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Sehales

Feedback - Testserver 0.8.5

36 comments in this topic

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Hier könnt ihr uns euer Feedback zum Öffentlichen Test der Version 0.8.5 mitteilen.

 

Infos:

Entwickler-Newsletter zu 0.8.5

Allgemeine Informationen zum Öffentlichen Test der Version 0.8.5

 

Hier könnt ihr Fehler melden:

Fehlermeldungen - Testserver 0.8.5

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[PUPSI]
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stürzt der das Spiel auf dem PTS nur bei mir zuverlässig in jeder Runde ab?

 

im Savage-Modus immer 50 Sekunden nach Rundenbeginn...

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28 minutes ago, Klopirat said:

stürzt der das Spiel auf dem PTS nur bei mir zuverlässig in jeder Runde ab?

 

im Savage-Modus immer 50 Sekunden nach Rundenbeginn...

Nein; auch bei mir, ich habe es gerade im andere Topic unter Fehlermeldungen gepostet.

Entweder schon im Ladebildschirm oder gleich zu Start des Gefechtes friert das Bild ein und das Spiel stürzt ab.

 

...Disziplinarstrafen funktionieren aber bei Spielabsturz...

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wenn Savage mal klappt:

- Die Einfärbung der anderen Teams sollte klar sichtbar sein, damit man sieht, wer zu wem gehört. Sowohl auf der Map, als auch bei den eigentlichen Schiffen als auch in der Teamübersicht. Wenn zB noch drei Gegner leben, dann möchte ich schon wissen, ob die zusammengehören oder gegeneinander spielen

- Solospieler sollten nie gegen Divis antreten müssen

  • Cool 2

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[O_PC]
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Ähm.... ist das MM so gewollt: 3 gegen 9 im Savage Modus???

image.thumb.png.83380215e19bddfe4e6b617afcf07522.png

 

Wir haben zwar gewonnen, aber z.T. auch nur, weil der Gegner sich teilweise gegenseitig torpediert hat... Ziemlich hektischer Modus, aber mit Potential, ganz nett zu werden, wenn mal die Fehler ausgebügelt sind.

 

Vor 2 Stunden, Klopirat sagte:

stürzt der das Spiel auf dem PTS nur bei mir zuverlässig in jeder Runde ab?

 

im Savage-Modus immer 50 Sekunden nach Rundenbeginn...

Nur ein Spiel gemacht, funktionierte. Bis eben auf das komische MM...

 

Tante EDIT hat genau nachgelesen: 4 Teams á 3 Spieler :Smile_facepalm::Smile_sceptic:

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Ich wusste schon das es bei 4 Teams keinen Spaß aufkommt, das werde ich auf dem Live Server dann außer acht lassen, denn um zu gewinnen benötigt man schon deutlich mehr Zeit, wer sich sowas  ausdenkt...

 

Edit: Wieso ist die Wartezeit wieder auf 45sek hoch gesetzt wurden?

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[O_PC]
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Vor 20 Stunden, Klopirat sagte:

wenn Savage mal klappt:

- Die Einfärbung der anderen Teams sollte klar sichtbar sein, damit man sieht, wer zu wem gehört. Sowohl auf der Map, als auch bei den eigentlichen Schiffen als auch in der Teamübersicht. Wenn zB noch drei Gegner leben, dann möchte ich schon wissen, ob die zusammengehören oder gegeneinander spielen

- Solospieler sollten nie gegen Divis antreten müssen

 

Dito! Das mit den Divis mag jetzt auf dem PTS (noch) keine große Rolle spielen, auf dem RTS später aber schon!

 

Habe gestern nur Savage gespielt, bis auf die Ladehemmungen der Torpedos und HA dann und wann gab es keine Probleme.

Bei den skills gab es nicht viel Auswahl, Pflicht ist Survival Expert, Adrenaline Rush, Concealment Expert. Hilfreich fand ich noch RPF, Vigilance, und evtl. Torpedo-Nachladebeschleunigung.

Hier mein feedback dazu:

 

Positiv:

+ gelungenes Endzeit-Ambiente inkusive einstürzender Neubauten :Smile_trollface:

+ Action garantiert, nach der ersten Runde (auch noch gewonnen als sole survivor) ging mir ziemlich die Düse

+ die DD fahren sich recht gut, finde besonders das extrem schnelle Abbremsen prima

+ Torpedo-Schaden ist nicht exorbitant, 1-2 Treffer kann man überleben, einen ganzen Fächer eher nicht. Man fliegt also nicht direkt mit dem 1. Torpedo raus. Guter Ansatz.

+ unterschiedliche DD-Layouts: die "Messer" (gute Tarnung, schneller Reload, hohe Reichweite, schnelle Torps) und die "Rumble" (extremst wendig, 2 Werfer pro Seite!) haben mir besonders gefallen. "Lancet" und "Carnal" waren wegen der kurzen Reichweite und eher langsamen Torpedos weniger attraktiv. "Atomic Rage" ist +/- ok wegen der Kanonen, die Torps sind auch ok, aber nicht überragend.

+ Heal für die DD: sehr gute Idee, man hat länger was vom Spiel und kann auch mal ins Wild Fire fliehen, ohne gleich gegrillt zu werden.

+ Einsammeln des Nachschubs: gute Idee, da man nicht weiß, was man bekommt, lohnt es sich, rumzufahren

+ Wild Fire: der Schaden ist ok, man bleibt da nicht lange drin, wenn man kein Heal mehr hat

+ nett für ein kurzes, aber oft hektisches Match zwischendurch. Nach etwa 10 Minuten ist die Sache mehr oder weniger gelaufen.

+ eigene Teammitglieder kann man nicht torpen (habe mal eine Salve abbekommen, ist aber nicht viel passiert), was bei der Hektik auch gut ist

+ eigene Teammitglieder sind über das leuchtende Symbol über dem Schiff erkennbar

+ das Zentrum des Wild Fire Kreises war nicht immer genau in der Mitte der Karte. Gut so, sonst nistet man sich schnell in der Mitte ein, und fängt alles ab, was später dazukommt.

 

Negativ:

- auf der Mini-Map sind alle Gegner in rot dargestellt. Da hier aber 4 Teams gegeneinander spielen, ist das nicht wirklich hilfreich. Besser wäre es, wenn die Schiffe gemäß ihrer Teamfarbe dargestellt würden. Dann weiß man auch, ob man in ein volles Team oder in eine Ménage à trois reinrauscht.

- das gleiche gilt auch für die Schiffanzeige (HP-Balken) im Gefecht: die Gegner sind nur in rot. Verschiedene Farben wäre auch hier sehr hilfreich.

- Divi-Spieler bzw. solche, die generell gute Team-Spieler sind, rocken das Match. Mehrmals erlebt gestern. Bitte keine Divis im Savage Modus! Wenn verschiedene random Spieler ein gutes Team abgeben: sehr schön, so solls sein! Nur haben Divis da von vornherein einen Vorteil, und das sollte eben nicht sein.

- Sehe bei Lancet und Carnal nicht wirklich etwas besonderes, was diese beiden DD ausmacht. Evtl. noch was dran tun?

- Edit: Ladehemmungen zufällig bei Torpedos und HA (wenn beide vorhanden)

 

  • Cool 1

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Habe mir ein Konto für den PTS erstellt kann mich im PTS client aber leider nicht mit diesem anmelden.:Smile_unsure: Ich verstehe leider nicht warum ich mich nicht anmelden kann. Vielleicht habe ich ja etwas falsch gemacht

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[LEOND]
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Die Endzeit-Atmosphäre ist genial gemacht und ich freue mich schon sehr darauf, wenn wir diese "Tarnungen" für unsere Schiffe erhalten können.

 

Der Modus als solcher ist durchaus spaßig und passt zur bedrohlichen Stimmung, jedoch ist mir die im Vergleich zum Random halbierte Siegrate einfach zu mickrig.

 

Zuviele Aufträge verlangen direkt oder indirekt (XP) nach Siegen und die Zeit ist nun Mal knapp. Auf dem Testserver ist unsere wichtigste Vorgabe ja auch, 15 Siege anzusammeln - das hätte man besser lösen können.

 

 

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[PUPSI]
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Vor 13 Minuten, Gamer_2005_Lel sagte:

Habe mir ein Konto für den PTS erstellt kann mich im PTS client aber leider nicht mit diesem anmelden.:Smile_unsure: Ich verstehe leider nicht warum ich mich nicht anmelden kann. Vielleicht habe ich ja etwas falsch gemacht

nutzt du das Gamecenter?

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Gerade eben, Caljostro sagte:

Und in jeder Runde ein afk Missions Grinder A...loch.

die können auch einfach gecrasht sein, das Problem ist ja weit verbreitet

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19 minutes ago, Klopirat said:

die können auch einfach gecrasht sein, das Problem ist ja weit verbreitet

Und dann noch dieser Scheiß Bug, dass man nicht schießen kann. Man merkt echt, dass dieses Spiel kaputtgespart wird, um den kurzfristigen Gewinn zu maximieren (scheinbar ist es billiger, Premiumtage zu verschenken als Server zu unterhalten). Wie kann sowas nicht in internen Testrunden auffallen ???? Und nein, ich finde das keinen unfairen Kommentar von wegen "mit Bugs ist zu rechnen auf dem PTS". Ich hab das so oft. Das sind einfach Schnitzer mit einer Dimension, dass sie den Supertest nicht überleben dürfen.

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Vor 4 Minuten, Caljostro sagte:

Wie kann sowas nicht in internen Testrunden auffallen ????

es betrifft nicht ja nicht alle. Im WG-Stream hatten Crysantos & Co ja auch keinerlei Probleme

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Das sind keine gecrashten Spieler. Das sind Bots. Gerade in einem ranked Spiel, Schors afk für 11 Minuten. Und in der Sekunde, in der er beschossen wird, fängt er an zu schießen und zu fahren. Das ist kein Zufall, solche gibts ja auch auf live zuhauf. Noch so ein Thema, wovor die Augen verschlossen werden. Botter könnten ja auch im Shop kaufen.

 

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[O_PC]
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Vor 49 Minuten, Caljostro sagte:

Und dann noch dieser Scheiß Bug, dass man nicht schießen kann. Man merkt echt, dass dieses Spiel kaputtgespart wird, um den kurzfristigen Gewinn zu maximieren (scheinbar ist es billiger, Premiumtage zu verschenken als Server zu unterhalten). Wie kann sowas nicht in internen Testrunden auffallen ???? Und nein, ich finde das keinen unfairen Kommentar von wegen "mit Bugs ist zu rechnen auf dem PTS". Ich hab das so oft. Das sind einfach Schnitzer mit einer Dimension, dass sie den Supertest nicht überleben dürfen.

 

Vor 45 Minuten, Klopirat sagte:

es betrifft nicht ja nicht alle. Im WG-Stream hatten Crysantos & Co ja auch keinerlei Probleme

Oder sie hatten Glück. Ist mir gestern auch nicht in jedem Match passiert.

 

In der letzten Savage-Runde gestern hatte ich das Problem mit der Ladehemmung wieder. Bin mal kurz zum Windows-Desktop per Windows-Taste, dann wieder zurück ins Gefecht. Ladehemmung war dann weg... evtl. hilft das also?

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[O_PC]
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Vor 1 Stunde, Caljostro sagte:

PTS kannste knicken in dem Zustand. Ranked gewinnt, wer weniger AFK hat; ich hatte heute 2 im Team IN JEDEM SPIEL. In jedem Savage einer von 3. Ich bin raus.

 

Hm, das ist natürlich blöd, wenn es AFK'ler sind, die nur auf die Belohnungen aus sind. Wenn es ein Crash ist (leider scheint es bei dieser PTS-Runde sehr viele davon zu geben), kann man den Leuten nix vorwerfen.

 

@Sehales: habt ihr mal drüber nachgedacht, dass man neben oder alternativ zu einem Sieg pro Spiel ein Minimum an Base XP (z.B. 400 für einen Sieg im random) verdienen muss, damit es für die Belohnungen zählt? Würde zumindest vorsätzliche AFK-Spieler reduzieren. Hatte in der Testrunde zu 0.8.4 auch genügend von denen, und das macht dann nicht unbedingt Spaß, wenn man wegen denen verliert, oder die ohne Einsatz bei einem Sieg mitbelohnt werden...

 

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[PUPSI]
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Vor 1 Minute, Gamer_2005_Lel sagte:

Ja

bist du dann auch wirklich so angemeldet:

 

Spoiler

ptsacc.thumb.JPG.4694772b9bc90eba70212b86b8832a71.JPG

das PT ist wichtig, und das wird immer gerne übersehen

 

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Weekend Tester
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Der Bug, dass man nicht schießen kann, ist immer noch drin. Ich würde mal raten, das hat was mit der Mini Map zu tun ?! Ich konnte gar nix klicken, auch kein Autopilot setzen zu Spielbeginn.

 

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[MIC]
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Am ‎06‎.‎06‎.‎2019 um 21:55, Silencer_of_Bodash sagte:

Ähm.... ist das MM so gewollt: 3 gegen 9 im Savage Modus???

Das ist Mist so. Die DD sind auch wesentlich träger als bei der Torpedosuppe. Macht so keinen Spaß. Das solltet ihr nochmals schwer überdenken. Vor allem müssen die viel schneller rückwärts fahren. Einitge Werfer drehen so langsam das man keine Torps raus bekommt.

 

10  Spiele 9 Niederlagen. Ist zwar interessant. aber es belohnt den Zeitaufwand nicht.

 

Fazit: Frust pur, also schrott

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Ist jetzt nicht euer ernst 15 Gefechte gewinnen im Random, Coop und wildes Gefecht, hätte ich das vorher gewusst, hätte ich keine 2 Tage dafür verschwendet

 

Und das mit 3 gegen 9 lohnt sich nicht der Zeitaufwand ist da einfach zu hoch, 2 Teams wäre genug gewesen, aber das drückt WG mit den 4 Teams so durch, ich hoffe man fällt so richtig auf die Nase damit, der Witz ist aber du musst ja das auch noch über dich ergehen lassen wegen der Missionen ala FSW 

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@Stahlgeruest

 

Ich glaube das ist ein Schreibfehler auf der Homepage. Auf dem PT Server zählen die Co-op Gefechte für den Auftrag 'gewinnt 15 Gefechte' nach wie vor nicht. Habe dies soeben probiert. 

 

Jetzt ist die Frage, was ist 'korrekt'?

 

@Sehales

Ich bitte Dich, die Situation zu überprüfen. Vielen Dank.

 

Gruss und gute Gefechte

 

Edit:

Auftrag Ingame.JPG

Ausschnitt HP.JPG

  • Cool 1

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Guest
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