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DerOberamtsrat

Die Gaußsche Normalverteilung oder Kunden verprellen

23 comments in this topic

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Da starten wir in die gewerteten Gefechte und zu Beginn noch glaubt man, Rang eins und all die vielen Belohnungen bis dorthin könnten erspielt werden. Und mit einmal, so ab Stufe 9 etwa, kippt der ganze Laden um, es lässt sich einfach kein Spiel mehr gewinnen, völlig egal, wie die eigene Leistung ausfällt. Tja die allermeisten dienen dann nur noch zu statistischen Zwecken, werden gebraucht als Kanonenfutter z.B.! Heute X-Spiele durchgezogen, nur gependelt zwischen 10 und zwölf, um am Ende, nach 7 Niederlagen in Folge (Durchschnittsschaden 90K), wieder  auf zwölf zu landen. Kleiner Tipp, vielleicht hat man es als youtuber ja einfacher. Die kommen, soweit ich weiß, regelmäßig vorne an. Nun, Helden braucht das Land!!! Leider gibt es keine Helden ohne Verlierer!! 

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[TFP_]
Beta Tester, In AlfaTesters
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Wenn du verlierst, gewinnen die Spieler im Gegnerteam.

 

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Vor 6 Stunden, eXpressi sagte:

Wenn du verlierst, gewinnen die Spieler im Gegnerteam.

 

Du hast seine These widerlegt! :cap_like:

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[SN3K]
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Vor 6 Stunden, 1_IGNIS sagte:

Da starten wir in die gewerteten Gefechte und zu Beginn noch glaubt man, Rang eins und all die vielen Belohnungen bis dorthin könnten erspielt werden. Und mit einmal, so ab Stufe 9 etwa, kippt der ganze Laden um, es lässt sich einfach kein Spiel mehr gewinnen, völlig egal, wie die eigene Leistung ausfällt. Tja die allermeisten dienen dann nur noch zu statistischen Zwecken, werden gebraucht als Kanonenfutter z.B.! Heute X-Spiele durchgezogen, nur gependelt zwischen 10 und zwölf, um am Ende, nach 7 Niederlagen in Folge (Durchschnittsschaden 90K), wieder  auf zwölf zu landen. Kleiner Tipp, vielleicht hat man es als youtuber ja einfacher. Die kommen, soweit ich weiß, regelmäßig vorne an. Nun, Helden braucht das Land!!! Leider gibt es keine Helden ohne Verlierer!! 

Heute verlierst alles morgen gewinnst alles. Das kenne ich so auch nur in Wows. 

 

 

 

Blöd nur für Leute wie mich die bei einer Niederlagenserie nicht aufhören können. 

 

 

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[DREAD]
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Ja manchmal verliert man. Man spielt halt nicht allein sondern hat eben nur einen bestimmten Einfluss auf ein Match.

 

Aber das ist doch jetzt nichts bahnbrechend neues?

 

Was soll das mit „Kunden verprellen“ zu tun haben...?

 

Ich meine, verprellen die Bundesligen auch Vereine wie den HSV nur weil die immer so unerklärliche Niederlagenserien haben?

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[THIR]
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Man kann auch gewinnen und trotzdem keinen Spaß daran haben. In diesem Fall hat man auch verloren. Zumindest meiner Meinung nach.

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[PONYS]
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Theorie :

Schaden allein Gewinnt kein Gefecht 

Quote

nach 7 Niederlagen in Folge (Durchschnittsschaden 90K)

 

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[FISTR]
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Vor 21 Minuten, 1MajorKoenig sagte:

Ich meine, verprellen die Bundesligen auch Vereine wie den HSV nur weil die immer so unerklärliche Niederlagenserien haben?

So muss es sein - Stop - Keine andere Erklärung möglich - Stop - Nur der HSV - Stop - 

 

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9 minutes ago, da_Sti said:

Theorie :

Schaden allein Gewinnt kein Gefecht 

 

Was ? versenken muss man auch was ?

 

ICH WILL DIIIIIIIMMIIIIIIIIIIIIIIIIIIITSCH!

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3 minutes ago, StannisTheOneTrueKing said:

Es wäre trotzdem sinnvoll und entspannter z.B Rang 5 als " sicher " einzustellen. Denn von 12 bis 1 mit jewweils 4-5 Unterstufen ist es bisweilen schon wirklich übel.

Sinnvoll ist es mitnichten.

 

Diejenigen die sich hochsterben sollen schon schön unnötig Zeit verplempern.

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10 minutes ago, Venom_Too said:

Sinnvoll ist es mitnichten.

 

Diejenigen die sich hochsterben sollen schon schön unnötig Zeit verplempern.

Das hat nichts mit hochsterben zu tun. In diesen kleinen Gruppengrössen kann ein Vollpfosten genau so den Ausschlag geben wie Admiral Nimitz höchstselbst.

Aber mich beschleicht bisweilen das Gefühl manche sehen dies hier nicht einfach als Spiel sondern als elitären Club....

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7 minutes ago, StannisTheOneTrueKing said:

Das hat nichts mit hochsterben zu tun. In diesen kleinen Gruppengrössen kann ein Vollpfosten genau so den Ausschlag geben wie Admiral Nimitz höchstselbst.

Aber mich beschleicht bisweilen das Gefühl manche sehen dies hier nicht einfach als Spiel sondern als elitären Club....

 

Elitär wäre es, wenn z.b. nur 60% WR Spieler Rang 1 erreichen würde.

Da aber selbst 45%ige es bereits geschafft haben und werden ist es alles andere als Elitär.

 

Somit kann da ruhig jeder "nicht so begabte" seine 1000 Games reinbuttern wenn er meint Rang 1 machen zu müssen.

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7 minutes ago, Venom_Too said:

 

Elitär wäre es, wenn z.b. nur 60% WR Spieler Rang 1 erreichen würde.

Da aber selbst 45%ige es bereits geschafft haben und werden ist es alles andere als Elitär.

 

Somit kann da ruhig jeder "nicht so begabte" seine 1000 Games reinbuttern wenn er meint Rang 1 machen zu müssen.

Sieht du, das meine ich. Dieses ständige herumwich....auf Zahlen in einem F2P Game indem der Entwickler an sich den umgekehrten Weg beschreitet.

Aber nun gut, ein jeder nach seiner Facon. Ich halte den Sprint Wettbewerb so oder so für angenehmer und schlicht und ergreifend spassiger.

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[PONY]
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6 minutes ago, StannisTheOneTrueKing said:

Sieht du, das meine ich. Dieses ständige herumwich....auf Zahlen in einem F2P Game indem der Entwickler an sich den umgekehrten Weg beschreitet.

Aber nun gut, ein jeder nach seiner Facon. Ich halte den Sprint Wettbewerb so oder so für angenehmer und schlicht und ergreifend spassiger.

Eigentlich ist es genauso wie es Venom_Too beschrieben hat. Rang 1 ist keine Sache des könnens, sondern theoretisch für alle möglich. Wie schnell man Rang 1 erreicht, bzw wie viele oder wenige Gefechte man dafür braucht ist schon eher eine Frage des könnens.

 

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Just now, Igarigen said:

Eigentlich ist es genauso wie es Venom_Too beschrieben hat. Rang 1 ist keine Sache des könnens, sondern theoretisch für alle möglich. Wie schnell man Rang 1 erreicht, bzw wie viele oder wenige Gefechte man dafür braucht ist schon eher eine Frage des könnens.

Ich sehe es eher als Zeit und Geduldsspiel, je nachdem wieviele Sieges- oder Niederlagenserien man gerade wieder sein eigen nennt. Ich hocke auf Rang 10 herum und sehe ehrlich gesagt keinen Grund es weiter zu probieren und mich deswegen zu frustrieren.

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Just now, StannisTheOneTrueKing said:

Ich sehe es eher als Zeit und Geduldsspiel, je nachdem wieviele Sieges- oder Niederlagenserien man gerade wieder sein eigen nennt. Ich hocke auf Rang 10 herum und sehe ehrlich gesagt keinen Grund es weiter zu probieren und mich deswegen zu frustrieren.

Das ist eigentlich das was ich gesagt habe, nur etwas anders/besser formuliert. Bessere Spieler haben halt weniger Niederlagenserien, da sie mehr positiveren Einfluss auf ein Gefecht haben als schlechtere.

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4 minutes ago, Igarigen said:

Das ist eigentlich das was ich gesagt habe, nur etwas anders/besser formuliert. Bessere Spieler haben halt weniger Niederlagenserien, da sie mehr positiveren Einfluss auf ein Gefecht haben als schlechtere.

Da will und werde ich dir auch gar nicht widersprechen, mich frustriert neben den eigenen Fehlern im Moment einfach nur dass ich zuviele Gefechte hatte, bei denen die Leihschiffspieler den - negativen - Ausschlag gegeben haben.

Und da sehe ich mittlerweile kein vernünftiges Verhältnis mehr zu Aufwand und Spielspass in Relation zum möglichen Erfolg. Man verliert ja umgekehrt auch genug Flaggen und Geld.

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Vor 47 Minuten, StannisTheOneTrueKing sagte:

Es wäre trotzdem sinnvoll und entspannter z.B Rang 5 als " sicher " einzustellen. Denn von 12 bis 1 mit jewweils 4-5 Unterstufen ist es bisweilen schon wirklich übel.

Jeder sichere Rang ist einer zuviel. 

 

Würde es keine geben, würde es auch keiner fordern. 

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Just now, A3iou said:

Jeder sichere Rang ist einer zuviel. 

 

Würde es keine geben, würde es auch keiner fordern. 

Ich fordere diesbezüglich überhaupt nichts. Es wäre nett, mehr nicht. Wie gesagt, dass alles kann ein schöner Zeitvertreib sein, aber das war es auch schon.

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30 minutes ago, StannisTheOneTrueKing said:

Das hat nichts mit hochsterben zu tun. In diesen kleinen Gruppengrössen kann ein Vollpfosten genau so den Ausschlag geben wie Admiral Nimitz höchstselbst.

Du weißt aber schon das dieser Modus ein reiner Grind ist! 

 

Gute Spieler sind schneller durch, somit fallen diese aus dem System, was wiederum die Schlechteren Spieler zu guten Spieler macht und dann weiter aufsteigen können, bis diese dann erneut aus dem System fallen usw. 

 

Wer nicht weiterkommt und auf den Rängen Ping Pong spielt ist schlichtweg nicht gut genug um voran zukommen, dann wartet man einfach 1-2 Wochen und schon klappt es mit dem Aufstieg. 

 

Auf der anderen Seite kann man natürlich dem Team die Schuld geben, oder aktuell den Leihschiffen.  

 

Die "save a Star" Mechanik verhilft es Spieler (ob Gut oder Schlecht ist irrelevant) nicht weiter abzusteigen.

Auf eine Größere Anzahl an Gefechte spielt man mit als auch gegen die schlechten Teams oder Leihschiffe

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[_DMP_]
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8 hours ago, 1_IGNIS said:

Da starten wir in die gewerteten Gefechte und zu Beginn noch glaubt man, Rang eins und all die vielen Belohnungen bis dorthin könnten erspielt werden. Und mit einmal, so ab Stufe 9 etwa, kippt der ganze Laden um, es lässt sich einfach kein Spiel mehr gewinnen, völlig egal, wie die eigene Leistung ausfällt. Tja die allermeisten dienen dann nur noch zu statistischen Zwecken, werden gebraucht als Kanonenfutter z.B.! Heute X-Spiele durchgezogen, nur gependelt zwischen 10 und zwölf, um am Ende, nach 7 Niederlagen in Folge (Durchschnittsschaden 90K), wieder  auf zwölf zu landen. Kleiner Tipp, vielleicht hat man es als youtuber ja einfacher. Die kommen, soweit ich weiß, regelmäßig vorne an. Nun, Helden braucht das Land!!! Leider gibt es keine Helden ohne Verlierer!! 

 

Du musst das so sehen:

 

Im Casino beim Roulette hast du eine je 48,6% Chance auf ROT oder Schwarz. ( nicht 50% wegen Zero )

 

Nun kann es aber dennoch sein, dass 20 Mal in Folge nur Rot kommt.

 

WoWs Gewertete Gefechte und auch die Zufallsgefechte sind nichts anderes.

 

Genau das macht es so krank, dass es nach Rang 10 kein "unumstößlich" mehr gibt.

Es ist ab da nichts anderes mehr als Masochismus.

 

WG sollte das mal öffentlich kommunizieren, wie das zu verstehen ist, weil sie wissen, dass man nur wenig EInfluss auf alles hat.

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Beta Tester, Players, In AlfaTesters
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Warum braucht nur jeder Spieler seinen eigenen Frust Thread im Gameplay Bereich wenn das "Gute" liegt so nahe?
 


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_Propaganda_Panda_

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