Jump to content
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
WG_Lumberjack

Test Publiczny - 0.8.5 - DZIKA FALA

7 comments in this topic

Recommended Posts

WG Staff
2,392 posts
4,270 battles

Dzika fala

Potęga niegdyś wielkich cywilizacji przeszła do historii, a wspaniałe miasta leżą w zgliszczach, zniszczone i zatopione. Te toksyczne morza należą wyłącznie do Was: dołączcie do walki i zostańcie najlepszymi bojownikami w walce o żetony paliwowe!

 

Bitwy będą rozgrywane w nietypowym formacie jak na World of Warships: cztery zespoły będą walczyć na tym samym polu bitwy. Małe rozmiary każdego z nich pozwolą Wam na samotną rozgrywkę bądź na grę w dywizjonie. Bądźcie ostrożni i nie podejmujcie nieprzemyślanego ryzyka, ponieważ tylko ostatnia drużyna, która przeżyje, wygra walkę.

„Brutalna walka” rozpoczyna się na obrzeżach zniszczonego miasta. Na początku Wasze okręty nie będą miały ładunków sprzętu eksploatacyjnego, ponieważ świat stoi na krawędzi zagłady, co oznacza, że każdy jest zmuszony do walki o ograniczone zasoby. Aktywujcie strefy, które zawierają premie oraz zbierajcie ładunki, aby uzupełnić swoje zapasy sprzętu eksploatacyjnego, lecz strzeżcie się, ponieważ wrogie drużyny stoją w gotowości i mogą Was zaskoczyć z każdej strony!

Wasi wrogowie to nie jedyne zagrożenie; musicie również uważać na pożogę, która stopniowo pochłania arenę. Każdy okręt, który pozostanie w obszarze pożogi, będzie stale tracił swoje PW.

 

7a2e2bc0-86e0-11e9-9947-38eaa735f4cc_120

W ramach Brutalnej walki specjalnie zmodyfikowaliśmy dziewięć niszczycieli, dzieląc je na trzy typy:

Ośmiornica

Okręty o niskiej wykrywalności, uzbrojone w potężne torpedy, aby zmiażdżyć każdego, kto stanie na ich drodze. Ich działa baterii głównej działają podobnie do tych dodatkowych i są sterowane przez sztuczną inteligencję, która pozostała nam po wielkich przodkach. Warto jednak wspomnieć, że główna bateria nie jest największym atutem Ośmiornic. flag_Germany_18970d883c7758b53538983bd09normal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836 X Z-52, flag_Japan_740b57e1da9b5d3fe46b61e09e3dcnormal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836 X Shimakaze oraz flag_United_Kingdom_c1f75d7cca85dc4b4820normal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836 X Daring służyły za prototypy tej klasy okrętów.

Murena

Możecie polegać na manewrowaniu! Okręty tej klasy idealnie przypasują fanom agresywnych potyczek na krótkim dystansie. Ich główną zaletą jest zwrotność i potężny napęd. Mocarne działa baterii głównej operowane są przez sztuczną inteligencję, natomiast torpedy zadają przeciętne uszkodzenia i są w gruncie rzeczy raczej wolne. Niszczyciele flag_Pan_Asia_3b66d1136c736e56c9f2f7cda2normal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836 X Yueyang, flag_USA_dd9fc06d19a8638f4077ab2fe200d22normal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836 X Gearing oraz flag_France_1b45875fe2166c392a4b0801c9fanormal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836 X Kléber (francuski niszczyciel X poziomu, który aktualnie przechodzi testy i w niedalekiej przyszłości pojawi się w grze) służyły za prototypy klasy okrętów Murena.

Barrakuda

Przejmijcie kontrolę nad wyniszczającymi wiatrami! Spodziewajcie się wysokich prędkości, bezpośredniego sterowania działami baterii głównej, a także torped o średniej charakterystyce. Podczas projektowania tych okrętów, inżynierowie bacznie przyglądali się flag_Japan_740b57e1da9b5d3fe46b61e09e3dcnormal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836 X Harugumo, flag_Russia_6ce701e1c2f2ac3909a68a0a7b23normal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836 X Grozovoi oraz flag_Russia_6ce701e1c2f2ac3909a68a0a7b23normal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836 X Chabarowsk.

 

Aby otrzymać dostęp do kolejnego okrętu klasy, wygrajcie kilka bitew jego poprzednikiem.

Dołączcie do testu publicznego i sprawdźcie się w rozżarzonych do czerwoności bitwach w niezwykłym formacie!

 

https://worldofwarships.eu/pl/news/public-test/bulletin-085/

Share this post


Link to post
Share on other sites
[MS-B]
Beta Tester, Players
1,232 posts
10,162 battles

Battle Royale zawitał nawet wo WoWs :cap_haloween:. Szybka, dynamiczna i nawet fajna zabawa :cap_like:.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
238 posts
8,982 battles

ja bym podzielił drużyny na 4 , o co chodzi , że u nas jest 3 ,a po tamtej 9 jako wróg , wg mnie ok , ale ta lista powinna być oddzielona , 3 graczy tak osobno i po kolorze team i powinni być oddzieleni,dałem kolor byle jaki ale o takie coś chodzi i nie 9 graczy jak jedna drużyna tylko oddzieleni 

shot-19.06.06_20.12.34-0959.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
[MS-B]
Beta Tester, Players
1,232 posts
10,162 battles
4 godziny temu, adamPOLAND napisał:

ja bym podzielił drużyny na 4 , o co chodzi , że u nas jest 3 ,a po tamtej 9 jako wróg , wg mnie ok , ale ta lista powinna być oddzielona , 3 graczy tak osobno i po kolorze team i powinni być oddzieleni,dałem kolor byle jaki ale o takie coś chodzi i nie 9 graczy jak jedna drużyna tylko oddzieleni 

shot-19.06.06_20.12.34-0959.jpg

Nie da rady po 4, bo dywizjon może mieć tylko 3 graczy. W starciu biorą udział 4 drużyny po 3 raczy, ale obecna mechanika gry nie pozwala na stworzenie 4 oddzielnych  tabelek, mogą być tylko "my zieloni" i "oni czerwoni", dlatego wygląda to tak jakby walczyło się 3 vs 9 (co jest w zasadzie poprawne).

Share this post


Link to post
Share on other sites
[P-W-C]
Community Contributor
558 posts
4,929 battles

Właśnie o to chodzi aby nie wiedzieć ile graczy zostało z danego teamu :) Może się okazać że na koniec walczymy 1vs1vs1vs1 a nie 1vs3 co daje jeszcze więcej frajdy :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

×