
Wieści z SuperTestu - Morskie Centrum Szkoleniowe, darmowy sprzęt eksploatacyjny premium oraz usprawnienia MM
By
Tanaka_15, in Pamiętnik Deweloperów
109 comments in this topic
Recommended Posts
Recommended
W tym poście chcemy przedstawić wam 3 nowości:
- nowy system dodatkowych ulepszeń okrętów – Morskie Centrum Szkoleniowe (MCS)
- zmiany w sprzęcie eksploatacyjnym: sprzęt premium będzie darmowy
- usprawnienia MM: limity dla tierów bitewnych
Morskie Centrum Szkoleniowe
Nie jest tajemnicą, że WoWs oparty jest na ciągłym rozwoju i kolejnym odblokowywaniu okrętów – aż do X tieru. Dodawanie nowych gałęzi rozszerza ofertę gry i daje nową zawartość, ale nie motywuje graczy do powrotu do okrętów, którymi wcześniej grali. W tym samym czasie takie wydarzenia jak „Płatki śniegu” z oferty noworoczne pokazały, że doświadczeni gracze są zainteresowani grą rożnymi okrętami na różnych tierach, lecz gra ich do tego nie zachęca. Chcemy Wam przedstawić nową część naszej gry: Morskie Centrum Szkoleniowe. Będziecie mogli wzmocnić swoje okręty T6+ (włączając w to wszystkie okręty premium, ARP czy dostępne za węgiel czy stal – absolutnie wszystkie), ale wymagać to będzie nowej waluty, którą będzie można otrzymać wyłącznie przez zresetowanie postępu w pełni rozwiniętego jednej gałęzi drzewka wybranej nacji i odblokowanie okrętów na nowo od T1. W specjalnym oknie będziecie mogli kliknąć i sprzedać wszystkie okręty z wybranej gałęzi zgodnie ze standardowymi zasadami sprzedaży i usunąć postęp rozwoju. Ulepszenia, sygnały, flagi i kamuflaże zostaną usunięte/zdemontowane i wysłane do Inwentarza, dowódcy – zachowując umiejętności – wysłani do rezerwy, a doświadczenie zdobyte na okrętach przeniesione na okręt T1 drzewka. Możecie uruchomić MCS jeśli posiadacie dwa drzewkowe okręty TX w porcie. Poprzez powtórne odblokowywanie, kupienie i wygrywanie pierwszej bitwy w okrętach wybranej linii będziecie otrzymywać specjalny zasób, który będzie można użyć na ulepszenie okrętów T6-T10. Zasób będzie zarówno związany z nacją – który będzie można użyć do usprawnienia dowolnego okrętu w tej nacji, ale także działać na podobnej zasadzie jak wolne doświadczenie – będzie można użyć go na dowolnym okręcie nawet takim, który nie ma własnej gałęzi rozwoju. Będziecie mogli wymieć zasoby na jeden z bonusów wymienionych poniżej.
Proszę pamiętać, że wartości mogą się zmienić w zależności od wyników testów.
Pancerniki Poziom 1 2 3 Nazwa Przeżywalność Główne i dodatkowe uzbrojenie Sprzęt eksploatacyjny +15% PW -10% wielkości elipsy rozrzutu +10% zasięgu baterii dodatkowej +10% celności baterii dodatkowej -10% przeładowania sprzętu eksploatacyjnego +40% czasu działania grupy ratunkowej +1 ładunek wszystkich sprzętów eksploatacyjnych Krążowniki Poziom 1 2 3 Nazwa Przeżywalność Główne i dodatkowe uzbrojenie Sprzęt eksploatacyjny Bonus +10% PW -20% czasu przestawiania steru -15% wielkości elipsy rozrzutu +10% zasięgu torped
+10% maksymalnych uszkodzeń torped -15% przeładowania sprzętu eksploatacyjnego +1 ładunek wszystkich sprzętów eksploatacyjnych Niszczyciele Poziom 1 2 3 Nazwa Przeżywalność Główne i dodatkowe uzbrojenie Uzbrojenie główne Bonus +10% PW -10% przeładowania sprzętu eksploatacyjnego -20% czasu przestawiania steru -50% czasu naprawy steru -50% czasu naprawy silnika -10% przeładowania wyrzutni torpedowych -10% przeładowania dział baterii głównej +10% maksymalnych uszkodzeń torped +2% szansy na podpalenie Ilość gałęzi będzie limitowana sezonami, które będą trwały kilka miesięcy. Być może będzie wprowadzone ograniczenie w liczbie powtórzeń jednej nacji. Aby uzyskać wszystkie 3 poziomy ulepszeń/bonusów dla jednego okrętu, gracz będzie musiał uczestniczyć w kilku sezonach i wielokrotnie „zapominać” gałęzie danej nacji.
Dla przykładu, jeśli chcecie ulepszyć T10 RN CA Minotaur
a) oby uzyskać pierwszy poziom ulepszenia musicie zdobyć 10 jednostek zasobu dla nacji brytyjskiej
b) resetujesz, dla przykładu, w pełni wybadane drzewko brytyjskich niszczycieli
c) odkrywasz wszystkie okręty od Black Swan do Daringa otrzymując w ten sposób 12 jednostek zasobów dla nacji brytyjskiej i 2 „wolnych” zasobów
d) wydajesz 10 jednostek zasobów aby odblokować poziom 1 ulepszenia. Aby zdobyć poziom 2 ulepszenia będziesz potrzebował 20 jednostek zasobów. Zamiast tego możecie wydać zasoby na ulepszenie 1 poziomu dla innego okrętu – np. nie ulepszonego wcześniej pancernika premium Duke of York.
Wybór będzie należeć do was.
Proszę pamiętać o tym, że nie możecie używać zasobów na inne nacje, ale będziecie zdobywać uniwersalne zasoby (podobnie jak wolne doświadczenie), które będzie można wydać na ulepszenie dowolnej nacji.
Jeśli nie macie czasu na odblokowywanie całej gałęzi w jednym sezonie, wasz postęp zostanie zachowany. Aby ponownie odblokowywać okręty będziecie mogli używać wolnego doświadczenia i kredytów.
W bitwach klanowych będzie wprowadzony limit ulepszeń. Jeśli okręt będzie posiadał więcej ulepszeń, to w tym trybie zostaną one wyłączone i przestaną działać.
Ponieważ lotniskowce nadal podlegają zmianom takim jak ogień przeciwlotniczy, obrona sektorów – ta klasa na razie nie otrzyma ulepszeń. Dopiero po ukończeniu balansowania będzie możliwe dodanie ulepszeń dla CV.
Zmiany w sprzęcie eksploatacyjnym
Istnieje ryzyko, że nowy system zwiększy obciążenie ekonomiczne graczy i zwiększy różnicę w efektywności pomiędzy okrętami. Aby temu przeciwdziałać chcemy ogłosić, że sprzęt eksploatacyjny premium będzie dostępny za darmo. Standardowy sprzęt zostanie usunięty z gry. To znacząco obniży utratę kredytów przez graczy po każdej bitwie i spowoduję, że gra będzie przyjemniejsza dla tych, których nie stać na stałe używanie sprzętu premium. Proszę pamiętać, że obecnie dla bitew okrętów T10 w więcej niż 50% gier, okręty nie posiadają zamontowanego sprzętu eksploatacyjnego premium.
Usprawnienia systemu MM Długo oczekiwane zmiany w systemie MM są już w drodze. Zgodnie z planem zostaną one wprowadzone w dwóch etapach.
W pierwszym etapie – stałe ograniczenie zostaną wprowadzone przy wchodzeniu do bitwy na odpowiednich tierach. MM będzie zapamiętywał procent wejść do bitwy tierów +0, +1 i +2 dla każdego gracza na każdym tierze.
Po małej kalibracji, która może zając do 20 bitew, MM zacznie działać tak aby nie przekroczyć dopuszczalnych norm. Ma to na celu, przede wszystkim, rozwiązać problem trafiania za często na dół tabeli, zwłaszcza grając okrętami T8. Dla przykładu na początek planujemy wprowadzenie limitu 40% dla bitew +2T dla T8. Oznacza to, że zaraz po aktualizacji, jeśli gracz zagra około 32 bitew to przestanie natrafiać na bitwy z T10, jeśli ich ilość przekroczy 40%.
Dodatkową zaletą tej zmiany będzie uniknięcie wielokrotnego trafiania na dół tabeli, gdyż MM analizować będzie ostatnich 20 bitew w których gracz trafił do kolejki. To znaczy, że po kalibracji, długie serie na dole tabeli, które źle wpływają na graczy, będą niemożliwe dla danego okrętu na tym tierze. Dla 20 bitew okrętem T8 nie będzie więcej niż 8 bitew przeciw T10 Drugi etap tego ulepszenia, który będzie dostosowywał rozkład tierów okrętów w pojedynczej bitwie. Gdy gracz jest jedynym T8 w bitwie T10 – jest to dla niego nieprzyjemna sytuacja. Jeśli w bitwie jest odpowiednia ilość T8 I T9 – gracz ma więcej możliwości efektywnej gry. Po wprowadzeniu tej poprawki MM będzie miał ograniczenia dotyczące tierów okrętów w bitwie. Dla przykładu MM będzie miał ograniczenie: co najmniej 4xT8 i maksymalnie 5xT10 na zespół.
Musicie pamiętać że te ważne i przydatne ulepszenia zwiększą ilość bitew okrętów o tym samym tierze. Nie chcemy dopuścić do nadprezentacji takich monotierowych bitew, dlatego będziemy uważnie badać nowe ustawienia.
Rozumiemy, że ta publikacja może spowodować dużą liczbę pytań. Postaramy się na nie odpowiedzieć w niedalekiej przyszłości. Niedługo opublikujemy listę popularnych pytań i odpowiedzi, a w ten czwartek o godzinie 18 CEST przeprowadzimy stream w czasie którego postaramy się przekazać więcej szczegółów. Dotyczących tych zmian.
Wszelkie informacje na Blogu Deweloperów są wstępne i mogą ulec zmianie. https://medium.com/@devblogwows/naval-training-center-6ae94ee5b34a?fbclid=IwAR304lpeEhPO42NTmESMAadKPnAY2G_aZlS1tztwTMh-IN74agMoJFXxSzs
Recommended by
WG_Lumberjack
- nowy system dodatkowych ulepszeń okrętów – Morskie Centrum Szkoleniowe (MCS)
- zmiany w sprzęcie eksploatacyjnym: sprzęt premium będzie darmowy
- usprawnienia MM: limity dla tierów bitewnych
Morskie Centrum Szkoleniowe
Nie jest tajemnicą, że WoWs oparty jest na ciągłym rozwoju i kolejnym odblokowywaniu okrętów – aż do X tieru. Dodawanie nowych gałęzi rozszerza ofertę gry i daje nową zawartość, ale nie motywuje graczy do powrotu do okrętów, którymi wcześniej grali. W tym samym czasie takie wydarzenia jak „Płatki śniegu” z oferty noworoczne pokazały, że doświadczeni gracze są zainteresowani grą rożnymi okrętami na różnych tierach, lecz gra ich do tego nie zachęca. Chcemy Wam przedstawić nową część naszej gry: Morskie Centrum Szkoleniowe. Będziecie mogli wzmocnić swoje okręty T6+ (włączając w to wszystkie okręty premium, ARP czy dostępne za węgiel czy stal – absolutnie wszystkie), ale wymagać to będzie nowej waluty, którą będzie można otrzymać wyłącznie przez zresetowanie postępu w pełni rozwiniętego jednej gałęzi drzewka wybranej nacji i odblokowanie okrętów na nowo od T1. W specjalnym oknie będziecie mogli kliknąć i sprzedać wszystkie okręty z wybranej gałęzi zgodnie ze standardowymi zasadami sprzedaży i usunąć postęp rozwoju. Ulepszenia, sygnały, flagi i kamuflaże zostaną usunięte/zdemontowane i wysłane do Inwentarza, dowódcy – zachowując umiejętności – wysłani do rezerwy, a doświadczenie zdobyte na okrętach przeniesione na okręt T1 drzewka. Możecie uruchomić MCS jeśli posiadacie dwa drzewkowe okręty TX w porcie. Poprzez powtórne odblokowywanie, kupienie i wygrywanie pierwszej bitwy w okrętach wybranej linii będziecie otrzymywać specjalny zasób, który będzie można użyć na ulepszenie okrętów T6-T10. Zasób będzie zarówno związany z nacją – który będzie można użyć do usprawnienia dowolnego okrętu w tej nacji, ale także działać na podobnej zasadzie jak wolne doświadczenie – będzie można użyć go na dowolnym okręcie nawet takim, który nie ma własnej gałęzi rozwoju. Będziecie mogli wymieć zasoby na jeden z bonusów wymienionych poniżej.
Proszę pamiętać, że wartości mogą się zmienić w zależności od wyników testów.
Pancerniki Poziom 1 2 3 Nazwa Przeżywalność Główne i dodatkowe uzbrojenie Sprzęt eksploatacyjny +15% PW -10% wielkości elipsy rozrzutu +10% zasięgu baterii dodatkowej +10% celności baterii dodatkowej -10% przeładowania sprzętu eksploatacyjnego +40% czasu działania grupy ratunkowej +1 ładunek wszystkich sprzętów eksploatacyjnych Krążowniki Poziom 1 2 3 Nazwa Przeżywalność Główne i dodatkowe uzbrojenie Sprzęt eksploatacyjny Bonus +10% PW -20% czasu przestawiania steru -15% wielkości elipsy rozrzutu +10% zasięgu torped
+10% maksymalnych uszkodzeń torped -15% przeładowania sprzętu eksploatacyjnego +1 ładunek wszystkich sprzętów eksploatacyjnych Niszczyciele Poziom 1 2 3 Nazwa Przeżywalność Główne i dodatkowe uzbrojenie Uzbrojenie główne Bonus +10% PW -10% przeładowania sprzętu eksploatacyjnego -20% czasu przestawiania steru -50% czasu naprawy steru -50% czasu naprawy silnika -10% przeładowania wyrzutni torpedowych -10% przeładowania dział baterii głównej +10% maksymalnych uszkodzeń torped +2% szansy na podpalenie Ilość gałęzi będzie limitowana sezonami, które będą trwały kilka miesięcy. Być może będzie wprowadzone ograniczenie w liczbie powtórzeń jednej nacji. Aby uzyskać wszystkie 3 poziomy ulepszeń/bonusów dla jednego okrętu, gracz będzie musiał uczestniczyć w kilku sezonach i wielokrotnie „zapominać” gałęzie danej nacji.
Dla przykładu, jeśli chcecie ulepszyć T10 RN CA Minotaur
a) oby uzyskać pierwszy poziom ulepszenia musicie zdobyć 10 jednostek zasobu dla nacji brytyjskiej
b) resetujesz, dla przykładu, w pełni wybadane drzewko brytyjskich niszczycieli
c) odkrywasz wszystkie okręty od Black Swan do Daringa otrzymując w ten sposób 12 jednostek zasobów dla nacji brytyjskiej i 2 „wolnych” zasobów
d) wydajesz 10 jednostek zasobów aby odblokować poziom 1 ulepszenia. Aby zdobyć poziom 2 ulepszenia będziesz potrzebował 20 jednostek zasobów. Zamiast tego możecie wydać zasoby na ulepszenie 1 poziomu dla innego okrętu – np. nie ulepszonego wcześniej pancernika premium Duke of York.
Wybór będzie należeć do was.
Proszę pamiętać o tym, że nie możecie używać zasobów na inne nacje, ale będziecie zdobywać uniwersalne zasoby (podobnie jak wolne doświadczenie), które będzie można wydać na ulepszenie dowolnej nacji.
Jeśli nie macie czasu na odblokowywanie całej gałęzi w jednym sezonie, wasz postęp zostanie zachowany. Aby ponownie odblokowywać okręty będziecie mogli używać wolnego doświadczenia i kredytów.
W bitwach klanowych będzie wprowadzony limit ulepszeń. Jeśli okręt będzie posiadał więcej ulepszeń, to w tym trybie zostaną one wyłączone i przestaną działać.
Ponieważ lotniskowce nadal podlegają zmianom takim jak ogień przeciwlotniczy, obrona sektorów – ta klasa na razie nie otrzyma ulepszeń. Dopiero po ukończeniu balansowania będzie możliwe dodanie ulepszeń dla CV.
Zmiany w sprzęcie eksploatacyjnym
Istnieje ryzyko, że nowy system zwiększy obciążenie ekonomiczne graczy i zwiększy różnicę w efektywności pomiędzy okrętami. Aby temu przeciwdziałać chcemy ogłosić, że sprzęt eksploatacyjny premium będzie dostępny za darmo. Standardowy sprzęt zostanie usunięty z gry. To znacząco obniży utratę kredytów przez graczy po każdej bitwie i spowoduję, że gra będzie przyjemniejsza dla tych, których nie stać na stałe używanie sprzętu premium. Proszę pamiętać, że obecnie dla bitew okrętów T10 w więcej niż 50% gier, okręty nie posiadają zamontowanego sprzętu eksploatacyjnego premium.
Usprawnienia systemu MM Długo oczekiwane zmiany w systemie MM są już w drodze. Zgodnie z planem zostaną one wprowadzone w dwóch etapach.
W pierwszym etapie – stałe ograniczenie zostaną wprowadzone przy wchodzeniu do bitwy na odpowiednich tierach. MM będzie zapamiętywał procent wejść do bitwy tierów +0, +1 i +2 dla każdego gracza na każdym tierze.
Po małej kalibracji, która może zając do 20 bitew, MM zacznie działać tak aby nie przekroczyć dopuszczalnych norm. Ma to na celu, przede wszystkim, rozwiązać problem trafiania za często na dół tabeli, zwłaszcza grając okrętami T8. Dla przykładu na początek planujemy wprowadzenie limitu 40% dla bitew +2T dla T8. Oznacza to, że zaraz po aktualizacji, jeśli gracz zagra około 32 bitew to przestanie natrafiać na bitwy z T10, jeśli ich ilość przekroczy 40%.
Dodatkową zaletą tej zmiany będzie uniknięcie wielokrotnego trafiania na dół tabeli, gdyż MM analizować będzie ostatnich 20 bitew w których gracz trafił do kolejki. To znaczy, że po kalibracji, długie serie na dole tabeli, które źle wpływają na graczy, będą niemożliwe dla danego okrętu na tym tierze. Dla 20 bitew okrętem T8 nie będzie więcej niż 8 bitew przeciw T10 Drugi etap tego ulepszenia, który będzie dostosowywał rozkład tierów okrętów w pojedynczej bitwie. Gdy gracz jest jedynym T8 w bitwie T10 – jest to dla niego nieprzyjemna sytuacja. Jeśli w bitwie jest odpowiednia ilość T8 I T9 – gracz ma więcej możliwości efektywnej gry. Po wprowadzeniu tej poprawki MM będzie miał ograniczenia dotyczące tierów okrętów w bitwie. Dla przykładu MM będzie miał ograniczenie: co najmniej 4xT8 i maksymalnie 5xT10 na zespół.
Musicie pamiętać że te ważne i przydatne ulepszenia zwiększą ilość bitew okrętów o tym samym tierze. Nie chcemy dopuścić do nadprezentacji takich monotierowych bitew, dlatego będziemy uważnie badać nowe ustawienia.
Rozumiemy, że ta publikacja może spowodować dużą liczbę pytań. Postaramy się na nie odpowiedzieć w niedalekiej przyszłości. Niedługo opublikujemy listę popularnych pytań i odpowiedzi, a w ten czwartek o godzinie 18 CEST przeprowadzimy stream w czasie którego postaramy się przekazać więcej szczegółów. Dotyczących tych zmian.
Wszelkie informacje na Blogu Deweloperów są wstępne i mogą ulec zmianie. https://medium.com/@devblogwows/naval-training-center-6ae94ee5b34a?fbclid=IwAR304lpeEhPO42NTmESMAadKPnAY2G_aZlS1tztwTMh-IN74agMoJFXxSzs
Recommended
Hi guys,
I don't speak Polish but @Dark_Havoc was so nice to translate the latest update on the Naval Training Center into Polish. I wanted to share it with those of you who don't speak English:
Drodzy gracze!
Po wielu dyskusjach i analizach opinii graczy zdecydowaliśmy się zmienić kierunek rozwoju Morskiego Centrum Szkoleniowego (MCS), aby sprostać waszym oczekiwaniom i rozwiać wasze obawy. Część MCS związana z kasowaniem postępu i ponownym odblokowywaniu okrętów pozostaje bez zmian, ale nagrody zostaną w pełni zmienione. Proces projektowania nie jest prostym zadaniem dlatego nie możemy się w tej chwili podzielić szczegółami.
Jednakże chcemy się opowiedzieć Wam o ogólnym projekcie. Całkowicie usuniemy bezpośrednie bonusy do wydajności okrętów, które oryginalnie były w systemie. Wasze opinie w tym temacie były jasne, stąd jesteśmy przekonani, że redukcja bonusów nie jest niczym dobrym (nie usunie waszych obaw, a jednocześnie sprawi, że nagrody nie będą interesujące). Zamiast tego skupimy się na unikalnych, interesujących, ale nie obowiązkowych elementach – takich jak nowe okręty. Na start chcielibyśmy potwierdzić, że pierwszymi nagrodami w MCS będą okręty Colbert (FR T10 CA) i Ohio (US BB T10). Będą one dostępne w Zbrojowni za specjalne zasoby, które będzie można zdobyć ponownie przechodząc linię okrętów w czasie sezonu. Nowy zasób będzie umieszczony pomiędzy powszechnie dostępnym węglem, a o wiele bardziej trudniej dostępną stalą, która jest dostępna wyłącznie w trybach kompetytywnych. Będziemy starali się nasz wysiłek kierować w stronę innych typów nagród. Dla przykładu, mimo dużych ograniczeń samej gry, chcemy zaprojektować nowe elementy kosmetyczne, które spowodują, że wasze okręty będą wyglądać wspaniale i pokazywać jednocześnie Wasze osiągnięcia. Inną opcją przyszłych nagród są legendarne ulepszenia. Wprowadzone do gry jakiś czas temu oferowały bonusy w zamian za pewne ograniczenia, co zmieniało styl gry danym okrętem zamiast bezpośrednio dawać same bonusy. W tym wypadku opracowanie dodatkowych nagród zajmie więcej czasu, jednocześnie jesteśmy otwarci na Wasze nowe pomysły.
Wiemy, że parę ostatnich dni było nerwowych, ale wiemy również że wynika to z tego, że kochacie grę i dbacie o nią. Jest to dokładnie da sama strona, którą i my reprezentujemy. Jako, że potrzebujemy wprowadzić więcej postępu dla zdolnych graczy, aby zapewnić że nasza gra będzie się zdrowo rozwijać – chcemy to zrobić z wami. Przed nami mnóstwo pracy, ale chcemy być pewni, że na koniec dostaniemy dobry, atrakcyjny system, który wielu z Was będzie się podobał i oczekujcie wkrótce więcej informacji – jak tylko będziemy robić postęp w rozwoju tego systemu.
Dziękujemy i powodzenia!
Recommended by
Crysantos
Po wielu dyskusjach i analizach opinii graczy zdecydowaliśmy się zmienić kierunek rozwoju Morskiego Centrum Szkoleniowego (MCS), aby sprostać waszym oczekiwaniom i rozwiać wasze obawy. Część MCS związana z kasowaniem postępu i ponownym odblokowywaniu okrętów pozostaje bez zmian, ale nagrody zostaną w pełni zmienione. Proces projektowania nie jest prostym zadaniem dlatego nie możemy się w tej chwili podzielić szczegółami.
Jednakże chcemy się opowiedzieć Wam o ogólnym projekcie. Całkowicie usuniemy bezpośrednie bonusy do wydajności okrętów, które oryginalnie były w systemie. Wasze opinie w tym temacie były jasne, stąd jesteśmy przekonani, że redukcja bonusów nie jest niczym dobrym (nie usunie waszych obaw, a jednocześnie sprawi, że nagrody nie będą interesujące). Zamiast tego skupimy się na unikalnych, interesujących, ale nie obowiązkowych elementach – takich jak nowe okręty. Na start chcielibyśmy potwierdzić, że pierwszymi nagrodami w MCS będą okręty Colbert (FR T10 CA) i Ohio (US BB T10). Będą one dostępne w Zbrojowni za specjalne zasoby, które będzie można zdobyć ponownie przechodząc linię okrętów w czasie sezonu. Nowy zasób będzie umieszczony pomiędzy powszechnie dostępnym węglem, a o wiele bardziej trudniej dostępną stalą, która jest dostępna wyłącznie w trybach kompetytywnych. Będziemy starali się nasz wysiłek kierować w stronę innych typów nagród. Dla przykładu, mimo dużych ograniczeń samej gry, chcemy zaprojektować nowe elementy kosmetyczne, które spowodują, że wasze okręty będą wyglądać wspaniale i pokazywać jednocześnie Wasze osiągnięcia. Inną opcją przyszłych nagród są legendarne ulepszenia. Wprowadzone do gry jakiś czas temu oferowały bonusy w zamian za pewne ograniczenia, co zmieniało styl gry danym okrętem zamiast bezpośrednio dawać same bonusy. W tym wypadku opracowanie dodatkowych nagród zajmie więcej czasu, jednocześnie jesteśmy otwarci na Wasze nowe pomysły.
Wiemy, że parę ostatnich dni było nerwowych, ale wiemy również że wynika to z tego, że kochacie grę i dbacie o nią. Jest to dokładnie da sama strona, którą i my reprezentujemy. Jako, że potrzebujemy wprowadzić więcej postępu dla zdolnych graczy, aby zapewnić że nasza gra będzie się zdrowo rozwijać – chcemy to zrobić z wami. Przed nami mnóstwo pracy, ale chcemy być pewni, że na koniec dostaniemy dobry, atrakcyjny system, który wielu z Was będzie się podobał i oczekujcie wkrótce więcej informacji – jak tylko będziemy robić postęp w rozwoju tego systemu.
Dziękujemy i powodzenia!