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Darkhibaris

Yoshino (T10)

36 comments in this topic

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Vu qu'il n'y a pas encore de topic sur ce navire, c'est avec plaisir que j'en crée un. :Smile_Default:


Présentation:
Le Yoshino, croiseur lourd premium japonais de rang X, arrive avec la mise à jour 0.8.5! Il est disponible pour 248'000 unités de charbon dans l’armurerie.
Ce navire (réalisé sur la base du Projet B-65) est la version améliorée de l'Azuma (rang IX). Par rapport à ce dernier, il possède un meilleur blindage sur le pont (30mm au lieu de 25mm), une meilleure AA ainsi que des torpilles.

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Bref résumé de quelques points caractéristiques du navire:

  • Canons de 310 mm (3x3) assez précis. Les obus HE sont très bons. Par contre, ses tourelles tournent assez lentement.
  • Deux très bons types de torpilles (4x4): 20km ou 12km (ces dernières sont plus rapides et font encore plus de dégâts). Les angles de tirs sont très avantageux.
  • Consommables: Équipe de contrôle des avaries / Équipe de réparation (qui a une charge de plus) / Tir AA défensif ou Recherche hydroacoustique / Avions de reconnaissance ou Chasseur.
  • AA très correcte.
  • Bonne dissimulation.
  • Faible blindage en plus d'une citadelle exposée.
  • Mauvaise manœuvrabilité (il tourne très difficilement).
  • Grande sensibilité face aux incendies (60s de durée, comme sur les autres croiseurs lourds).
  • Taille imposante et peu de point de structure pour un navire de ce type.

 

Pour plus de détails sur le navire:

 

Type de gameplay

Le Yoshino se joue préférablement à moyenne/longue distance, à cause de son faible blindage (pour un croiseur lourd) par rapport à ses pairs (Stalingrad, Alaska, Kronshtadt), de sa mauvaise manœuvrabilité et de sa grande taille. Faites donc attention à vos flancs.

Les obus HE sont la source principale de dégât du navire. Utilisez-les prioritairement! Vous pouvez utiliser les obus AP sur des croiseurs et cuirassés montrant leurs flancs. Ils peuvent également faire de bons dégâts.

 

Personnalisation:

Concernant les améliorations et les compétences de capitaine, celles proposées ci-dessous peuvent être pertinentes. Après, évidemment, rien n'empêche d'autres choix en fonctions de vos préférences!


Améliorations:
Yoshino_upgrat.jpg.8a6cc1d7c6a1c5b7e02edeb9b01028b6.jpg

 

Compétences de capitaine:

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PS: Je tâcherai de compléter/mettre à jour/corriger ce poste en fonction de l'évolution des caractéristiques de ce navire (aux travers des prochains patchs du jeu), de mes expériences, ainsi que de vos retours.

Date d'édition: 29.06.2019

  • Cool 3

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Il y a 17 minutes, Darkhibaris a dit :

Il peut prendre également facilement feu.

"Il est aussi plus sensible aux feux, qui durent 60s comme sur les autres Large Cruisers" (j'ai pas le nom en fr là)

 

Mets ça à la place de ce que j'ai quote, ce sera plus juste.

  • Cool 1

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Il y a 39 minutes, Darkhibaris a dit :

Il est disponible pour 448'000 de charbon dans l’armurerie.

Tu as du faire une faute de frappe, il me semblait que c'était 248 000 de charbon

  • Cool 1

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ça ne tourne pas, ça prends cher, c'est énorme, plus grand que le yamato. Un vrai pont d'atterrissage à obus.

Par contre ça met le feu. Et les ap sont sans doute efficace mais de près.

Et c'est une citadelle flottante, c'est beau, et ça va vite.

 

En gros un cuirassé japonais avec des torpilles .

 

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Il est gros certes mais il est discret, 11,4 km avec tout ce qui va bien. Je le trouve bien réussi comparé à son petit frère l'Azuma. Ces torpilles sont certes lentes, dispersées mais parfois sur des malentendus sa peut faire mal à celui qui s'en prend une. Ces canons sont  précis a longue distance, ses obus HE font très bien le taf et ces obus AP sont dévastateurs sur les flancs des croiseurs et cuirassés.

Par contre il est pataud et assez fragile donc de flanc c'est interdit !!!

 

Son style est "tu ne me vois pas je te tire dessus, tu me vois, tu me vises => je disparais" 

 

Et vu que c'est un navire premium il rapport gros en argent : pas mal pour un rang 10

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Citation

mais parfois sur des malentendus sa peut faire mal à celui qui s'en prend une

Un collègue SPAM en a chopé une sur son Georgia....il était dégoutté et cela se comprend.

 

les 20km nécessitent d'avoir un champ libre,et un gros.

  • Funny 1

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Pour le moment tout ceux que j'ai pu croiser en Yoshi ? prennent plein pot , la plupart le joue en HE ,mais de cote c'est un ticket au port ,'aya,t pas l'alaska ni l'azuma ,je ne peux pas comparer ....

Sa ligne me plait bien :Smile_Default:  ....c'est vrais qu'il est enorme et fais plus cuirassé que croiseur ....je surveille cela de pres  pour choisir le prochain croiseur :Smile_coin:

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Je suis tombé sur un joueur maîtrisant le bestiau...le He donne des feux souvent et la AP de flancs ca pique bien....mais le placement est primordial.

 

Pour les modules soit on pense discretion et on prend module de dissimulation,soit on veut de la reactivité et on prends gappareils a gouverner modif 3...avec le niveau 2 on tombe a 6.6 s pour le tps de reaction.

 

et je suis tombé sur un Iowa qui a fait 2 longueur de la map le long des spawns broadside..

 

4 cita avec l’Alsace a 19 km dont une a 44 kps....:Smile_facepalm:

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[UTW]
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Ça sert strictement à rien d'avoir 6s de gouvernail si le machin tourne comme un paquebot... et c'est son cas. 

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je l'ai pris hier, je m'amuse bien avec, mais bizarrement je sors pas de score :Smile_amazed:

 

Je le joue comme l'azuma  mais je comprend pas, en fin de game le l'expérience est une cata:Smile_facepalm:

 

Pour 6 batailles 900 de PR:fish_panic:pourtant je joue exactement comme l'azuma qui lui a un PR Correct, je pige pas là. 

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[BANCV]
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Il y a 15 minutes, crexius a dit :

Pour 6 batailles 900 de PR:fish_panic:pourtant je joue exactement comme l'azuma qui lui a un PR Correct, je pige pas là. 

Le navire est sorti y'a 2 jours c'est normal, c'est comme tous les navires qui viennent de sortir, il faut attendre quelques temps

  • Funny 1

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Je trouve que c'est un excellent navire.

Bizarrement, j'ai pu lire qu'il prend cher de flanc et que c'est une citadelle flottante?

Je trouve qu'il est plutôt difficile à chopper et à lui faire mal, mais ce n'est que mon ressenti en jouant avec.

J'ai de bon résultats avec

Spoiler

yoshino.thumb.PNG.5138d5cf9695ffeb364bf00584593b9a.PNG

C'est une machine à incendie, les salves avec deux incendies et 6K en prime sont monnaie courante, peut importe le tiers ou le type de navire en face.

Ses AP sur les flanc, ça pique grave.
Son arc de tir est assez tendu,

Ses torpilles sert surtout à faire de l'interdiction de zone, et il m'arrive de chopper à plus de 15 km des navires avec.

Et c'est un moneymaker quand on fait de bonne partie avec.

Moi, je l'ai adopté (facile pour un joueur de croiseur comme moi)

 

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Seul le pont et l'upper belt armor passe de 25 mm à 30mm en comparaison à l'Azuma.

Il n'y a strictement rien d'autre qui change.

 

Donc c'est toujours une citadelle flottante qui peut se faire violer par n'importe quel CA qui a IFHE

  • Cool 2

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J'aime bien le Yoshi

il est effectivement fragile,un peu pataud et tourne mal
Il a peu de PV
Il nécessite de jouer safe (pas non plus longue range tout le temps)
Il est sensible aux incendies (PI n'est pas de trop comme comp)

MAIS l'AA fait le taf ,ces HE font mal, ses AP encore plus sur quoique se soit de flanc à courte,moyenne ou longue portée. Et les torps à 20 km c'est que du bonheur pour un croiseur...
Et ont peu troll en le montant full secondaire (perso j'ai pas encore essayé, on verra çà au prochain retrain de commandant)

Je ne regrette pas mon achat.
 

ps: se ne serait pas Le Némésis du Stalingrad ?

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 J'aime  bien aussi. Ses canons sont vraiment monstrueux pourtant se sont les mêmes que l'azuma mais je le trouve légèrement plus precis, et même sur un navire anglé, ses AP peuvent faire de gros dégâts. 

De même le blindage je le trouve troll comme celui du zao, à plusieur moment je me suis dit " aie sa va piquer" et non ! tout ricoche. 

Ses torpilles sont vraiment là en bonus mais avec un meilleur angle que le Zao,  assez drole de toucher quelque chose a plus de 15km. 

 

Pour ma part, bonne investissement. 

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ça ne trolle quand même pas des masses, globalement, surpris broadside, c'est mort assurée.

 

Les HE qui font du 8k par salve sur les cuirassés, c'est la solution de facilité, on peut garder un côté de map facilement avec ça et les mers de torpilles, mais ça m’étonnerais qu'on croise un seul de ces engins en clan war.

 

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Il y a 20 minutes, tabarly54 a dit :

ça ne trolle quand même pas des masses, globalement, surpris broadside, c'est mort assurée.

 

Les HE qui font du 8k par salve sur les cuirassés, c'est la solution de facilité, on peut garder un côté de map facilement avec ça et les mers de torpilles, mais ça m’étonnerais qu'on croise un seul de ces engins en clan war.

Il est punis oui, très fort même. Du coup c'est un bonheur les dévast dessus :cap_win:

 

Mais sa HE à 305mm avec une discretion de moins de 12km, ça en fait un très bon contre aux Stalin/Moskva

Et les torpilles de 20km pour troll ou bloquer un point de passage en restant safe c'est cool.

Y a moyen d'en voir, mais seulement des team spécifique avec de bons joueurs à mon avis.

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Il y a 3 heures, tabarly54 a dit :

Les HE qui font du 8k par salve sur les cuirassés,

pourquoi les HE ?  hier a 12km, j'ai mangé 40k  a un der gross rien cas l'AP, dans la foulée 3cita a un moskva ect...

 

Il est très fragile et nécessite une très bonne lecture de la minimap, mais une fois bien positionner, il devient redoutable et surtout casse bonbon. 

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[LRDM]
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Je l'ai enfin croisé, alors que j'étais en Kiev (oui un dd russe tier 8). Ben le capitaine devait être trop confiant, ou alors les yeux collés à la longue vue pour ne pas voir le nuage de fumé apparaître sur son flanc. il était déjà un peu abimé, mais après avoir mangé deux de mes torpilles plus quelques 130mm, il ne flottait plus....

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[AIAS]
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Bonjour,

 

 J'économise mon charbon (encore 88000 tonnes a récup) pour acheter un Yoshino.

Des avis

 

Cordialement

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[OCG-R]
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Très bon navire je ne regrette pas mon investissement en charbon.

 

Attention c’est un navire qui se joue en troisième ligne, en soutien et en Kite. C’est difficile d’être décisif (sauf erreur grossière de la part de l’adversaire). Son point fort reste ses HE qui ont un bon alpha et mettent beaucoup de feux (sauf quand la rng vous déteste). Avec ce navire il faut compter sur les parties qui durent longtemps pour Farmer tranquillement les DoT.

  • Cool 3

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Alpha monstrueuse, les torpilles touchent plus souvent qu'on pourrait croire. En kite quand les BBS adverse poussent, c'est l’idéal bien sûr. Mais il peut push dans certaines situations car il encaisse bien. Un gros pour bien sûr.

 

Spoiler

yoshino.thumb.png.ac64c941ee4b8efa41078f09a5f55c55.png

 

 

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Beta Tester
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Pas mieux, un croiseur qui se joue derrière les cuirassé.

Canon longue portée

Torpille aussi (mais dangereux avec des allié au milieu)

Capacité hors du commun à mettre le feu

Et gros crédits si bonne partie (déjà largement dépassé le million avec)

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