H3NR1K2011 Alpha Tester 92 posts 2,095 battles Report post #1 Posted April 27, 2015 (edited) Moin Kapitäne, da ich das gerade für WG-News übersetze, dachte ich mir, ich poste es gleich mal hier. In diesem Beitrag könnt Ihr Fragen an die Entwickler stellen, Diese werden auch gelesen und wurden bis jetzt von Ev1n beantwortet. Solltet ihr also Fragen haben und nicht gut Englisch können, stelle ich die auch gerne als Auftrag... Es gab vor einer Ewigkeit schon mal Antworten, die bestimmt schon übersetzt oder veraltet sind, daher lasse ich die Mal weg und geh NUR auf die aktuellen ein - sind noch mehr als genug ;) Die aktuellste Antwort beginnt mit der Entschuldigung, dass man mit den Vorbestellungen und dem nächsten Patch viel zu tun hatte, und die Antworten daher erst jetzt kommen. Aktuell sehen es die Entwickler nicht als notwendig, die Anzahl an Modulen zu erhöhen oder FlaK-Module von den Rümpfen zu trennen. Eventuell wird das irgendwann in ferner Zukunft überdacht. Sollte sich herausstellen, dass das Gameplay der Kirov Klasse(Projekt 26) eine Änderung der Stufe auf 6 fordert, ist es möglich, dass das passiert. Es wird mindestens 3 weitere russische Premiumschiffe geben, welche Spieler noch nicht gesehen haben - welche, wird nicht gespoilert. Es kann (im Gegensatz zur WoT Arty) sein, dass Stufe 8 Premium Flugzeugträger kommen. Die Einschränkung der Stufen sehen die Entwickler in diesem Fall nicht als notwendig, da Gameplay und Einfluss von Trägern anders sind als der von Artys - Diese (Premium-)Träger werden aber ordentlich angeglichen. Die aktuell größte Karte ist 96x96 km. Technisch sind größere Karten möglich, das genaue Limit kennt Ev1n nicht. Ein Vergleich zum letzten Betawochenende und dessen größter Karte ist auch nicht möglich, Ev1n kennt die Karten des letzten Betawochenendes nicht mehr. F:"Warum heißt die Tatsuta nicht Tenryuu?" A:" Wir diskutieren die Namensgebung noch. Wir wollen ein durchgängiges System. dass alle Faktoren und unsere Bedürfnisse einbezieht. Aktuell ist es nicht perfekt. Generell versuchen wir die Schiffe nach denen zu benennen, die dem Modell [im Spiel] am nächsten kommen, und nicht unbedingt dem ersten Schiff der Klasse. Natürlich ist es geplant, Sprachchats zu unterstützen, ob es aber TS Overlay und Overwolf sein werden, kann Ev1n nicht versprechen. Da die Agano weg ist, ist es aktuell der Plan, die Akizuki auf Stufe X zu verschieben. Kinburn 1922(Mod IV) und Projekt21 haben aktuell die gleiche Stufe. Wahrscheinlich wird auch Russland seine Kreuzer als Stufe X Zerstörer verlieren [unklar]. Aktuell ist die Duca d´Aosta/Kerch auf Stufe 7. Es gibt Pläne für deutsche Kreuzer hoher Stufen. WG hat kürzlich in deutschen Archiven "gegraben". "Westentaschenschlachtschiffe" werden ins Spiel kommen, aber ihr Schicksal ist momentan unklar. Bei Release wird es 8 Bäume geben (4 amerikanische und 4 japanische). Es wird eventuell Träger/Schlachtkreuzer-Hybride wie die Ise und andere geben. Die erste russische Linie, die geplant ist, sollen Zerstörer oder Kreuzer sein. Aktuell werden neue Modi entwickelt. Die Supertester sollten diese bald spielen können. Im aktuellen Technologiebaum der Russen ist die Schlachtkreuzer-Anpassung der Frunze auf Stufe 5. Aktuell gibt es keine Möglichkeit, Torpedos durch anwinkeln abprallen zu lassen. Granaten können Schiffe unterhalb der Wasserlinie treffen, und wenn sie durchschlagen, mit großer Wahrscheinlichkeit hohen Schaden anrichten. In näherer Zukunft werden weder Erebus, Marshal Ney noch Roberts im Spiel auftauchen. Im CBT kann man alle aktuell existenten Ingame Funktionalitäten freischalten. Die Flagge der Japaner bleibt bewusst unhistorisch. Die Mechanik der glatten Durchschläge [Over-Penetration] zu erklären, wird in einem Tutorial passieren, das in nicht zu ferner Zukunft neben einigen anderen erscheinen sollte. Die Entwickler wissen noch nicht, ob Infos über Immunitätszonen irgendwann in den Schiffsbeschreibungen auftauchen wird - in ihren Augen ist diese Information aktuell nicht notwendig. Es wird verschiedene Munitionstypen geben, aber für das ganze Schiff und nicht einzelne Geschütze. Das Team arbeitet enthusiastisch einigen Prototypen von Clangameplay entgegen, und wägt die Möglichkeit ab, WoWs in das aktuelle CW System einzubinden. Wie genau das aussehen wird, muss man schauen. Es wird höchstwahrscheinlich Premiummunition geben. Die aktuellen Namen der Schiffe der russischen Trägerlinie werden noch nicht bekannt gegeben. Es ist zu früh, um zu sagen, ob der Kreuzer Petropavlovsk (Admiral Hipper Klasse) als Premiumschiff kommt. Es macht für die Entwickler wenig Sinn, eine offizielle Mod mit historischen Flaggen/ Symbolen zu erstellen. Die Modersteller werden das höchstwahrscheinlich eh selber machen. Die Frage, was der Stufe 4 Zerstörer der Royal Navy sein wird, ist schrecklich spezifisch. Es KÖNNTE eine V/W Klasse sein. WoWs könnte Schiffe aus den 1950ern enthalten, wenn diese in den Rest des Gameplays passen.Es kommt auf das Schiff an. Es könnte auch sein, dass diese dann Jets haben. Weitere Beta-Keys und Einladungen werden über regionale Foren verteilt [Also hier]. Aktuell ist das Team damit beschäftigt, das Spiel für eine Plattform (Windows PC) herauszubringen. Fürs Erste gibt es also keine MAC Unterstützung. Die Yorktown wird eventuell kommen. Die "eskortierten Schiffe" aus dem Filfemenü (F1)sind ein Überrest des Tests vom Konvoi-Modus aus der Alpha. Dieser lief nicht allzu gut, aber die neutralen Schiffe haben immer noch Modelle und Symbole. Vielleicht kommen die Entwickler auf diese in Zukunft zurück. Die Oregon City wird nicht Stufe X des 2. amerikanischen Kreuzerbaumes. Das UI wird wahrscheinlich in der Zukunft umskaliert[um auf 4K Monitore zu "passen"]. Zuerst werden aber Teile davon überarbeitet. Der Perk für mehr Nebelladungen sollte auch in der Iwaki funktionieren. .killme - Dateien in den WoWs Daten sollte man sicher löschen können. Bei den Update-Dateien sollte man zumindest das aktuellste behalten, und die Inhaltspatches, die man benutzen will, den Rest kann man entfernen. Man sollte dennoch vorher ein Backup der Dateien an einem anderen Ort machen, wenn etwas denn Client zum Absturz bringen sollte. Sollte das der Fall sein, soll man das Team über die Support-Seite weiterleiten. Aktuell werden einige Infrastrukturveränderungen am Client durchgeführt, also würden die Entwickler es gutheißen, wenn man vorischtig vorgeht. Das Entwicklerteam arbeitet an der Überarbeitung der Kommandantenfähigkeiten, und einer größeren Auswahl, das wird aber wahrscheinlich nicht mit den amerikanischen Schlachtschiffen zusammen kommen. Auch für die FlaK-Mechaniken kommen bald Tutorials. Die französische Lyon-Klasse Könnte "Eventuell, wahrscheinlich, vielleicht" auf Stufe 7 ins Spiel kommen. Modifikationen am Client sind nicht erlaubt. [offiziell] Die Modder im Forum werden dir weiterhelfen können [Es ging um eine Änderung der Iconkonturen]. Es kommen Deutsche oder Russen früher, je nachdem, welche schneller fertig sind. Die Dreadnought Schleswig-Holstein wird es im Spiel nicht geben. Die Italiener werden kommen, aber nicht in nächster Zeit. Die Admiral Hipper Klasse wird es im Spiel geben, aber es ist noch nicht sicher unter welchem Namen [Prinz Eugen wurde vorgeschlagen]. Die Gefechtsladezeiten werden in Zukunft hoffentlich stabiler werden, mit weiterer Client-Optimierung. Dass man in den 30 Sekunden vor Gefechtsbeginn mit Strg+Shift+X einen festen Punkt anvisieren und so die Türme schon drehen kann (Im Gegensatz zu einfacher Mausbewegung), ist beabsichtigt. "Monitors" (Kreuzer mit heftigen Kanonen) wie HMS Erebus, Roberts, Abercombie oder USS Wyoming haben wie bereits erwähnt im Spiel keinen Platz - zumindest nicht durch Spieler kontrollierte. Der britische leichte Kreuzer HMS Belfast C35 wird kein Premiumfahrzeug in WoWs sein. Die leichten Kreuzer der Brooklyn Klasse sind aktuell auf Stufe 7. Von den Schiffen St. Vincent, Neptune, King George V (1912), Bellerophon, und Satsuma (Insofern Ev1n die Klassen korrekt identifiziert hat) kommt nur die King George ins Spiel. Das Spiel bleibt so lange in der Beta, bis alles zur Zufriedenheit der Entwickler getestet wurde. Es ist nur noch ein Hardwipe [Löschung der Gefechtsergebnisse, Schiffe etc, mit Ausnahme der Belohnungs-und Vorbestellerschiffe] geplant, bevor die OB startet. Danach sollte es keine weiteren geben. Es könnte aber nötig sein, einen Wipe zu machen, wenn ein Bug ausgenutzt wird, oder andere unvorhergesehene Konsequenzen[unklar]. Eine Italienische Übersetzung wird kommen, wenn genügend Spieler interessiert sind (was die Entwickler in den Statistiken sehen). Die Entwickler arbeiten NACH den Russen und Deutschen an den Briten. Moderne Ausrüstung und Boote [weit] nach dem 2. WK würden ein vollkommen anderes Spiel benötigen, alleine schon wegen modernerer Bewaffnung wie zielsuchenden Raketen. Vielleicht, wenn die aktuelle Spieletrilogie fertig ist. Die Forensektionen nach Schiffstyp werden kommen, wenn sie gebraucht werden. Aktuell sind die Entwickler mit der Struktur im Forum zufrieden, aber sie wird Richtung Open Beta erweitert. Wenn man in der Periskopsicht manövriert, kann man nicht schießen. Aktuell wird eine Option des UI abgewogen., die Ähnlich wie das "Befehlrad" in WoT funktioniert. Es wird sich herausstellen, was herauskommt. Atmosphärische Events sind für die Zukunft geplant. An einem Schiffsmodell wird 3-7 Monate gearbeitet, je nach Schiff. Sie sind weitaus komplexer als Panzer oder Flugzeuge. AMD Crossfire/NVidia SLI Profile werden vielleicht später kommen, wenn die Architektur des Clients fertig ist, und sich die Entwickler auf neue Inhalte und Features konzentrieren. Es wird Trainingsräume geben, aber zuerst muss deren UI überarbeitet werden. Es gibt nicht wirklich Pläne, dass das Spiel später per Stimmsteuerung laufen kann. Die Entwickler glauben auch nicht, dass das gut funktionieren würde, da die Spieler weltweit wahrscheinlich eine schier endlose Zahl an Akzenten und Betonungen haben. Die Schlachtschiffe werden nicht generft. Die Entwickler lieben sie. Die Sounddateien werden nicht entpackt, aber wahrscheinlich werden die Entwickler die Soundtracks in der Zukunft separat als Download zur Verfügung stellen. Die Entwickler halten es nicht für notwendig, im test ganze Bäume gegeneinander zu testen. Sie erwarten nur, dass das getestet wird, was aktuell da ist. Wenn sie bereit sind, mehr testen zu lassen, wird es ein Inhaltspatch geebn (so wie das kommende). Aktuell gibt es keine Pläne, Premiumwährung an alle Tester zu verteilen. Es wird aber wahrscheinlich limitierte Community Events geben. Es wird eine Betabelohnung für aktive Teilnehmer geben, die wahrscheinlich die Form eines Schiffes haben wird. Mehr als 2 Flugzeugträger pro Seite gab es schon mal, und das war nicht lustig, also wird es das nicht geben. Wenn die Entwickler es für nötig halten, kann das Trägerlimit auch auf 1vs1 gesetzt werden. Aktuell sind die Entwickler mit dem 2vs2 Maximum zufrieden. Die Fragen werden nicht beantwortet. Das ist ein Trollthema. Kapitänsfähigkeiten, die eine Schiffsfähigkeit verlängern, funktionieren nur, wenn das Schiff diese Fähigkeit bereits hat. Schwere Kreuzer wie die Takao werden wahrscheinlich wieder kommen ("Die Takao ist bereits in der Alpha gesegelt, wird jetzt überarbeitet und wird wahrscheinlich später wieder zu uns stoßen". Aktuell wird das Konzept der Eliteschiffe überdacht, es ist also möglich, dass die aus WoT bekannte Schnellausblidung kommt. Pr 7 U ist aktuell im Technologiebaum. Die Linie russischer Zerstörer wird der "Greg" ähneln. Spieler können mit einer Auswahl an Waffen spielen, aber diese nicht unbedingt selber kontrollieren. Das ist eine Designentscheidung, die die Entwickler in der Zukunft höchstwahrscheinlich nicht ändern. Es ist nicht geplant, Anti-Luft-Granaten für die primären und sekundären Luft-und-Boden Geschütze einzuführen. Neben den Flaks werden auch Sekundärbewaffnungen nicht in den Modulforschungsbaum aufgenommen. Die USS Smith wird eventuell eines Tages für etwas Low-Tier-Action zurückkehren. Die Entwickler sind mit dem aktuellen System zur Flugzeugwahl in Trägern zufrieden. Aber eventuell werden in Zukunft Flugzeug-Upgrades eingeführt. Jäger könnten in Zukunft eine Form von Luft-Boden-Angriffsmodus erhalten - wann und wie, wird sich zeigen. Die Entwickler haben sich keine Gedanken bezüglich der "unfairen" Geschützverteilung der King George gemacht [4,2,4er Geschütztürme, wodurch man mit der "Annäherungssalve" 4 Shcuss verschwendet, prozentual mehr als bei anderen Schiffen], aber werden sich das ansehen, wenn die Zeit reif ist. U-Boote haben aktuell keine Zukunft in diesem Spiel. Die Kartenkoordinaten bleiben, wo sie sind. Eventuell wird die Geschwindigkeit oder Bewegungsanimation etwas gesenkt, damit das Spiel realer wirkt und die Boote nicht wie Modellboote. In der Zukunft werden die Entwickler versuchen, einen noch größeren Explosionseffekt einzuführen.[Die Frage bezog sich auf Magazindetonationen]. Obwohl die Akizuki im normalen Baum ist, gibt es Kandidaten für japanische Premium-Zerstörer. Vielleicht wird es in der fernen Zukunft Nachtgefechte geben. Seit der Alpha überlegen die Entwickler, dass Aufklärerflugzeige einen kleinen Bonus beim schießen der Haptgeschütze geben könnten (z.B. 5% mehr Genauigkeit), aber es gibt aktuell keine festen Pläne, etwas ähnliches einzuführen. Die Entwickler werden wahrscheinlich nach dem release noch mal darauf zurück kommen. Die Entwickler sehen es nicht als nötig an, die Moduloptionen zu erweitern. Einige Rümpfe werden überarbeitet, um Upgades deutlich sichtbarer zu machen. Es ist nicht geplant, einzelne Geschütze eines Geschützturmes zerstörbar zu machen. Es wird weiterhin der gesamte Turm ausgeschaltet. Es ist theoretisch möglich, dass die finnischen Kreuzer Esim, Väinämöinen und Ilmarinen als Premiumschiffe kommen, wenn sie ins Balancing passen. So, das wars mit dieser Runde Antworten, und ich hoffe mal, dass ich das auch zuerst gemachht hab^^ Lasst mal eure Meinung da, ob ich das beim nächsten mal auch wieder machen sollte, und schaut bei http://wg-news.com/ vorbei :-P Schönen Tag noch Edited April 27, 2015 by H3NR1K2011 55 Share this post Link to post Share on other sites
[WIMZS] Penegrin Beta Tester 269 posts 3,824 battles Report post #2 Posted April 27, 2015 Erstmal danke für die Übersetzung Aber: Es wird höchstwahrscheinlich Premiummunition geben. War ja irgendwie klar, dass Profit > Balance/Spielspaß... 2 Share this post Link to post Share on other sites
omt23 Beta Tester 1,768 posts 455 battles Report post #3 Posted April 27, 2015 Danke dir, sehr informativ! 1 Share this post Link to post Share on other sites
[COTNS] TheHavock Beta Tester 325 posts 17,576 battles Report post #4 Posted April 27, 2015 Mehr als 2 Flugzeugträger pro Seite gab es schon mal, und das war nicht lustig, also wird es das nicht geben. Schade . 1 Share this post Link to post Share on other sites
[1160] Hurz Community Contributor, Players, Alpha Tester, In AlfaTesters, WoWs Wiki Team 3,404 posts 24,039 battles Report post #5 Posted April 27, 2015 Aktuell sehen es die Entwickler nicht als notwendig, die Anzahl an Modulen zu erhöhen oder FlaK-Module von den Wannen zu trennen. Eventuell wird das irgendwann in ferner Zukunft überdacht. Würde ich nicht mit Wanne sondern in der Tat Hülle oder vielleicht Rumpf übersetzen, das Wanne dürfte noch von WoT "drin sein" in der Routine. 1 Share this post Link to post Share on other sites
H3NR1K2011 Alpha Tester 92 posts 2,095 battles Report post #6 Posted April 27, 2015 stimmt, danke, ich änder das Haste recht, in WoT klang Hülle/Rumpf immer so falsch^^ Aber ich schau mal , wie sich das im fachjargon nennt^^ 1 Share this post Link to post Share on other sites
[1160] Hurz Community Contributor, Players, Alpha Tester, In AlfaTesters, WoWs Wiki Team 3,404 posts 24,039 battles Report post #7 Posted April 27, 2015 stimmt, danke, ich änder das Haste recht, in WoT klang Hülle/Rumpf immer so falsch^^ Aber ich schau mal , wie sich das im fachjargon nennt^^ Glaube Rumpf würde schon passen ... auch am Ende: "Einige Wannen werden überarbeitet, um Upgades deutlich sichtbarer zu machen." 1 Share this post Link to post Share on other sites
GeneralBiber Beta Tester 6 posts 217 battles Report post #8 Posted April 27, 2015 (edited) stimmt, danke, ich änder das Haste recht, in WoT klang Hülle/Rumpf immer so falsch^^ Aber ich schau mal , wie sich das im fachjargon nennt^^ "Der Kasko ist der fertige, schwimmfähige Rumpf ohne die enthaltene Technik. In der Binnenschifffahrt wird der Schiffsrumpf auch als Schiffsschale bezeichnet." Quelle Wiki Ich würde daher auch lieber den "Rumpf" nehmen. Edited April 27, 2015 by GeneralBiber Share this post Link to post Share on other sites
TheFart Beta Tester 42 posts 2,153 battles Report post #9 Posted April 27, 2015 Danke für die Übersetzung! Thumbs Up , +1 Grünen Beutel 1 Share this post Link to post Share on other sites
[-DFD-] Tuoni Beta Tester 521 posts 15,710 battles Report post #10 Posted April 27, 2015 U-Boote haben aktuell keine Zukunft in diesem Spiel. Wasser auf die Mühlen der U-Boot Liebhaber Bin mal gespannt wie sich das weiter entwickelt Btw, natürlich ein dickes Plus für die Übersetzung 1 Share this post Link to post Share on other sites
LeSuivre Players 141 posts 140 battles Report post #11 Posted April 27, 2015 Sehr schöne Sache, weiter so ;) ! 1 Share this post Link to post Share on other sites
[R_N_G] linkum Alpha Tester 9,204 posts 13,191 battles Report post #12 Posted April 27, 2015 Plus dagelassen und DANKE gesagt! 1 Share this post Link to post Share on other sites
H3NR1K2011 Alpha Tester 92 posts 2,095 battles Report post #13 Posted April 27, 2015 "Der Kasko ist der fertige, schwimmfähige Rumpf ohne die enthaltene Technik. In der Binnenschifffahrt wird der Schiffsrumpf auch als Schiffsschale bezeichnet." Quelle Wiki Ich würde daher auch lieber den "Rumpf" nehmen. Ich hab Rumpf genommen. War die sinnvollste Lösung, das Spiel einfach auf deutsch zu stellen und nachzulesen Share this post Link to post Share on other sites
gerck2 Beta Tester 11 posts Report post #14 Posted April 27, 2015 Die Entwickler haben sich keine Gedanken bezüglich der "unfairen" Geschützverteilung der King George gemacht [4,2,4er Geschütztürme, wodurch man mit der "Annäherungssalve" 4 Shcuss verschwendet, prozentual mehr als bei anderen Schiffen], aber werden sich das ansehen, wenn die Zeit reif ist. Was ist daran unfair, es hat drei Geschütztürme. Nur das die Geschütze anders verteil sind und nicht wie Scharnhorst, Iowa usw. jeweils 3,3,3. Gute Arbeit 1 Share this post Link to post Share on other sites
[49] Petersen Beta Tester 1,787 posts 5,765 battles Report post #15 Posted April 27, 2015 Bei der Flucht ist sie wieder im Vorteil. :p Gute Arbeit! 1 Share this post Link to post Share on other sites
[RGD] Qwes Weekend Tester, Players 399 posts 593 battles Report post #16 Posted April 27, 2015 Danke lieber @Te für deine mühe und Arbeit. Eine Frage hätte ich da aber. Was ist damit gemeint " Wenn man in der Periskopsicht manövriert, kann man nicht schießen. " 1 Share this post Link to post Share on other sites
[DBRT] Draal_Kaan Beta Tester 342 posts 3,557 battles Report post #17 Posted April 27, 2015 Premium-Munition? Oha... Ich weiß nicht, ob ich sowas gut finde. Gabs das schon in den anderen "World of.."-Spielen ( ich habe nie WoT oder so gespielt) und was bzw, wieviel machte das dann aus? Share this post Link to post Share on other sites
H3NR1K2011 Alpha Tester 92 posts 2,095 battles Report post #18 Posted April 27, 2015 Danke lieber @Te für deine mühe und Arbeit. Eine Frage hätte ich da aber. Was ist damit gemeint " Wenn man in der Periskopsicht manövriert, kann man nicht schießen. " Nun, wenn du Shift drückst, in WoT ists die Richtschützensicht, und hier wirkte es wie ein Periskop - und dann das Ruder bewegt (d oder a drückt) kann man nicht schießen, was beabsichtig ist. Hab mich persönlich auch öfter gewundert, warum ich 30 mal klicke und nichts passiert, obwohl grün ist Share this post Link to post Share on other sites
H3NR1K2011 Alpha Tester 92 posts 2,095 battles Report post #19 Posted April 27, 2015 Die Entwickler haben sich keine Gedanken bezüglich der "unfairen" Geschützverteilung der King George gemacht [4,2,4er Geschütztürme, wodurch man mit der "Annäherungssalve" 4 Shcuss verschwendet, prozentual mehr als bei anderen Schiffen], aber werden sich das ansehen, wenn die Zeit reif ist. Was ist daran unfair, es hat drei Geschütztürme. Nur das die Geschütze anders verteil sind und nicht wie Scharnhorst, Iowa usw. jeweils 3,3,3. Gute Arbeit Gemeint ist hier, dass man normalerweise zum "Einzielen" eine Salve braucht, die nicht immer trifft. Das ist immer die im ersten Turm. während wie du bereits sagtest die Verteilung normal 3,3,3 ist (also 33% Verlust) ist sie bei der KGV 4,2,4, also "Opfert" man 40% der Schüsse. Das wollte der fragende anmerken, und es ist irgendwo verständlich ;) Share this post Link to post Share on other sites
H3NR1K2011 Alpha Tester 92 posts 2,095 battles Report post #20 Posted April 27, 2015 Premium-Munition? Oha... Ich weiß nicht, ob ich sowas gut finde. Gabs das schon in den anderen "World of.."-Spielen ( ich habe nie WoT oder so gespielt) und was bzw, wieviel machte das dann aus? Ja, Premmuni gibts in jedem Spiel der Serie von WG. In WoT ist es so, dass diese höheren Durchschlag hat. In Wp war es meine ich erhöhte Brandwahrscheinlichkeit. In beiden Fällen kann man diese aber nicht NUR für Gold (in unserem Fall Dublonen) kaufen, sondern auch mit Ingamewährung (Kreditpunkten). Diese ist aber dann erheblich teurer ;) 1 Share this post Link to post Share on other sites
[LDG] Fox_Gecko Beta Tester 965 posts Report post #21 Posted April 27, 2015 Interessant zu wissen wies weitergehen soll, danke dafür! Share this post Link to post Share on other sites
[DBRT] Draal_Kaan Beta Tester 342 posts 3,557 battles Report post #22 Posted April 27, 2015 Ja, Premmuni gibts in jedem Spiel der Serie von WG. In WoT ist es so, dass diese höheren Durchschlag hat. In Wp war es meine ich erhöhte Brandwahrscheinlichkeit. In beiden Fällen kann man diese aber nicht NUR für Gold (in unserem Fall Dublonen) kaufen, sondern auch mit Ingamewährung (Kreditpunkten). Diese ist aber dann erheblich teurer ;) Hm verstehe, danke für die Info. Dann warte ich das einfach mal ab. Share this post Link to post Share on other sites
H3NR1K2011 Alpha Tester 92 posts 2,095 battles Report post #23 Posted April 27, 2015 Ups, hätte wohl mal schauen sollen, wie das mit positiven Votes läuft, darf jetzt nicht mehr das grüne Pfeilchen drücken bei denen die sich bedanken- Also an alle, die noch folgen(wenn es solche denn gibt) - Danke fürs bedanken, hab ich gern gemacht ;) Share this post Link to post Share on other sites
[-DFD-] Tuoni Beta Tester 521 posts 15,710 battles Report post #24 Posted April 27, 2015 (edited) Premium-Munition? Oha... Ich weiß nicht, ob ich sowas gut finde. Gabs das schon in den anderen "World of.."-Spielen ( ich habe nie WoT oder so gespielt) und was bzw, wieviel machte das dann aus? Premiummunition in WoT hat erhöhte Durchschlagswerte im gegensatz zur normalen AP Munition. Kostet dementsprechend wesentlich mehr als die normale AP Munition. Bevor WG die für Credits verfügbar machte, kostete die Munition Gold, heißt echtes Geld. Daher gab es den schönen Begriff der "Goldammo" und demtentsprechend wurden die, die diese Munition einsetzten als Goldammobobs oder Goldloser und ähnliches betitelt. Premiummunition führt dazu das dein Gegenüber dich vollflamed, weil du mit normaler Munition es niemals geschafft hättest ihn zu durchschlagen. Das du keine benutzt, spielt dabei absolut keine Rolle, du hast deinen gegner getroffen, und das ging nur mit Goldmunition. Ende vom Lied: Das Forum wird voll davon sein wie beschissen Goldmunition ist, es werden sich mindestens 3 Lager bilden (Gegner, Befürworter, und die "is mir scheißegal" Fraktion), Themen a la "Schafft die Goldmuni ab, sonst zahle ich keinen Cent mehr für das Spiel" werden sich häufen, in denen Wargaming ein schnelles Ende prophezeit wird weil sie den "Pay2Win" Faktor eingefügt haben, und letztendlich wird die World of.... etwa skleiner werden. Aber nicht so wesentlich als das wir das bemerken würden Also freuen wir uns einfach auf die Premiummunition die da kommen wird..... Wenn du Bock hast geh mal ins WoT Forum und gib in der Forensuche "Goldammo" ein. Und dann viel Spaß beim lesen ^^ Edited April 27, 2015 by Tuoni 1 Share this post Link to post Share on other sites
[QUAK] FiSkirata Weekend Tester 1,824 posts 1,624 battles Report post #25 Posted April 27, 2015 Auch von mir - danke für die Mühe +1! Share this post Link to post Share on other sites