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Tanatoy

ST, Secteur de défense AA prioritaire.

21 comments in this topic

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Les composants visuels et mécaniques du secteur de défense AA prioritaire, comme nous l’avions promis plus tôt, vont être mis à jour.

 

Le but de ces changements est en accord avec le souhait de la communauté de rendre l’efficacité de la défense aérienne plus dépendante des actions du joueur et de rendre l’utilisation du secteur de défense prioritaire plus compréhensible et agréable.

 

Le boost de la défense AA est maintenant active d’une manière bien plus agréable : vous devrez pointer la caméra dans la direction désirée et l’activer en pressant une touche. Au même moment, comme avant, l’efficacité de l’autre secteur sera réduite.

 

Immédiatement après son activation, le joueur se défendant recevra un résultat instantané, un burst de dommages infligés sur l’escadron pris dans la zone AA sous la forme d’une réduction du pourcentage des points de structures de l’escadron qui attaque. S’il n’y a pas d’avions ennemis dans la zone de défense aérienne au moment de l’activation, aucun dommage ne sera infligé.   

 

shot-19.07.03_13.34.12-0798.jpg

 

Alors commence une phase graduelle de renforcement du secteur, qui dure quelques seconds. Durant ce moment, le secteur augmente son efficacité et par la suite fonctionne à pleine capacité après un certain temps. Après cela, le renforcement du secteur est désactivé. Pour le ré-activer, il est nécessaire d’attendre un temps de recharge, pendant laquelle l’efficacité AA revient à ses valeurs normales. Le gain, la durée et le temps de rechargement (cooldown) dépendent du navire.

 

Renforcer un secteur AA affecte uniquement les valeurs de dommages constants et non les dommages faits par les explosions.

 

кукла_3.jpg

 

Avec le secteur de priorité, la compétence Contrôle de tir manuel pour l’armement anti-aérien a été refondue. Désormais, elle augmentera les dommages instantanés infligés, au prix de l’augmentation de la durée de rechargement (cooldown) du secteur de priorité.  Cela supprimera aussi complètement les effets appliqués aux dommages constants (que ce soit la période de « buff » graduelle sur le secteur de priorité ET le débuff sur le côté non prioritaire). Cela permettra aux navires avec de faibles défenses anti-aériennes d’avoir une « poussée » (un burst) de dommages significatifs infligés aux avions ennemis au moment de l’activation, mais n’augmentera pas leur capacité à faire des damages constants de manière permanente.

 

Sans doute, ce changement affectera les interactions des avions avec les navires et demandera des équilibrages additionnels. Nous surveillerons de près le nouveau système du secteur de défense prioritaire et feront des ajustements si nécessaire.

 

Merci de noter que les informations sur le blog des développeurs sont préliminaires.

  • Cool 8

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[MATAF]
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Ma foi ma foi ma foi … l'idée me paraît séduisante, hors toute réflexion sur les valeurs pour tel ou tel navire.

 

Je croise les doigts pour que ça aille au bout. Mais mon cher @Tanatoy je vois venir un écueil qui m'inquiète sérieusement: là, vous allez demander aux joueurs de penser. Et là …

 

 

… Seas of tears incoming.

  • Funny 3

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Pour une fois cela va dans le bon sens car on aura la possibilité de surprendre un navire / joueur qui mettra du temps à activer son AA ! Donc là se sera enfin des reflex de joueur contre Joueur. Maintenant à tester et voir les changements que cela va occasionnée.

  • Cool 1

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[OCG]
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J'avoue que le cooldown m'inquiète,surtout sa durée ,inconnue pour l'instant....car si c'est 30 secondes autant ne rien mettre,le cv changeant de flanc en moins de 20s.

 

Pour le reste c'est plus intuitif c'est bon.....Les cv n'auront plus qu'a attaquer du coté opposé du sens des canons principaux ..

 

 

Ouuuups,j'ai pensé.......Maxima mea culpa Jymm!:Smile_amazed:

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[CHATS]
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Je trouve l'idée bonne, je dirais même plus .... très bonne. Donner de l'importance au joueur et à ses choix c'est pour moi une très bonne chose.

 

Reste que je m'inquiète pour l'application dans les fait de cet idée (qui me semble très bonne, je vous l'ai déjà dit non ?) 

 

Mais bon je suis un vieux chat et je crains toujours les changements qui perturbent mon habitat !

  • Funny 1

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WG a toujours d'excellentes idées @gobolino.

Je ne comprends pas ton scepticisme quant à l'application d'une énième mécanique AA qui ne fera que perturber la majorité des joueurs du serveur.

Regarde, le rework CV est passé comme une crème. Tout le monde est satisfait.

Franchement, tu abuses....

 

Mode ironie/off.

Ouais, ça peut sembler sympa si c'est bien appliqué, avec un bon équilibrage.

Sinon ça va encore chouiner à mort. Des deux cotés.

 

Mais curieusement, au fil des patchs, on se rend compte que ce fameux gap entre les bons joueurs de CV et les nuls va encore augmenter... C'était le but du rework ? 

J'ai raté une marche je pense....

  • Funny 1

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[ENFER]
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Mwai en plein combat entre eviter le torpilles viser faire attention aux iles et tout ca maintenant faut aussi regarder les avions pour activer le buff?

Pkoi faire ca avec la camera et pas avec des touches? Genre gauche droite avant arriere.

  • Funny 1

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[KHIF]
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@Lassaw

Parce que c'est comme avant quand on faisait un click sur l'escadrille à cibler en priorité et que c'est nettement mieux que de rajouter des touches. 

Si tu reprend la mapping clavier de WoWs en T10, avec tous les consommables, tu va le mettre où ton pad de 4 touches dédié à l'AA ? 

Et au pire ça en obligera certains à quitter le zoom de temps en temps pour regarder ce qui se passe autour d'eux ...

  • Cool 2

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[CHATS]
[CHATS]
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Ça, c'est un truc qui me manque de ne plus pouvoir cliquer sur une escadrille qui m'attaque pour concentrer les tirs sur elle. Donc si cette évolution permet de le faire a nouveau, c'est tant mieux. C'est intuitif et facile à exécuter en pleine action.

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[ENFER]
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Il y a 27 minutes, Finitan a dit :

@Lassaw

Parce que c'est comme avant quand on faisait un click sur l'escadrille à cibler en priorité et que c'est nettement mieux que de rajouter des touches. 

Si tu reprend la mapping clavier de WoWs en T10, avec tous les consommables, tu va le mettre où ton pad de 4 touches dédié à l'AA ? 

Et au pire ça en obligera certains à quitter le zoom de temps en temps pour regarder ce qui se passe autour d'eux ...

touches flechees par ex, un peu comme les boucliers sdans les jeux spatiaux. quand je joue a FF14 jai plus que 5 touches a gerer. Ou alors ce quils peuvent faire cest laisser le choix, touches ou souris. mais si ca gene que moi cest pas grave.

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[MATAF]
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3 hours ago, debefeo said:

Sinon ça va encore chouiner à mort.

Je suis confus : pourquoi commencer cette phrase par "sinon" ?:Smile_Default: elle méritait un affirmatif appuyé :cap_haloween:… moi je croise les doigts pour que ça soit implémenté, mais je suis hélas très pessimiste.

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en fait ce qui me gène, c'est que pendant que toi, avec ton navire avec lequel tu dois gérer tes canons, ton déplacement, tes torpilles, tes consommables et les adversaires (tirs, torpilles etc)... Le CV lui peut jouer avec une main dans le slip.

Rien d'autre à gérer que zqsd, et son clic gauche....

 

La lecture de carte elle, c'est pour tout le monde.

 

Après on va me dire que c'est encore trop difficile pour eux.

Donc on va te rajouter une AA à gérer.

Sur le principe je suis pour, mais à un moment donner on va peut-être finir par rajouter un peu de charge aux CV non ? 

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3 hours ago, debefeo said:

Mais curieusement, au fil des patchs, on se rend compte que ce fameux gap entre les bons joueurs de CV et les nuls va encore augmenter... C'était le but du rework ? 

J'ai raté une marche je pense....

 

Nan c'est WG qui en a rater plusieurs rassure toi. 

 

Pour ma part je vois au moins cela comme une mécanique que le CV pourra utilisé à son avantage sur certains navires , car en regardant dans quel sens seront tournée les tourelles il pourra choisir le coté à attaquer.

2 minutes ago, debefeo said:

en fait ce qui me gène, c'est que pendant que toi, avec ton navire avec lequel tu dois gérer tes canons, ton déplacement, tes torpilles, tes consommables et les adversaires (tirs, torpilles etc)... Le CV lui peut jouer avec une main dans le slip.

Rien d'autre à gérer que zqsd, et son clic gauche....

 

La lecture de carte elle, c'est pour tout le monde.

 

Après on va me dire que c'est encore trop difficile pour eux.

Donc on va te rajouter une AA à gérer.

Sur le principe je suis pour, mais à un moment donner on va peut-être finir par rajouter un peu de charge aux CV non ? 

Ben écoute, c'est WG qui veut pas nous donner plus de charge lol ! On a déjà redemander le contrôle correcte du navire , mais aussi celui des consommable car d'après WG c'est pas possible de contrôler son escadron et appuyer une touche pour activé un consommable de son navire car on le voit pas. Je me demande à quoi peu bien servir l'icône au dessus de ma boussole avec indication de feu et inondation.....

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A voir en jeu. Mais si ça nerf encore plus certains navires ces histoires de rechargement de l’aa. on se souviens du texas et atlanta au moment de leur gloire, et on les vois maintenant... 

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Ca vas dans le bon sens on en reviens presque a l'ancien système , et si le CV pouvait contrôler plusieurs escadrilles comme un RTS  vous voyez ? une proposition a leur faire non ?   

  • Funny 2

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Beta Tester
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Puis il suffirait d'utiliser le même système pour la cible prioritaire AA que pour la cible des batteries secondaire  , tu fais ctrl avec ton curseur tu clic sur la cible prioritaire  un logo apparait au dessus et voila , ca simplifie tous non ? 

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[CHATS]
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Comme avant quoi !!!

Après, nous sommes les capitaines, on donne les instructions à l'équipage, et les matelots font ce qu'ils peuvent avec leurs savoir-faires et l'équipement du navire !!!!:Smile_izmena:

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[MATAF]
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mais enfin pourquoi gâcher une aussi belle ironie ? :Smile_facepalm:

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