Jump to content
Sign in to follow this  
WG_Lumberjack

0.8.5 - Generalna dyskusja o aktualizacji.

44 comments in this topic

Recommended Posts

WG Staff
2,392 posts
4,270 battles

Kapitanowie!

 

W związku z instalacją aktualizacji serwer będzie niedostępny

 
od Cz. 27 Cze. 07:00 CEST (UTC+2) / Twój czas lokalny: Cz. 27 Cze. 07:00
do Cz. 27 Cze. 10:00 CEST (UTC+2) / Twój czas lokalny: Cz. 27 Cze. 10:00

 

Rozmiar aktualizacji: 1,5 GB

 

Wraz z aktualizacją 0.8.5, World of Warships przeniesie Was do postapokaliptycznej przyszłości. Co tam na Was czeka? Dziewięć zmodyfikowanych niszczycieli, czterozespołowe bitwy o żetony paliwowe, nowy format bitew klanowych, a także powrót bitew sprintu rankingowego, poprawiony system dobierania drużyn i wiele, wiele więcej!

 


WYDARZENIE DZIKA FALA

42525876-9733-11e9-acfc-38eaa735f4cc.jpg

Przyczyny, z których niegdyś kwitnąca cywilizacja zamieniła się w ruinę, zatarły się w umysłach ocalałych, lecz to, co z niej pozostało, stanowi doskonałą arenę bezwzględnych walk.

W opustoszałym porcie znajdziecie zmodyfikowane niszczyciele, które stworzono specjalnie na potrzeby nowego, niezwykłego formatu bitwy czterozespołowej.

Cel tego trybu gry jest prosty – drużyna złożona z trzech graczy musi zniszczyć trzy drużyny przeciwne. Możecie walczyć zarówno w dywizjonie, jak i w pojedynkę.

Każda „Brutalna walka” rozpocznie się na obrzeżach zrujnowanego miasta. Wasz okręt na początku nie będzie posiadał żadnego ładunku sprzętu eksploatacyjnego, jako że świat stoi na krawędzi zagłady i wszyscy są zmuszeni do nieustannej walki o ograniczone zasoby. Uzupełnijcie swój sprzęt eksploatacyjny poprzez aktywację obszarów premiowanych, a także strzeżcie się pożogi, która powoli pochłania arenę walki.

Wydarzenie Dzika fala będzie dostępne wyłącznie podczas aktualizacji 0.8.5.

Nagrody i Zbrojownia

Zasady Dzikiej fali są podobne do tych z poprzednich wydarzeń w grze: możecie zdobywać żetony paliwowe, różne przedmioty, a także nowy jednorazowy kamuflaż za ukończenie specjalnych misji bojowych oraz dyrektyw w nowym trybie gry. Dzika fala składa się z czterech dyrektyw, które z kolei dzielimy na dziesięć misji. Nagrodą za wykonanie wszystkich czterech dyrektyw jest amerykański niszczyciel flag_USA_dd9fc06d19a8638f4077ab2fe200d22premium_dac9e09cf46059e1432206f07fdb2eab V Hill.

 

acbf6682-9737-11e9-a0e9-38eaa735f4cc_120

Czas trwania

 
Początek wydarzenia: Cz. 27 Cze. 10:00 CEST (UTC+2) / Twój czas lokalny: Cz. 27 Cze. 10:00
Koniec wydarzenia: Pon. 22 Lip. 06:00 CEST (UTC+2) / Twój czas lokalny: Pon. 22 Lip. 06:00

Żetony paliwowe to nowa, tymczasowa waluta, będąca częścią wydarzenia Dzika fala. Możecie je wymienić w Zbrojowni na postapokaliptyczne kamuflaże, kredyty, konto premium, a także nagrodę specjalną – niszczyciel premium IX poziomu flag_USA_dd9fc06d19a8638f4077ab2fe200d22premium_dac9e09cf46059e1432206f07fdb2eab IX Benham.

 

ad82a8b8-9737-11e9-ba04-38eaa735f4cc_120

Żetony paliwowe można zdobywać w dostawach codziennych, a także za ukończenie dyrektyw, misji ekonomicznych w Brutalnych walkach, jak i misjach codziennych.

Jeśli wciągnęła Was postapokaliptyczna sceneria, zawsze możecie zatrzymać na pamiątkę stałe kamuflaże specjalne dla następujących niszczycieli X poziomu: flag_Germany_18970d883c7758b53538983bd09normal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836 X Z-52, flag_Japan_740b57e1da9b5d3fe46b61e09e3dcnormal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836 X Shimakaze, flag_United_Kingdom_c1f75d7cca85dc4b4820normal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836 X Daring, flag_Pan_Asia_3b66d1136c736e56c9f2f7cda2normal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836 X Yueyang, flag_USA_dd9fc06d19a8638f4077ab2fe200d22normal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836 X Gearing, flag_Russia_6ce701e1c2f2ac3909a68a0a7b23normal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836 X Grozovoi, flag_Japan_740b57e1da9b5d3fe46b61e09e3dcnormal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836 X Harugumo oraz flag_Russia_6ce701e1c2f2ac3909a68a0a7b23normal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836 X Chabarowsk. Możecie spróbować swojego szczęścia w zdobyciu ich z kontenerów Dzika fala lub kupić je za dublony w specjalnej zakładce w Zbrojowni albo zakładce Kamuflaż w ekranie Wygląd.

 

SZCZEGÓŁY NOWEGO TRYBU


POPRAWKI W DOBIERANIU DRUŻYN

426568e4-9733-11e9-a717-38eaa735f4cc.jpg

Aktualizacja 0.8.5 wprowadzi miękkie ograniczenie w liczbie lotniskowców VIII poziomu w bitwach VIII–IX poziomu. Od teraz podczas pierwszej minuty oczekiwania w każdej drużynie może znaleźć się maksymalnie jeden lotniskowiec. Po rozpoczęciu drugiej minuty drużyny zostaną ograniczone do dwóch lotniskowców; wraz z trzecią minutą oczekiwań limit zostanie podniesiony do trzech lotniskowców w każdej z drużyn.

Zmiana zmniejszy liczbę bitew, w których co najmniej dwa lotniskowce znajdowały się w obu drużynach, a wpłynie głównie na okręty VI poziomu: nie będą musiały tak często stawać twarzą w twarz z dwoma lotniskowcami VIII poziomu, jak to miało miejsce do tej pory.


POTYCZKA KLANOWA

4263a2fc-9733-11e9-be18-38eaa735f4cc.jpg

Nowy format walki dla klanów – Potyczka klanowa – jest już w drodze! W odróżnieniu od bitew klanowych, Potyczki klanowe rozgrywane są w jeden dzień, gdzie wliczane są tylko zwycięstwa. Podobnie jak w bitwach klanowych, gracze rywalizują o stal i inne cenne nagrody.

W aktualizacji 0.8.5 dojdzie do dwóch Potyczek klanowych:

  • 6 lipca – dla okrętów VIII poziomu;
  • 20 lipca – dla okrętów X poziomu.

Każdy klan będzie mógł wybrać swoje preferowane okno czasowe:

  • CIS 16:00 — 22:00 CEST (UTC +2)
  • EU 17:00 — 23:00 CEST (UTC +2)
  • NA 00:00 — 06:00 CEST (UTC +2)
  • ASIA 12:00 — 18:00 CEST (UTC +2)

Dalsze szczegóły dotyczące Potyczek Klanowych będą dostępne w oddzielnym artykule w przyszłym tygodniu.


BITWY RANKINGOWEGO SPRINTU

42608c84-9733-11e9-9c04-38eaa735f4cc.jpg

Przygotujcie się na dwa nowe sezony bitew Rankingowego sprintu, rozgrywanych w formacie 6 na 6 okrętami VII poziomu. Jak poprzednio, dziesięć stopni zostało podzielonych na dwie ligi: druga liga składa się ze stopni 10.–6.; pierwsza liga – stopnie 5.–1. Dywizjony złożone z dwóch graczy mogą wziąć udział w Rankingowym sprincie. Przygotujcie swoje okręty VII poziomu!

Harmonogramy sezonu:

Piąty sezon

 

 
Początek sezonu: Cz. 27 Cze. 08:00 CEST (UTC+2) / Twój czas lokalny: Cz. 27 Cze. 08:00
Koniec sezonu: Wt. 09 Lip. 07:30 CEST (UTC+2) / Twój czas lokalny: Wt. 09 Lip. 07:30

Szósty sezon

 

 
Początek sezonu: Cz. 11 Lip. 08:00 CEST (UTC+2) / Twój czas lokalny: Cz. 11 Lip. 08:00
Koniec sezonu: Wt. 23 Lip. 07:30 CEST (UTC+2) / Twój czas lokalny: Wt. 23 Lip. 07:30

SZCZEGÓŁOWY OPIS BITEW RANKINGOWEGO SPRINTU

 

Z przyczyn technicznych jesteśmy zmuszeni przesunąć najbliższy Sprint Rankingowy. 
Jak i kiedy on się odbędzie poinformuję jak tylko będę miał więcej wiadomości
.

 


ULEPSZENIA MECHANIKI GRY

425a4266-9733-11e9-8abf-38eaa735f4cc.jpg

Wersja 0.8.5 zawierać będzie zaktualizowaną mechanikę uszkodzeń zadawanych bąblowi torpedowemu, uzbrojeniu dodatkowemu, modułom wyrzutni torped, a także całkowicie zniszczonym częściom okrętu.

Teraz gdy pocisk przebije moduł uzbrojenia dodatkowego, wyrzutni torped lub kompletnie zniszczoną część okrętu, zadane uszkodzenia wynosić będą 10% wartości maksymalnych uszkodzeń pocisku. 100% tych uszkodzeń może zostać przywróconych przy pomocy Grupy naprawczej. Niemniej jednak zmiany nie dotyczą modułów obrony przeciwlotniczej, które, tak jak do tej pory, mogą zostać zniszczone wybuchem pocisków OB.

Zauważyliście kiedyś, że otrzymaliście baretkę „Penetracja” za trafienie bąbla torpedowego, lecz nie spowodowało to redukcji PW wrogiego okrętu? Wprowadzamy nową baretkę, aby nie dezorientować naszych graczy. Za przebicie bąbla torpedowego bez przebicia następnej warstwy pancerza graczom będzie przyznawana specjalna baretka – dla pocisków, bomb oraz rakiet.

Zmieniliśmy również nazwę elementów ochronnych torped, które kiedyś nosiły nazwę „poszycia okrętu”. Obecnie nazywamy je „ochroną przeciwtorpedową”.


ZMIANY W RÓWNOWADZE GRY

424c598a-9733-11e9-bcd8-38eaa735f4cc.jpg

Poprzednio, w aktualizacji 0.8.4, stanowiska obrony przeciwlotniczej zadawały stałe uszkodzenia losowo wybranemu samolotowi we wrogiej eskadrze z ustaloną, stałą częstotliwością. Taki sposób działania pozwalał okrętom wroga uszkadzać całe eskadry. Jeśli więc eskadra krążyła nad okrętem zbyt długo, jego działa przeciwlotnicze mogły zestrzelić większość jej jednostek. Jeśli jednak eskadra przebywała w pobliżu przeciwnika krótko, w niektórych przypadkach wszystkie samoloty były uszkodzone, ale żaden nie zostawał strącony.

W celu wprowadzenia spójności w sposobie zwalczania samolotów, stanowiska przeciwlotnicze uszkadzają teraz ostatni samolot w eskadrze. Gracze mogą więc być pewni, że ich działa przeciwlotnicze skupiają się na pojedynczym celu, szybciej go dzięki temu zestrzeliwując. Jednocześnie większa część eskadry pozostanie nietknięta po przeprowadzonym ataku, zwłaszcza ta należąca do klucza atakującego. Pierwsze samoloty w eskadrze uszkodzone zostaną tylko wtedy, gdy sterujący nimi gracz nie będzie mógł uniknąć eksplozji pocisków przeciwlotniczych.

Minimalna prędkość przy użyciu doładowania silnika została zmieniona dla wszystkich samolotów z poziomów od IV do X. Teraz samoloty zwalniają o 26,25 węzła zamiast o 17,5 węzła. Samoloty szturmowe oraz wszystkie samoloty japońskie i niemieckie zwalniają o 30 węzłów zamiast 20.

Nowe parametry doładowania silnika zapewnią odpowiednią przeżywalność samolotów, biorąc pod uwagę zmiany w obronie przeciwlotniczej wprowadzone w tej i poprzednich aktualizacjach.

Niemiecki lotniskowiec VIII poziomu Graf Zeppelin

  • uszkodzenia od torped zwiększyły się z 4533 do 5333 PW,
  • szansa na spowodowanie zalania wzrosła z 25% do 29%,
  • normalizacja bomb wzrosła o 5 stopni.

Analiza statystyk wykazała, że poprawienie bombowców lotniskowca flag_Germany_18970d883c7758b53538983bd09premium_dd52cb68f35242ce3ac78c9c5e36ff31 VIII Graf Zeppelin w wersji 0.8.4 nie wystarczyło, by zrównać go z innymi lotniskowcami VIII poziomu. Poprawienie jego torped zwiększyło ogólna uszkodzenia, jakie można zadać, natomiast poprawiona normalizacja zwiększyła szanse na przebicie pancerza i nieco zmniejszyła liczbę bomb, które uzbrajają się po uderzeniu w nadbudówki.


ZMIANY W INTERFEJSIE

424be8ec-9733-11e9-8437-38eaa735f4cc.jpg

W aktualizacji 0.8.5 wykorzystamy nową technologię w odniesieniu do minimapy, która pozwoli deweloperom szybciej i wydajniej wprowadzać ulepszenia do gry. Dokonano następujących zmian:

  • współrzędne kwadratów są teraz umieszczone wzdłuż lewej i górnej krawędzi minimapy;
  • opcja obrotu minimapy została przeniesiona do ustawień minimapy w bitwie;
  • znaczniki ostatniej znanej pozycji przeciwnika są teraz automatycznie włączone dla wszystkich graczy;
  • jedynie promień działania dalekosiężnej obrony przeciwlotniczej jest wyświetlany na minimapie;
  • usunięto wyświetlanie klawiszy szybkiego dostępu + oraz -.
e56ea376-9737-11e9-ba04-38eaa735f4cc_120

Obecnie minimapa wyświetla tylko najważniejsze informacje, przez co jest o wiele bardziej czytelna.

Oprawa graficzna znaczników informujących graczy o nowej zawartości lub wiadomościach została zaktualizowana (czytacie nasze wiadomości w kliencie gry, nieprawdaż?). Teraz dla nowych przedmiotów kolekcji, insygniów, kampanii oraz wiadomości wykorzystywana będzie nowa ikona z licznikiem. Zaktualizowaliśmy również wygląd powiadomień pokazywanych na banerach w porcie.

e5869dc8-9737-11e9-9c04-38eaa735f4cc_120

Dodano trzy serie podpowiedzi dla nowych graczy. Wskażą, jak zmienić typ bitwy, gdzie znaleźć umiejętności dowódcy, a także jak badać oraz kupować moduły okrętu. Seria dotycząca badania i kupowania okrętu zawiera teraz dodatkowe podpowiedzi.

Zmieniono rozkład wyświetlania kolekcji. Obecnie są one sortowane po dacie skompletowania, natomiast kolekcje ukończone zostały przeniesione na lewą stronę ekranu.


ZBROJOWNIA

427da4cc-9733-11e9-aaf4-38eaa735f4cc.jpg

Przywitajcie nowy okręt w zbrojowni – japoński krążownik X poziomu flag_Japan_740b57e1da9b5d3fe46b61e09e3dcpremium_7ca1d32231aa1e03cc8c292ae268c631 X Yoshino, dostępny za 248 000 jedn. węgla.

Yoshino to japoński krążownik X poziomu z artylerią o dalekim zasięgu, potężnej salwie i dużych uszkodzeniach od pocisków odłamkowych, czyli o typowych cechach ciężkich krążowników wysokiego poziomu. Yoshino spełnia wszystkie te warunki, ale ma też asa w rękawie: ponad tuzin dalekosiężnych torped. Tak wszechstronne uzbrojenie pozwoli Wam wzbudzić niepokój wroga na każdym dystansie. Jednak najlepiej okręt sprawdzi się na dużych odległościach, ponieważ jest duży, a opancerzenie ma typowe dla krążowników.

Główne cechy Yoshino

  • Dziewięć dział kal. 310 mm w potrójnych wieżach. W porównaniu z krążownikami Kronshtadt i Alaska okręt ten ma lepszą balistykę i mniejszą elipsę rozrzutu.
  • Możliwość wyboru dwóch typów torped: o długim (20 km) oraz średnim zasięgu (12 km). Te drugie są szybsze, zadają więcej obrażeń i trudniej je wykryć. Na pewno spodobają Wam się kąty celowania torped.
  • Jako dodatek do Grupy naprawczo-ratunkowej oraz Grupy naprawczej, okręt można wyposażyć również w sprzęt Obrona przeciwlotnicza lub Sonda hydroakustyczna na miejscu 2., a także Samolot zwiadowczy lub Myśliwiec na miejscu 3.
13fd42c4-9738-11e9-8bbd-38eaa735f4cc_120

Miedź oraz molibden zostały przemianowane na żetony rankingowe oraz żetony klanowe, zaktualizowano również ich ikony. Od teraz gracze nie będą mylić nazw należnych im zasobów za wybitne osiągnięcia w bitwach rankingowych i klanowych.

Wciąż wprowadzamy nowe wzory kamuflażu, które można zdobyć za żetony rankingowe oraz żetony klanowe. W 0.8.5, pancernik flag_France_1b45875fe2166c392a4b0801c9fapremium_65cf64bd7296cfa9dcf38bf869d5cfc9 X Bourgogne otrzyma możliwość wypróbowania nowego kamuflażu „Malowanie wojenne”, który zdobędziecie za żetony rankingowe.

Premie kamuflażu „Malowanie wojenne”:

  • −3% zasięgu wykrywalności okrętu z powierzchni;
  • +4% rozrzutu pocisków wystrzeliwanych przez przeciwnika w kierunku Waszego okrętu;
  • −50% kosztu naprawy okrętu po bitwie;
  • +20% kredytów w każdej bitwie;
  • +100% PD w bitwie.
2f7f9a56-9738-11e9-810f-38eaa735f4cc_120

Dla zestawów Vive la France, Dunkierka, Polowanie na Bismarcka, 2 lata World of Warships oraz Bitwa koło Przylądka Północnego zmieniono liczbę kontenerów z pięciu na jeden. Zmniejszono również odpowiednio ich koszt z 5000 do 1000 jedn. węgla.

Wraz z wprowadzeniem aktualizacji 0.8.5 żetony żołdu zostaną wymienione na kredyty po kursie 1:8000, a sekcja Victory: część 1. w Zbrojowni stanie się niedostępna.

Żetony zaopatrzenia pozostaną w grze aż do aktualizacji 0.8.6. Po wprowadzeniu aktualizacji wszystkie zdobyte żetony zostaną wymienione na kredyty po kursie 1:22 500.

Uwaga: wydarzenie „Victory” dobiegło końca. Możecie odebrać żetony zaopatrzenia należne Wam za Ścianę zasłużonych wyłącznie do momentu wprowadzenia aktualizacji 0.8.5. Po wprowadzeniu wersji 0.8.5 nagrody za miejsce na Ścianie chwały nie będą przyznawane.


EKONOMIA BITEWNA

Na podstawie analizy danych ekonomicznych z ostatnich wersji gry, zmieniono nagrody przyznawane po bitwie dla następujących okrętów:

  • +5% do średniej liczby kredytów zdobywanych w każdej bitwie – flag_Germany_18970d883c7758b53538983bd09normal_57a69d35d27f32ad4c2ad55e76f684f47 III Nassau, flag_Germany_18970d883c7758b53538983bd09normal_57a69d35d27f32ad4c2ad55e76f684f47 IV Kaiser, flag_Germany_18970d883c7758b53538983bd09normal_57a69d35d27f32ad4c2ad55e76f684f47 V König, flag_Germany_18970d883c7758b53538983bd09normal_57a69d35d27f32ad4c2ad55e76f684f47 VI Bayern, flag_Germany_18970d883c7758b53538983bd09normal_57a69d35d27f32ad4c2ad55e76f684f47 VII Gneisenau, flag_Germany_18970d883c7758b53538983bd09normal_57a69d35d27f32ad4c2ad55e76f684f47 VIII Bismarck, flag_Germany_18970d883c7758b53538983bd09normal_57a69d35d27f32ad4c2ad55e76f684f47 IX Friedrich der Große, flag_Germany_18970d883c7758b53538983bd09normal_57a69d35d27f32ad4c2ad55e76f684f47 X Großer Kurfürst, flag_United_Kingdom_c1f75d7cca85dc4b4820normal_50015a4b81edf8dec325a3c030cb526dc V Emerald, flag_Russia_6ce701e1c2f2ac3909a68a0a7b23normal_50015a4b81edf8dec325a3c030cb526dc VII Szczors, flag_Russia_6ce701e1c2f2ac3909a68a0a7b23normal_50015a4b81edf8dec325a3c030cb526dc IX Dmitri Donskoj, flag_Russia_6ce701e1c2f2ac3909a68a0a7b23normal_50015a4b81edf8dec325a3c030cb526dc X Moskwa, flag_Germany_18970d883c7758b53538983bd09normal_50015a4b81edf8dec325a3c030cb526dc VIII Admiral Hipper, flag_Germany_18970d883c7758b53538983bd09normal_50015a4b81edf8dec325a3c030cb526dc IX Roon, flag_Germany_18970d883c7758b53538983bd09normal_50015a4b81edf8dec325a3c030cb526dc X Hindenburg, flag_Japan_740b57e1da9b5d3fe46b61e09e3dcnormal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836 II Umikaze, flag_Japan_740b57e1da9b5d3fe46b61e09e3dcnormal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836 III Wakatake, flag_Japan_740b57e1da9b5d3fe46b61e09e3dcnormal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836 IV Isokaze, flag_USA_dd9fc06d19a8638f4077ab2fe200d22normal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836 VII Mahan, flag_USA_dd9fc06d19a8638f4077ab2fe200d22normal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836 VIII Benson, flag_Germany_18970d883c7758b53538983bd09normal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836 III G-101, flag_Germany_18970d883c7758b53538983bd09normal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836 IV V-170, flag_Germany_18970d883c7758b53538983bd09normal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836 V T-22, flag_Germany_18970d883c7758b53538983bd09normal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836 VIII Z-23, flag_Germany_18970d883c7758b53538983bd09normal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836 X Z-52, flag_Pan_Asia_3b66d1136c736e56c9f2f7cda2normal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836 II Longjiang, flag_Pan_Asia_3b66d1136c736e56c9f2f7cda2normal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836 III Phra Ruang oraz flag_Pan_Asia_3b66d1136c736e56c9f2f7cda2normal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836 X Yueyang.
  • +10% do średniej liczby kredytów zdobywanych w każdej bitwie – flag_Russia_6ce701e1c2f2ac3909a68a0a7b23normal_50015a4b81edf8dec325a3c030cb526dc I Orlan, flag_United_Kingdom_c1f75d7cca85dc4b4820normal_50015a4b81edf8dec325a3c030cb526dc I Black Swan oraz flag_Pan_Asia_3b66d1136c736e56c9f2f7cda2normal_50015a4b81edf8dec325a3c030cb526dc I Chengan.
  • −5% do średniej liczby kredytów zdobywanych w każdej bitwie – flag_France_1b45875fe2166c392a4b0801c9fanormal_57a69d35d27f32ad4c2ad55e76f684f47 VI Normandie, flag_France_1b45875fe2166c392a4b0801c9fanormal_57a69d35d27f32ad4c2ad55e76f684f47 VII Lyon, flag_France_1b45875fe2166c392a4b0801c9fanormal_57a69d35d27f32ad4c2ad55e76f684f47 VIII Richelieu, flag_France_1b45875fe2166c392a4b0801c9fanormal_57a69d35d27f32ad4c2ad55e76f684f47 IX Alsace, flag_France_1b45875fe2166c392a4b0801c9fanormal_57a69d35d27f32ad4c2ad55e76f684f47 X République, flag_United_Kingdom_c1f75d7cca85dc4b4820normal_57a69d35d27f32ad4c2ad55e76f684f47 IV Orion, flag_United_Kingdom_c1f75d7cca85dc4b4820normal_57a69d35d27f32ad4c2ad55e76f684f47 IX Lion, flag_United_Kingdom_c1f75d7cca85dc4b4820normal_57a69d35d27f32ad4c2ad55e76f684f47 X Conqueror, flag_Japan_740b57e1da9b5d3fe46b61e09e3dcnormal_50015a4b81edf8dec325a3c030cb526dc III Tenryū, flag_Japan_740b57e1da9b5d3fe46b61e09e3dcnormal_50015a4b81edf8dec325a3c030cb526dc IV Kuma, flag_United_Kingdom_c1f75d7cca85dc4b4820normal_50015a4b81edf8dec325a3c030cb526dc VI Leander, flag_United_Kingdom_c1f75d7cca85dc4b4820normal_50015a4b81edf8dec325a3c030cb526dc VII Fiji, flag_France_1b45875fe2166c392a4b0801c9fanormal_50015a4b81edf8dec325a3c030cb526dc IV Duguay-Trouin, flag_France_1b45875fe2166c392a4b0801c9fanormal_50015a4b81edf8dec325a3c030cb526dc V Émile Bertin, flag_France_1b45875fe2166c392a4b0801c9fanormal_50015a4b81edf8dec325a3c030cb526dc VIII Charles Martel, flag_France_1b45875fe2166c392a4b0801c9fanormal_50015a4b81edf8dec325a3c030cb526dc IX Saint-Louis, flag_France_1b45875fe2166c392a4b0801c9fanormal_50015a4b81edf8dec325a3c030cb526dc X Henri IV, flag_USA_dd9fc06d19a8638f4077ab2fe200d22normal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836 II Sampson, flag_USA_dd9fc06d19a8638f4077ab2fe200d22normal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836 V Nicholas, flag_Russia_6ce701e1c2f2ac3909a68a0a7b23normal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836 X Grozovoi, flag_United_Kingdom_c1f75d7cca85dc4b4820normal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836 III Valkyrie, oraz flag_Pan_Asia_3b66d1136c736e56c9f2f7cda2normal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836 IV Shenyang.
  • −10% do średniej liczby kredytów zdobywanych w każdej bitwie – flag_USA_dd9fc06d19a8638f4077ab2fe200d22normal_50015a4b81edf8dec325a3c030cb526dc I Erie oraz flag_Japan_740b57e1da9b5d3fe46b61e09e3dcnormal_50015a4b81edf8dec325a3c030cb526dc I Hashidate.
  • +5% do średniej liczby PD zdobywanych w każdej bitwie – flag_Germany_18970d883c7758b53538983bd09normal_57a69d35d27f32ad4c2ad55e76f684f47 VI Bayern, flag_Germany_18970d883c7758b53538983bd09normal_57a69d35d27f32ad4c2ad55e76f684f47 VII Gneisenau, flag_Germany_18970d883c7758b53538983bd09normal_57a69d35d27f32ad4c2ad55e76f684f47 VIII Bismarck, flag_Germany_18970d883c7758b53538983bd09normal_57a69d35d27f32ad4c2ad55e76f684f47 IX Friedrich der Große, flag_Germany_18970d883c7758b53538983bd09normal_57a69d35d27f32ad4c2ad55e76f684f47 X Großer Kurfürst, flag_Russia_6ce701e1c2f2ac3909a68a0a7b23normal_50015a4b81edf8dec325a3c030cb526dc I Orlan, flag_United_Kingdom_c1f75d7cca85dc4b4820normal_50015a4b81edf8dec325a3c030cb526dc I Black Swan, flag_Pan_Asia_3b66d1136c736e56c9f2f7cda2normal_50015a4b81edf8dec325a3c030cb526dc I Chengan, flag_Russia_6ce701e1c2f2ac3909a68a0a7b23normal_50015a4b81edf8dec325a3c030cb526dc VII Szczors, flag_Pan_Asia_3b66d1136c736e56c9f2f7cda2normal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836 II Longjiang, flag_Pan_Asia_3b66d1136c736e56c9f2f7cda2normal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836 X Yueyang, flag_Germany_18970d883c7758b53538983bd09normal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836 III G-101, flag_Germany_18970d883c7758b53538983bd09normal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836 X Z-52 oraz flag_Japan_740b57e1da9b5d3fe46b61e09e3dcnormal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836 IV Isokaze.
  • −5% do średniej liczby PD zdobywanych w każdej bitwie – flag_France_1b45875fe2166c392a4b0801c9fanormal_57a69d35d27f32ad4c2ad55e76f684f47 VI Normandie, flag_France_1b45875fe2166c392a4b0801c9fanormal_57a69d35d27f32ad4c2ad55e76f684f47 VII Lyon, flag_France_1b45875fe2166c392a4b0801c9fanormal_57a69d35d27f32ad4c2ad55e76f684f47 VIII Richelieu, flag_France_1b45875fe2166c392a4b0801c9fanormal_57a69d35d27f32ad4c2ad55e76f684f47 IX Alsace, flag_France_1b45875fe2166c392a4b0801c9fanormal_57a69d35d27f32ad4c2ad55e76f684f47 X République, flag_United_Kingdom_c1f75d7cca85dc4b4820normal_57a69d35d27f32ad4c2ad55e76f684f47 IV Orion, flag_United_Kingdom_c1f75d7cca85dc4b4820normal_57a69d35d27f32ad4c2ad55e76f684f47 IX Lion, flag_United_Kingdom_c1f75d7cca85dc4b4820normal_57a69d35d27f32ad4c2ad55e76f684f47 X Conqueror, flag_France_1b45875fe2166c392a4b0801c9fanormal_50015a4b81edf8dec325a3c030cb526dc I Bougainville, flag_Japan_740b57e1da9b5d3fe46b61e09e3dcnormal_50015a4b81edf8dec325a3c030cb526dc III Tenryū, flag_Japan_740b57e1da9b5d3fe46b61e09e3dcnormal_50015a4b81edf8dec325a3c030cb526dc IV Kuma, flag_USA_dd9fc06d19a8638f4077ab2fe200d22normal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836 II Sampson, flag_USA_dd9fc06d19a8638f4077ab2fe200d22normal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836 V Nicholas, flag_Russia_6ce701e1c2f2ac3909a68a0a7b23normal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836 V Podvoisky oraz flag_Russia_6ce701e1c2f2ac3909a68a0a7b23normal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836 VI Gniewnyj.
  • −10% do średniej liczby PD zdobywanych w każdej bitwie – flag_USA_dd9fc06d19a8638f4077ab2fe200d22normal_50015a4b81edf8dec325a3c030cb526dc I Erie oraz flag_Japan_740b57e1da9b5d3fe46b61e09e3dcnormal_50015a4b81edf8dec325a3c030cb526dc I Hashidate.

NOWA I ZMIENIONA ZAWARTOŚĆ

Dodano specjalny, stały wzór kamuflażu dla flag_United_Kingdom_c1f75d7cca85dc4b4820premium_65cf64bd7296cfa9dcf38bf869d5cfc9 III Dreadnought, flag_Germany_18970d883c7758b53538983bd09premium_7ca1d32231aa1e03cc8c292ae268c631 II Emden, flag_USA_dd9fc06d19a8638f4077ab2fe200d22premium_7ca1d32231aa1e03cc8c292ae268c631 II Albany, flag_USA_dd9fc06d19a8638f4077ab2fe200d22premium_7ca1d32231aa1e03cc8c292ae268c631 III Charleston, flag_Russia_6ce701e1c2f2ac3909a68a0a7b23premium_7ca1d32231aa1e03cc8c292ae268c631 III Aurora, flag_Russia_6ce701e1c2f2ac3909a68a0a7b23premium_7ca1d32231aa1e03cc8c292ae268c631 II Diana, flag_Russia_6ce701e1c2f2ac3909a68a0a7b23premium_7ca1d32231aa1e03cc8c292ae268c631 III Oleg, flag_Japan_740b57e1da9b5d3fe46b61e09e3dcpremium_dac9e09cf46059e1432206f07fdb2eab II Tachibana oraz flag_Japan_740b57e1da9b5d3fe46b61e09e3dcpremium_7ca1d32231aa1e03cc8c292ae268c631 III Katori.

  • −3% zasięgu wykrywalności okrętu z powierzchni;
  • +4% rozrzutu pocisków wystrzeliwanych przez przeciwnika w kierunku Waszego okrętu;
  • −10% kosztu naprawy okrętu po bitwie;
  • +50% PD w bitwie.
 
Czekajcie na nadchodzące wiadomości na stronie i nie przegapcie zbliżających się nowinek dotyczących sposobu zdobycia tych kamuflaży.

Następujące okręty zostały dodane do testów przez deweloperów, supertesterów oraz współtwórców społeczności: flag_United_Kingdom_c1f75d7cca85dc4b4820premium_65cf64bd7296cfa9dcf38bf869d5cfc9 X Thunderer, flag_Japan_740b57e1da9b5d3fe46b61e09e3dcpremium_dac9e09cf46059e1432206f07fdb2eab X Hayate, flag_Germany_18970d883c7758b53538983bd09premium_7ca1d32231aa1e03cc8c292ae268c631 IX Siegfried, flag_Poland_67035a2eea7032b3e20ca4e3b309premium_dac9e09cf46059e1432206f07fdb2eab IX Friesland oraz flag_United_Kingdom_c1f75d7cca85dc4b4820premium_dd52cb68f35242ce3ac78c9c5e36ff31 VI Ark Royal.

 

Od teraz dla graczy biorących udział w programie Stacji rekrutacyjnej, wyświetlany będzie w Porcie specjalny banner prowadzący do strony internetowej programu. Banner zmienia kolor, jeśli zdobędziecie nowe punkty rekrutacji.

Do czatu dodano nową grupę kontaktów – Stacja rekrutacyjna.

e0f37e24-9738-11e9-9c04-38eaa735f4cc_120

Zaktualizowano dodatkowy filtr zawartości, który można znaleźć w prawym dolnym rogu portu. Jeśli z jakiegoś powodu nie podoba się Wam wydarzenie Dzika fala i nie promieniujecie radością z całej tej postapokaliptycznej otoczki, możecie wyłączyć wyświetlanie kamuflaży oraz unikatowych dowódców w karuzeli filtrów okrętów. Aby to uczynić, musicie odznaczyć pole Dzika fala w sekcji okrętów specjalnych.


INNE ZMIANY I POPRAWKI

Kontynuujemy nasze prace nad optymalizacją gry i w wersji 0.8.5 zaktualizowaliśmy bibliotekę Scaleform, która odpowiada za renderowanie elementów interfejsu gry. Wykorzystanie aktualnej, bardziej wydajnej technologii pozwoliło nam na efektywniejsze wykorzystanie zasobów komputera, a co za tym idzie – zapewnienie graczom przyjemniejszej rozgrywki.

W związku z aktualizacją biblioteki Scaleform, może wystąpić potrzeba aktualizacji sterowników Waszej karty graficznej, aby zapewnić właściwe działanie World of Warships. Tutaj dowiecie się, jak zaktualizować swoje sterowniki.

  • Do mapy Grecja dodano miasta.
  • W bitwach losowych zmieniono pozycje odradzania okrętów na mapach Lodowe wyspy oraz Śpiący olbrzym: punkty zostały zharmonizowane, przez co okręty pojawiają się w trzech grupach ustawionych w stronę stref kluczowych.
  • W pokoju treningowym okręty widzów są teraz niszczone pięć sekund po rozpoczęciu bitwy, bez wpływu na punktację.
  • Do mapy Dwaj bracia w pokoju treningowym dodano scenariusz „Turniej. Epicentrum”.
  • Dokonano niewielkich zmian w geometrii i teksturach następujących okrętów: flag_Japan_740b57e1da9b5d3fe46b61e09e3dcnormal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836 VIII Kagerō, flag_Japan_740b57e1da9b5d3fe46b61e09e3dcpremium_dac9e09cf46059e1432206f07fdb2eab VIII AL Yukikaze, flag_Pan_Asia_3b66d1136c736e56c9f2f7cda2normal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836 V Jianwei, flag_USA_dd9fc06d19a8638f4077ab2fe200d22premium_65cf64bd7296cfa9dcf38bf869d5cfc9 IX Georgia, flag_USA_dd9fc06d19a8638f4077ab2fe200d22premium_7ca1d32231aa1e03cc8c292ae268c631 IX Alaska, flag_Russia_6ce701e1c2f2ac3909a68a0a7b23premium_7ca1d32231aa1e03cc8c292ae268c631 X Stalingrad oraz flag_Germany_18970d883c7758b53538983bd09premium_65cf64bd7296cfa9dcf38bf869d5cfc9 VIII Tirpitz.
  • Zadania w kampanii o treści „Traf okręty wroga dowolną bronią” będą teraz brały pod uwagę również rakiety.
  • Poprawiono niewłaściwe wyświetlanie zakładki modułów.
  • Poprawiono sylwetki zniszczonych okrętów dla flag_United_Kingdom_c1f75d7cca85dc4b4820normal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836 III Valkyrie, flag_United_Kingdom_c1f75d7cca85dc4b4820normal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836 VIII Lightning oraz flag_United_Kingdom_c1f75d7cca85dc4b4820normal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836 IX Jutland.
  • Poprawiono kontur podświetlający przycisk „Gotów!” po przejechaniu po nim kursorem.
  • Poprawiono wyświetlanie oznaczenia „Duplikat”, gdy w kontenerze znaleziono przedmiot będący duplikatem z kolekcji.
  • Usunięto napis wskazujący czas pozostały do zakończenia sezonu bitew rankingowych, gdy sezon dobiegł już końca.
  • Usunięto wyświetlanie zakładki „Kamuflaż” dla okrętów, na których nie można zamontować kamuflażu.
  • Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie nieprawidłowej ikony waluty dla okrętów w drzewie technologicznym.
  • Dodano dźwięk podczas klikania przycisków górnego panelu i dźwięk alarmowy, gdy pojawi się przycisk „Wybierz Port”.
  • Do podpowiedzi w bitwach rankingowych dodaliśmy informację o braku możliwości grania w dywizjonie, jeśli nie jest to bitwa Sprintu rankingowego.
  • Podczas odliczania przed bitwą, nie będzie już dłużej wyświetlana informacja o zasięgu widzenia oraz widoczności.
  • W opisie lotniskowca flag_USA_dd9fc06d19a8638f4077ab2fe200d22premium_dd52cb68f35242ce3ac78c9c5e36ff31 VIII Enterprise poprawiono nieprawidłowo wyszczególnioną liczbę okrętów w serii.
  • Poprawiono błędne nazewnictwo dział pancernika flag_Italy_206c77d5bf356559100ac3e95fdb7premium_65cf64bd7296cfa9dcf38bf869d5cfc9 VIII Roma.
  • Poprawiono błąd, który czasami uniemożliwiał przyznanie nagrody za pierwsze osiągnięcie dnia w grze.
  • Poprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom opuszczenie gry po zmianie ustawień w pokoju treningowym.
  • Zmieniono nazwy wzorów kamuflaży gamescom oraz gamescom 2018 na odpowiednio gamescom Czarny oraz gamescom Niebieski.
 
 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ISEN]
Players
12 posts
2,238 battles

Tu nie ma co dyskutować. 8t CV są nie grywalne przez chory pomysł nowego AA.
To żaden kompromis ani balans. Już brakuje pomysłów w WG na ten typ okrętu...

 

  • Cool 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
238 posts
8,982 battles

no tak,nie działa poprawnie wyłączenie kamuflaży w bitwach i porcie , nazwy i wygląd okrętów pozostają non stop takie same,do poprawki to,bo nie chce widzieć jakiejś ośmiornicy kiedy tracę HP , tylko zwykły wygląd ikonki okrętu jak w normalnych bitwach , wyłaczyłem sobie parę tych opcji i nadal są widoczne w bitwach m.in. 

 

shot-19.06.27_19.28.52-0412.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PVVC]
[PVVC]
Players
157 posts
10,020 battles

ech troche nie w porzadku bo gdyby byla informacja ze Yoshino wejdzie w tym patchu to bym nie kupil georgie za wegiel:(not fair

  • Boring 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ISEN]
Players
12 posts
2,238 battles

Nikt nie kazał od razu kupić Gorgi, szczególnie że czekaliśmy na Smoleńska i Colberta..

Share this post


Link to post
Share on other sites
[GCMPL]
[GCMPL]
Players
111 posts
8,762 battles
2 hours ago, Kpt_Erza said:

Tu nie ma co dyskutować. 8t CV są nie grywalne przez chory pomysł nowego AA.
To żaden kompromis ani balans. Już brakuje pomysłów w WG na ten typ okrętu...

t8?! tylko t8`? kurde gralem teraz Haku i przy ataku na musashi i liona stracilem cale 24 bombowce torpedowe........ Udalo mi sie 5 razy puscic torpedy przy dwu eskadrach 12 sztuk. Potem juz ich nie mialem bo wszysko zginelo.

 

Naprawa jest teraz bezuzyteczna.

 

Zostaje tylko zostaic lotnisko w porcie.

  • Cool 5

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DV]
Players
137 posts
17,708 battles
3 hours ago, pigwus_1 said:

Taak, tyle niby naprawiono a co sper...lono?, jak na razie tyle że mniej więcej co czwata bitwa konczy się " WG kritical error" i trzeba restartować grę.  Od razu wyjaśniam wielce szanownemu panu Lumberjack że już kilkakrotnie w różnych sprawach kontaktowałem się z suportem. Zawsze rezultat jest taki że prędzej dogadałbym się z debilem totalnym niż z kimś z suportu. No cóż najprościej wyłączyć zgłaszanie błędów na forum , będzie po problemie a i pracy mniej, prawda?  Tylko w takim razie po co to forum jeszcze istnieje.

co z tym pathem? na 3 bitwy 1 freez ekranu i zostały dźwięki i informacje dodatkowe(po bitwie i tak nie dało się wyjść z gry,), 1 całkowity critt error... co to ma być?

Objawia sie to tak: pierwszy bug- widać co się dzieje ale nic nie można zrobić, kamera staje zero możliwości ingerencjo, jak sie bitwa skończy można wrócić do portu ale zestaje znacznik oczekiwania(to logo wh) i nic nie można, nawet zakończyc gry.

Po tym bugu każda następna gra jest freezem, dopóki nie zrestartuję systemu.

Edited by Gerlath

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ISEN]
Players
12 posts
2,238 battles
1 minutę temu, Sanepidi napisał:

t8?! tylko t8`? kurde gralem teraz Haku i przy ataku na musashi i liona stracilem cale 24 bombowce torpedowe........ Udalo mi sie 5 razy puscic torpedy przy dwu eskadrach 12 sztuk. Potem juz ich nie mialem bo wszysko zginelo.

 

Naprawa jest teraz bezuzyteczna.

 

Zostaje tylko zostaic lotnisko w porcie.

NO ja już wolę nie odpalać CV na randomach... Na Enterku się fajnie expiło i zbierało srebro. Teraz to DD wracają do gry i znów gracze Bedą wydawać golda na zmianę perków, bo nie będzie wcale CV...

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Modder
4,868 posts
22,110 battles

Wielkie "dzięki" za zmianę minimapy. Przez nią nie działa mod, w którym można było skonfigurować co tylko chciałeś: wielkość czcionki, kolory okręgów, ich linie: przerywana, ciągła, kolorowy obszar zamiast linii - np. dla hydro, czy radaru.  Dodatkowo można było zmienieniać dowolnie jej wielkość i minimalizować jednym kliknięciem klawisza. A po co do niewidocznej ? Bo jak się gra CV i chce się wyznaczyć kurs CV w prawym dolnym rogu, to ta durna minimapa przesłania obraz. Bo oczywiście nikt nie weżmie pod uwagę, że minimapa przy widoku mapy powinna być wyłączana. Pisałem o tym. To nie wszystkie opcje, które były dostępne. Z tego co też widać, ta nowa minimapa łapie laga.

 

Czyli dzięki zmianie mam albo za dużą, albo za małą mapę, nie widzę napisów, gubię się w gąszczu przerywanych linii i nie mogę zminimalizować jej w chwilę, a klikać wielkorotnie w tą i z powrotem, aby ominąc niedoróbę UI przy grze CV. Stokrotne dzięki.

 

Oczywiście dalej nie można wprowadzić, aby UI było konfigurowane metoda złap i przesuń, a trzeba się grzebać w plikach konfiguracyjnych po każdej zmianie. Po co ta gadka i tak nikt tego nie słucha. Dawno to pisałem. WoWs to jedna z najgorszych gier w kwestiach konfiguracji UI. Takich prostych rzeczy jak stworzenie profilów np. flag sygnałowych znając życie nie doczekamy się nigdy, bo było to wałkowane dziesiątki razy.

 

Ogrom pracy. Bla - bla - bla. Modderzy wiele rzeczy zrobili dawno temu za friko, ale nikt się tym nawet nie zainteresował. najważniejsze to klepać nowe premiki i nowe scenariusze, którymi pasjonują się chyba tylko dzieci z podstawówki.

 

Ps. Chociaż ten tryb z niszczarkami podoba mi się :-) :Smile_child:

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PLO]
[PLO]
Players
661 posts
18,033 battles
2 hours ago, Odo_Toothless said:

Wielkie "dzięki" za zmianę minimapy. Przez nią nie działa mod, w którym można było skonfigurować co tylko chciałeś: wielkość czcionki, kolory okręgów, ich linie: przerywana, ciągła, kolorowy obszar zamiast linii - np. dla hydro, czy radaru.  Dodatkowo można było zmienieniać dowolnie jej wielkość i minimalizować jednym kliknięciem klawisza. A po co do niewidocznej ? Bo jak się gra CV i chce się wyznaczyć kurs CV w prawym dolnym rogu, to ta durna minimapa przesłania obraz. Bo oczywiście nikt nie weżmie pod uwagę, że minimapa przy widoku mapy powinna być wyłączana. Pisałem o tym. To nie wszystkie opcje, które były dostępne. Z tego co też widać, ta nowa minimapa łapie laga.

 

Czyli dzięki zmianie mam albo za dużą, albo za małą mapę, nie widzę napisów, gubię się w gąszczu przerywanych linii i nie mogę zminimalizować jej w chwilę, a klikać wielkorotnie w tą i z powrotem, aby ominąc niedoróbę UI przy grze CV. Stokrotne dzięki.

 

Oczywiście dalej nie można wprowadzić, aby UI było konfigurowane metoda złap i przesuń, a trzeba się grzebać w plikach konfiguracyjnych po każdej zmianie. Po co ta gadka i tak nikt tego nie słucha. Dawno to pisałem. WoWs to jedna z najgorszych gier w kwestiach konfiguracji UI. Takich prostych rzeczy jak stworzenie profilów np. flag sygnałowych znając życie nie doczekamy się nigdy, bo było to wałkowane dziesiątki razy.

 

Ogrom pracy. Bla - bla - bla. Modderzy wiele rzeczy zrobili dawno temu za friko, ale nikt się tym nawet nie zainteresował. najważniejsze to klepać nowe premiki i nowe scenariusze, którymi pasjonują się chyba tylko dzieci z podstawówki.

 

Ps. Chociaż ten tryb z niszczarkami podoba mi się :-) :Smile_child:

Masz pretensje do WG że mod nie działa? Poważnie?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Modder
4,868 posts
22,110 battles
26 minutes ago, DrunkenFish said:

Masz pretensje do WG że mod nie działa? Poważnie?

Tak - poważnie. Co w tym dziwnego ? Mam pretensję, że wypuszczając jakaś minimalną zmianę minimapy (z której nie korzystam od lat, bo jest badziewna), przy okazji ubili moda, który oferuje wielokrotnie większą funkcjonalność: kolory, obszary, rodzaj kreski, jej grubość, skalowanie od 0 do nieskończoności, wielkość czcionek itd., które dawno temu powinny w grze. Gość napisał, że raczej nie będzie, go przystosowywał do nowej wersji, a samememu w prosty sposób tego zrobić się nie da.

 

Skoro nie dbają o takie "pierdolety", to chociaż niech zadbają, żeby ludzie mieli alternatywę. Znając życie to pod koniec życia tej gry, nie będzie takiej dopracowanej minimapy. To tak jakbyś ty zamiast wywozić śmieci na wynajmowanej posesji,  skraplał je tylko perfumami, a dla gościa, który robił to za darmo, zamknął furtkę. Niech się martwią ci, którzy na tej posesji sobie mieszkają. Przecież skroplone perfumami, tak nie jedzie. W czym problem ?

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,697 posts
18,306 battles

Mnie natomiast zastanawia, czemu angielskie i francuskie (bo głownie to o nich się rozchodzi) okręty dostały nerfa do XP i zarobków. Naprawdę, czy Normandia bez pelotki zarabiała aż tak wielkie ilości PD i srebra, że musiała dostać po głowie? To samo tyczy się krążowników bez pancerza (Bertin, Martel) - aż takie z nich money-makery, really??

 

W drugą stronę - taki Bismarck dostanie więcej srebra oraz XP. Dodając do tego zapowiedzi o wzmocnieniu jego sekondarek 105 mm - szykuje się jeszcze silniejsza bestyjka :-) Nie ma problemu, będzie okazja do popływania na T8, to chętnie do wyciągnę, zwłaszcza że zaokrętował się tam niemiecki elite kapitan. I wcale mnie nie martwi wizja 300 Bismarcków w kolejce (no bo skoro go polepszają, to czemu nie grać)? Najwyżej, czekając na wejście do gry, przeczytam parę stron Pertka czy innej książki historycznej. Balans? Who cares o takie drobiazgi? :-)

Share this post


Link to post
Share on other sites
WG Staff
2,392 posts
4,270 battles

Mimo, że zmiany w wersji 0.8.5 przyniosły bardzo potrzebne i wymagane zmiany w działaniu AA, wydaje się, że w wielu przypadkach straty samolotów są zbyt duże a wydajność CV została znacznie obniżona.
Chociaż podoba nam się ta zmiana, wciąż musimy utrzymywać efektywność CV na rozsądnym poziomie.
W weekend i na początku przyszłego tygodnia zamierzamy bardzo uważnie obserwować sytuację, określić ilość potrzebnych zmian w puli życia samolotów i wdrożyć poprawkę.
Niestety, tylko dane z serwera na żywo pomogą nam zoptymalizować zmianę, zachowując jej zasadniczą koncepcję - bardziej satysfakcjonującą i znaczącą obronę przeciwlotniczą. 
Przepraszamy za wszelkie niedogodności, wypatrujcie nowych informacji na ten temat!
 

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTAZ]
Players
326 posts
17,174 battles
2 hours ago, WG_Lumberjack said:

Mimo, że zmiany w wersji 0.8.5 przyniosły bardzo potrzebne i wymagane zmiany w działaniu AA, wydaje się, że w wielu przypadkach straty samolotów są zbyt duże a wydajność CV została znacznie obniżona.
Chociaż podoba nam się ta zmiana, wciąż musimy utrzymywać efektywność CV na rozsądnym poziomie.
W weekend i na początku przyszłego tygodnia zamierzamy bardzo uważnie obserwować sytuację, określić ilość potrzebnych zmian w puli życia samolotów i wdrożyć poprawkę.
Niestety, tylko dane z serwera na żywo pomogą nam zoptymalizować zmianę, zachowując jej zasadniczą koncepcję - bardziej satysfakcjonującą i znaczącą obronę przeciwlotniczą. 
Przepraszamy za wszelkie niedogodności, wypatrujcie nowych informacji na ten temat!
 

Święta prawda, wczoraj zagrałem sobie Lex'em, rzuciło na dyszki. Zaatakowałem bombowcami samotne Yamato od przodu, efekt? Z całej eskadry zrzut udał się dwóm ostatnim bombowcom, które po zrzucie wyparowały jak reszta. Aktualnie jedyna opcja to pojedynczy atak i "F" jeśli atakujemy okręt wyższego tieru bb/ca. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[GCMPL]
[GCMPL]
Players
111 posts
8,762 battles
26 minutes ago, Bursztynq said:

Święta prawda, wczoraj zagrałem sobie Lex'em, rzuciło na dyszki. Zaatakowałem bombowcami samotne Yamato od przodu, efekt? Z całej eskadry zrzut udał się dwóm ostatnim bombowcom, które po zrzucie wyparowały jak reszta. Aktualnie jedyna opcja to pojedynczy atak i "F" jeśli atakujemy okręt wyższego tieru bb/ca

Niestety przesadzili i to grubo.

 

3 hours ago, WG_Lumberjack said:

Mimo, że zmiany w wersji 0.8.5 przyniosły bardzo potrzebne i wymagane zmiany w działaniu AA, wydaje się, że w wielu przypadkach straty samolotów są zbyt duże a wydajność CV została znacznie obniżona.
Chociaż podoba nam się ta zmiana, wciąż musimy utrzymywać efektywność CV na rozsądnym poziomie.
W weekend i na początku przyszłego tygodnia zamierzamy bardzo uważnie obserwować sytuację, określić ilość potrzebnych zmian w puli życia samolotów i wdrożyć poprawkę.
Niestety, tylko dane z serwera na żywo pomogą nam zoptymalizować zmianę, zachowując jej zasadniczą koncepcję - bardziej satysfakcjonującą i znaczącą obronę przeciwlotniczą. 
Przepraszamy za wszelkie niedogodności, wypatrujcie nowych informacji na ten temat!

A moze naprawicie ten bezuzyteczny heal na torpedowcach? A jesli nie to go usuncie.

 

Wszystkie zmiany CV ktore byly klapa wlaczajac w to sam reworkiem mialy swoj poczatek na falszywych danych z PTS.

 

Juz nie wspomne tych obietnic ze ujrzymy CV w bitwach klanowych.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[HOB]
[HOB]
Players
401 posts
17,267 battles

Czy ktoś może zauważył zmianę w grze Kabarowskiem, po wprowadzeniu aktualizacji? Zwrotność po pierwsze, tak jakby zmalała ....

Share this post


Link to post
Share on other sites
[FT-B]
Players
537 posts
7,743 battles

Nie do końca rozumiem o co chodzi w tych brutalnych walkach. Ludzie mają te same okręty. A przyśpieszają szybciej, skręcają lepiej. A ja mam wrażenie,że moja łajba ma tonę kamieni .

Share this post


Link to post
Share on other sites
[RR1]
Players
33 posts
10,877 battles

nie działa u mnie słuchaj własnej muzyki....... u Was też czy problemu mam szukać tylko u siebie?

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PUMA_]
Players
58 posts
22,646 battles

Jeśli kasujecie niewygodne  dla Was posty  to warto by było o tym powiadomić i podać przyczynę, lecz jak widzę zabrakło odwagi. Dotyczy to mego wczorajszego wpisu. Serdeczne pozdrowienia.

  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[N_D]
[N_D]
Players
111 posts
13,797 battles

U mnie i u kilku innych osób które pytałem pojawił się drażniący problem z mini mapą.

Permanentnie wyświetlane są nazwy okrętów pomimo odznaczonej opcji konfiguracyjnej. Ja rozumiem że niektórzy potrzebują takiej informacji ale mnie ona przeszkadza i zmniejsza czytelność mini mapy. 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[MAX]
Supertester, In AlfaTesters
105 posts
10,962 battles
4 hours ago, iraopole said:

Nie działa galeria sław całkowity brak postępu, czy ktoś ma podobnie?

Będzie dostępna po UKOŃCZENIU WSZYSTKICH DYREKTYW. Czyli najwcześniej za 15 dni. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-GG-]
Players
251 posts
3 godziny temu, TS_UZI napisał:

U mnie i u kilku innych osób które pytałem pojawił się drażniący problem z mini mapą.

Permanentnie wyświetlane są nazwy okrętów pomimo odznaczonej opcji konfiguracyjnej. Ja rozumiem że niektórzy potrzebują takiej informacji ale mnie ona przeszkadza i zmniejsza czytelność mini mapy. 

 

Mam to samo z "Nazwami okrętów" i jak widać "Wartości liczbowe zasięgu" też są wyświetlane pomimo ich odptaszkowania. Cała nadzieja w  @WG_Lumberjack

image.png.79b9fa471736e84d8ec94cef08d4be6b.png

:Smile_honoring:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

×