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Sehales

Verbesserungen bei der Spielmechanik

12 comments in this topic

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[WG]
WG Staff, Alpha Tester
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In Update 0.8.5 wurde die Mechanik für das Verursachen von Schaden am Torpedoschutz, an Sekundärbatterien und Torpedowerfern sowie an vollständig zerstörten Teilen eines Schiffs überarbeitet.

 

Hier könnt ihr uns euer Feedback dazu mitteilen.

 

Mehr Infos dazu findet ihr hier.

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[TOFTC]
[TOFTC]
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Die Änderung ist einfach nur lächerlich...

 

WG hat es jetzt wirklich geschafft nach 4 (VIER) Jahren 1/3 aller möglichen 0-Penetrationen mit einem Ribbon auszustatten.

Dann müssen wir ja jetzt nur noch 8 Jahre warten, bis 0-Treffer in Hauptgeschütze und 0-Treffer in Mittelartillerie auch noch ein Ribbon bekommen...

 

Meine Frage seit vier Jahren: Wieso kann man Treffer, die keinen Schaden machen, nicht einfach als Nicht-Penetrationen werten?

  • Cool 6

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[UBROT]
Beta Tester
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9,798 battles
On 6/29/2019 at 2:28 PM, McMurmel said:

Die Änderung ist einfach nur lächerlich...

 

WG hat es jetzt wirklich geschafft nach 4 (VIER) Jahren 1/3 aller möglichen 0-Penetrationen mit einem Ribbon auszustatten.

Dann müssen wir ja jetzt nur noch 8 Jahre warten, bis 0-Treffer in Hauptgeschütze und 0-Treffer in Mittelartillerie auch noch ein Ribbon bekommen...

 

Meine Frage seit vier Jahren: Wieso kann man Treffer, die keinen Schaden machen, nicht einfach als Nicht-Penetrationen werten?

Damit ist eigentlich alles Wichtige gesagt .... Zu diesem Thema gibt es keine Diskussion ,es ist einfach ein No-Brainer, es sei denn man arbeitet bei wargaming.

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[DAN]
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Den erfahreneren Spieler erschließt sich diese Änderung kaum. Für Anfänger mag es noch Bedeutung haben. Mir persönlich ist das zu viel BlingBlingSchiSchi und unnütze Information an der Stelle. Mir wärs lieber ich hätte das später nur im Gefechtsbericht einsehbar.

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[TOFTC]
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Wo wir bei No-Brainern sind:

 

"vollständig zerstörte Schiffsteile" gibt es bei WoWs nicht, denn die Kanonen, das Ruder, der Antrieb oder sonstewas in dem Schiffsteil kann man nicht zerstören.

Ist aber nicht so wichtig - gerade bei Hauptgeschützen - hauptsache das Schiff wird an der Stelle immun gegen Schaden... :Smile_facepalm:

  • Cool 1

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seit das eingeführt wurde noch kein so ein neues Ribbon bekommen, zumindest nicht bewusst wahrgenommen

dafür nach wie vor viele Nullpens

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Beta Tester
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22,607 battles

Anstatt mal, z.B., die Tasten für die Verbrauchsmaterialien  einheitlich zu machen, murkst man an solchen Dingen rum.

 

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388 posts
On 7/6/2019 at 1:52 AM, McMurmel said:

Wo wir bei No-Brainern sind:

 

"vollständig zerstörte Schiffsteile" gibt es bei WoWs nicht, denn die Kanonen, das Ruder, der Antrieb oder sonstewas in dem Schiffsteil kann man nicht zerstören.

Ist aber nicht so wichtig - gerade bei Hauptgeschützen - hauptsache das Schiff wird an der Stelle immun gegen Schaden... :Smile_facepalm:

Spielen wir das selbe Spiel, alle Geschütze auch Torpedowerfer sind zerstörbar 

  • Bad 1

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[NOCAP]
[NOCAP]
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7,455 battles
Am 6.7.2019 um 01:52, McMurmel sagte:

Wo wir bei No-Brainern sind:

 

"vollständig zerstörte Schiffsteile" gibt es bei WoWs nicht, denn die Kanonen, das Ruder, der Antrieb oder sonstewas in dem Schiffsteil kann man nicht zerstören.

Ist aber nicht so wichtig - gerade bei Hauptgeschützen - hauptsache das Schiff wird an der Stelle immun gegen Schaden... :Smile_facepalm:

z.B Hauptgeschütze, aa und Torpedowerfer können permanent zerstört werden

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[TOFTC]
[TOFTC]
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1,154 posts
3,006 battles
On 7/10/2019 at 3:48 PM, semiGM said:

z.B Hauptgeschütze, aa und Torpedowerfer können permanent zerstört werden

Können - genau. Nur sind sie es in ca. 99% aller Fälle nicht, wenn ich den zugehörigen Schiffsteil bereits zerstört habe.

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[BABA]
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17,112 battles

Wie oft sieht man DD's die zu klump Geschossen worden sind mir einem funken HP die aus eigener Kraft mit 40 Knoten und mehr Fahren.

Was spricht denn dagegen auch kritische Teile komplett zu Zerstören.

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Guest
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