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Darkhibaris

Yoshino (T10)

61 comments in this topic

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2 hours ago, Midway_Ghost said:

SVP mettez vous d'accord !

Tu as raison, abrégeons. C'est simple : le Condé est OP, le reste c'est de la daube.

:Smile_trollface:

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Yoshino débloqué après des semaines de farm charbon et je ne regrette pas mon choix. J'en suis presque amoureux....

 

Excellent navire de soutien, ces guns sont affreux pour les adversaires avec un spam HE excellent et l'AP qui punit le moindre croiseur qui loupe son positionnement. Sans oublier les torps 20km que je balance dans tous les intervalles. Elles touchent pas tout le temps par contre elles font très mal.

 

Par contre, la moindre erreur de placement se paye cher mais bien anglé, il encaisse assez bien.

 

Bref, un vrai coup de coeur, j'ai une moyenne de 95k dégats par game pour l'instant avec un commandant qui a seulement 11 points de comp. Encore 10 pts pour améliorer la bête, le meilleur est à venir ;) 

  • Cool 1

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Comparer 2 navires de tier différents c'est pas vraiment comparable.

Comparer 2 navires qui n'évoluent pas sur la meme ligne de  bataille c'est pas comparable non plus.

 

Par contre quand je lis le yoshino est une citadelle il est fragile etc, stop la désinformation svp, le yoshino à une des meilleures ceintures blindées du jeu en tant que croiseur.

Alors certes elle est longue, mais contre des croiseurs elle immunise contre presque tous les calibres à l'AP et c'est pas rien.

Après c'est sur, gérer son angling, c'est une autre question mais en TX, on est plus censé apprendre l'angling sinon on retourne au port ou en bas tier. 

  • Cool 3
  • Bad 1

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7 hours ago, boobinho said:

le yoshino à une des meilleures ceintures blindées du jeu en tant que croiseur

Et ? Tu peux m'expliquer l'intérêt de ta "meilleure ceinture blindée" quand c'est aussi une des citadelles les plus faciles à taper de tous les croiseurs en jeu, vu sa combinaison hauteur au dessus de la ligne de flottaison+longueur ? Elle est pas "haute sur l'eau", elle est carrément en l'air, sa citadelle ! D'ailleurs c'est pas une citadelle, c'est un aérostat :Smile_trollface: 

 

Sa ceinture blindée immunise contre quelques croiseurs, ok, peut être (et même sans doute)....  mais pas tous et loin de là (sans être exhaustif tu connais Henri, celui qui vous veut du bien ?), et il n'y a pas que des croiseurs en face ... et pas mal de BB assez furtifs pour le surprendre ... alors, comme il tourne comme une péniche, un Zao est plus tanky au final. Et vas y, gère donc ton "angling" sur un Bourgogne que t'as pas vu : avec un croiseur agile avec alerte de tir en approche t'as une chance de tourner assez vite pour pas te faire violer, pas avec un Yoshino. Bref : l'épaisseur c'est bien, mais ça ne fait pas tout loin de là, et en TX il y a plein de trucs qui le percent, le Yosh.

 

Bon ok c'est pas le seul, dans le genre péniche et grosse cita on a le Stalin, et y'a pas mal de joueurs qui se font avoir avec ça, parce que non Monsieur, en TX des gens qui ont besoin d'apprendre à s'angler il y en a un stock. Et de toutes façons ne me dis surtout pas que tu t'es jamais fait flanker par un truc que t'avais pas vu, parce que là je vais te rire au nez.

 

Marrant j'ai eu exactement ça l'autre jour en classées : un mec en Yoshino se la joue "j'ai une belle ceinture moi Madame", je lui écris dans le chat qu'il va droit aux ennuis parce qu'il s'expose trop early game alors qu'on n'avait pas encore de vision de la situation ... et j'ai pas le temps d'envoyer le message qu'il se fait OS par un Condé que personne n'avait vu. Le même Condé a essayé de me faire la même un peu plus tard, mais moi j'ai pu tourner et éviter la punition ; j'étais pourtant dans un gros cul, un Condé aussi ... mais version double rudder, 6.2 secondes au gouvernail ça change bien des choses...et c'est pas sur un Yoshino que tu monteras ça amha (quoique ... tiens ... faudrait que je teste).

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Le Yoshino traine une sale réputation on dirait.

 

Donc oui, si tu broadside comme un débile, tu rentres au port en moins d'une minute. Le Yosh est une citadelle flottante dans ce cas précis, style tu lui mets un gros autocollant fluo "AIM HERE" de chaque coté.

 

Par contre si tu sais un minimum tortiller ton boule et prendre le bon angle sur tes adversaires, tu encaisses assez bien contrairement à ce que j'ai lu plus haut. Et j'ai installé le boost du rudder pour le rendre encore plus agile. 

 

Manquerait plus que le Yosh ait une ceinture bien blindée, il serait ultra OP!

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3 hours ago, WatafakBro said:

Le Yoshino traine une sale réputation on dirait

meuh non, c'est pas ce qui est dit sur ce topic ... au contraire on l'adore ... même quand on ne le joue pas et qu'on est en BB :Smile_trollface:

  • Funny 2

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16 hours ago, JymmBlack said:

 Et vas y, gère donc ton "angling" sur un Bourgogne que t'as pas vu : avec un croiseur agile

Je pense que tu as oublié la deuxiéme ligne de mon commentaire,  à savoir la ligne ou le navire évolue (au delà de 20 km)

Donc si tu te fais surprendre à cette distance c'est qu'il y à un gros probléme de lecture de jeu ou de mini map.

 

Le Yoshino est un pur croiseur de fond de map (c'est pour ça dailleurs que je le joue jamais car il ne pése pas sur les parties) , comme un moskva ou un stalin il n'à aucun avantage à se rapprocher en tout cas sur les 10 premiéres minutes de jeu.

La tu me parles de le jouer en se rapprochant mais juste non ! Et je te répond que c'est pas le bon navire ..

 

 

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19 hours ago, boobinho said:

Je pense que tu as oublié la deuxiéme ligne de mon commentaire

 

19 hours ago, boobinho said:

La tu me parles de le jouer en se rapprochant

 

En fait non : j'ai bien compris ce que tu voulais dire. Et je sais parfaitement que c'est un navire de fond de cours (ce qui ne signifie pas de facto fond de map), je ne t'ai absolument pas parlé de le jouer en te rapprochant, puisque c'est la meilleure façon de le mettre en danger. J'ai juste cité le cas d'un Yosh qui a commis cette erreur pour expliquer que c'est la chose à ne pas faire. Inférence, mon cher.

 

Mais ce que je veux dire c'est que même en évoluant à distance et en sniper, quand tu as en face des navires capables de se déporter en flankers à grande vitesse (typiquement H4, Condé ou Bourgogne), tu peux parfaitement te faire surprendre par l'un d'eux qui se sera fait oublier un moment. Et même avec une bonne lecture de map, le truc qui fait le plus mal à un Yoshino c'est quand il manœuvre pour se protéger de tirs de BBs spotés et que tu arrives à le choper par surprise pendant son virage. C'est une péniche, et même en lui boostant son temps de réaction du gouvernail il a un rayon de giration de paquebot et n'a aucune chance d'éviter ce type d'attaque. Et là sa ceinture blindée ne l'aidera guère, tandis que la taille "Yamatesque" de sa citadelle surélevée en fait une victime de choix.

 

Après, je te le concède bien volontiers, il est bien plus difficile de surprendre un bon joueur qui surveille correctement la minimap que l'utilisateur lambda qui reste en mode jumelles-tunnel tout le temps, évidemment.

 

Mais ça ne retire rien au fait que c'est un bon navire et que s'il est utilisé avec précaution il fait son boulot (amha je pense contrairement à toi qu'il peut peser sur les parties, du moins en FFA, par sa capacité à "dégoûter" les BBs d'en face).

  • Cool 1

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Le Yoshino est un très bon navire. Certes, c'est peut-être pas le plus impactant en début de partie. Mais c'est bien souvent les compétences (et la rng :cap_hmm:) du capitaine qui détermineront globalement son efficacité et son impact sur la partie. 

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3 hours ago, JymmBlack said:

quand tu as en face des navires capables de se déporter en flankers à grande vitesse (typiquement H4, Condé ou Bourgogne), tu peux parfaitement te faire surprendre par l'un d'eux qui se sera fait oublier un moment

Se faire oublier est le meilleur moyen de perdre les parties vu la rapidité avec laquelle elle se termine(surtout que le moove dont tu parles peut prendre 2 ou 3 minutes sans tirer)

Justement le but est se rendre intérressant très vite pour 2 ou 3 navires adverses pour permettre aux allliés d'en profiter, je comprend ce que tu veux dire Jymm mais ce que tu cites c'est quand la partie dure et que ta team ne s'éffondre pas(chose qui arrive rarement en TX)

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5 hours ago, boobinho said:

quand la partie dure et que ta team ne s'éffondre pas

je reconnais volontiers que de nos jours c'est rare. Et pas qu'en TX. Mais bon : ce n'est pas parce que WG a une politique de débile qui pousse les joueurs à l'être qu'on doit prendre ça en compte pour l'évaluation du potentiel d'un navire. Parce que si on prend en compte la sottise de WG, franchement, on arrête tout de suite de jouer à ce jeu, hein :Smile_trollface:

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