!

 

Ich habe fertig - für jetzt ^^

Edited by Alipheese_XV
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1 minute ago, Tamalla said:

Der Bonus ist nur je nach Klasse etwas unterschiedlich und du bekommst den Stufe 1 Bonus für Kreuzer nicht auf allen Kreuzern sondern nur auf der Minotaur (zum beispiel)

Das heißt, willst du 2 Schiffe der selben Nation und Klasse auf Stufe 3 bringen musst du, nach meiner Rechnung, den Tree mindestens 5 mal resetten. :cap_fainting:

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On 7/4/2019 at 12:53 AM, TT_ReWinD said:

Dann bin ich fuer eine ordentliche, von WG organisierte competitive szene, die WIRKLICH competitive ist, nicht so n kleines CB gedoens. also mit Turnieren auf Events, uebertragungen, berichterstattungen etcpp...und natuerlich einen angemessenen Preis fuer die zeit die man in die grinds stecken muss...

BTW, wo ist der R3-upgraded CV? der fehlt irgendwie noch...

Das paradoxe ist ja, WG glaubt veteranen wollen sowas haben weil sie " content"  wollen...content heisst nciht prestige-verarschungssystem, sondern eher:
-Neue Modi
-Interessante neue Schiffe
-ordentlichen content, events und spass
(competitive spieler wollen ordentliche, gebalancete competitive modi)...

Wenn schon trees neu spielen, warum dann nicht etwas anderes als Belohnung? in anderen Spielen gibt es oftmals Kosmetiksachen die man sonst nie bekommt.
Man koennte Tarnungen, Flaggen, abzeigen was weiss ich nehmen... Aber keine gamebreaking must-have upgrades...

Ich muss da aktuell an Rocket League denken dass ich seit erscheinen spiele. Ja ich weiss komplett anderes Genre, Setting etc. Aber alle Boni, alle extra ergrindeten Sachen durch den Seasonpass etc sind rein kosmetisch. Es gibt keine besseren Fahrzeuge, die schneller fahren oder einen besseren Wendekreis haben usw.

Man erspielt /bezahlt nur Kosmetika. Und es funktioniert.

 

WG wisst ihr was z.B mal eine wirklich interessante Belohnung für TX Kapitäne wäre ? Oder allgemein ? Singleplayer Minikampagnen. Oder Kampagnen allgemein. Gerne mit gezeichneten oder gerenderten Filmen im Vorfeld.Bei denen man als Kreuzer oder Zerstörerkapitän beginnt und am Ende z.B ein TX BB kommandiert. Nur in dieser Kampagne. Im Pazifik als Japaner oder Amerikaner. Als Deutscher im Atlantik und der Nordsee. Mit einem französischen Schiff als Kapitän des freien Frankreich.

DAS! würde euch meiner Meinung nach auch neue Kunden bescheren denn so etwas findet sich momentan nirgendwo in der Videospiellandschaft.

 

Warum nicht die Möglichkeit Kapitänen den eigenen Namen zu geben ? Ganz besondere, exklusive Skins, gerne auch mit der Möglichkeit dass andere sie nicht sehen.

Wirklich lange Events wie mit den besonderen Kommandanten nur steht am Ende vielleicht auch ein besonderer Hafen ? Bei dem man auch das innere seines Schiffes im Querschnitt betrachten kann ?

Oder,oder,oder. Es gibt genug Möglichkeiten die alle besser sind als der Schwachsinn den ihre gerade fabriziert.

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2 minutes ago, Tamalla said:

sorry, das hast du wohl falsch verstanden- du kannst den Bonus auf EINEM (1) Schiff platzieren (hier Minotaur als Beispiel).

Der Bonus ist nur je nach Klasse etwas unterschiedlich und du bekommst den Stufe 1 Bonus für Kreuzer nicht auf allen Kreuzern sondern nur auf der Minotaur (zum beispiel)

Ja, ich glaube was er meint ist dass jeder Kreuzer/DD/BB die gleichen Upgrades bekommt, unabhängig vom playstyle. Sprich eine Stalingrad bekommt genauso einen Buff auf die Dispersion wie eine Hindi etc, wenn man sich entschieden hat den Buff für dieses eine Schiff zu holen.

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36 minutes ago, Katysha44 said:

 

 

Und der Sinn dahinter war bitte, welcher?

30 minutes ago, IceyJones said:

WG-Taktik um ein Feuer zu löschen

34vono.gif

 

Nee, bei WG sieht das eher so aus:

 

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Was mir gerade mal so auffällt:

 

Diese pauschalen Boni sind bei den DD ziemlich unfair.

 

Stufe 1 mit +10% HP und +20% Ruderstellzeit und -10% Nachladezeit von Verbrauchsmaterialien sind auf der Khabarovsk und den anderen Gunboats einfach nur godlike. Wohingegen es auf einer Shima oder anderen Torpedo DDs maximal nice to have ist. Hier müssten eigentlich auch die Stärken gebufft werden wie zum Beispiel Concelement.

 

Auch profitieren russische BB doppelt von einer zusätzlichen Ladung Verbrauchsmaterial im Gegensatz zu anderen BB, weil diese nicht nur einen zusätzlichen Heal sondern auch eine zusätzliche Reparatur Mannschaft bekommen, welche ja eigentlich stark limitiert sein sollte wegen so Kleinigkeiten wie Balancing. Und kommt jetzt nicht mit "andere BB bekommen dafür ja einen zusätzlichen Jäger". Die Effektivität unterscheidet sich um Meilen.   

 

Aber heh wie sagte der WG Typ im Video so schön auf die Frage des CC, wenn wir allen Schiffen den selben Buff geben, kann es doch keine Änderungen/Probleme am Balancing geben. :cap_like:

Verdeutlicht meiner Meinung nach nur noch mehr, mit wie viel Liebe und Sorgfalt diese Änderungen erdacht wurden. Vladimir mehr Spiritus!!!!111!1elf

 

Grüße Bisam  

 

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2 minutes ago, Phoenix511 said:

Sprich eine Stalingrad bekommt genauso einen Buff auf die Dispersion wie eine Hindi etc, wenn man sich entschieden hat den Buff für dieses eine Schiff zu holen.

Diese Buffs- wären ja schon 4 Resets von Linien, da der Dispersions buff ja lvl 2 ist und man 1 als Vorraussetzung für 2 benötigt für Hindi und Stalingrad so btw.

 

 

P.s.: wenn schon ingame Screens existieren, ist das ganze schon über den Status von "Konzepterarbeitung" hinweg und bereits in der Entwicklung und wird wohl so auch mit ein paar änderungen kommen, siehe die ersten Screens des CV rework....

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4 minutes ago, BSE_Darkman said:

Das heißt, willst du 2 Schiffe der selben Nation und Klasse auf Stufe 3 bringen musst du, nach meiner Rechnung, den Tree mindestens 5 mal resetten. :cap_fainting:

Nein! Satte 12 mal! Guck dir die Rechnung an. Um ein SChiff auf die Stufe 3 zu pumpen brauchst du 6 resets.

Die Rechnung geht wie folgt:

Pro Reset 12 Punkte.

Level 1 kostet 10 Punkte -> 1 Reset

Level 2 kostet 20 Punkte -> 2 Resets

Level 3 kostet 30 Punkte -> 3 Resets

 

und en ganzen Spaß dann für JEDES Schiff, welches gelevelt werden soll....

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2 minutes ago, Phoenix511 said:

Nein! Satte 12 mal! Guck dir die Rechnung an. Um ein SChiff auf die Stufe 3 zu pumpen brauchst du 6 resets.

Die Rechnung geht wie folgt:

Pro Reset 12 Punkte.

Level 1 kostet 10 Punkte -> 1 Reset

Level 2 kostet 20 Punkte -> 2 Resets

Level 3 kostet 30 Punkte -> 3 Resets

 

und en ganzen Spaß dann für JEDES Schiff, welches gelevelt werden soll....

Und um diese Superschiff dann irgendwann kontern zu können, werden U-Boote eingeführt.....:Smile-_tongue:

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1 minute ago, Phoenix511 said:

Nein! Satte 12 mal! Guck dir die Rechnung an. Um ein SChiff auf die Stufe 3 zu pumpen brauchst du 6 resets.

Wir haben beide Denkfehler drin.

1 Reset bringt 10 Punkte pro Nation/Klasse und 2 freie Punkte.

Nach 5 Resets hat man 60 Punkte, 50 Nation/Klasse und 10 Freie.

Machts trotzdem nicht besser.:Smile_facepalm:

 

Naja, erst mal kein Geld mehr und War Thunder hab ich mir grad auch mal wieder gezogen.

  • Cool 1

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Just now, StannisTheOneTrueKing said:

Und um diese Superschiff dann irgendwann kontern zu können, werden U-Boote eingeführt.....:Smile-_tongue:

Ganz im Ernst, U-Boote wären auch neuer Content und würden bestimmt viele Spieler wieder motivieren. Aber so, motiviert man eher niemanden. 6 Resets für ein Schiff....Wer hat denn die Zeit dass bei seinen 3-4 Schiffen die er im CW fährt durchzuziehen?

  • Funny 1

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11 minutes ago, Bisam said:

Was mir gerade mal so auffällt:

 

Diese pauschalen Boni sind bei den DD ziemlich unfair.

 

Stufe 1 mit +10% HP und +20% Ruderstellzeit und -10% Nachladezeit von Verbrauchsmaterialien sind auf der Khabarovsk und den anderen Gunboats einfach nur godlike. Wohingegen es auf einer Shima oder anderen Torpedo DDs maximal nice to have ist. Hier müssten eigentlich auch die Stärken gebufft werden wie zum Beispiel Concelement.

 

Auch profitieren russische BB doppelt von einer zusätzlichen Ladung Verbrauchsmaterial im Gegensatz zu anderen BB, weil diese nicht nur einen zusätzlichen Heal sondern auch eine zusätzliche Reparatur Mannschaft bekommen, welche ja eigentlich stark limitiert sein sollte wegen so Kleinigkeiten wie Balancing. Und kommt jetzt nicht mit "andere BB bekommen dafür ja einen zusätzlichen Jäger". Die Effektivität unterscheidet sich um Meilen.   

 

Aber heh wie sagte der WG Typ im Video so schön auf die Frage des CC, wenn wir allen Schiffen den selben Buff geben, kann es doch keine Änderungen/Probleme am Balancing geben. :cap_like:

Verdeutlicht meiner Meinung nach nur noch mehr, mit wie viel Liebe und Sorgfalt diese Änderungen erdacht wurden. Vladimir mehr Spiritus!!!!111!1elf

 

Grüße Bisam  

 

^ähhh.......fail!!!!! komm WG nicht mit logik und spielverständnis! WG hat nun hinlänglich bewiesen, dass sie von beidem NULL besitzen und sich auch nciht mehr aneigenen werden!

hier zählt nur noch vodka, geld und auf die schnauze

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6 minutes ago, Phoenix511 said:

Ganz im Ernst, U-Boote wären auch neuer Content und würden bestimmt viele Spieler wieder motivieren. Aber so, motiviert man eher niemanden. 6 Resets für ein Schiff....Wer hat denn die Zeit dass bei seinen 3-4 Schiffen die er im CW fährt durchzuziehen?

„In den Clan-Wettbewerbsmodi werden die möglichen Bonus-/Verbesserungsgrade, die im Gefecht verwendet werden können, begrenzt. Stufen, die diese Grenze überschreiten, sind inaktiv und werden in Wettkämpfen nicht angewendet“

 

Da die Balance , weil die Upgrades für eine Klasse identisch ist, am Ar.sch wäre dürften wohl all inaktiv werden...

 

 

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3 minutes ago, stinkmorchel said:

n den Clan-Wettbewerbsmodi werden die möglichen Bonus-/Verbesserungsgrade, die im Gefecht verwendet werden können, begrenzt. Stufen, die diese Grenze überschreiten, sind inaktiv und werden in Wettkämpfen nicht angewendet“

 

 

und? wo ist die grenze?! level 1? level 2?!

egal welcher level zugelassen wird........er ZWINGT DICH hier mitzuspielen bei dieser hirnverbrannten [edited]!

 

und das schlimme ist, es wird immer genug plebs geben die ihr geld trotzdem weiter dem drachen in den rachen schmeissen obwohl der drache ihn gerade mit feuer bespuckt, dass die entscheider hinter sagen: "alles richtig gemacht, die zahlen zeigen....bla bla"

 

  • Cool 1

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2 minutes ago, stinkmorchel said:

n den Clan-Wettbewerbsmodi werden die möglichen Bonus-/Verbesserungsgrade, die im Gefecht verwendet werden können, begrenzt. Stufen, die diese Grenze überschreiten, sind inaktiv und werden in Wettkämpfen nicht angewendet“

 

 

ja, "begrenzt". Im günstigsten fall, also bei eine Begrenzung auf Level 1 etwa, müsste man trotzdem pro Schiff eine Linie komplett neu grinden. Wie gesagt, im günstigsten Fall.

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3 minutes ago, IceyJones said:

^ähhh.......fail!!!!! komm WG nicht mit logik und spielverständnis! WG hat nun hinlänglich bewiesen, dass sie von beidem NULL besitzen und sich auch nciht mehr aneigenen werden!

hier zählt nur noch vodka, geld und auf die schnauze

Ääähhhhh...,  Moment mal,

 

Khabarovsk: russisch

Russische BB: russisch

 

So langsam drängt sich mir hier schon so etwas wie eine gewisse Logik auf.

 

Russian BIAS confirmed Comrade. massiv global sovietsky Buff incoming. :cap_haloween:

 

Grüße Bisam

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Logisch wäre gedacht: Die 15% HP erhöhung bevorteilen mal wieder enorm die BB- da ja zum beispiel Rep Team auch 0,5-0,75% der Max HP pro sekunde sind und man die somit quasi doppelt bufft.

 

In Kombination mit den 0.8.6 änderungen, kommen da ziemliche Zombischiffe.

 

bei den kollegen von @Sehales ist wohl das vorrausdenken irgendwo zwischen Wand und Tapete.

  • Funny 1

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[FU5O]
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Ohne ausfallend zu werden, möchte ich anmerken, dass ich die Idee betreffend Punkt 1 sehr, sehr bescheiden finde.

Napoleon hatte damals das und im Winter nach Russland zu ziehen auf dem Plan. Er hat sich richtig entschieden.

  • Cool 11

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Dieser Unsinn macht mich einfach nur noch sprachlos. Kompliment Wargaming. Ablehnungsquote 100%. So schlecht muss man erstmal seine Spieler kennen. Auch eine Leistung. 

  • Cool 2

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