Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 30 battles to post in this section.
_P_O_S_E_J_D_O_N_

[X] Yoshino

101 comments in this topic

Recommended Posts

[PVVC]
Beta Tester
485 posts
14,448 battles
1 hour ago, MacArthur92 said:

 

Conspiracy Cat 22072019101802.jpg

 

Może inaczej to napiszę. Smoleńsk nie dostał się jeszcze w ręce gracza masowego, więc powinien się prezentować w statystykach całkiem dobrze na tle konkurencji.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
12,123 posts
61,956 battles
46 minutes ago, Targo__PL said:

 

Może inaczej to napiszę. Smoleńsk nie dostał się jeszcze w ręce gracza masowego, więc powinien się prezentować w statystykach całkiem dobrze na tle konkurencji.

Ogólnie to poziom gry części nowych CC czy super testerów woła o pomstę do nieba. :fish_aqua:

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ISEN]
Moderator
5,315 posts
19,082 battles
3 hours ago, MacArthur92 said:

Ogólnie to poziom gry części nowych CC czy super testerów woła o pomstę do nieba. :fish_aqua:

Naprawdę chciałbyś dostawać okręt zbalansowany wyłącznie przez najlepszych graczy na serwerze? Jesteś świadom konsekwencji? Dopasowany pod ludzi mających WR na poziomie 65% i więcej?
Okręty, które w rękach najlepszych graczy będą osiągały średni poziom uszkodzeń i doświadczenia dla okrętów swojego typu?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
12,123 posts
61,956 battles
14 minutes ago, Dark_Havoc said:

Naprawdę chciałbyś dostawać okręt zbalansowany wyłącznie przez najlepszych graczy na serwerze? Jesteś świadom konsekwencji? Dopasowany pod ludzi mających WR na poziomie 65% i więcej?
Okręty, które w rękach najlepszych graczy będą osiągały średni poziom uszkodzeń i doświadczenia dla okrętów swojego typu?

Albo okręt jest słaby albo supertesterzy słabo grają. Jeżeli ma najgorsze staty wśród T10 krążków. 

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TF-7-]
[TF-7-]
Players
423 posts
14,440 battles

Niezła zabawka - raptem kilka bitew mam - ale odczucia takie mam jakby mapy były za małe a bitwy za szybko się kończyły ;) . No i sojusznicze DD, jak nie strzela zza pleców to usilnie stara się w moje torpedy wjechać. Używam 12 km. ;) 

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-DWS-]
Beta Tester
5,129 posts
15,858 battles
1 hour ago, Michciosek333 said:

Świetny okręt! Wykręciłem nim na spokojnie 250k :) Polecam dla każdego fana krążków

Fani krążowników zasadniczo dzielą się na 2 grupy, częściowo się pokrywające, ale nie do końca. Te grupy to ci co grają blisko capów i ci co spamują z daleka. Yoshino jest dla tych drugich, dla tych pierwszych jest cokolwiek nudny.

Nie znaczy to, że jest zły. To dobry okręt, tyle że nie każdemu ten styl pasuje.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
487 posts
7,521 battles
19 hours ago, rtfm_pl said:

Fani krążowników zasadniczo dzielą się na 2 grupy, częściowo się pokrywające, ale nie do końca. Te grupy to ci co grają blisko capów i ci co spamują z daleka. Yoshino jest dla tych drugich, dla tych pierwszych jest cokolwiek nudny.

Nie znaczy to, że jest zły. To dobry okręt, tyle że nie każdemu ten styl pasuje.

Fakt, można nim grać na bardzo daleko, ale dzięki dobremu camo daje też radę na 12-15 km. A na dychach 12 km to już prawie że close combat

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,471 posts
9,968 battles
22.07.2019 o 17:22, MacArthur92 napisał:

Ogólnie to poziom gry części nowych CC czy super testerów woła o pomstę do nieba. :fish_aqua:

ogólnie jak widzę ccka w nowym okręcie to w 90% pada jako pierwszy śmiać mi się z nich chcę.....

  • Cool 1
  • Boring 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-DWS-]
Beta Tester
5,129 posts
15,858 battles
20 minutes ago, Michciosek333 said:

Fakt, można nim grać na bardzo daleko, ale dzięki dobremu camo daje też radę na 12-15 km.

Dzięki dobremu camo da się podejść blisko, to fakt. Ale nie pożyjesz długo w okolicach 12 kilometra od pancernika. Takie akcje można robić pod koniec bitwy albo jak masz pewność, że pancerze są "za górami".

 

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
12,123 posts
61,956 battles
3 minutes ago, _Agenor_ said:

ogólnie jak widzę ccka w nowym okręcie to w 90% pada jako pierwszy śmiać mi się z nich chcę.....

Są tacy mało znani którzy są czasem poniżej średniej. Są CC bo mają kanał na Twitch i ktoś tam ich ogląda stale. 

Co innego tacy jak Flamu/Flambass lub tacy z dość mocnych /znanych klanów jak OM, FRAC, TTT. 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
730 posts
13,459 battles

Zagrałem dopiero dwie bitewki, w pierwszej ponad 140k i łatwe zwycięstwo choć padłem jak szmata w połowie bitwy, w drugiej ponad 240k i porażka po długiej walce i próbie carrowania. Jak dla mnie to jest najlepszy z wielkich krążków, Stalingrad do mnie nie przemawia - efekt wow robi na krążkach. Nie da się nim chyba tak blisko grać jak innymi ale jest zaskakująco zwinny na pełnej prędkości i czy to z HE czy z AP wbijamy konkretne obrażenia. Wady? Rozmiar plus duża cytadela jak zwykle. Początek przygody z tym mutantem naprawdę mi się podoba.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[B-EYE]
[B-EYE]
Players
530 posts
23,033 battles

Przyjemny w grze okręt. Torpedy raczej do ozdoby i mieszania w szyku wroga. Raz na 5-6 bitew jakaś trafia. Ale reszta z podpalaniem na czele b fajna. Lepszy niż Zao zwłaszcza że HE ma lepsze wiecej HP i ogólnie jakby trochę solidniejszy. Gra się identycznie jak Azumą czyli z dystansu zza własnego pancernika i cały czas manewrowo. Okręt którym do pancernika nie powinno się podchodzić poniżej 12 km. Po za tym miód malina, pali świetnie, AA wsparta rozbiciem i perkami kapitana pozwala obronić się przed raczyskiem powietrznym.  Ciągłe zmiany prędkości i kierunku wymuszone delikatnością tego okrętu sprawiają że w bitwach losowych hydro na tym okręcie kompletnie nie ma sensu. Więc rozbicie AA nie ma konkurencji.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
161 posts
12,102 battles

Jakiś mega fun ship to to nie jest. Na daleki dystans daje rade ale to nie mój styl. WG powinno wprowadzić kalendarz wypuszczanych okrętów. ogólnie to oddam za 200k w węgla w dobre ręce. Bym wiedział że tak szybko wyjdzie smoleńsk to bym się wstrzymał.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
16 posts
16,908 battles

Kupiłem go w sobotę. Bardzo fajny okręt. Takie Zao po lekkich sterydach. Jak każdy facet który dostanie nowa zabawkę muszę się nam na początku pobawić, testować itp. Pierwsze wnioski:

1. Torpedy:

Pływam na długich bez przyspieszenia i tak raczej zostanie. Zamiast 3 pkt na przyspieszenie wolę mieć wyburzanie i nadzorce. Kąty zrzutu torped są super, aż się proszą o przeniesienie na Zao. Niestety bardzo odczuwalny jest brak 5tej torpedy w salwie bo na dystansie 12km+ te 4 szt tak bardzo się rozchodzą że łatwo je ominąć. 

Podsumowując:

W tej konfiguracji co ja gram nie nastawiam się na duży i pewny dmg z torped patrząc na to że gram raczej z dystansu. Jest to taki miły dodatek do okazyjnego wykorzystania. 

 

2. Działa 

WG mnie po prostu świetne. Idealne dokończenie japońskiej linii krążowników. Tor lotu bez problemu pozwala na trafienie krążownik lub pancernika na max dystansie pod warunkiem oczywiście że nie kręci się jak gówno w betoniarce. OB bez problemu żądają po 6-10k dmg na salwę. Pożarki też ładnie wchodzą. 

Co do gry AP ciężko mi poi co za wiele powiedzieć bo mało kiedy je używam. Pamiętam tylko 2 miłe sytuacje: salwa w Republikę burtą na ok 12km - 16k dmg orac cytadela w yamato z ok 10km. Pogram więcej to się wypowiem lepiej. 

Ogólnie działa na plus. Na początku bitwy salwa tutaj, druga w innego bbka i nawet nie zauważysz jak 75k wpadnie. 

 

3. Kadlub/HP

63k hp na japońskim krążku zawsze cieszy. Tu nie ma co dyskutować. Wiadomo że za darmo nic nie ma i okręt przez to jest strasznie duży. Co do cytadel to powiem że też już tak miałem że nagle wyparowało 20k hp bo mnie jakiś bbk przyczaił bokiem. Wg mnie nie jest to wada okrętu bo tak powinno być, dasz się nakryć boczkiem i wiesz że będzie kara. Najczęściej takie prezenty dostaje od Yamato, Republiki i ruskich bb. Cała reszta jakoś ma z tych problem lub ja mam szczęście do nich. Jeden "minus" jaki zauważyłem dość szybko to fakt że mało hp można odzyskać z naprawki - przynajmniej takie mam wrażenie. Dużym plusem za to jest pelotka. Bez jakich kolwiek wzmocnień jest w stanie popsuć kilka nadlatujących samolotów. Za to dziób na pewno nie nadaje się do tankowania. Stojąc schodzimy w mgnieniu oka. 

 

Podsumowując ogólnie to każdy kto lubi Zao na pewno będzie też zadowolony z Yoshino. Kawał na prawdę dobrego okrętu. Skoro nawet ja mam na nim średnia powyżej 95k dmg na bitwę to okręt na pewno ma potencjał. Na pewno bardziej mi podpasuje styl gry nim niż Smoleńskiem 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[FSO]
Players
193 posts
15,282 battles

Witam,

Dzisiaj miałem pierwsze starcie z tym okrętem. Wystrzeliłem do niego dwie pełne salwy  z kilkunastu kilometrów z Izumo w idealnie wystawioną burtę, pociski weszły, ale... za kilka tysiaków...

PZDR,

Podwóz

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DOREE]
Beta Tester
1,886 posts
15,345 battles
On 12/30/2019 at 6:24 PM, Podwoz said:

Witam,

Dzisiaj miałem pierwsze starcie z tym okrętem. Wystrzeliłem do niego dwie pełne salwy  z kilkunastu kilometrów z Izumo w idealnie wystawioną burtę, pociski weszły, ale... za kilka tysiaków...

PZDR,

Podwóz

overpeny, żadna abstrakcja...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
108 posts
21,963 battles

Yoshino - albo kochasz albo nienawidzisz :) Jeśli ktoś lubi generalnie gameplay na krążkach japońskich, to nie będzie zawiedziony tak jak Ja. Przy okazji zresetowałem drzewko. W temacie nie pojawiły się sprawdzone i skuteczne waszym zdaniem buildy kapitanów. Jakieś propozycje? 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PLO]
Players
416 posts
7,602 battles
4 hours ago, Arcadius_2015 said:

 W temacie nie pojawiły się sprawdzone i skuteczne waszym zdaniem buildy kapitanów. Jakieś propozycje?  

Ja mam taki bolid na Yoshino:

https://wowsft.com/ship?index=PJSC520&modules=11211&upgrades=114331&commander=PCW001&skills=2153793093&ar=100&consumables=1211&pos=0

Kapitan jeździ zamiennie na Zao i Takao.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
108 posts
21,963 battles
5 godzin temu, Porezowy napisał:

Ja mam na ten moment coś takiego: https://wowsft.com/ship?index=PJSC520&modules=11111&upgrades=114321&commander=PJW018&skills=2153792518&ar=100&consumables=1111&pos=0

Zastanawiam się gdzie ulokować 3 ostatnie pkt. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PLO]
Players
416 posts
7,602 battles
11 minutes ago, Arcadius_2015 said:

Zastanawiam się gdzie ulokować 3 ostatnie pkt. 

Zrobiłeś, moim zdaniem, mały błąd na samym początku wybierając PM zamiast PT. 

Na krążowniku bardziej przydaje się wiedza ile okrętów mierzy do Ciebie niż utrata modułów. 

Do 16pkt rozdzielałem identycznie (poza ww. PM/PT). 

Akurat na japońskich krążownikach za bardzo nie ma co brać więcej za te pozostałe 3pkt. 

BFT? Pelotki te okręty i tak nie mają, więc te 10% nie zrobi różnicy.
TAE? Torpedy to dodatek, szczególnie na Yoshino (na Zao/Atago od biedy jeszcze jak Cię mogę...)

Vigilance? No nie koniecznie bo i tak raczej trzymasz się bezpiecznej odległości. 
SE bez najmniejszego sensu, BoS raczej też, bo głupia flaga daje więcej. 
Ja ostatnie 3pkt wydałem na szybszy reload naprawek i info o nadchodzących ogniu - szczególnie to ostatnie bardzo się przydaje przy unikaniu dewastów z 20km. 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
108 posts
21,963 battles
14 godziny temu, Porezowy napisał:

Zrobiłeś, moim zdaniem, mały błąd na samym początku wybierając PM zamiast PT. 

Hmm... Uczyniłem to świadomie z kilku powodów. Ten najważniejszy powód to prawdopodobieństwo zdarzeń w czasie rozgrywki. Chodzi o ograniczenie używania eRki. Ten okręt jak wiemy jest wrażliwy na ciężki ostrzał przeciwnika zarówno HE jak i AP pancerników niezależnie od kątowania i odległości. Pozycjonowaniem na mapie ograniczam ilość okrętów celujących jak i fokusujących się na mnie, więc uznałem pozostałe perki, oprócz tego wybranego, za mniej przydatne. 

Teraz wracając do wątku ostatnich 3 pkt. to mam 3 typy:

1. Skrócenie reloadu torped (wariant ofensywny). - 10% przy >200 s. Reload ma znaczącą wartość. 

2. Skrócenie czasu przeładowania sprzętu eksp. (wariant na przetrwanie). Też okej biorąc pod uwagę szybszą dostępność naprawki przy tak delikatnym okręcie (+ flaga -5% = -10%).

3. Czujność, byłaby spoko do bardziej agresywnej gry, skracaniu dystansu w fazie end game. Najmniejsza wartość, ze względu na sonar na wyposażeniu, a jego buff nie zmienia tego, że jest wykorzystywany rzadziej niż naprawka :) 

 

Tak więc jak dla mnie wybór między 1 i 2. Faktycznie najbardziej uniwersalnym wyborem byłaby opcja nr 2.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[_HWM_]
Players
77 posts
9,002 battles

Zastanawiałbym się nad zwiększeniem wykrywalności torped bo Yoshi jesy długi i duży lub zwiększeniem puli hp.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PLO]
Players
416 posts
7,602 battles
16 hours ago, dominik70 said:

zwiększeniem puli hp.

:Smile_trollface: 

poświęcić 3pkt kapitana na 1 pen z bebeczka...

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

×