Die Mechanik und die visuellen Komponenten des verstärkten Luftabwehrse ktors werden, wie von uns bereits versprochen, überarbeitet.
Der Zweck der Änderungen, in Übereinstimmung mit den Wünschen der Community, ist die Wirksamkeit der Luftabwehr stärker von den Handlungen der Spieler abhängig zu machen, womit die Nutzung des verstärkten Sektors angenehmer und verständlicher wird.
Die Verstärkung der Flugabwehr wird nun auf eine viel komfortablere Weise aktiviert: Ihr müsst die Kamera in die gewünschte Richtung drehen und durch Drücken der Taste aktivieren. Gleichzeitig wird wie bisher die Effizienz des anderen Sektors beeinträchtigt.
Unmittelbar nach der Aktivierung erhält der verteidigende Spieler ein sofortiges Ergebnis, der im Flugabwehrbereich befindlichen Angriffswelle wird durch eine prozentuale Reduzierung der aktuellen Trefferpunkte der angreifenden Staffel sofort Schaden zugefügt. Befindet sich zum Zeitpunkt der Aktivierung kein feindliches Flugzeug im Bereich der Luftabwehr, wird kein Schaden verursacht.
Dann beginnt eine Phase der allmählichen Stärkung des Sektors, die einige Sekunden dauert. Während dieser Zeit erhöht der Sektor seine Effizienz und arbeitet dann eine Zeit lang mit voller Kapazität. Danach wird die Stärkung des Sektors deaktiviert. Zur Reaktivierung ist es notwendig, auf die Abklingzeit zu warten, während die Flugabwehreffizienz wieder auf die Standardwerte zurückkehrt.
Die Optionen für Anstieg, Dauer und Abklingzeit hängen vom Schiff ab.
Die Stärkung eines Flugabwehrsektors betrifft nur die dauerhaft konstanten Schadenswerte und nicht die Schäden durch Explosionen.
Zusammen mit dem verstärkten Sektur wurde auch die Fähigkeit Manuelles Feuern der Fla-Bewaffnung neu konzipiert. Nun wird sie den unmittelbaren Schaden erhöhen, die Abklingzeit des verstärkten Sektors verlängern und auch die Auswirkungen auf den konstanten Schaden vollständig beseitigen (sowohl die allmähliche Buff-Periode für den verstärkten Sektor als auch die Debuff-Periode für den nicht-verstärkten Sektor). Dies wird es Schiffen mit schwacher Luftabwehr ermöglichen, zum Zeitpunkt der Aktivierung einen erheblichen "Schadensburst" an feindlichen Flugzeugen zu verursachen, aber nicht ihre Fähigkeit erhöhen, höhere Mengen an konstantem, permanentem Schaden zu verursachen.
Diese Änderung wird sich zweifellos auf die Interaktion von Flugzeugen mit Schiffen auswirken und zusätzliche Balanceänderungen erfordern. Wir werden das neue System der verstärkten Sektoren genau beobachten und gegebenenfalls Anpassungen vornehmen.
Bitte beachtet, dass die Informationen vom Entwicklerblog vorläufig sind.